問題一覧
1
ハードウェアは、電子回路や周辺機器などの物理的に実体があり、目に見えるもの、これに対して、ソフトウェアは、プログラムなど実際の処理を行うもので、 目に見えないもの。
2
入力装置(キーボード、マウス)、出力装置(ディスプレイ)、記憶装置(メモリ、ハードディスク)、演算装置(CPU)、制御装置(CPU)
3
制御機能と演算機能から構成されている。CPUは中央演算処理装置ともいう。
4
CPU の中で、演算のためにデータを格納しておく場所である。レジスタはCPUの中にある、非常に高速で小さいメモリ。
5
クロック周波数が大きいほど、CPUは高速に動作する。そのため、クロック周波数は、CPUの性能の基準として使われている。クロック周波数の単位はヘルツ (Hz) で表される。
6
マルチコアCPU、デュアルコアCPU、クアッドコアCPU
7
ビデオカード、GPU(Graphics Processing Unit)、VRAM(Video RAM)
8
内部バスとは、CPUの内部で各回路を接続する伝送路のこと。外部バス(システムバス)は、CPUとメモリや補助記憶装置などの伝送路として使われる。また、拡張バス(入出力バス)は、拡張カードや周辺機器との接続に使われる。 一般的に1つのバスは、アドレスバス、データバス、制御バスの3つの信号線を組み合わせて構成される。 アドレスバスは、伝送するデータの所在地を示すアドレスを送信する。データバスではデータ本体の伝送が行われる。また制御バスとは、制御信号を伝送するもの。
9
PCIバス、PCI Express
10
一番上は、CPU内にあるレジスタ。 レジスタは主記憶装置に比べて数10〜数100倍も高速で、とても小さい。 その下の階層は、キャッシュメモリ。キャッシュメモリはCPUと主記憶装置の間に位置し、この2つの速度の差を埋めるためのもの。キャッシュメモリは、主記憶装置よりも高速にアクセスできます。 その下が、主記憶装置です。主記憶装置はメモリと呼ばれ、プログラムで使われ る主要なデータを格納しておく領域です。一般的に、主記憶装置は、通常はコンピュータの電源を消すと消去されます。 その下の階層は、ディスクキャッシュです。ディスクキャッシュは、メモリとハ ードディスクなどの補助記憶装置の間に位置し、この2つの速度の差を埋めるためのものです。ディスクキャッシュは、ハードディスクよりも高速にアクセスできま す。 その下の階層が、ハードディスクなどの補助記憶装置です。ハードディスクは、 主記憶装置に比べて速度は遅いですが、安価で、電源を消してもデータが消去されないという特徴があります。
11
平均アクセス時間 = キャッシュのアクセス時間 X ヒット率 + 主記憶のアクセス時間 X (1-ヒット率)
12
CPUは、データが必要なときには、最初にキャッシュメモリにデータを探しにいきます。キャッシュメモリにデータがある場合はこれを使用し、データが無い場合にはメインメモリにデータを取りにいきます。ここで、データがキャッシュメモリで見つかった確率を、キャッシュのヒット率と呼びます。 ヒット率が高いほど、高速にデータにアクセスできます。
13
RAM (Random Access Memory) は、データを自由に読み書きできますが、電源を消した場合には内容が消えるタイプのメモリです。これは、パソコンやサーバの主記憶装置で使われています。 ROM (Read Only Memory)は電源を消しても内容が消えないタイプのメモリです。これは、不揮発性があると言います。 ROM は、元々は文字通りに読み込み専用のメモリでしたが、最近では書き込みができるタイプのものもあります。 また、DRAMとSRAMがある。
14
書き換えが可能なROM。電源を落としてもデータは消えない。またフラッシュメモリは、現在ではデジタルカメラに差し込んで使うメモリカードや、パソコンのデータを手軽に交換できるUSBメモリなど、幅広く使われています。 ちなみに、フラッシュメモリでは、データを書き換えるときは、一旦データを消去してから書き込むという処理を行っています。
15
画像参照。
16
ハードディスク、光ディスク装置、USBメモリ、SSD
17
シーク時間
18
仮想記憶装置、スワッピング
19
光磁気ディスク(MO)、ブルーレイディスク (Blu-ray Disk)、ソリッドステートドライブ (SSD)
20
インターフェース
21
