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過去問(令和5年免除)

過去問(令和5年免除)
41問 • 8ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

     製品戦略、価格戦略、チャネル戦略、プロモーション戦略(4P)などを適切に組み合わせて、自社製品を効果的に販売していくことを「1」という。

    マーケティングミックス

  • 2

    顧客市場をある基準で細分化し、その中から最も競争優位に立てる市場を選定することを「1」という。

    セグメンテーション

  • 3

     市場の成長率と自社の相対的市場シェアの組み合わせから、各事業の位置付けを明確にし、それぞれの事業の今後の施策を検討することを「1」という。

    PPM

  • 4

     導入期、成長期、成熟期、衰退期のそれぞれにおいて、市場や競合商品などとの関係を意識した、適切な施策をとっていくことを「1」という。

    プロダクトライフサイクル

  • 5

     障害箇所を切り離し、機能または性能が低下してもシステムを稼働させ続けることを縮退運転(「1」)という。

    フォールバック

  • 6

     実行中のジョブが異常終了したとき、他のジョブに影響を与えないように、システムの運用を続行することを「1」という。

    パーティショニング

  • 7

     入力装置とメモリとの間でCPUを介さずに直接データ転送する方式のことを「1」という。  CPUが入出力装置の制御を行わないくてもよいため、データ転送中も別の処理を行うことが可能になり、効率化される。

    DMA

  • 8

     物理上はひとつである主記憶領域を、同時アクセス可能な複数の論理的な領域(バンク)に分け、それぞれのバンクに対してデータの読み書きを並列で行うことにより、メモリアクセスの高速化を図る技術のことを「1」という。

    メモリインターリーブ

  • 9

     主記憶にデータを送り出す際に、データをキャッシュに書き込み、キャッシュがあふれたときに主記憶へ書き込む方式のことを「1」方式という。

    ライトバック

  • 10

     「1」は、主記憶のデータの一部をキャッシュにコピーすることによって、レジスタと主記憶とのアクセス速度の差を縮めることができる。

    キャッシュメモリ

  • 11

     「1」指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  「1」指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「カプセル化」「継承」「多態性」などの特徴を持っている。

    オブジェクト

  • 12

     オブジェクト指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの(オブジェクト)同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  オブジェクト指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「1」「継承」「多態性」などの特徴を持っている。 ・「1」とは、 オブジェクトの内部を外部から見えないようにして、ブラックボックス化すること。使う人は内部の情報を知らなくともオブジェクトを扱うことができる。 ・継承(インヘリタンス)とは、 あるクラスが上位クラスの特性を引き継いでいる関係のこと。上位の特性を引き継げることで差分プログラミングが可能となる。 ・多態性(ポリモルフィズム)とは、 オブジェクトへの操作呼び出しが、呼び出し側でなく受けて側の特性で決まること。

    カプセル化

  • 13

     オブジェクト指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの(オブジェクト)同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  オブジェクト指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「カプセル化」「1」「多態性」などの特徴を持っている。 ・カプセル化とは、 オブジェクトの内部を外部から見えないようにして、ブラックボックス化すること。使う人は内部の情報を知らなくともオブジェクトを扱うことができる。 ・「1」とは、 あるクラスが上位クラスの特性を引き継いでいる関係のこと。上位の特性を引き継げることで差分プログラミングが可能となる。 ・多態性(ポリモルフィズム)とは、 オブジェクトへの操作呼び出しが、呼び出し側でなく受けて側の特性で決まること。

    継承

  • 14

     オブジェクト指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの(オブジェクト)同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  オブジェクト指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「カプセル化」「継承」「1」などの特徴を持っている。 ・カプセル化とは、 オブジェクトの内部を外部から見えないようにして、ブラックボックス化すること。使う人は内部の情報を知らなくともオブジェクトを扱うことができる。 ・継承(インヘリタンス)とは、 あるクラスが上位クラスの特性を引き継いでいる関係のこと。上位の特性を引き継げることで差分プログラミングが可能となる。 ・「1」(ポリモルフィズム)とは、 オブジェクトへの操作呼び出しが、呼び出し側でなく受けて側の特性で決まること。

