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52問 • 2年前
  • 大西麻友
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    問題一覧

  • 1

    コンピュータでは、キーボードやマウスなどの(①)から、文字や数値、記号、画像、音声などの(②)や(③)を入力する。そ して、それらを(④)やハードディスクドライブ、SSDなどの(⑤)に保存し、(⑥)によって計算が行われる。その処理結果をディスプレイやプリンタなどの(⑦)に出力する。 また,これらの装置を制御しているのが(⑧)である。このような各装置を(⑨)といい、このうち(⑥),(⑧)を合わせて(⑩)という。

    ①入力装置, ②データ, ③プログラム, ④主記憶装置 (メインメモリ), ⑤補助記憶装置, ⑥演算装置, ⑦出力装置, ⑧制御装置, ⑨ハードウェア, ⑩中央処理装置(CPU)

  • 2

    CPU内での記憶場所を(  )という。 プログラムカウンタも(  )である。

    レジスタ

  • 3

    次の中から「入力装置」を選べ。

    マウス, キーボード, タッチパネル

  • 4

    次の中から「出力装置」を選べ。

    プリンタ, ディスプレイ

  • 5

    次の中から「主記憶装置」を選べ。

    メモリ

  • 6

    次の中から「補助記憶装置」を選べ。

    ハードディスクドライブ, SSD

  • 7

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 命令やデータを保存する。

    主記憶装置

  • 8

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 主記憶装置のどの番地の命令を次に取り出すかを指定する。

    プログラムカウンタ

  • 9

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 主記憶装置から取り出した命令を一時的に保存する。

    命令レジスタ

  • 10

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 命令を解読して各部を制御する。

    命令解読器

  • 11

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 データを一時的に保存する。

    データレジスタ

  • 12

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 加算などの算術演算やその他の演算を行う。

    演算装置

  • 13

    ソフトウェアには、(①)のような(②)のほかに、ワードプロセッサ、表計算ソフトウェア (スプレッドシート), プレゼンテーションソフトウェア, Webブラウザ (ブラウザ), 画像処理ソフトウェアなどの(③)がある。

    ①オペレーティングシステム (OS), ②基本ソフトウェア, ③応用ソフトウェア(アプリケーションソフトウェア)

  • 14

    OSは、周辺機器を動作させる(  )というプログラムを追加することで,さまざまな周辺機器に対応することができる。このため, アプリケーションソフトウェアを使う場合には,周辺機器の違いをほとんど意識することなく作業をすることができる。

    ドライバ

  • 15

    多くのOSでは,画面上に(①)と呼ばれる画像で応用ソフトウェアやファイルを表示し,アイコンをマウスで操作するとウィンドウが 開いて(②)を実行したり(③)を表示したりする。このような環境を(④)という。

    ①アイコン, ②命令, ③内容, ④GUI

  • 16

    文字で命令を入力して実行させる環境。

    CUI

  • 17

    情報機器を相互に接続する規格を(①)という。コンピュータとプリンタ、キーボード, ハードディスクなどの周辺機器との接続は(②)や無線を利用する。(②)を利用する場合、ケーブルでコンピュータと周辺機器を接続して, データやプログラムなどを入出力する。 (③)や(④)などの通信機器とコンピュータを接続するには、有線 Ethernet の場合は、LANケーブルを用いて(⑤)規格を使用する。 タブレットやスマートフォンなど、無線を利用できる情報機器では、 無線通信の規格として, (⑥)を利用して通信機器に接続する。

    ①インタフェース, ②USBインタフェース, ③ハブ, ④ルータ, ⑤イーサネット, ⑥IEEE 802.11

  • 18

    時間や温度のように連続して変化する量を、時計の針の位置や水銀柱の長さのように連続した量で表現することを(①)という。一方、連続して変化する量を、一定の間隔で区切った数字や、段階的な数値で表現することを(②)という。