画像や文書などをデジタル画像としてデータ化するための機器。フラットベッドスキャナは、取り込みたい情報を機器のガラス面に設置して光を当てて読み取り装置を動かしてデータを読み取るタイプのスキャナ。手で持ちながらスキャンできるハンディスキャナもある。
22
dpi(dot per inch)高いほど解像度が高くなる。
23
レーザー光を利用してドラム(感光体)にトナーを付着させて紙に押し付けるか、インクの細かい粒子を紙に吹き付けるか。
24
1本の信号線で繋ぐシリアル伝送と、複数の信号線で繋ぐパラレル伝送。
25
USB、IEEE1394、IrDA、Bluetooth
26
USBハブ
27
USB2.0、USB3.x(10倍以上高速)
28
USB3.0(USB3.2Gen1)は5Gbps、USB3.1(USB3.2Gen2)は10Gbps、USB3.2Gen2×2は20Gbps、USB4は40Gbps。
29
IEEE1394
30
赤外線を使った無線通信の規格。
31
電波を使って通信する無線通信の規格。2.4GHz帯を利用する。
32
外付けのハードディスクとの接続に用いられるインターフェース。高速な処理が求められるサーバではSCSIを使うことが一般的。
33
記憶装置を接続するためのインターフェースの規格の1つ。シリアルとパラレルの2種類があり、シリアルATAが多い。
34
画像参照。
35
画像参照。
36
画像参照。
37
画像参照。
38
画像参照。
39
画像参照。
40
画像参照。
41
画像参照。
42
画像参照。
43
画像参照。
44
画像参照。
45
ハードウェア上で動作するプログラム。
46
画像参照。これに加えてアプリケーションソフトウェアはユーザが直接利用するソフトウェアであり、OSの上で動作する。必要に応じてミドルウェアにもアクセスする。
47
プログラム自体が公開されているフリーソフト(オープンソース)で、比較的信頼性が高く、導入コストが安い。
48
マルチタスク
49
デバイスドライバ
50
画像参照。
51
画像参照。
52
画像参照。
53
ファイル、データベース
54
プログラムファイルとデータファイル
55
画像参照。
56
画像参照。
57
画像参照。
58
ディレクトリ
59
パス
60
絶対パスは、階層の最上位のディレクトリ(ルートディレクトリ)を基点として目的のファイルやディレクトリまで全ての経路をディレクトリ構造に従って示す。 相対パスは、現在作業を行っているディレクトリ(カレントディレクトリ)を基点として目的のファイルやディレクトリまで全ての経路をディレクトリ構造に従って示す。
61
可変長ファイルは、データの区切りがカンマやタブで区切られたファイル。その中でも区切り文字がカンマになっているものをCSV形式という。 固定長ファイルは、データの長さが固定されているファイル。データの長さが足りない場合は空白で埋められる。
62
英数字などを扱う最も基本的な文字コード。日本語は使えない。7ビットの文字コードであり、英数字、制御文字および一部の記号を含む128種類のコードを表現できる。
63
日本産業規格で定められた日本語の文字コード。
64
Windowsなどで使用される日本語の文字コード。
65
世界の主要な言語に対応した文字コード。世界で共通の統一コード体系と位置づけられる。
66
世界中の文字の集合体であるUnicodeをパソコンで扱うための数値変換の方式(文字コード)の1つ。日本語は1文字3バイトで表現する。ASCIIコードとの互換性が高く、最も普及している文字コードの1つ。
67
Windowsで標準的に使われる画像ファイル。圧縮しないためサイズが大きい。
68
圧縮されている。JPEGはフルカラーで、画質を落とすことでサイズを小さくする。圧縮率を指定できる。GIFは256色まで。圧縮による画質の劣化はない。
69
ネットワーク経由での使用を想定してGIFの機能を拡張したもの。圧縮率が高い割に画質の劣化が少ない。
70
記録形式の異なる様々な画像を保存できるファイル形式。アプリケーションへの依存度が少ない。
71
動画データを圧縮して保存するファイル。
72
Windowsで標準的に使われる音声ファイル。圧縮しないため音質は高いがサイズが大きい。
73
音声を圧縮して格納する方式。
74
画像参照。
75