    多態性

  • 15

     データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて、処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放することを「1」アーキテクチャという。

    サーバレス

  • 16

     画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって、Webアプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めることを「 クライアント」という。

    リッチクライアント

  • 17

     複数のサーバやPCを仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ、並列処理によって処理能力を高めることを「1」という。

    グリッドコンピューティング

  • 18

     利用者に気づかれないように無償配布のソフトウェアに不正プログラムを混在させておき、利用者の操作によってPCにダウンロードさせ、インストールさせることでハードディスクドライブから個人情報を収集して攻撃者のサーバに送信するものは「トロイの木馬 / ドライブバイダウンロード」である。

    トロイの木馬

  • 19

     複数の異なるクラウド環境(パブリッククラウド・プライベートクラウド)やオンプレミス環境を組み合わせてひとつのシステムとして利用する形態のことを「1」という。  パブリッククラウドはコストが低く抑えられる反面、多くの利用者で共有するためカスタマイズ性やセキュリティ面で劣る。  プライベートクラウドはカスタマイズ性やセキュリティ性に優れる反面、導入や利用にかかるコストが高いことや、リソースを柔軟に増減させることが難しい。  「1」は、機密性の高い情報はプライベートクラウドやオンプレミスに、そうでない情報は、パブリッククラウドに配置するなど、データやアプリケーションごとの要件に応じて適切なクラウドを使い分けることで、セキュリティ、コンプライアンス、パフォーマンス、コストの最適化を図ろうとするアプローチである。

    ハイブリッドクラウド

  • 20

     BOOTP(Bootstrap Protcol)とは、ネットワークに接続されたクライアントが、IPアドレスやホスト名、サブネットマスク等を自動的に取得するためのプロトコルである。  「1」より前に開発されたが、「1」の登場により使用される機会は少なくなってきている。

    DHCP

  • 21

     TCP/IPネットワークで、ネットワークに接続するノードへのIPアドレスの割り当てを自動的に行うプロトコルのことを「1」という。

    DHCP

  • 22

     企業のビジョンと戦略を実現するために、「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」という4つの観点から業績を評価・分析する手法のことを「1」カードという。

    バランススコア

  • 23

     ソフトウェア開発と保守におけるさまざまな情報を一元的に管理するデータベースのことを「1」という。  開発者が効率的に共同作業を行うための基盤を提供する。  ソースコードに加えて仕様書・設計書・マニュアルなども管理することができ、それらのバージョン管理や変更管理、コンフリクトの管理などの機能が備わっている。

    リポジトリ

  • 24

     無線LANにおいて「混信」を避けるためにアクセスポイントと端末に設定するネットワーク識別子のことを「1」という。 (Wi-Fiを設定するときに表示されるアクセスポイントを表す文字列のこと。)  最長32オクテットのネットワーク識別子である。

    SSID

  • 25

     ある企業の物流の全部または一部を第三者企業が受託することで実現する物流業務形態のひとつで、物流業務に加え、流通加工なども含めたアウトソーシングサービスを行い、また荷主企業の物流企画も代行するようなことを「1」という。  荷主側から見ると、物流のための設備や資源を整備する必要なく、外部の資源を有効利用して効率的な物流が期待できる点がメリットである。

    3PL

  • 26

     インターネット上のクライアントからのリクエストを内部ネットワークのWebサーバに中継する仕組みのことを「1」という。  クライアントとWebサーバの間の「Webサーバ側」に位置し、Webサーバを代理する形でクライアントからのリクエストを受け取り、そのリクエストをWebサーバに受け渡す。クライアントからのリクエストは必ず「1」を経由するので、「1」にアクセス制御や認証などの機能を持たせることで、Webサーバのセキュリティ向上が期待できる。  クライアントとWebサーバの間の「クライアント側」に位置し、クライアントの要求を受け取り、クライアントに代わってWebサーバにアクセスする仕組みのことは「フォワードプロキシ」という。(単にプロキシともいう)

