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情報I①
91問 • 2年前
  • 大西麻友
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    問題一覧

  • 1

    知的活動の中で創作した時に、その創作者に与えられる権利

    知的財産権

  • 2

    産業財産権は、(①)に届け出て認められるとその権利が発生する。このことを、(②)という。

    ①特許庁, ②方式主義

  • 3

    著作権は、届け出て登録する必要がなく、創作した時点で権利が発生する(   )である。

    無方式主義

  • 4

    【産業財産権】 ものまたは方法の技術面のアイデアのうち高度なもの。実用新案と比べてライフサイクルがながいもの。

    特許権

  • 5

    多様な種類や形式のデータが、リアルタイムに刻々と収集、更新、蓄積されるデータ。

    ビッグデータ

  • 6

    事物や出来事の内容や様子を示し、行動や意思を決めるときの判断材料になる事柄。

    情報

  • 7

    情報を分析して問題解決に役立つように体系化したもの。

    知識

  • 8

    現在、私たちは、(①)空間と(②)空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の(③)を目指している。

    ①サイバー, ②フィジカル, ③新しい情報社会

  • 9

    肥沃な土地に定住し、穀物を栽培して生活を送る社会。

    農耕社会

  • 10

    イギリスで産業革命が起きたことによって、どんな社会が形成されるようになったか。

    工業社会

  • 11

    コンピュータが発明され、ラジオやテレビなどのメディアが発達して(   )が到来した。

    情報社会

  • 12

    新しい情報は、何を用いて創られるか。

    既存の情報・データ

  • 13

    【情報の特性】 ①情報が消えずに残る性質。 ②比較的簡単に複製することができる性質。 ③伝わりやすく、広まりやすい性質。

    ①残存性, ②複製性, ③伝播性

  • 14

    【伝播性】 新聞やテレビのように(   )が誕生すると、情報が一度に広く伝播するようになった。

    マスメディア

  • 15

    【情報の特性】 情報には、残存性、複製性、伝播性のほかにも、情報を受け取る人によって価値や評価が異なる(①)や、情報の発信者や受信者の意図が介在する(②)などの特性がある。

    ①情報の個別性, ②情報の目的性

  • 16

    情報社会では、実社会と同様に守るべき何と何があるか。

    モラルとマナー

  • 17

    情報社会で適正な活動を行うためのもとになる考え方と態度。

    情報のモラル

  • 18

    情報を取り扱う際の好ましい行動や作法。

    情報のマナー

  • 19

    【情報化が個人に及ぼす影響】 コンピュータを仕事で活用することに適応できない(①)や、過度に情報機器に依存してしまう(②)など人体へ精神的な影響を引き起こしている。

    ①テクノ不安症, ②テクノ依存症

  • 20

    【情報化】 スマートフォンなどを毎日、長時間利用するあまりに日常生活に支障をきたす(   )の疑いが強い若者が多い。

    インターネット依存

  • 21

    知的活動の中で創作した時に、その創作者に与えられる権利。

    知的財産権

  • 22

    【知的財産権】 ①主として産業の発展に寄与する権利。 ②文化の発展に寄与する権利。

    ①産業財産権, ②著作権

  • 23

    半導体集積回路に関する権利。

    回路配置利用権

  • 24

    植物の品種を開発した権利。

    育成者権

  • 25

    産業財産権を四つ答えよ。

    特許権, 実用新案権, 意匠権, 商標権

  • 26

    それぞれの保護期間(〜から○年のような形で)を答えよ。 ①特許権 ②実用新案権 ③意匠権 ④商標権

    ①出願から20年, ②出願から10年, ③出願から25年, ④登録から10年(更新あり)