著作者が経済的(金銭的)な権利を放棄したソフトウェアで、誰もが無償で入手、利用できるもの。著作権は放棄されていないため再配布や内容の改良はライセンスの範囲内でのみ行える。
76
複数の人でデータを共有するもの。データベース管理システム(DBMS)
77
複数のトランザクションを並列に処理する場合に、結果が正しく反映されるようにデータベース全体や表(テーブル)に対して他のトランザクションによる更新や参照を許可しないように排他制御すること。
78
複数のユーザが同時にデータを参照、更新できる。データを一元管理できる。セキュリティが高められる。
79
他のユーザに対して照会(SELECT)、更新(UPDATE)、削除(DELETE)、共有ロック、占有ロックのいずれもできないようにする仕組み。
80
他のユーザに更新(UPDATE)、削除(DELETE)、占有ロックのみをさせないようにする仕組み。
81
一連の操作の中で複数の更新処理が発生する場合、中途半端なところで処理が終了してデータの不整合などを起こさないように管理すること。
82
排他制御の不具合によって複数プロセスが相互に占有しているリソースの解放を待ってしまい、いつまでも処理が進まない状態のこと。
83
リレーショナルデータベース(RDB)
84
表の間の関係のこと。
85
リレーションの参照元の列のこと。
86
その列の値によって1件のデータが特定できる列のこと。
87
データベース内の複数の表(実テーブル)から必要なデータ(列)のみを抽出して新たに作成した仮想的な表のこと。実データは格納されていないが、表と同じように検索できる。
88
データベースの構造を定義したもの。
89
外部スキーマ、概念スキーマ、内部スキーマの3層で、データベースの構造を定義する方式。 外部スキーマは、利用者から見たデータベースの構造、ビューに相当する。概念スキーマは、データの論理構造を定義するもので、テーブルに相当する。内部スキーマは、記憶装置上でデータの配置や格納方法などについて定義するもので、物理的な構造を指す。ハードディスク上の領域や検索を早くするためのインデックスの定義などに相当する。
90
表を分割していく手順のこと。データの重複をなくしてデータを一元管理することができる。
91
正規化されていない表のこと。
92
第1正規化は、繰返し項目を分割する手順。第2正規化、第3正規化は、複数の行で同じデータが記載されているものを別の表に分割する手順。
93
1つの行の中に複数繰り返されているデータ。
94
分割する表が、元の表の主キーの一部に従属しているか。主キーに部分的に従属している項目を分割するのが第2正規化。主キーとは独立している項目を分離するのが第3正規化。
95
SQL(Structured Query Language)
96
DDLは、表を作成、変更、削除するときなどに使用する。データベース管理者や設計者が使用する。DMLは、4つあり、SELECT(検索)、INSERT(挿入)、UPDATE(更新)、DELETE(削除)のことで、表を検索、更新する時に使うデータベースの利用者が使用する。
97
SELECT【列名】FROM【表名】WHERE【条件】
98
WHERE句の後に「〜を含む」という条件指定をする。【列名】LIKE'検索文字'
99
SELECT文で、複数の行を集計するために使う。
100
合計値、平均値、最大値、最小値、データの個数
経営法務2自己採点
経営法務2自己採点
70問 • 7ヶ月前経営法務1自己採点
経営法務1自己採点
100問 • 7ヶ月前経済学・経営政策4R6自己採点
経済学・経営政策4R6自己採点
22問 • 8ヶ月前経済学・経営政策3自己採点
経済学・経営政策3自己採点
26問 • 8ヶ月前経済学・経済政策2自己採点
経済学・経済政策2自己採点
100問 • 8ヶ月前経済学・経済政策1自己採点
経済学・経済政策1自己採点
100問 • 8ヶ月前経営情報システムR6自己採点
経営情報システムR6自己採点
52問 • 9ヶ月前経営情報システム6自己採点
経営情報システム6自己採点
23問 • 8ヶ月前経営情報システム5自己採点
経営情報システム5自己採点
100問 • 8ヶ月前経営情報システム4自己採点
経営情報システム4自己採点
100問 • 8ヶ月前経営情報システム3自己採点
経営情報システム3自己採点
100問 • 9ヶ月前経営情報システム2自己採点
経営情報システム2自己採点
100問 • 9ヶ月前運営管理5
運営管理5
