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マネジメント系 開発技術

マネジメント系 開発技術
46問 • 9ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

     システム開発とは、必要な「1」を調達し、必要な機能を持った「2」を新たに作ることである。  (現在手作業で行なっている業務をシステムに置き換えることで、業務を大幅に改善するため。)

    ハードウェア, ソフトウェア

  • 2

    [開発プロセス] システム「1」 → システム設計 → プログラミング → テスト → ソフトウェア受入れ

    要件定義

  • 3

    [開発プロセス] システム要件定義 → システム設計 → 「1」 → テスト → ソフトウェア受入れ

    プログラミング

  • 4

    [開発プロセス] システム要件定義 → システム設計 → プログラミング → テスト → ソフトウェア受入れ [システム要件] システム要件は、次の2つに分類できる。 ・機能要件 (ユーザーのヒアリングで明らかになったシステムに必要な機能 ・非機能要件 (ユーザーへのヒアリングでは出てこないが、システムに必要な「1」

    性能

  • 5

     システム要件定義とは、システムに必要な「1」や「2」を決める工程である。

    機能, 性能

  • 6

    【「共通フレーム」に出てくる「要件定義」の区別】 ・要件定義プロセス (共通フレームの5つのプロセスのうちの1つ。主に「 要件」を決める。 ・システム要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。業務要件のうちのシステム要件を決める。 ・ソフトウェア要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。システム要件のうちのソフトウェア要件を決める。

    業務要件

  • 7

    【「共通フレーム」に出てくる「要件定義」の区別】 ・要件定義プロセス (共通フレームの5つのプロセスのうちの1つ。主に業務要件を決める。 ・「1」要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。業務要件のうちの「1」要件を決める。 ・ソフトウェア要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。システム要件のうちのソフトウェア要件を決める。

    システム

  • 8

    【「共通フレーム」に出てくる「要件定義」の区別】 ・要件定義プロセス (共通フレームの5つのプロセスのうちの1つ。主に業務要件を決める。 ・システム要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。業務要件のうちのシステム要件を決める。 ・「1」要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。システム要件のうちの「1」要件を決める。

    ソフトウェア

  • 9

     ソフトウェアの品質を評価する基準のことを「1」という。  「1」には、機能性、信頼性、使用性、効率性、保守性、移植性の6つがある。

    品質特性

  • 10

     システム要件定義のプロセスで作成する文書を「システム要件定義書」という。  システム要件定義書が完成したら、開発側と発注側の両者で内容を確認して、誤りや相違点がないかをチェックする。この作業を「1」という。

    共同レビュー

  • 11

     システム設計では、システム要件定義で定めたことを元にして、システムの設計図を書き起こす。システム設計のプロセスはさらに、次の4つの工程に分けられる。 1)「1」方式設計 2)「2」要件定義 3)「2」方式設計 4)「2」詳細設計

    システム, ソフトウェア

  • 12

     システム要件定義プロセスで洗い出したシステム要件を「ハードウェア」「ソフトウェア」「手作業」のいずれかに振り分けるプロセスのことを、「1」という。

    システム方式設計

  • 13

     ソフトウェアの要件(機能や性能)を決める固定のことを「ソフトウェア 」という。

    ソフトウェア要件定義

  • 14

     ソフトウェア要件定義で決めたソフトウェア要件(機能や性能)をプログラムの単位まで分割する工程のことを、「ソフトウェア 」という。

    ソフトウェア方式設計

  • 15

     ソフトウェア方式設計で「プログラム単位まで分割された要件」をさらに「コーディングができる単位」まで分割する工程のことを「ソフトウェア 」という。  具体的には、動作ロジックを検討し、その結果を「フローチャート(流れ図)」にして表す。  なお、この工程で分割されたプログラムを「ソフトウェアユニット」という。

    ソフトウェア詳細設計

  • 16

     プログラム言語の文法に従って処理手順を書く工程のことを「1」という。  また、「1」の工程のうち、流れ図に従ってソースコードを記述することを「コーディング」という。