  • 27

    〈内容〉 ものまたは方法の技術面のアイデアのうち高度なもの。実用新案と比べてライフサイクルが長いもの。

    特許権

  • 28

    〈内容〉 物品の形状、構造などの技術面のアイデアで早期実施できるもの。ライフサイクルが短いもの。

    実用新案権

  • 29

    〈内容〉 物品の形状、模様、色彩など、ものの外観としてのデザイン。

    意匠権

  • 30

    〈内容〉 商品やサービスについて自他の識別力を有する文字、図形、記号、立体的形状、色彩、音、ならびにそれらの組み合わせ。

    商標権

  • 31

    小説、音楽、絵画、映画、写真、コンピュータプログラムのように、思想または感情を創作的に表現したものをなんというか。

    著作物

  • 32

    著作物を制作した人。

    著作者

  • 33

    共同で創作し、各人の寄与が分離できないもの。

    共同著作物

  • 34

    著作者が持つ権利を大きく2つに分けるとしたら、何と何か。

    著作者人格権, 著作権

  • 35

    著作者人格権を3つ答えよ。

    公表権, 氏名表示権, 同一性保持権

  • 36

    著作者だけに与えられ、譲渡したり相続したりすることができないのはどたらか。

    著作者人格権

  • 37

    著作権(財産権)を持つ人のことをなんというか。

    著作権者

  • 38

    著作権の保護期間を答えよ。

    創作時から著作者の死後70年を経過するまで

  • 39

    歌手・演奏家・俳優などの実演家、CDなどの製作者、放送事業者など、著作物などを公衆に伝達する人や事業者を(①)といい、(②)と呼ばれる権利をもっている。

    ①著作隣接権者, ②著作隣接権

  • 40

    著作権の保護期間が過ぎたり、著作権を放棄している著作物のように、著作者の許諾なしに自由に利用できる状態。

    パブリックドメイン

  • 41

    著作物についてのライセンスを表示することを提案している組織。

    クリエイティブ・コモンズ

  • 42

    個人情報の有用性に配慮しつつ、個人の権利や利益を保護することを目的として、個人情報を収集する個人情報取扱事業者の義務などを規定している法律。

    個人情報保護法

  • 43

    パスポートや運転免許証の番号、マイナンバーなど個人を識別できる情報をなんというか。

    個人識別符号

  • 44

    氏名、住所、生年月日、性別の4つをなんというか。

    基本四情報

  • 45

    基本四情報を全て答えよ。

    氏名, 住所, 生年月日, 性別

  • 46

    人種、信条、社会的身分、病歴、犯罪の経歴などの情報を何というか。

    要配慮個人情報

  • 47

    情報を公開されたり、他人から干渉や侵害を受けたりしない個人の私生活上の自由をなんというか。

    プライバシー

  • 48

    本人の許可なしに肖像を撮影されたり、利用されたりしない権利。

    肖像権

  • 49

    個人情報を収集する目的で、本物に似せた偽のWebサイトに誘導して、ユーザIDやパスワードを入力させて不正に取得する(①)や、(②)や(③)による個人情報の流出被害が起きている。

    ①フィッシング詐欺, ②キーロガー, ③スパイウェア

  • 50

    個人情報に対して適切な保護措置を行なっている会社などの事業者に与えられるマーク。

    プライバシーマーク

  • 51

    利用者がサービスの中止を事業者に伝えるまではサービスの提供を続ける方式。

    オプトアウト

  • 52

    利用者がサービスを利用する意思を事業者に伝えるまではサービスを提供しない方式。

    オプトイン

  • 53

    Webサイトの閲覧履歴や商品の購入履歴、入力した検索キーワードなどの情報の収集を拒否できるようにすること。

    DNT

  • 54

    インターネット上にある個人情報を、個人の求めに応じて削除する義務をサービス提供者に課すこと。

    忘れられる権利

  • 55

    ネットワークに接続された個々の情報機器が連携しながら、全体としてまとまりをもって動く仕組み。

    情報システム

  • 56

    店舗内で商品を販売した時点での情報を管理し活用するシステム。

    POSシステム

  • 57

    貨幣価値を電子的なデータで表現したもので、データ通信によって決済をするのはなにか。

    電子マネー

  • 58

    ICカードやスマートフォンを用いた決済方法。

    電子決済

  • 59

    人間の知的なふるまいをコンピュータを使って人工的に模倣した技術。

    人工知能

  • 60

    あらゆるモノがインターネットに接続され、相互に通信を行う環境。

    loT

  • 61

    loTで、モノから収集される多種多様で大量のデータ。

    ビッグデータ

  • 62

    人が近くできる仮想環境を構築する技術。

    仮想現実(VR)