8問 • 9ヶ月前運営管理4
運営管理4
100問 • 10ヶ月前運営管理3
運営管理3
100問 • 10ヶ月前運営管理2
運営管理2
100問 • 10ヶ月前運営管理1
運営管理1
100問 • 10ヶ月前企業経営理論1(R6 一次)
企業経営理論1(R6 一次)
100問 • 1年前企業経営理論2(R6 一次+本)
企業経営理論2(R6 一次+本)
100問 • 1年前企業経営理論3(本)
企業経営理論3(本)
100問 • 1年前企業経営理論4(本)
企業経営理論4(本)
55問 • 1年前財務会計1(本)
財務会計1(本)
100問 • 1年前財務会計2(本)
財務会計2(本)
100問 • 1年前財務会計3(R6一次+本)
財務会計3(R6一次+本)
100問 • 11ヶ月前財務会計4(R6一次+本)
財務会計4(R6一次+本)
14問 • 11ヶ月前ファイナンス
ファイナンス
77問 • 11ヶ月前財務会計 仕訳
財務会計 仕訳
65問 • 11ヶ月前財務会計 計算
財務会計 計算
11問 • 11ヶ月前問題一覧
1
ハードウェアは、電子回路や周辺機器などの物理的に実体があり、目に見えるもの、これに対して、ソフトウェアは、プログラムなど実際の処理を行うもので、 目に見えないもの。
2
入力装置(キーボード、マウス)、出力装置(ディスプレイ)、記憶装置(メモリ、ハードディスク)、演算装置(CPU)、制御装置(CPU)
3
制御機能と演算機能から構成されている。CPUは中央演算処理装置ともいう。
4
CPU の中で、演算のためにデータを格納しておく場所である。レジスタはCPUの中にある、非常に高速で小さいメモリ。
5
クロック周波数が大きいほど、CPUは高速に動作する。そのため、クロック周波数は、CPUの性能の基準として使われている。クロック周波数の単位はヘルツ (Hz) で表される。
6
マルチコアCPU、デュアルコアCPU、クアッドコアCPU
7
ビデオカード、GPU(Graphics Processing Unit)、VRAM(Video RAM)
8
内部バスとは、CPUの内部で各回路を接続する伝送路のこと。外部バス(システムバス)は、CPUとメモリや補助記憶装置などの伝送路として使われる。また、拡張バス(入出力バス)は、拡張カードや周辺機器との接続に使われる。 一般的に1つのバスは、アドレスバス、データバス、制御バスの3つの信号線を組み合わせて構成される。 アドレスバスは、伝送するデータの所在地を示すアドレスを送信する。データバスではデータ本体の伝送が行われる。また制御バスとは、制御信号を伝送するもの。
9
PCIバス、PCI Express
10
一番上は、CPU内にあるレジスタ。 レジスタは主記憶装置に比べて数10〜数100倍も高速で、とても小さい。 その下の階層は、キャッシュメモリ。キャッシュメモリはCPUと主記憶装置の間に位置し、この2つの速度の差を埋めるためのもの。キャッシュメモリは、主記憶装置よりも高速にアクセスできます。 その下が、主記憶装置です。主記憶装置はメモリと呼ばれ、プログラムで使われ る主要なデータを格納しておく領域です。一般的に、主記憶装置は、通常はコンピュータの電源を消すと消去されます。 その下の階層は、ディスクキャッシュです。ディスクキャッシュは、メモリとハ ードディスクなどの補助記憶装置の間に位置し、この2つの速度の差を埋めるためのものです。ディスクキャッシュは、ハードディスクよりも高速にアクセスできま す。 その下の階層が、ハードディスクなどの補助記憶装置です。ハードディスクは、 主記憶装置に比べて速度は遅いですが、安価で、電源を消してもデータが消去されないという特徴があります。
11
平均アクセス時間 = キャッシュのアクセス時間 X ヒット率 + 主記憶のアクセス時間 X (1-ヒット率)
12
CPUは、データが必要なときには、最初にキャッシュメモリにデータを探しにいきます。キャッシュメモリにデータがある場合はこれを使用し、データが無い場合にはメインメモリにデータを取りにいきます。ここで、データがキャッシュメモリで見つかった確率を、キャッシュのヒット率と呼びます。 ヒット率が高いほど、高速にデータにアクセスできます。
13