    プログラミング

  • 17

     プログラム言語の文法に従って処理手順を書く工程のことをプログラミングという。  また、プログラミングの工程のうち、流れ図に従ってソースコードを記述することを「1」という。

    コーディング

  • 18

     プログラミングは、「ソフトウェア 」の後に行われるプロセスである。

    ソフトウェア詳細設計

  • 19

     人間が書いたプログラムを機械語に変換することを「1」といい、この処理を行う機能を「2」という。

    コンパイル, コンパイラ

  • 20

     人間が読みやすいプログラム言語で書かれたプログラムのことを「1」という。 (コンパイラが機械語に翻訳する前のプログラムのこと)

    ソースコード

  • 21

     単体テストとは、プログラムに誤りがないことを検証することである。  通常は、「1」と呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    ホワイトボックステスト

  • 22

     「1」とは、プログラムに誤りがないことを検証することである。  通常は、ホワイトボックステストと呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    単体テスト

  • 23

     単体テストとは、プログラムに誤りがないことを検証することである。  通常は、ホワイトボックステストと呼ばれるテスト手法を行う。  「1」が担当する。

    開発者

  • 24

     「1」とは、単体テストが完了したプログラム同士を組み合わせて、データの受け渡しや、連携がうまくいくかを検証することである。  通常はブラックボックステストと呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    結合テスト

  • 25

     結合テストとは、単体テストが完了したプログラム同士を組み合わせて、データの受け渡しや、連携がうまくいくかを検証することである。  通常は「1」と呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    ブラックボックステスト

  • 26

     システム要件(応答時間や稼働時間なども含む)が仕様通りに動作するかを検証することを「1」という。  開発者が担当する。

    システムテスト

  • 27

     本番環境と同じ条件下でシステムを運用し、業務要件通りにシステムが動作することを検証することを「1」という。  ユーザーが担当する。

    運用テスト

  • 28

     インターフェースとは、あるものとあるものを繋ぐ部分のことである。  コンピュータと人間を繋ぐ部分(操作画面など)を、ユーザーインターフェースという。  プログラムとプログラムを繋ぐインターフェースを「 インターフェース」という。  結合テストでは、単体テストが完了したプログラム間のインターフェースをテストする。

    ソフトウェアインターフェース

  • 29

     入力したデータが、意図通りに処理されているかを、プログラムの内部構造を分析して確認するテスト手法のことを「1」という。  「1」では、プログラムに記述されているすべての処理を実行し、動作を確認する。

    ホワイトボックステスト

  • 30

     入力と出力だけに着目し、ある入力に対して、仕様書通りの出力が得られるかどうかを確認するテスト手法のことを「1」という。  システムが実際にどのような処理を行なっているのかは問題とせず、結果が正しければよしとする。  「1」は、主に結合テストとシステムテストで行われる。

    ブラックボックステスト

  • 31

    ・「ホワイト / ブラック」ボックステストとは、内部構造を分析して行うテストのこと。 ・「ホワイト / ブラック」ボックステストとは、システム要件定義書通りに動作するかを確認するテストのこと。

    ホワイト, ブラック

  • 32

     システムに修正や機能追加をしたために、別のところで新しいバグが出ていないか確認するテストのことを「1」(リグレッションテスト)という。

    回帰テスト

  • 33

     システムに修正や機能追加をしたために、別のところで新しいバグが出ていないか確認するテストのことを「1」(回帰テスト)という。

    リグレッションテスト

  • 34

     ソフトウェア受入れテストとは、システムが正常に稼働することを「発注者 / 利用者」が確認するテストのこと。

    利用者

  • 35

    ソフトウェアライフサイクルプロセスの5つのプロセス 企画 → 「1」 → 開発 → 運用 → 保守

    要件定義

  • 36

    ソフトウェアライフサイクルプロセスの5つのプロセス 企画 → 要件定義 → 「1」→ 運用 → 保守

    開発

  • 37

    ソフトウェアライフサイクルプロセスの5つのプロセス 企画 → 要件定義 → 開発 → 運用 → 「1」

    保守

  • 38

     本番稼働中のソフトウェアを修正・改良することを「1」という。

    ソフトウェア保守

  • 39

     システムが提供する機能に点数をつけて開発費用を見積もる方法のことを「 法」という。

    ファンクションポイント法

  • 40

     ソフトウェアの開発プロセスを上流工程から下流工程へ向かって一直線に順番に進める手法のことを「 モデル」という。  「1」のメリットは、計画が立てやすい点。  デメリットは、修正作業が大変である点。