    ①アナログ, ②デジタル

  • 19

    一定のルールに従って、データの意味を保ったままデータ量を小さくする処理のこと。

    圧縮

  • 20

    圧縮の中で、圧縮前と展開後のデータが完全に同じになる方式。

    可逆圧縮

  • 21

    圧縮の中で、多少のデータの変更を認めて圧縮効率を高める方式。

    非可逆圧縮

  • 22

    圧縮されたデータをもとのデータにもどすこと。

    展開

  • 23

    コンピュータでは、「0」と「1」という2つの信号で演算や制御を行うが、この演算や制御を行う回路をなんというか。

    論理回路

  • 24

    論理回路を3つ答えよ。

    論理積(AND)回路, 論理和(OR)回路, 否定(NOT)回路

  • 25

    文字や記号を、2進数でどのように表すか取り決めたもの。

    文字コード

  • 26

    日本語に対応した文字コードを3つ答えよ。

    JISコード, シフトJISコード, EUC

  • 27

    世界各国の文字体系に対応させた文字コードを答えよ。

    Unicode

  • 28

    音声情報を2進数の符号に変換する方式。

    PCM方式

  • 29

    テレビやコンピュータのディスプレイは、一般に(①)の組み合わせによってあらゆる色を表現している。(①)とは(②),(③), (④)である。これらの色の光は混ぜると明るさが増し、(⑤)に近づく。これを(⑥)という。

    ①光の三原色, ②赤(R: Red), ③緑(G:Green), ④青 (B: Blue), ⑤白, ⑥加法混色

  • 30

    カラープリンタは、(①)の組み合わせによってあらゆる色を表現する。(①)とは、(②), (③), (④)である。これらの色は混ぜると暗くなり(⑤)に近づく。これを(⑥)という。

    ①色の三原色, ②シアン (C: Cyan), ③マゼンタ (M: Magenta), ④イエロー (Y: Yellow), ⑤黒, ⑥減法混色

  • 31

    画像を構成する最小の単位。

    画像

  • 32

    1画素当たり24ビットの色情報をもち、約1677万を表現できる画像をなんというか。

    24ビットフルカラー

  • 33

    画像の精度は、画素の数で決まり、(  )で表現する。

    解像度

  • 34

    画素の細かさのこと。

    解像度

  • 35

    画像の色成分で、一番明るい状態から一番暗い状態までを何段階に分けるかを表す段階数。

    段調

  • 36

    画素の濃淡で画像を扱う方法。

    ラスタ形式

  • 37

    直線,曲線,円,四角などの基本的な図形を使って画像を描き,その座標や使用する図形の指定などで記述する方法。

    ベクタ形式

  • 38

    動画を構成している一枚一枚の画像。

    フレーム

  • 39

    1秒あたりに再生するフレーム数。

    フレームレート

  • 40

    フレームレートの単位。

    fps

  • 41

    一度見た画像がしばらくの間、網膜に残る現象。

    残像現象

  • 42

    動画は,静止画を連続的に表示したものである。紙に少しずつ動きが変化する絵を描き、パラパラとめくりながら見ると、 (  )により連続的に動いているように見える。このような(  )を利用して動画は動きを表現している。

    残像現象

  • 43

    連続する同一記号の列を、列の長さを示す数字で置き換える方式。

    ランレングス圧縮

  • 44

    圧縮されていない静止画の画像形式として(①)などがあるが, (②)に比例してデータ量が大きくなるため、情報通信には向いていない。そこで、ネットワーク上では通常,(③),(④)、(⑤)などの、圧縮を伴う画像形式を用いる。

    ①BMP形式, ②解像度(画素数), ③JPEG形式, ④GIF形式, ⑤PNG形式

  • 45

    入力と出力の関係を示す表。

    真理値表

  • 46

    近い大きさの小数同士で減算を行った時、有効数字が落ちる現象を(①)と呼び、その誤差を(②)と呼ぶ。

    ①桁落ち, ②桁落ち誤差

  • 47

    一秒間に含まれる波の数を(①)といい、単位を(②)で表す。

    ①周波数, ②ヘルツ(Hz)

