운학제
問題一覧
1
감각지각 단계, 반응선택 단계, 반응실행 단계
2
탐지: 자극의 명확성과 강도의 영향, 인식
3
선택해야 하는 대안 수가 많을수록 자극과 반응 간의 적합성이 약할수록 처리과정 속도 지연, 연습은 반응선택단계 처리속도 향상
4
스트룹 효과, 칵테일 파티 현상
5
통제적 처리, 자동적 처리
6
병목현상, 심리적 불응기
7
선택 반응시간과 자극 반응 대안 수의 선형적 관계
8
자극과 반응의 적합성이 높을수록 반응시간 감소
9
실제 슛 동작과 유사, 적절한 시간차 유지, 너무 자주 사용 x
10
중추자원 역량이론: 고정역량 이론 가변역량 이론, 다중자원 이론
11
운동속도 감소를 통하여 운동수행 정확성 향상 도모
12
뉴웰의 타이밍 과제
13
사지 내 협응, 사지 간 협응
14
절대 협응, 상대 협응
15
자유도의 문제, 맥락조건 가변성의 문제
16
자유도 고정, 자유도 풀림, 반작용의 활용
17
유기체, 환경, 과제
18
자기조직의 원리(생성), 비선형성의 원리(변화)
19
제어변수의 체계적 변화로 안정성이 손실되어 발생
20
시스템이 선호하는 협응 상태, 에너지를 가장 효율적으로 사용하는 상태
21
협응구조의 안정성이 높으면 이완시간 감소
22
광학적 흐름, 망막의 흐름
23
물체에 대한 접촉 시간정보를 사용하여 상호 움직임 인식, 타우 활용
24
초점시(중추시), 환경시(말초시)
25
간접지각
26
직접지각
27
불변특성
28
어포던스
교육학
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2015 개정
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체육사
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운학제
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운학제
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체측평
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체측평
37問 • 2年前교육학(디지털 인공지능)
교육학(디지털 인공지능)
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교육학(디지털 인공지능)
20問 • 2年前問題一覧
1
감각지각 단계, 반응선택 단계, 반응실행 단계
2
탐지: 자극의 명확성과 강도의 영향, 인식
3
선택해야 하는 대안 수가 많을수록 자극과 반응 간의 적합성이 약할수록 처리과정 속도 지연, 연습은 반응선택단계 처리속도 향상
4
스트룹 효과, 칵테일 파티 현상
5
통제적 처리, 자동적 처리
6
병목현상, 심리적 불응기
7
선택 반응시간과 자극 반응 대안 수의 선형적 관계
8
자극과 반응의 적합성이 높을수록 반응시간 감소
9
실제 슛 동작과 유사, 적절한 시간차 유지, 너무 자주 사용 x
10
중추자원 역량이론: 고정역량 이론 가변역량 이론, 다중자원 이론
11
운동속도 감소를 통하여 운동수행 정확성 향상 도모
12
뉴웰의 타이밍 과제
13
사지 내 협응, 사지 간 협응
14
절대 협응, 상대 협응
15
자유도의 문제, 맥락조건 가변성의 문제
16
자유도 고정, 자유도 풀림, 반작용의 활용
17
유기체, 환경, 과제
18
자기조직의 원리(생성), 비선형성의 원리(변화)
19
제어변수의 체계적 변화로 안정성이 손실되어 발생
20
시스템이 선호하는 협응 상태, 에너지를 가장 효율적으로 사용하는 상태
21
협응구조의 안정성이 높으면 이완시간 감소
22
광학적 흐름, 망막의 흐름
23
물체에 대한 접촉 시간정보를 사용하여 상호 움직임 인식, 타우 활용
24
초점시(중추시), 환경시(말초시)
25
간접지각
26
직접지각
27
불변특성
28
어포던스