    リバースプロキシ

  • 27

     インターネット上のクライアントからのリクエストを内部ネットワークのWebサーバに中継する仕組みのことをリバースプロキシという。  クライアントとWebサーバの間の「Webサーバ側」に位置し、Webサーバを代理する形でクライアントからのリクエストを受け取り、そのリクエストをWebサーバに受け渡す。クライアントからのリクエストは必ずリバースプロキシを経由するので、リバースプロキシにアクセス制御や認証などの機能を持たせることで、Webサーバのセキュリティ向上が期待できる。  クライアントとWebサーバの間の「クライアント側」に位置し、クライアントの要求を受け取り、クライアントに代わってWebサーバにアクセスする仕組みのことは「1」という。(単にプロキシともいう)

    フォワードプロキシ

  • 28

  • 29

     コンピュータと周辺機器とデータのやり取りを制御する伝送路で、入出力装置とメモリとの間でCPUを介さずに直接データを転送する方式のことを「1」という。  CPUが行うメモリ制御は「1」コントローラが代行する。CPUが入出力装置の制御を行わなくてもよいため、データ転送中も別の処理を行うことが可能となり効率化される。

    DMA

  • 30

     複数の命令の実行ステージを部分的にオーバーラップさせて同時に処理し、全体としても処理時間を短くする方式のことを「1」制御という。

    パイプライン

  • 31

     NoSQLで用いられるデータ型の1つで、プログラミングで使用される連想配列のように、1つのキーに1つの値を結びつけてデータを格納することをKVS(「1」)という。  構造が単純な分、スケーラビリティや処理速度に優れるビッグデータの処理に使われている。

    キーバリューストア

  • 32

     XML文書にデジタル署名を埋め込んで改ざんを検知する技術のことを「1」という。  XML文書全体に対する単一の署名だけではなく、文書の一部に対して署名を付与する部分署名や多重署名などの複雑な要件に対応する。

    XML署名

  • 33

     スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる階段状のギザギザを目立たなくする処理のことを「1」という。

    アンチエイリアシング

  • 34

     最終的な表示画面の範囲外にあるデータを、CGの描画対象から除外する処理のことを「1」という。  最終的な仕上がりに影響を与えない余分なデータをカットすることで、後工程で必要となる計算量を減らし、作業効率を高めるために行われる。

    クリッピング

  • 35

     上位クラスで定義されたメソッドを下位クラス側の役割に応じて再定義し動作を変更することを「1」という。  オブジェクト指向ではこの方法によって、同じメッセージを送ってもオブジェクトごとに異なる操作が行われる特性(多相性)を実現する。 (スーパークラスで定義されたメソッドを、サブクラスで再定義する。)

    オーバーライド

  • 36

     複数のクラスの共通する性質をまとめて、抽象化したクラスを作ることを「 化」という。  例えば、りんご、みかんなどの共通の特性を集めて「果物」とする、など)

    汎化

  • 37

     情報システムの設計段階において、現状の最大負荷だけでなく将来予測される最大負荷時にもサービスの水準を維持できるような設計を検討することを「1」プランニングという。  検討は、CPUの性能や回線の速度などに加えて経済性や拡張性も対象となる。  「1」プランニングを行うことで、適切なハードウェアを選定し、最適な投資ができる。 [「1」プランニングの手順] 1、現行システムをモニタリングし、現状の処理能力を把握する 2、将来的に予測される端末の増加、利用者数の増加などを把握する 3、2の分析結果からシステム能力の限界時期を予測する 4、新たなシステム構成で実現すべき性能要件から必要なハードウェア増設を検討する

