3주차,4주차

3주차,4주차
31問 • 2年前
  • 김민지
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    - 브랜드, 제품을 다수의 소비자에게 광고하기 위해 매스미디어가 사용되는 영역 의미

    ATL

  • 2

    ATL 000 00의 000들에게 광고를 전달하고자 함을 목적으로 함

    불특정 다수의 소비자

  • 3

    불특정 다수의 소비자들에게 동일한 메시지를 전달하는 것의 문 제점과 ATL의 고비용에 대한 대안으로 제시된 매체로, 전통적인 매스미디어가 아닌 다른 매체를 활용하는 것을 의미

    BTL

  • 4

    전통적 매체와 뉴미 디어 매체를 롭게 활용하되, 메시지의 일관성을 유지하며 통합적으로 하고 관리해야 함.

    TTL

  • 5

    -디지털 정보 디스플레이를 이용한 옥외광고 -AR,3D 기술을 활용한 맞춤형, 상호작용형 광고 기능

    디지털 사이니지

  • 6

    - 일정한장소에서게재되는광고물 - 역사적으로광고매체에서

    옥외광고

  • 7

    디지털정보디스플레이(digitalinformationdisplay,DID)를 이용한 옥외광고로, 관제센터에서 통신망을 통해 광고 내용을 제어할 수 있는 광고판

    디지털 사이니지

  • 8

    - 건물외벽이나전광판에설치 - 미디어파사드:건물전체를하나의대형디스플레이로 활용

    아웃도어 디지털 사이니지

  • 9

    - 대형쇼핑몰내벽또는입간판형태도가능함 - 터치스크린방식의기오스크형태로사용자와 의 적극적 상호작용을 유도하는 사례도 있음

    인도어 디지털 사이니지

  • 10

    - 입체적인광고이미지를제공하는3차원광고 - 소비자의관심도와집중도를제고시킬수있는 대안으로 주목받고 있음

    3차원 광고

  • 11

    웹사이트 또는 디지털 커뮤니케이션 및 정보채널로, 소비자들이 참여하여 정보를 생성하거나, 다른 소비자가 생성한 정보를 재소 비하며, 동시에 장소의 제한 없이 활동할 수 있는 곳을 의미.

    뉴미디어

  • 12

    - 인터넷에서정보전달수단으로처음사용된방법 - 기업이관계하는구성원들의방문을유도 - 유용한정보제공,제품판매의기회

    웹사이트

  • 13

    - 인터넷홈페이지에띠모양으로부착하는광고 - 웹의상단부등에위치하여홈페이지로사용자들 을 끌어 모으는 통로역할을 함 - 메시지가제시되는형태에따라고정형배너,애니메이션형 배너, 인터액티브형 배너로 나뉨

    배너광고

  • 14

    - 사이트의페이지가바뀌는중간에삽입 - 팝업광고또는인터머셜이라고불림 - 광고주목률이높다는장점이있음

    삽입형 광고

  • 15

    - 기업이나브랜드가웹사이트의특정콘텐츠나이 벤트의 후원자가 되어 기업 및 브랜드의 인지도와 이미지를 제고하기 위하여 제작된 광고물 - 스폰서십광고,PPL,기사형광고(advertorialad)

    협찬 광고

  • 16

    - 기업은이메일을이용하여개별고객에게메시지 를 보낼 수 있고 메일링 리스트 등을 이용하여 다 수의 사용자들에게 메시지를 보낼 수도 있음

    이메일 광고

  • 17

    - 단순히텍스트나그래픽,애니메이션을넘어서멀티미디어를 이용하여 풍부한 메시지 전달을 할 수 있는 형태의 광고, - 배너광고에비디오,오디오,애니메이션효과등을결합한멀 티미디어형 광고. 주로 활자 위주였던 배너 광고를 신기술을 적용해 보다 풍부(rich)하게 만들었다는 의미 - 실시간상호작용이가능해기존의광고보다거부감이낮고주 목도와 클릭률도 높은편임

    리치 미디어 광고

  • 18

    - TV광고,플래쉬애니메이션등동영상콘텐츠를이용한광고. - 유튜브와함께광고캠페인의중심으로부상 - TV광고의낮은도달률과빈도수의한계극복+타깃광고가능. - 광고기피현상에따라1분이하의숏폼(short-form)동영상 광고가 주목받고 있음