    ウォーターフォールモデル

  • 41

     短期間にソフトウェアの開発とリリースを繰り返し、ビジネス環境の変化やユーザーのニーズに柔軟に対応する開発モデルのことを「1」という。

    アジャイル開発

  • 42

     DevOpsとは、「1」担当者(Development)と「2」(Operations)担当者が連携してシステムを開発する手法である。

    開発, 運用

  • 43

    【XP(extreme Programing)】(アジャイル開発の手法の1つ) [「1」]  通常はプログラムを書いた後に行う単体テストを、順序を逆にして行い、このテストを通るようにプログラムを書く開発手法。

    テスト駆動開発

  • 44

    【XP(extreme Programing)】(アジャイル開発の手法の1つ) [「1」]  2人のプログラマが、1つのパソコンを使ってソフトウェアを開発する手法。  1人がプログラムを書いている時、もう1人はそれをチェックする。

    ペアプログラミング

  • 45

    【XP(extreme Programing)】(アジャイル開発の手法の1つ) [「1」]  プログラムの機能使用は変えずに、内部構造を変えること。

    リファクタリング

  • 46

     すでにあるプログラムを解析して、仕様や設計情報を取り出す技術のことを「1」という、

    リバースエンジニアリング

  • 労働基準法 選択式1

    労働基準法 選択式1

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    労働者災害補償保険法 択一式3

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    雇用保険法 選択式1

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    雇用保険法 択一式1

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    就業制限、安全衛生教育

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    作業環境測定、作業の管理等

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    問題一覧

  • 1

     システム開発とは、必要な「1」を調達し、必要な機能を持った「2」を新たに作ることである。  (現在手作業で行なっている業務をシステムに置き換えることで、業務を大幅に改善するため。)

    ハードウェア, ソフトウェア

  • 2

    [開発プロセス] システム「1」 → システム設計 → プログラミング → テスト → ソフトウェア受入れ

    要件定義

  • 3

    [開発プロセス] システム要件定義 → システム設計 → 「1」 → テスト → ソフトウェア受入れ

    プログラミング

  • 4

    [開発プロセス] システム要件定義 → システム設計 → プログラミング → テスト → ソフトウェア受入れ [システム要件] システム要件は、次の2つに分類できる。 ・機能要件 (ユーザーのヒアリングで明らかになったシステムに必要な機能 ・非機能要件 (ユーザーへのヒアリングでは出てこないが、システムに必要な「1」

    性能

  • 5

     システム要件定義とは、システムに必要な「1」や「2」を決める工程である。

    機能, 性能

  • 6

    【「共通フレーム」に出てくる「要件定義」の区別】 ・要件定義プロセス (共通フレームの5つのプロセスのうちの1つ。主に「 要件」を決める。 ・システム要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。業務要件のうちのシステム要件を決める。 ・ソフトウェア要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。システム要件のうちのソフトウェア要件を決める。

    業務要件

  • 7

    【「共通フレーム」に出てくる「要件定義」の区別】 ・要件定義プロセス (共通フレームの5つのプロセスのうちの1つ。主に業務要件を決める。 ・「1」要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。業務要件のうちの「1」要件を決める。 ・ソフトウェア要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。システム要件のうちのソフトウェア要件を決める。