  • 63

    現実の環境にコンピュータを利用して情報を付加するなど、現実を拡張する技術。

    拡張現実(AR)

  • 64

    発信者から受信者に情報が届けられる際に、かかわったすべてのもの。

    メディア

  • 65

    【メディア】 ①文字、イラスト、写真 ②スマートフォン ③電波、電線、光ファイバ

    ①表現メディア, ②情報メディア, ③伝達メディア

  • 66

    インターネットの登場により、何が可能になりましたか?

    地理的な制約を越えた双方向の情報伝達

  • 67

    情報メディアでは、人類誕生後、言葉が生まれ、(①)により情報が表現されていたものが、文字の発明で(②)により表現されるようになる。

    ①口頭(オーラル), ②筆記

  • 68

    特定の発信者から、不特定多数の受信者へ向けての情報伝達にかかわる情報メディア。

    マスメディア

  • 69

    伝達メディアには、情報を保存して時間的に伝達する(①)と、情報を空間的に伝達する(②)がある。

    ①記録メディア, ②通信メディア

  • 70

    内容が正しく確かで、信用できる度合いのこと。

    信憑性

  • 71

    情報が伝達される過程で、情報の精度や正確さが損なわれていない度合いのこと。

    信頼性

  • 72

    メディアからの情報を主体的に読み解く能力やメディアにアクセスして活用する能力、メディアを通じてコミュニケーションを行う能力。

    メディアリテラシー

  • 73

    時間を共有すること。

    同期性

  • 74

    発信者1人に対し、受信者も1人であるコミュニケーション。

    1対1

  • 75

    発信者1人に対し、受信者が複数であるコミュニケーション。

    1対多

  • 76

    発信者も受信者も複数であるコミュニケーション。

    多対多

  • 77

    【発信者と受信者の位置関係による分類】 相手と直接対面している(①)、相手が離れたところにいる(②)に分類できる。

    ①直接コミュニケーション, ②間接コミュニケーション

  • 78

    【コミュニケーションの同期性による分類】 相手からすぐ反応がある(①)と相手がいつ受信したかわからない(②)とに分類できる。

    ①同期型コミュニケーション, ②非同期型コミュニケーション

  • 79

    インターネット上でメッセージを記録したり、そのメッセージに対して返事を書き込んだりするシステム。

    電子掲示板

  • 80

    テキストメッセージのやり取りや無料通話などによるメッセージ交換機能を有するアプリの総称。

    メッセージアプリ

  • 81

    インターネットを通じて、お互いの映像を見ながらリアルタイムに会話ができるサービス。

    ビデオ通話

  • 82

    インターネット上で回答を募って疑問を解消するためのWebサイト。

    Q&Aサイト

  • 83

    日記などを時系列に公開できるWebページの総称。

    ブログ

  • 84

    インターネット上における個人間のコミュニケーションを促進し、社会的なネットワークの構築を支援するサービス。

    SNS

  • 85

    Webブラウザを使い、電子メールの作成や送受信を行うシステム。

    Webメール

  • 86

    不特定多数の利用者が動画を投稿して不特定多数の利用者と共有して視聴できるサイト。

    動画投稿サイト

  • 87

    障害者や高齢者などが情報を送受信する上で、それを妨げるバリアを取り除くこと。

    バリアフリー

  • 88

    年齢、言語、国籍、身体能力などに関係なく、すべての人にとって使いやすい製品や生活しやすい環境を設計すること。

    ユニバーサルデザイン

  • 89

    障害者や高齢者など心身の機能に制約のある人でも、Webページで提供されている情報に問題なくアクセスし、利用できること。

    Webアクセシビリティ

  • 90

    ソフトウェアやWebサイトなどの使いやすさのこと。

    ユーザビリティ

  • 91

    情報の表示形式や、データ入力方式なのの操作感のこと。

    ユーザインタフェース

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    48問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    知的活動の中で創作した時に、その創作者に与えられる権利