    동영상 광고

  • 19

    - 인터넷망을통해방송프로그램을비롯한멀티미디어콘텐츠 와 여러 가지 부가서비스를 제공하는 서비스

    IPTV

  • 20

    Iptv광고의 특징 인터넷을기반으로하기때문에서비스이용자와 정보 제공자 사이에 양방향의 커뮤니케이션이 가능함

    양방향성

  • 21

    iptv광고의 특징 광고형식이나 적용 방식이 자유로워져 광 고 삽입이 가능한 영역이 프로그램의 시작이나 끝나는 시간 등에 제한 받지 않으며 광고 노출화면이나 영역도 다양함

    다양한 광고 형식

  • 22

    iptv광고의 특징 IP주소별가입자정보를확보할수있으 며, 접근이 가능하기 때문에 수용자의 인구통계적 특성, 구매 형태, 시청기호 등을 세분화하여 맞춤형 광고가 가능함

    타켓팅 광고 기능

  • 23

    개방된인터넷을통해서TV,영화등의미디어콘텐츠를제공 하는 서비스

    OTT

  • 24

    - 과거모바일마케팅은소비자가반응하기에적합한상황(Hot Spot)에 메시지를 발송한다는 ‘전달 패러다임’ 이었음 - 이제는 소비자들이 적극적으로 광고를 즐기도록 유도하는 ‘게임 패러다임AdvertisingJ . B . Cheon임 패러다임’ 으로 변모함

    모바일미디어

  • 25

    모바일광고는 더 이상 노출의 문제가 아니라, 즐거운 상호작용의 문제

    디지털 스토리텔링

  • 26

    소비자들의 흥미와 재미를 유발하여 소비자를 움직임 성취를 통한 즐거움 유발

    게미피케이션

  • 27

    기업또는다양한조직이브랜드와제품,서비스를광고하기 위한 목적으로 제작 및 배포한 브랜드 앱으로, 스마트미디어 사용자들이 직접 다운로드 받음

    어플리케이션 광고

  • 28

    - 스마트폰의등장→PC웹광고를모바일에서동일하게구현 - 디스플레이광고와검색광고가가능하며,스마트폰위치기반 검색기능을 통해 광고효과를 향상 시킬 수 있음

    모바일 웹페이지 광고

  • 29

    기업과직접적으로관련이없는유,무료애플리케이션내에 배너광고, 리치 미디어 광고, 동영상 광고, 네이티브 광고 등을 삽입하여 제품, 서비스, 브랜드 등을 홍보하는 모바일 광고

    인앱 광고

  • 30

    - 기업의다양한마케팅커뮤니케이션을강화할수있는수단으 로 활용 - 간편하게제품정보와체험의기회를제공할수있고,오프라 인과 온라인 연결하여 고객들의 재미와 호기심 자극에 효과적

    큐알코트

  • 31

    - 본질적으로소비자를둘러싸고있는타인이정보의매개체로 서 미디어적 역할을 하며 각 개인에게 영향을 미치는 것을 의미 - 소셜미디어광고는전통적광고와는다른관점의개념과범주 로 플랫폼을 중심으로 제시되는 광고뿐만 아니라 미디어로서 기능하는 소비자가 네트워크 구성원에게 전달하는 기업, 제품 정보까지 광고로 정의될 수 있음. - 페이스북, 인스타그램, 카카오톡, X(트위터), 유튜브 등