    キャパシティ

  • 38

     SPFとは、メールを送信しようとしてきたメールサーバの「1」を検証することで、正規のサーバからのメール送信であるかどうかを確認することができる技術である。  受信メールサーバ側がメールの送信元ドメインを管理するDNSサーバに問い合わせ、返された「1」が送信元メールサーバの「1」と一致するかどうかで「なりすましを検知」する。

    IPアドレス

  • 39

     システムやプログラムの機能に基づいて全体の開発規模を見積もる手法のことを「1」法という。  外部入出力や内部ファイルの数と難易度の高さから論理的に算出して、規模や工数見積りを行う。  利用者側に見える入出力画面や帳票を基準に見積りを行うため、依頼者側とのコンセンサス(合意)が取りやすいという特徴がある。

    ファンクションポイント

  • 40

     プログラムを実行しない状態でプログラムの検証を行うことを「 的」コード解析という。  構文チェッカ、コードオーディタ、モジュールインターフェースチェックツールなどを用いて確認を行う。

    静的

  • 41

     多くの並列処理を含むシステムオブジェクトの振る舞いが記述できるのは、「1」図の特徴である。

    アクティビティ

  • 労働基準法 選択式1

    労働基準法 選択式1

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    労働基準法 選択式1

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    労働基準法 選択式2

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    労働基準法 選択式2

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    労働基準法 択一式1

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    労働基準法 択一式1

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    労働基準法 択一式2

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    労働基準法 択一式2

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    労働安全衛生法 選択式

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    労働安全衛生法 選択式

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    労働安全衛生法 択一式1

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    労働安全衛生法 択一式1

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    労働安全衛生法 択一式2

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    労働安全衛生法 択一式2

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    労働者災害補償保険法 選択式1

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    労働者災害補償保険法 択一式1

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    労働者災害補償保険法 択一式2

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    労働者災害補償保険法 択一式2

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    労働者災害補償保険法 択一式3

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    労働者災害補償保険法 択一式3

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    雇用保険法 選択式1

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    雇用保険法 選択式1

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    雇用保険法 選択式2

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    雇用保険法 選択式2

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    雇用保険法 択一式1

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    雇用保険法 択一式1

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    雇用保険法 択一式2

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    雇用保険法 択一式2

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    雇用保険法 択一式3

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    雇用保険法 択一式3

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    雇用保険法 択一式4

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    雇用保険法 択一式4

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    労働保険徴収法 選択式1

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    労働保険徴収法 選択式1

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    労働保険徴収法 選択式2

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    労働保険徴収法 選択式2

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    労働保険徴収法 択一式1

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    労働保険徴収法 択一式2

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    労働保険徴収法 択一式3

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    目的・管掌

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    目的等

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    本来の老齢厚生年金①

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    遺族厚生年金等②

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    遺族厚生年金等②

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    18問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

     製品戦略、価格戦略、チャネル戦略、プロモーション戦略(4P)などを適切に組み合わせて、自社製品を効果的に販売していくことを「1」という。

    マーケティングミックス

  • 2

    顧客市場をある基準で細分化し、その中から最も競争優位に立てる市場を選定することを「1」という。

    セグメンテーション

  • 3

     市場の成長率と自社の相対的市場シェアの組み合わせから、各事業の位置付けを明確にし、それぞれの事業の今後の施策を検討することを「1」という。

    PPM

  • 4

     導入期、成長期、成熟期、衰退期のそれぞれにおいて、市場や競合商品などとの関係を意識した、適切な施策をとっていくことを「1」という。

    プロダクトライフサイクル

  • 5

     障害箇所を切り離し、機能または性能が低下してもシステムを稼働させ続けることを縮退運転(「1」)という。

    フォールバック

  • 6

     実行中のジョブが異常終了したとき、他のジョブに影響を与えないように、システムの運用を続行することを「1」という。

    パーティショニング

  • 7

     入力装置とメモリとの間でCPUを介さずに直接データ転送する方式のことを「1」という。  CPUが入出力装置の制御を行わないくてもよいため、データ転送中も別の処理を行うことが可能になり、効率化される。