    知的財産権

  • 2

    産業財産権は、(①)に届け出て認められるとその権利が発生する。このことを、(②)という。

    ①特許庁, ②方式主義

  • 3

    著作権は、届け出て登録する必要がなく、創作した時点で権利が発生する(   )である。

    無方式主義

  • 4

    【産業財産権】 ものまたは方法の技術面のアイデアのうち高度なもの。実用新案と比べてライフサイクルがながいもの。

    特許権

  • 5

    多様な種類や形式のデータが、リアルタイムに刻々と収集、更新、蓄積されるデータ。

    ビッグデータ

  • 6

    事物や出来事の内容や様子を示し、行動や意思を決めるときの判断材料になる事柄。

    情報

  • 7

    情報を分析して問題解決に役立つように体系化したもの。

    知識

  • 8

    現在、私たちは、(①)空間と(②)空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の(③)を目指している。

    ①サイバー, ②フィジカル, ③新しい情報社会

  • 9

    肥沃な土地に定住し、穀物を栽培して生活を送る社会。

    農耕社会

  • 10

    イギリスで産業革命が起きたことによって、どんな社会が形成されるようになったか。

    工業社会

  • 11

    コンピュータが発明され、ラジオやテレビなどのメディアが発達して(   )が到来した。

    情報社会

  • 12

    新しい情報は、何を用いて創られるか。

    既存の情報・データ

  • 13

    【情報の特性】 ①情報が消えずに残る性質。 ②比較的簡単に複製することができる性質。 ③伝わりやすく、広まりやすい性質。

    ①残存性, ②複製性, ③伝播性

  • 14

    【伝播性】 新聞やテレビのように(   )が誕生すると、情報が一度に広く伝播するようになった。

    マスメディア

  • 15

    【情報の特性】 情報には、残存性、複製性、伝播性のほかにも、情報を受け取る人によって価値や評価が異なる(①)や、情報の発信者や受信者の意図が介在する(②)などの特性がある。

    ①情報の個別性, ②情報の目的性

  • 16

    情報社会では、実社会と同様に守るべき何と何があるか。

    モラルとマナー

  • 17

    情報社会で適正な活動を行うためのもとになる考え方と態度。

    情報のモラル

  • 18

    情報を取り扱う際の好ましい行動や作法。

    情報のマナー

  • 19

    【情報化が個人に及ぼす影響】 コンピュータを仕事で活用することに適応できない(①)や、過度に情報機器に依存してしまう(②)など人体へ精神的な影響を引き起こしている。

    ①テクノ不安症, ②テクノ依存症

  • 20

    【情報化】 スマートフォンなどを毎日、長時間利用するあまりに日常生活に支障をきたす(   )の疑いが強い若者が多い。

    インターネット依存

  • 21

    知的活動の中で創作した時に、その創作者に与えられる権利。

    知的財産権

  • 22

    【知的財産権】 ①主として産業の発展に寄与する権利。 ②文化の発展に寄与する権利。

    ①産業財産権, ②著作権

  • 23

    半導体集積回路に関する権利。

    回路配置利用権

  • 24

    植物の品種を開発した権利。

    育成者権

  • 25

    産業財産権を四つ答えよ。

    特許権, 実用新案権, 意匠権, 商標権

  • 26

    それぞれの保護期間(〜から○年のような形で)を答えよ。 ①特許権 ②実用新案権 ③意匠権 ④商標権

    ①出願から20年, ②出願から10年, ③出願から25年, ④登録から10年(更新あり)