    소셜미디어

  • 운영관리 6장 - 서비스 상풍의 설계 및 프로세스 선택

    운영관리 6장 - 서비스 상풍의 설계 및 프로세스 선택

    김민지 · 8問 · 2年前

    운영관리 6장 - 서비스 상풍의 설계 및 프로세스 선택

    운영관리 6장 - 서비스 상풍의 설계 및 프로세스 선택

    8問 • 2年前
    김민지

    운영관리 7장 -시설의 입지와 생산능력계획

    운영관리 7장 -시설의 입지와 생산능력계획

    김민지 · 41問 · 2年前

    운영관리 7장 -시설의 입지와 생산능력계획

    운영관리 7장 -시설의 입지와 생산능력계획

    41問 • 2年前
    김민지

    운영관리 8장 - 설비배치

    운영관리 8장 - 설비배치

    김민지 · 20問 · 2年前

    운영관리 8장 - 설비배치

    운영관리 8장 - 설비배치

    20問 • 2年前
    김민지

    운영관리 9장 - 공급사슬의 설계

    운영관리 9장 - 공급사슬의 설계

    김민지 · 23問 · 2年前

    운영관리 9장 - 공급사슬의 설계

    운영관리 9장 - 공급사슬의 설계

    23問 • 2年前
    김민지

    운영관리 10장 - 품질경영

    운영관리 10장 - 품질경영

    김민지 · 37問 · 2年前

    운영관리 10장 - 품질경영

    운영관리 10장 - 품질경영

    37問 • 2年前
    김민지

    기업윤리 5장 - 윤리경영관리와 실천

    기업윤리 5장 - 윤리경영관리와 실천

    김민지 · 19問 · 2年前

    기업윤리 5장 - 윤리경영관리와 실천

    기업윤리 5장 - 윤리경영관리와 실천

    19問 • 2年前
    김민지

    기업윤리 6장 - 생산관리윤리

    기업윤리 6장 - 생산관리윤리

    김민지 · 24問 · 2年前

    기업윤리 6장 - 생산관리윤리

    기업윤리 6장 - 생산관리윤리

    24問 • 2年前
    김민지

    기업윤리 7장 - 인적자원관리윤리

    기업윤리 7장 - 인적자원관리윤리

    김민지 · 16問 · 2年前

    기업윤리 7장 - 인적자원관리윤리

    기업윤리 7장 - 인적자원관리윤리

    16問 • 2年前
    김민지

    기업윤리 8장 - 마케팅의 윤리

    기업윤리 8장 - 마케팅의 윤리

    김민지 · 25問 · 2年前

    기업윤리 8장 - 마케팅의 윤리

    기업윤리 8장 - 마케팅의 윤리

    25問 • 2年前
    김민지

    기업윤리 9장 - 재무의 윤리

    기업윤리 9장 - 재무의 윤리

    김민지 · 12問 · 2年前

    기업윤리 9장 - 재무의 윤리

    기업윤리 9장 - 재무의 윤리

    12問 • 2年前
    김민지

    기업윤리 10장 - 금융의 윤리

    기업윤리 10장 - 금융의 윤리

    김민지 · 6問 · 2年前

    기업윤리 10장 - 금융의 윤리

    기업윤리 10장 - 금융의 윤리

    6問 • 2年前
    김민지

    소비자 행동론 - 7장 기억

    소비자 행동론 - 7장 기억

    김민지 · 26問 · 2年前

    소비자 행동론 - 7장 기억

    소비자 행동론 - 7장 기억

    26問 • 2年前
    김민지

    품질경영 1주차

    품질경영 1주차

    김민지 · 55問 · 2年前

    품질경영 1주차

    품질경영 1주차

    55問 • 2年前
    김민지

    품질 경영 2주차

    품질 경영 2주차

    김민지 · 50問 · 2年前

    품질 경영 2주차

    품질 경영 2주차

    50問 • 2年前
    김민지

    품질 경영 3주차

    품질 경영 3주차

    김민지 · 70問 · 2年前

    품질 경영 3주차

    품질 경영 3주차

    70問 • 2年前
    김민지

    품질경영 4주차

    품질경영 4주차

    김민지 · 32問 · 2年前

    품질경영 4주차

    품질경영 4주차

    32問 • 2年前
    김민지

    1주차

    1주차

    김민지 · 61問 · 2年前

    1주차

    1주차

    61問 • 2年前
    김민지

    2주차

    2주차

    김민지 · 17問 · 2年前

    2주차

    2주차

    17問 • 2年前
    김민지

    5주차

    5주차

    김민지 · 22問 · 2年前