    DMA

  • 8

     物理上はひとつである主記憶領域を、同時アクセス可能な複数の論理的な領域(バンク)に分け、それぞれのバンクに対してデータの読み書きを並列で行うことにより、メモリアクセスの高速化を図る技術のことを「1」という。

    メモリインターリーブ

  • 9

     主記憶にデータを送り出す際に、データをキャッシュに書き込み、キャッシュがあふれたときに主記憶へ書き込む方式のことを「1」方式という。

    ライトバック

  • 10

     「1」は、主記憶のデータの一部をキャッシュにコピーすることによって、レジスタと主記憶とのアクセス速度の差を縮めることができる。

    キャッシュメモリ

  • 11

     「1」指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  「1」指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「カプセル化」「継承」「多態性」などの特徴を持っている。

    オブジェクト

  • 12

     オブジェクト指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの(オブジェクト)同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  オブジェクト指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「1」「継承」「多態性」などの特徴を持っている。 ・「1」とは、 オブジェクトの内部を外部から見えないようにして、ブラックボックス化すること。使う人は内部の情報を知らなくともオブジェクトを扱うことができる。 ・継承(インヘリタンス)とは、 あるクラスが上位クラスの特性を引き継いでいる関係のこと。上位の特性を引き継げることで差分プログラミングが可能となる。 ・多態性(ポリモルフィズム)とは、 オブジェクトへの操作呼び出しが、呼び出し側でなく受けて側の特性で決まること。

    カプセル化

  • 13

     オブジェクト指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの(オブジェクト)同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  オブジェクト指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「カプセル化」「1」「多態性」などの特徴を持っている。 ・カプセル化とは、 オブジェクトの内部を外部から見えないようにして、ブラックボックス化すること。使う人は内部の情報を知らなくともオブジェクトを扱うことができる。 ・「1」とは、 あるクラスが上位クラスの特性を引き継いでいる関係のこと。上位の特性を引き継げることで差分プログラミングが可能となる。 ・多態性(ポリモルフィズム)とは、 オブジェクトへの操作呼び出しが、呼び出し側でなく受けて側の特性で決まること。

    継承

  • 14

     オブジェクト指向プログラミングは、システムの構築や設計において、処理や対象の対象となるもの(オブジェクト)同士のやり取りの関係としてシステムを捉える考え方である。  オブジェクト指向の考え方を取り入れたプログラム言語には、C++やJavaなどがあり、「カプセル化」「継承」「1」などの特徴を持っている。 ・カプセル化とは、 オブジェクトの内部を外部から見えないようにして、ブラックボックス化すること。使う人は内部の情報を知らなくともオブジェクトを扱うことができる。 ・継承(インヘリタンス)とは、 あるクラスが上位クラスの特性を引き継いでいる関係のこと。上位の特性を引き継げることで差分プログラミングが可能となる。 ・「1」(ポリモルフィズム)とは、 オブジェクトへの操作呼び出しが、呼び出し側でなく受けて側の特性で決まること。

    多態性

  • 15

     データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて、処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放することを「1」アーキテクチャという。

    サーバレス

  • 16

     画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって、Webアプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めることを「 クライアント」という。

    リッチクライアント

  • 17

     複数のサーバやPCを仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ、並列処理によって処理能力を高めることを「1」という。

    グリッドコンピューティング

  • 18

     利用者に気づかれないように無償配布のソフトウェアに不正プログラムを混在させておき、利用者の操作によってPCにダウンロードさせ、インストールさせることでハードディスクドライブから個人情報を収集して攻撃者のサーバに送信するものは「トロイの木馬 / ドライブバイダウンロード」である。