  • 27

    〈内容〉 ものまたは方法の技術面のアイデアのうち高度なもの。実用新案と比べてライフサイクルが長いもの。

    特許権

  • 28

    〈内容〉 物品の形状、構造などの技術面のアイデアで早期実施できるもの。ライフサイクルが短いもの。

    実用新案権

  • 29

    〈内容〉 物品の形状、模様、色彩など、ものの外観としてのデザイン。

    意匠権

  • 30

    〈内容〉 商品やサービスについて自他の識別力を有する文字、図形、記号、立体的形状、色彩、音、ならびにそれらの組み合わせ。

    商標権

  • 31

    小説、音楽、絵画、映画、写真、コンピュータプログラムのように、思想または感情を創作的に表現したものをなんというか。

    著作物

  • 32

    著作物を制作した人。

    著作者

  • 33

    共同で創作し、各人の寄与が分離できないもの。

    共同著作物

  • 34

    著作者が持つ権利を大きく2つに分けるとしたら、何と何か。

    著作者人格権, 著作権

  • 35

    著作者人格権を3つ答えよ。

    公表権, 氏名表示権, 同一性保持権

  • 36

    著作者だけに与えられ、譲渡したり相続したりすることができないのはどたらか。

    著作者人格権

  • 37

    著作権(財産権)を持つ人のことをなんというか。

    著作権者

  • 38

    著作権の保護期間を答えよ。

    創作時から著作者の死後70年を経過するまで

  • 39

    歌手・演奏家・俳優などの実演家、CDなどの製作者、放送事業者など、著作物などを公衆に伝達する人や事業者を(①)といい、(②)と呼ばれる権利をもっている。

    ①著作隣接権者, ②著作隣接権

  • 40

    著作権の保護期間が過ぎたり、著作権を放棄している著作物のように、著作者の許諾なしに自由に利用できる状態。

    パブリックドメイン

  • 41

    著作物についてのライセンスを表示することを提案している組織。

    クリエイティブ・コモンズ

  • 42

    個人情報の有用性に配慮しつつ、個人の権利や利益を保護することを目的として、個人情報を収集する個人情報取扱事業者の義務などを規定している法律。

    個人情報保護法

  • 43

    パスポートや運転免許証の番号、マイナンバーなど個人を識別できる情報をなんというか。

    個人識別符号

  • 44

    氏名、住所、生年月日、性別の4つをなんというか。

    基本四情報

  • 45

    基本四情報を全て答えよ。

    氏名, 住所, 生年月日, 性別

  • 46

    人種、信条、社会的身分、病歴、犯罪の経歴などの情報を何というか。

    要配慮個人情報

  • 47

    情報を公開されたり、他人から干渉や侵害を受けたりしない個人の私生活上の自由をなんというか。

    プライバシー

  • 48

    本人の許可なしに肖像を撮影されたり、利用されたりしない権利。

    肖像権

  • 49

    個人情報を収集する目的で、本物に似せた偽のWebサイトに誘導して、ユーザIDやパスワードを入力させて不正に取得する(①)や、(②)や(③)による個人情報の流出被害が起きている。

    ①フィッシング詐欺, ②キーロガー, ③スパイウェア

  • 50

    個人情報に対して適切な保護措置を行なっている会社などの事業者に与えられるマーク。

    プライバシーマーク

  • 51

    利用者がサービスの中止を事業者に伝えるまではサービスの提供を続ける方式。

    オプトアウト

  • 52

    利用者がサービスを利用する意思を事業者に伝えるまではサービスを提供しない方式。

    オプトイン

  • 53

    Webサイトの閲覧履歴や商品の購入履歴、入力した検索キーワードなどの情報の収集を拒否できるようにすること。

    DNT

  • 54

    インターネット上にある個人情報を、個人の求めに応じて削除する義務をサービス提供者に課すこと。

    忘れられる権利

  • 55

    ネットワークに接続された個々の情報機器が連携しながら、全体としてまとまりをもって動く仕組み。

    情報システム

  • 56

    店舗内で商品を販売した時点での情報を管理し活用するシステム。

    POSシステム

  • 57

    貨幣価値を電子的なデータで表現したもので、データ通信によって決済をするのはなにか。

    電子マネー

  • 58

    ICカードやスマートフォンを用いた決済方法。

    電子決済

  • 59

    人間の知的なふるまいをコンピュータを使って人工的に模倣した技術。

    人工知能

  • 60

    あらゆるモノがインターネットに接続され、相互に通信を行う環境。

    loT

  • 61

    loTで、モノから収集される多種多様で大量のデータ。

    ビッグデータ

  • 62

    人が近くできる仮想環境を構築する技術。

    仮想現実(VR)