    システム

  • 8

    【「共通フレーム」に出てくる「要件定義」の区別】 ・要件定義プロセス (共通フレームの5つのプロセスのうちの1つ。主に業務要件を決める。 ・システム要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。業務要件のうちのシステム要件を決める。 ・「1」要件定義 (共通フレームの5つのプロセスのうちの「開発プロセス」のうちの1つ。システム要件のうちの「1」要件を決める。

    ソフトウェア

  • 9

     ソフトウェアの品質を評価する基準のことを「1」という。  「1」には、機能性、信頼性、使用性、効率性、保守性、移植性の6つがある。

    品質特性

  • 10

     システム要件定義のプロセスで作成する文書を「システム要件定義書」という。  システム要件定義書が完成したら、開発側と発注側の両者で内容を確認して、誤りや相違点がないかをチェックする。この作業を「1」という。

    共同レビュー

  • 11

     システム設計では、システム要件定義で定めたことを元にして、システムの設計図を書き起こす。システム設計のプロセスはさらに、次の4つの工程に分けられる。 1)「1」方式設計 2)「2」要件定義 3)「2」方式設計 4)「2」詳細設計

    システム, ソフトウェア

  • 12

     システム要件定義プロセスで洗い出したシステム要件を「ハードウェア」「ソフトウェア」「手作業」のいずれかに振り分けるプロセスのことを、「1」という。

    システム方式設計

  • 13

     ソフトウェアの要件(機能や性能)を決める固定のことを「ソフトウェア 」という。

    ソフトウェア要件定義

  • 14

     ソフトウェア要件定義で決めたソフトウェア要件(機能や性能)をプログラムの単位まで分割する工程のことを、「ソフトウェア 」という。

    ソフトウェア方式設計

  • 15

     ソフトウェア方式設計で「プログラム単位まで分割された要件」をさらに「コーディングができる単位」まで分割する工程のことを「ソフトウェア 」という。  具体的には、動作ロジックを検討し、その結果を「フローチャート(流れ図)」にして表す。  なお、この工程で分割されたプログラムを「ソフトウェアユニット」という。

    ソフトウェア詳細設計

  • 16

     プログラム言語の文法に従って処理手順を書く工程のことを「1」という。  また、「1」の工程のうち、流れ図に従ってソースコードを記述することを「コーディング」という。

    プログラミング

  • 17

     プログラム言語の文法に従って処理手順を書く工程のことをプログラミングという。  また、プログラミングの工程のうち、流れ図に従ってソースコードを記述することを「1」という。

    コーディング

  • 18

     プログラミングは、「ソフトウェア 」の後に行われるプロセスである。

    ソフトウェア詳細設計

  • 19

     人間が書いたプログラムを機械語に変換することを「1」といい、この処理を行う機能を「2」という。

    コンパイル, コンパイラ

  • 20

     人間が読みやすいプログラム言語で書かれたプログラムのことを「1」という。 (コンパイラが機械語に翻訳する前のプログラムのこと)

    ソースコード

  • 21

     単体テストとは、プログラムに誤りがないことを検証することである。  通常は、「1」と呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    ホワイトボックステスト

  • 22

     「1」とは、プログラムに誤りがないことを検証することである。  通常は、ホワイトボックステストと呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    単体テスト

  • 23

     単体テストとは、プログラムに誤りがないことを検証することである。  通常は、ホワイトボックステストと呼ばれるテスト手法を行う。  「1」が担当する。

    開発者

  • 24

     「1」とは、単体テストが完了したプログラム同士を組み合わせて、データの受け渡しや、連携がうまくいくかを検証することである。  通常はブラックボックステストと呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    結合テスト

  • 25

     結合テストとは、単体テストが完了したプログラム同士を組み合わせて、データの受け渡しや、連携がうまくいくかを検証することである。  通常は「1」と呼ばれるテスト手法を行う。  開発者が担当する。