    トロイの木馬

  • 19

     複数の異なるクラウド環境(パブリッククラウド・プライベートクラウド)やオンプレミス環境を組み合わせてひとつのシステムとして利用する形態のことを「1」という。  パブリッククラウドはコストが低く抑えられる反面、多くの利用者で共有するためカスタマイズ性やセキュリティ面で劣る。  プライベートクラウドはカスタマイズ性やセキュリティ性に優れる反面、導入や利用にかかるコストが高いことや、リソースを柔軟に増減させることが難しい。  「1」は、機密性の高い情報はプライベートクラウドやオンプレミスに、そうでない情報は、パブリッククラウドに配置するなど、データやアプリケーションごとの要件に応じて適切なクラウドを使い分けることで、セキュリティ、コンプライアンス、パフォーマンス、コストの最適化を図ろうとするアプローチである。

    ハイブリッドクラウド

  • 20

     BOOTP(Bootstrap Protcol)とは、ネットワークに接続されたクライアントが、IPアドレスやホスト名、サブネットマスク等を自動的に取得するためのプロトコルである。  「1」より前に開発されたが、「1」の登場により使用される機会は少なくなってきている。

    DHCP

  • 21

     TCP/IPネットワークで、ネットワークに接続するノードへのIPアドレスの割り当てを自動的に行うプロトコルのことを「1」という。

    DHCP

  • 22

     企業のビジョンと戦略を実現するために、「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」という4つの観点から業績を評価・分析する手法のことを「1」カードという。

    バランススコア

  • 23

     ソフトウェア開発と保守におけるさまざまな情報を一元的に管理するデータベースのことを「1」という。  開発者が効率的に共同作業を行うための基盤を提供する。  ソースコードに加えて仕様書・設計書・マニュアルなども管理することができ、それらのバージョン管理や変更管理、コンフリクトの管理などの機能が備わっている。

    リポジトリ

  • 24

     無線LANにおいて「混信」を避けるためにアクセスポイントと端末に設定するネットワーク識別子のことを「1」という。 (Wi-Fiを設定するときに表示されるアクセスポイントを表す文字列のこと。)  最長32オクテットのネットワーク識別子である。

    SSID

  • 25

     ある企業の物流の全部または一部を第三者企業が受託することで実現する物流業務形態のひとつで、物流業務に加え、流通加工なども含めたアウトソーシングサービスを行い、また荷主企業の物流企画も代行するようなことを「1」という。  荷主側から見ると、物流のための設備や資源を整備する必要なく、外部の資源を有効利用して効率的な物流が期待できる点がメリットである。

    3PL

  • 26

     インターネット上のクライアントからのリクエストを内部ネットワークのWebサーバに中継する仕組みのことを「1」という。  クライアントとWebサーバの間の「Webサーバ側」に位置し、Webサーバを代理する形でクライアントからのリクエストを受け取り、そのリクエストをWebサーバに受け渡す。クライアントからのリクエストは必ず「1」を経由するので、「1」にアクセス制御や認証などの機能を持たせることで、Webサーバのセキュリティ向上が期待できる。  クライアントとWebサーバの間の「クライアント側」に位置し、クライアントの要求を受け取り、クライアントに代わってWebサーバにアクセスする仕組みのことは「フォワードプロキシ」という。(単にプロキシともいう)

    リバースプロキシ

  • 27

     インターネット上のクライアントからのリクエストを内部ネットワークのWebサーバに中継する仕組みのことをリバースプロキシという。  クライアントとWebサーバの間の「Webサーバ側」に位置し、Webサーバを代理する形でクライアントからのリクエストを受け取り、そのリクエストをWebサーバに受け渡す。クライアントからのリクエストは必ずリバースプロキシを経由するので、リバースプロキシにアクセス制御や認証などの機能を持たせることで、Webサーバのセキュリティ向上が期待できる。  クライアントとWebサーバの間の「クライアント側」に位置し、クライアントの要求を受け取り、クライアントに代わってWebサーバにアクセスする仕組みのことは「1」という。(単にプロキシともいう)