  • 48

    一個の波が伝わる時間。

    周期

  • 49

    少数部分を含む実数を表す場合には何が使われるか。

    浮動小数点数

  • 50

    1バイトは何ビットか。

    8ビット

  • 51

    解像度の単位。

    dpi

  • 52

    画像などを用いてコンピュータへの指示を視覚的に行う方法。

    GUI

  • 漢字2

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  • 1

    コンピュータでは、キーボードやマウスなどの(①)から、文字や数値、記号、画像、音声などの(②)や(③)を入力する。そ して、それらを(④)やハードディスクドライブ、SSDなどの(⑤)に保存し、(⑥)によって計算が行われる。その処理結果をディスプレイやプリンタなどの(⑦)に出力する。 また,これらの装置を制御しているのが(⑧)である。このような各装置を(⑨)といい、このうち(⑥),(⑧)を合わせて(⑩)という。

    ①入力装置, ②データ, ③プログラム, ④主記憶装置 (メインメモリ), ⑤補助記憶装置, ⑥演算装置, ⑦出力装置, ⑧制御装置, ⑨ハードウェア, ⑩中央処理装置(CPU)

  • 2

    CPU内での記憶場所を(  )という。 プログラムカウンタも(  )である。

    レジスタ

  • 3

    次の中から「入力装置」を選べ。

    マウス, キーボード, タッチパネル

  • 4

    次の中から「出力装置」を選べ。

    プリンタ, ディスプレイ

  • 5

    次の中から「主記憶装置」を選べ。

    メモリ

  • 6

    次の中から「補助記憶装置」を選べ。

    ハードディスクドライブ, SSD

  • 7

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 命令やデータを保存する。

    主記憶装置

  • 8

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 主記憶装置のどの番地の命令を次に取り出すかを指定する。

    プログラムカウンタ

  • 9

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 主記憶装置から取り出した命令を一時的に保存する。

    命令レジスタ

  • 10

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 命令を解読して各部を制御する。

    命令解読器

  • 11

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 データを一時的に保存する。

    データレジスタ

  • 12

    【主記憶装置とCPU内部の基本的な構成】 加算などの算術演算やその他の演算を行う。

    演算装置

  • 13

    ソフトウェアには、(①)のような(②)のほかに、ワードプロセッサ、表計算ソフトウェア (スプレッドシート), プレゼンテーションソフトウェア, Webブラウザ (ブラウザ), 画像処理ソフトウェアなどの(③)がある。

    ①オペレーティングシステム (OS), ②基本ソフトウェア, ③応用ソフトウェア(アプリケーションソフトウェア)

  • 14

    OSは、周辺機器を動作させる(  )というプログラムを追加することで,さまざまな周辺機器に対応することができる。このため, アプリケーションソフトウェアを使う場合には,周辺機器の違いをほとんど意識することなく作業をすることができる。

    ドライバ

  • 15

    多くのOSでは,画面上に(①)と呼ばれる画像で応用ソフトウェアやファイルを表示し,アイコンをマウスで操作するとウィンドウが 開いて(②)を実行したり(③)を表示したりする。このような環境を(④)という。

    ①アイコン, ②命令, ③内容, ④GUI

  • 16

    文字で命令を入力して実行させる環境。

    CUI

  • 17

    情報機器を相互に接続する規格を(①)という。コンピュータとプリンタ、キーボード, ハードディスクなどの周辺機器との接続は(②)や無線を利用する。(②)を利用する場合、ケーブルでコンピュータと周辺機器を接続して, データやプログラムなどを入出力する。 (③)や(④)などの通信機器とコンピュータを接続するには、有線 Ethernet の場合は、LANケーブルを用いて(⑤)規格を使用する。 タブレットやスマートフォンなど、無線を利用できる情報機器では、 無線通信の規格として, (⑥)を利用して通信機器に接続する。

    ①インタフェース, ②USBインタフェース, ③ハブ, ④ルータ, ⑤イーサネット, ⑥IEEE 802.11

  • 18

    時間や温度のように連続して変化する量を、時計の針の位置や水銀柱の長さのように連続した量で表現することを(①)という。一方、連続して変化する量を、一定の間隔で区切った数字や、段階的な数値で表現することを(②)という。