RAM (Random Access Memory) は、データを自由に読み書きできますが、電源を消した場合には内容が消えるタイプのメモリです。これは、パソコンやサーバの主記憶装置で使われています。 ROM (Read Only Memory)は電源を消しても内容が消えないタイプのメモリです。これは、不揮発性があると言います。 ROM は、元々は文字通りに読み込み専用のメモリでしたが、最近では書き込みができるタイプのものもあります。 また、DRAMとSRAMがある。
14
書き換えが可能なROM。電源を落としてもデータは消えない。またフラッシュメモリは、現在ではデジタルカメラに差し込んで使うメモリカードや、パソコンのデータを手軽に交換できるUSBメモリなど、幅広く使われています。 ちなみに、フラッシュメモリでは、データを書き換えるときは、一旦データを消去してから書き込むという処理を行っています。
15
画像参照。
16
ハードディスク、光ディスク装置、USBメモリ、SSD
17
シーク時間
18
仮想記憶装置、スワッピング
19
光磁気ディスク(MO)、ブルーレイディスク (Blu-ray Disk)、ソリッドステートドライブ (SSD)
20
インターフェース
21
画像や文書などをデジタル画像としてデータ化するための機器。フラットベッドスキャナは、取り込みたい情報を機器のガラス面に設置して光を当てて読み取り装置を動かしてデータを読み取るタイプのスキャナ。手で持ちながらスキャンできるハンディスキャナもある。
22
dpi(dot per inch)高いほど解像度が高くなる。
23
レーザー光を利用してドラム(感光体)にトナーを付着させて紙に押し付けるか、インクの細かい粒子を紙に吹き付けるか。
24
1本の信号線で繋ぐシリアル伝送と、複数の信号線で繋ぐパラレル伝送。
25
USB、IEEE1394、IrDA、Bluetooth
26
USBハブ
27
USB2.0、USB3.x(10倍以上高速)
28
USB3.0(USB3.2Gen1)は5Gbps、USB3.1(USB3.2Gen2)は10Gbps、USB3.2Gen2×2は20Gbps、USB4は40Gbps。
29
IEEE1394
30
赤外線を使った無線通信の規格。
31
電波を使って通信する無線通信の規格。2.4GHz帯を利用する。
32
外付けのハードディスクとの接続に用いられるインターフェース。高速な処理が求められるサーバではSCSIを使うことが一般的。
33
記憶装置を接続するためのインターフェースの規格の1つ。シリアルとパラレルの2種類があり、シリアルATAが多い。
34
画像参照。
35
画像参照。
36
画像参照。
37
画像参照。
38
画像参照。
39
画像参照。
40
画像参照。
41
画像参照。
42
画像参照。
43
画像参照。
44
画像参照。
45
ハードウェア上で動作するプログラム。
46
画像参照。これに加えてアプリケーションソフトウェアはユーザが直接利用するソフトウェアであり、OSの上で動作する。必要に応じてミドルウェアにもアクセスする。
47
プログラム自体が公開されているフリーソフト(オープンソース)で、比較的信頼性が高く、導入コストが安い。
48
マルチタスク
49
デバイスドライバ
50
画像参照。
51
画像参照。
52
画像参照。
53
ファイル、データベース
54
プログラムファイルとデータファイル
55
画像参照。
56
画像参照。
57
画像参照。
58
ディレクトリ
59
パス
60
絶対パスは、階層の最上位のディレクトリ(ルートディレクトリ)を基点として目的のファイルやディレクトリまで全ての経路をディレクトリ構造に従って示す。 相対パスは、現在作業を行っているディレクトリ(カレントディレクトリ)を基点として目的のファイルやディレクトリまで全ての経路をディレクトリ構造に従って示す。
61
可変長ファイルは、データの区切りがカンマやタブで区切られたファイル。その中でも区切り文字がカンマになっているものをCSV形式という。 固定長ファイルは、データの長さが固定されているファイル。データの長さが足りない場合は空白で埋められる。
62
英数字などを扱う最も基本的な文字コード。日本語は使えない。7ビットの文字コードであり、英数字、制御文字および一部の記号を含む128種類のコードを表現できる。
63
日本産業規格で定められた日本語の文字コード。
64
Windowsなどで使用される日本語の文字コード。
65
世界の主要な言語に対応した文字コード。世界で共通の統一コード体系と位置づけられる。