    5주차

    5주차

    22問 • 2年前
    김민지

    6주차

    6주차

    김민지 · 35問 · 2年前

    6주차

    6주차

    35問 • 2年前
    김민지

    5주차

    5주차

    김민지 · 11問 · 2年前

    5주차

    5주차

    11問 • 2年前
    김민지

    6주차

    6주차

    김민지 · 21問 · 2年前

    6주차

    6주차

    21問 • 2年前
    김민지

    7주차

    7주차

    김민지 · 43問 · 2年前

    7주차

    7주차

    43問 • 2年前
    김민지

    8주차

    8주차

    김민지 · 37問 · 2年前

    8주차

    8주차

    37問 • 2年前
    김민지

    5. 인적자원의 육성과 개발

    5. 인적자원의 육성과 개발

    김민지 · 93問 · 2年前

    5. 인적자원의 육성과 개발

    5. 인적자원의 육성과 개발

    93問 • 2年前
    김민지

    6. 승진, 이동, 이직의 관리

    6. 승진, 이동, 이직의 관리

    김민지 · 45問 · 2年前

    6. 승진, 이동, 이직의 관리

    6. 승진, 이동, 이직의 관리

    45問 • 2年前
    김민지

    7. 인사평가와 성과관리

    7. 인사평가와 성과관리

    김민지 · 42問 · 2年前

    7. 인사평가와 성과관리

    7. 인사평가와 성과관리

    42問 • 2年前
    김민지

    8. 임금관리

    8. 임금관리

    김민지 · 64問 · 2年前

    8. 임금관리

    8. 임금관리

    64問 • 2年前
    김민지

    問題一覧

  • 1

    - 브랜드, 제품을 다수의 소비자에게 광고하기 위해 매스미디어가 사용되는 영역 의미

    ATL

  • 2

    ATL 000 00의 000들에게 광고를 전달하고자 함을 목적으로 함

    불특정 다수의 소비자

  • 3

    불특정 다수의 소비자들에게 동일한 메시지를 전달하는 것의 문 제점과 ATL의 고비용에 대한 대안으로 제시된 매체로, 전통적인 매스미디어가 아닌 다른 매체를 활용하는 것을 의미

    BTL

  • 4

    전통적 매체와 뉴미 디어 매체를 롭게 활용하되, 메시지의 일관성을 유지하며 통합적으로 하고 관리해야 함.

    TTL

  • 5

    -디지털 정보 디스플레이를 이용한 옥외광고 -AR,3D 기술을 활용한 맞춤형, 상호작용형 광고 기능

    디지털 사이니지

  • 6

    - 일정한장소에서게재되는광고물 - 역사적으로광고매체에서

    옥외광고

  • 7

    디지털정보디스플레이(digitalinformationdisplay,DID)를 이용한 옥외광고로, 관제센터에서 통신망을 통해 광고 내용을 제어할 수 있는 광고판

    디지털 사이니지

  • 8

    - 건물외벽이나전광판에설치 - 미디어파사드:건물전체를하나의대형디스플레이로 활용

    아웃도어 디지털 사이니지

  • 9

    - 대형쇼핑몰내벽또는입간판형태도가능함 - 터치스크린방식의기오스크형태로사용자와 의 적극적 상호작용을 유도하는 사례도 있음

    인도어 디지털 사이니지

  • 10

    - 입체적인광고이미지를제공하는3차원광고 - 소비자의관심도와집중도를제고시킬수있는 대안으로 주목받고 있음

    3차원 광고

  • 11

    웹사이트 또는 디지털 커뮤니케이션 및 정보채널로, 소비자들이 참여하여 정보를 생성하거나, 다른 소비자가 생성한 정보를 재소 비하며, 동시에 장소의 제한 없이 활동할 수 있는 곳을 의미.

    뉴미디어

  • 12

    - 인터넷에서정보전달수단으로처음사용된방법 - 기업이관계하는구성원들의방문을유도 - 유용한정보제공,제품판매의기회

    웹사이트

  • 13

    - 인터넷홈페이지에띠모양으로부착하는광고 - 웹의상단부등에위치하여홈페이지로사용자들 을 끌어 모으는 통로역할을 함 - 메시지가제시되는형태에따라고정형배너,애니메이션형 배너, 인터액티브형 배너로 나뉨

    배너광고

  • 14

    - 사이트의페이지가바뀌는중간에삽입 - 팝업광고또는인터머셜이라고불림 - 광고주목률이높다는장점이있음

    삽입형 광고

  • 15

    - 기업이나브랜드가웹사이트의특정콘텐츠나이 벤트의 후원자가 되어 기업 및 브랜드의 인지도와 이미지를 제고하기 위하여 제작된 광고물 - 스폰서십광고,PPL,기사형광고(advertorialad)