    ①アナログ, ②デジタル

  • 19

    一定のルールに従って、データの意味を保ったままデータ量を小さくする処理のこと。

    圧縮

  • 20

    圧縮の中で、圧縮前と展開後のデータが完全に同じになる方式。

    可逆圧縮

  • 21

    圧縮の中で、多少のデータの変更を認めて圧縮効率を高める方式。

    非可逆圧縮

  • 22

    圧縮されたデータをもとのデータにもどすこと。

    展開

  • 23

    コンピュータでは、「0」と「1」という2つの信号で演算や制御を行うが、この演算や制御を行う回路をなんというか。

    論理回路

  • 24

    論理回路を3つ答えよ。

    論理積(AND)回路, 論理和(OR)回路, 否定(NOT)回路

  • 25

    文字や記号を、2進数でどのように表すか取り決めたもの。

    文字コード

  • 26

    日本語に対応した文字コードを3つ答えよ。

    JISコード, シフトJISコード, EUC

  • 27

    世界各国の文字体系に対応させた文字コードを答えよ。

    Unicode

  • 28

    音声情報を2進数の符号に変換する方式。

    PCM方式

  • 29

    テレビやコンピュータのディスプレイは、一般に(①)の組み合わせによってあらゆる色を表現している。(①)とは(②),(③), (④)である。これらの色の光は混ぜると明るさが増し、(⑤)に近づく。これを(⑥)という。

    ①光の三原色, ②赤(R: Red), ③緑(G:Green), ④青 (B: Blue), ⑤白, ⑥加法混色

  • 30

    カラープリンタは、(①)の組み合わせによってあらゆる色を表現する。(①)とは、(②), (③), (④)である。これらの色は混ぜると暗くなり(⑤)に近づく。これを(⑥)という。

    ①色の三原色, ②シアン (C: Cyan), ③マゼンタ (M: Magenta), ④イエロー (Y: Yellow), ⑤黒, ⑥減法混色

  • 31

    画像を構成する最小の単位。

    画像

  • 32

    1画素当たり24ビットの色情報をもち、約1677万を表現できる画像をなんというか。

    24ビットフルカラー

  • 33

    画像の精度は、画素の数で決まり、(  )で表現する。

    解像度

  • 34

    画素の細かさのこと。

    解像度

  • 35

    画像の色成分で、一番明るい状態から一番暗い状態までを何段階に分けるかを表す段階数。

    段調

  • 36

    画素の濃淡で画像を扱う方法。

    ラスタ形式

  • 37

    直線,曲線,円,四角などの基本的な図形を使って画像を描き,その座標や使用する図形の指定などで記述する方法。

    ベクタ形式

  • 38

    動画を構成している一枚一枚の画像。

    フレーム

  • 39

    1秒あたりに再生するフレーム数。

    フレームレート

  • 40

    フレームレートの単位。

    fps

  • 41

    一度見た画像がしばらくの間、網膜に残る現象。

    残像現象

  • 42

    動画は,静止画を連続的に表示したものである。紙に少しずつ動きが変化する絵を描き、パラパラとめくりながら見ると、 (  )により連続的に動いているように見える。このような(  )を利用して動画は動きを表現している。

    残像現象

  • 43

    連続する同一記号の列を、列の長さを示す数字で置き換える方式。

    ランレングス圧縮

  • 44

    圧縮されていない静止画の画像形式として(①)などがあるが, (②)に比例してデータ量が大きくなるため、情報通信には向いていない。そこで、ネットワーク上では通常,(③),(④)、(⑤)などの、圧縮を伴う画像形式を用いる。

    ①BMP形式, ②解像度(画素数), ③JPEG形式, ④GIF形式, ⑤PNG形式

  • 45

    入力と出力の関係を示す表。

    真理値表

  • 46

    近い大きさの小数同士で減算を行った時、有効数字が落ちる現象を(①)と呼び、その誤差を(②)と呼ぶ。

    ①桁落ち, ②桁落ち誤差

  • 47

    一秒間に含まれる波の数を(①)といい、単位を(②)で表す。

    ①周波数, ②ヘルツ(Hz)

  • 48

    一個の波が伝わる時間。

    周期

  • 49

    少数部分を含む実数を表す場合には何が使われるか。

    浮動小数点数

  • 50

    1バイトは何ビットか。

    8ビット

  • 51

    解像度の単位。

    dpi

  • 52

    画像などを用いてコンピュータへの指示を視覚的に行う方法。

    GUI