66
世界中の文字の集合体であるUnicodeをパソコンで扱うための数値変換の方式(文字コード)の1つ。日本語は1文字3バイトで表現する。ASCIIコードとの互換性が高く、最も普及している文字コードの1つ。
67
Windowsで標準的に使われる画像ファイル。圧縮しないためサイズが大きい。
68
圧縮されている。JPEGはフルカラーで、画質を落とすことでサイズを小さくする。圧縮率を指定できる。GIFは256色まで。圧縮による画質の劣化はない。
69
ネットワーク経由での使用を想定してGIFの機能を拡張したもの。圧縮率が高い割に画質の劣化が少ない。
70
記録形式の異なる様々な画像を保存できるファイル形式。アプリケーションへの依存度が少ない。
71
動画データを圧縮して保存するファイル。
72
Windowsで標準的に使われる音声ファイル。圧縮しないため音質は高いがサイズが大きい。
73
音声を圧縮して格納する方式。
74
画像参照。
75
著作者が経済的(金銭的)な権利を放棄したソフトウェアで、誰もが無償で入手、利用できるもの。著作権は放棄されていないため再配布や内容の改良はライセンスの範囲内でのみ行える。
76
複数の人でデータを共有するもの。データベース管理システム(DBMS)
77
複数のトランザクションを並列に処理する場合に、結果が正しく反映されるようにデータベース全体や表(テーブル)に対して他のトランザクションによる更新や参照を許可しないように排他制御すること。
78
複数のユーザが同時にデータを参照、更新できる。データを一元管理できる。セキュリティが高められる。
79
他のユーザに対して照会(SELECT)、更新(UPDATE)、削除(DELETE)、共有ロック、占有ロックのいずれもできないようにする仕組み。
80
他のユーザに更新(UPDATE)、削除(DELETE)、占有ロックのみをさせないようにする仕組み。
81
一連の操作の中で複数の更新処理が発生する場合、中途半端なところで処理が終了してデータの不整合などを起こさないように管理すること。
82
排他制御の不具合によって複数プロセスが相互に占有しているリソースの解放を待ってしまい、いつまでも処理が進まない状態のこと。
83
リレーショナルデータベース(RDB)
84
表の間の関係のこと。
85
リレーションの参照元の列のこと。
86
その列の値によって1件のデータが特定できる列のこと。
87
データベース内の複数の表(実テーブル)から必要なデータ(列)のみを抽出して新たに作成した仮想的な表のこと。実データは格納されていないが、表と同じように検索できる。
88
データベースの構造を定義したもの。
89
外部スキーマ、概念スキーマ、内部スキーマの3層で、データベースの構造を定義する方式。 外部スキーマは、利用者から見たデータベースの構造、ビューに相当する。概念スキーマは、データの論理構造を定義するもので、テーブルに相当する。内部スキーマは、記憶装置上でデータの配置や格納方法などについて定義するもので、物理的な構造を指す。ハードディスク上の領域や検索を早くするためのインデックスの定義などに相当する。
90
表を分割していく手順のこと。データの重複をなくしてデータを一元管理することができる。
91
正規化されていない表のこと。
92
第1正規化は、繰返し項目を分割する手順。第2正規化、第3正規化は、複数の行で同じデータが記載されているものを別の表に分割する手順。
93
1つの行の中に複数繰り返されているデータ。
94
分割する表が、元の表の主キーの一部に従属しているか。主キーに部分的に従属している項目を分割するのが第2正規化。主キーとは独立している項目を分離するのが第3正規化。
95
SQL(Structured Query Language)
96
DDLは、表を作成、変更、削除するときなどに使用する。データベース管理者や設計者が使用する。DMLは、4つあり、SELECT(検索)、INSERT(挿入)、UPDATE(更新)、DELETE(削除)のことで、表を検索、更新する時に使うデータベースの利用者が使用する。
97
SELECT【列名】FROM【表名】WHERE【条件】
98
WHERE句の後に「〜を含む」という条件指定をする。【列名】LIKE'検索文字'
99
SELECT文で、複数の行を集計するために使う。
100
合計値、平均値、最大値、最小値、データの個数