    フォワードプロキシ

  • 28

  • 29

     コンピュータと周辺機器とデータのやり取りを制御する伝送路で、入出力装置とメモリとの間でCPUを介さずに直接データを転送する方式のことを「1」という。  CPUが行うメモリ制御は「1」コントローラが代行する。CPUが入出力装置の制御を行わなくてもよいため、データ転送中も別の処理を行うことが可能となり効率化される。

    DMA

  • 30

     複数の命令の実行ステージを部分的にオーバーラップさせて同時に処理し、全体としても処理時間を短くする方式のことを「1」制御という。

    パイプライン

  • 31

     NoSQLで用いられるデータ型の1つで、プログラミングで使用される連想配列のように、1つのキーに1つの値を結びつけてデータを格納することをKVS(「1」)という。  構造が単純な分、スケーラビリティや処理速度に優れるビッグデータの処理に使われている。

    キーバリューストア

  • 32

     XML文書にデジタル署名を埋め込んで改ざんを検知する技術のことを「1」という。  XML文書全体に対する単一の署名だけではなく、文書の一部に対して署名を付与する部分署名や多重署名などの複雑な要件に対応する。

    XML署名

  • 33

     スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる階段状のギザギザを目立たなくする処理のことを「1」という。

    アンチエイリアシング

  • 34

     最終的な表示画面の範囲外にあるデータを、CGの描画対象から除外する処理のことを「1」という。  最終的な仕上がりに影響を与えない余分なデータをカットすることで、後工程で必要となる計算量を減らし、作業効率を高めるために行われる。

    クリッピング

  • 35

     上位クラスで定義されたメソッドを下位クラス側の役割に応じて再定義し動作を変更することを「1」という。  オブジェクト指向ではこの方法によって、同じメッセージを送ってもオブジェクトごとに異なる操作が行われる特性(多相性)を実現する。 (スーパークラスで定義されたメソッドを、サブクラスで再定義する。)

    オーバーライド

  • 36

     複数のクラスの共通する性質をまとめて、抽象化したクラスを作ることを「 化」という。  例えば、りんご、みかんなどの共通の特性を集めて「果物」とする、など)

    汎化

  • 37

     情報システムの設計段階において、現状の最大負荷だけでなく将来予測される最大負荷時にもサービスの水準を維持できるような設計を検討することを「1」プランニングという。  検討は、CPUの性能や回線の速度などに加えて経済性や拡張性も対象となる。  「1」プランニングを行うことで、適切なハードウェアを選定し、最適な投資ができる。 [「1」プランニングの手順] 1、現行システムをモニタリングし、現状の処理能力を把握する 2、将来的に予測される端末の増加、利用者数の増加などを把握する 3、2の分析結果からシステム能力の限界時期を予測する 4、新たなシステム構成で実現すべき性能要件から必要なハードウェア増設を検討する

    キャパシティ

  • 38

     SPFとは、メールを送信しようとしてきたメールサーバの「1」を検証することで、正規のサーバからのメール送信であるかどうかを確認することができる技術である。  受信メールサーバ側がメールの送信元ドメインを管理するDNSサーバに問い合わせ、返された「1」が送信元メールサーバの「1」と一致するかどうかで「なりすましを検知」する。

    IPアドレス

  • 39

     システムやプログラムの機能に基づいて全体の開発規模を見積もる手法のことを「1」法という。  外部入出力や内部ファイルの数と難易度の高さから論理的に算出して、規模や工数見積りを行う。  利用者側に見える入出力画面や帳票を基準に見積りを行うため、依頼者側とのコンセンサス(合意)が取りやすいという特徴がある。

    ファンクションポイント

  • 40

     プログラムを実行しない状態でプログラムの検証を行うことを「 的」コード解析という。  構文チェッカ、コードオーディタ、モジュールインターフェースチェックツールなどを用いて確認を行う。

    静的

  • 41

     多くの並列処理を含むシステムオブジェクトの振る舞いが記述できるのは、「1」図の特徴である。

    アクティビティ