    협찬 광고

  • 16

    - 기업은이메일을이용하여개별고객에게메시지 를 보낼 수 있고 메일링 리스트 등을 이용하여 다 수의 사용자들에게 메시지를 보낼 수도 있음

    이메일 광고

  • 17

    - 단순히텍스트나그래픽,애니메이션을넘어서멀티미디어를 이용하여 풍부한 메시지 전달을 할 수 있는 형태의 광고, - 배너광고에비디오,오디오,애니메이션효과등을결합한멀 티미디어형 광고. 주로 활자 위주였던 배너 광고를 신기술을 적용해 보다 풍부(rich)하게 만들었다는 의미 - 실시간상호작용이가능해기존의광고보다거부감이낮고주 목도와 클릭률도 높은편임

    리치 미디어 광고

  • 18

    - TV광고,플래쉬애니메이션등동영상콘텐츠를이용한광고. - 유튜브와함께광고캠페인의중심으로부상 - TV광고의낮은도달률과빈도수의한계극복+타깃광고가능. - 광고기피현상에따라1분이하의숏폼(short-form)동영상 광고가 주목받고 있음

    동영상 광고

  • 19

    - 인터넷망을통해방송프로그램을비롯한멀티미디어콘텐츠 와 여러 가지 부가서비스를 제공하는 서비스

    IPTV

  • 20

    Iptv광고의 특징 인터넷을기반으로하기때문에서비스이용자와 정보 제공자 사이에 양방향의 커뮤니케이션이 가능함

    양방향성

  • 21

    iptv광고의 특징 광고형식이나 적용 방식이 자유로워져 광 고 삽입이 가능한 영역이 프로그램의 시작이나 끝나는 시간 등에 제한 받지 않으며 광고 노출화면이나 영역도 다양함

    다양한 광고 형식

  • 22

    iptv광고의 특징 IP주소별가입자정보를확보할수있으 며, 접근이 가능하기 때문에 수용자의 인구통계적 특성, 구매 형태, 시청기호 등을 세분화하여 맞춤형 광고가 가능함

    타켓팅 광고 기능

  • 23

    개방된인터넷을통해서TV,영화등의미디어콘텐츠를제공 하는 서비스

    OTT

  • 24

    - 과거모바일마케팅은소비자가반응하기에적합한상황(Hot Spot)에 메시지를 발송한다는 ‘전달 패러다임’ 이었음 - 이제는 소비자들이 적극적으로 광고를 즐기도록 유도하는 ‘게임 패러다임AdvertisingJ . B . Cheon임 패러다임’ 으로 변모함

    모바일미디어

  • 25

    모바일광고는 더 이상 노출의 문제가 아니라, 즐거운 상호작용의 문제

    디지털 스토리텔링

  • 26

    소비자들의 흥미와 재미를 유발하여 소비자를 움직임 성취를 통한 즐거움 유발

    게미피케이션

  • 27

    기업또는다양한조직이브랜드와제품,서비스를광고하기 위한 목적으로 제작 및 배포한 브랜드 앱으로, 스마트미디어 사용자들이 직접 다운로드 받음

    어플리케이션 광고

  • 28

    - 스마트폰의등장→PC웹광고를모바일에서동일하게구현 - 디스플레이광고와검색광고가가능하며,스마트폰위치기반 검색기능을 통해 광고효과를 향상 시킬 수 있음

    모바일 웹페이지 광고

  • 29

    기업과직접적으로관련이없는유,무료애플리케이션내에 배너광고, 리치 미디어 광고, 동영상 광고, 네이티브 광고 등을 삽입하여 제품, 서비스, 브랜드 등을 홍보하는 모바일 광고

    인앱 광고

  • 30

    - 기업의다양한마케팅커뮤니케이션을강화할수있는수단으 로 활용 - 간편하게제품정보와체험의기회를제공할수있고,오프라 인과 온라인 연결하여 고객들의 재미와 호기심 자극에 효과적

    큐알코트

  • 31

    - 본질적으로소비자를둘러싸고있는타인이정보의매개체로 서 미디어적 역할을 하며 각 개인에게 영향을 미치는 것을 의미 - 소셜미디어광고는전통적광고와는다른관점의개념과범주 로 플랫폼을 중심으로 제시되는 광고뿐만 아니라 미디어로서 기능하는 소비자가 네트워크 구성원에게 전달하는 기업, 제품 정보까지 광고로 정의될 수 있음. - 페이스북, 인스타그램, 카카오톡, X(트위터), 유튜브 등

    소셜미디어