  • 63

    現実の環境にコンピュータを利用して情報を付加するなど、現実を拡張する技術。

    拡張現実(AR)

  • 64

    発信者から受信者に情報が届けられる際に、かかわったすべてのもの。

    メディア

  • 65

    【メディア】 ①文字、イラスト、写真 ②スマートフォン ③電波、電線、光ファイバ

    ①表現メディア, ②情報メディア, ③伝達メディア

  • 66

    インターネットの登場により、何が可能になりましたか?

    地理的な制約を越えた双方向の情報伝達

  • 67

    情報メディアでは、人類誕生後、言葉が生まれ、(①)により情報が表現されていたものが、文字の発明で(②)により表現されるようになる。

    ①口頭(オーラル), ②筆記

  • 68

    特定の発信者から、不特定多数の受信者へ向けての情報伝達にかかわる情報メディア。

    マスメディア

  • 69

    伝達メディアには、情報を保存して時間的に伝達する(①)と、情報を空間的に伝達する(②)がある。

    ①記録メディア, ②通信メディア

  • 70

    内容が正しく確かで、信用できる度合いのこと。

    信憑性

  • 71

    情報が伝達される過程で、情報の精度や正確さが損なわれていない度合いのこと。

    信頼性

  • 72

    メディアからの情報を主体的に読み解く能力やメディアにアクセスして活用する能力、メディアを通じてコミュニケーションを行う能力。

    メディアリテラシー

  • 73

    時間を共有すること。

    同期性

  • 74

    発信者1人に対し、受信者も1人であるコミュニケーション。

    1対1

  • 75

    発信者1人に対し、受信者が複数であるコミュニケーション。

    1対多

  • 76

    発信者も受信者も複数であるコミュニケーション。

    多対多

  • 77

    【発信者と受信者の位置関係による分類】 相手と直接対面している(①)、相手が離れたところにいる(②)に分類できる。

    ①直接コミュニケーション, ②間接コミュニケーション

  • 78

    【コミュニケーションの同期性による分類】 相手からすぐ反応がある(①)と相手がいつ受信したかわからない(②)とに分類できる。

    ①同期型コミュニケーション, ②非同期型コミュニケーション

  • 79

    インターネット上でメッセージを記録したり、そのメッセージに対して返事を書き込んだりするシステム。

    電子掲示板

  • 80

    テキストメッセージのやり取りや無料通話などによるメッセージ交換機能を有するアプリの総称。

    メッセージアプリ

  • 81

    インターネットを通じて、お互いの映像を見ながらリアルタイムに会話ができるサービス。

    ビデオ通話

  • 82

    インターネット上で回答を募って疑問を解消するためのWebサイト。

    Q&Aサイト

  • 83

    日記などを時系列に公開できるWebページの総称。

    ブログ

  • 84

    インターネット上における個人間のコミュニケーションを促進し、社会的なネットワークの構築を支援するサービス。

    SNS

  • 85

    Webブラウザを使い、電子メールの作成や送受信を行うシステム。

    Webメール

  • 86

    不特定多数の利用者が動画を投稿して不特定多数の利用者と共有して視聴できるサイト。

    動画投稿サイト

  • 87

    障害者や高齢者などが情報を送受信する上で、それを妨げるバリアを取り除くこと。

    バリアフリー

  • 88

    年齢、言語、国籍、身体能力などに関係なく、すべての人にとって使いやすい製品や生活しやすい環境を設計すること。

    ユニバーサルデザイン

  • 89

    障害者や高齢者など心身の機能に制約のある人でも、Webページで提供されている情報に問題なくアクセスし、利用できること。

    Webアクセシビリティ

  • 90

    ソフトウェアやWebサイトなどの使いやすさのこと。

    ユーザビリティ

  • 91

    情報の表示形式や、データ入力方式なのの操作感のこと。

    ユーザインタフェース