    ブラックボックステスト

  • 26

     システム要件(応答時間や稼働時間なども含む)が仕様通りに動作するかを検証することを「1」という。  開発者が担当する。

    システムテスト

  • 27

     本番環境と同じ条件下でシステムを運用し、業務要件通りにシステムが動作することを検証することを「1」という。  ユーザーが担当する。

    運用テスト

  • 28

     インターフェースとは、あるものとあるものを繋ぐ部分のことである。  コンピュータと人間を繋ぐ部分(操作画面など)を、ユーザーインターフェースという。  プログラムとプログラムを繋ぐインターフェースを「 インターフェース」という。  結合テストでは、単体テストが完了したプログラム間のインターフェースをテストする。

    ソフトウェアインターフェース

  • 29

     入力したデータが、意図通りに処理されているかを、プログラムの内部構造を分析して確認するテスト手法のことを「1」という。  「1」では、プログラムに記述されているすべての処理を実行し、動作を確認する。

    ホワイトボックステスト

  • 30

     入力と出力だけに着目し、ある入力に対して、仕様書通りの出力が得られるかどうかを確認するテスト手法のことを「1」という。  システムが実際にどのような処理を行なっているのかは問題とせず、結果が正しければよしとする。  「1」は、主に結合テストとシステムテストで行われる。

    ブラックボックステスト

  • 31

    ・「ホワイト / ブラック」ボックステストとは、内部構造を分析して行うテストのこと。 ・「ホワイト / ブラック」ボックステストとは、システム要件定義書通りに動作するかを確認するテストのこと。

    ホワイト, ブラック

  • 32

     システムに修正や機能追加をしたために、別のところで新しいバグが出ていないか確認するテストのことを「1」(リグレッションテスト)という。

    回帰テスト

  • 33

     システムに修正や機能追加をしたために、別のところで新しいバグが出ていないか確認するテストのことを「1」(回帰テスト)という。

    リグレッションテスト

  • 34

     ソフトウェア受入れテストとは、システムが正常に稼働することを「発注者 / 利用者」が確認するテストのこと。

    利用者

  • 35

    ソフトウェアライフサイクルプロセスの5つのプロセス 企画 → 「1」 → 開発 → 運用 → 保守

    要件定義

  • 36

    ソフトウェアライフサイクルプロセスの5つのプロセス 企画 → 要件定義 → 「1」→ 運用 → 保守

    開発

  • 37

    ソフトウェアライフサイクルプロセスの5つのプロセス 企画 → 要件定義 → 開発 → 運用 → 「1」

    保守

  • 38

     本番稼働中のソフトウェアを修正・改良することを「1」という。

    ソフトウェア保守

  • 39

     システムが提供する機能に点数をつけて開発費用を見積もる方法のことを「 法」という。

    ファンクションポイント法

  • 40

     ソフトウェアの開発プロセスを上流工程から下流工程へ向かって一直線に順番に進める手法のことを「 モデル」という。  「1」のメリットは、計画が立てやすい点。  デメリットは、修正作業が大変である点。

    ウォーターフォールモデル

  • 41

     短期間にソフトウェアの開発とリリースを繰り返し、ビジネス環境の変化やユーザーのニーズに柔軟に対応する開発モデルのことを「1」という。

    アジャイル開発

  • 42

     DevOpsとは、「1」担当者(Development)と「2」(Operations)担当者が連携してシステムを開発する手法である。

    開発, 運用

  • 43

    【XP(extreme Programing)】(アジャイル開発の手法の1つ) [「1」]  通常はプログラムを書いた後に行う単体テストを、順序を逆にして行い、このテストを通るようにプログラムを書く開発手法。

    テスト駆動開発

  • 44

    【XP(extreme Programing)】(アジャイル開発の手法の1つ) [「1」]  2人のプログラマが、1つのパソコンを使ってソフトウェアを開発する手法。  1人がプログラムを書いている時、もう1人はそれをチェックする。

    ペアプログラミング

  • 45

    【XP(extreme Programing)】(アジャイル開発の手法の1つ) [「1」]  プログラムの機能使用は変えずに、内部構造を変えること。

    リファクタリング

  • 46

     すでにあるプログラムを解析して、仕様や設計情報を取り出す技術のことを「1」という、

    リバースエンジニアリング