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운학제

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28問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    정보처리단계 3단계

    감각지각 단계, 반응선택 단계, 반응실행 단계

  • 2

    감각지각 단계 기능

    탐지: 자극의 명확성과 강도의 영향, 인식

  • 3

    반응선택 단계 기능

    선택해야 하는 대안 수가 많을수록 자극과 반응 간의 적합성이 약할수록 처리과정 속도 지연, 연습은 반응선택단계 처리속도 향상

  • 4

    감각지각 단계 능력

    스트룹 효과, 칵테일 파티 현상

  • 5

    반응선택 단계 능력

    통제적 처리, 자동적 처리

  • 6

    반응실행 단계 능력

    병목현상, 심리적 불응기

  • 7

    자극-반응 대안 수 힉(Hick)의 법칙

    선택 반응시간과 자극 반응 대안 수의 선형적 관계

  • 8

    자극-반응의 적합성

    자극과 반응의 적합성이 높을수록 반응시간 감소

  • 9

    효과적인 페인팅 기법(전략)

    실제 슛 동작과 유사, 적절한 시간차 유지, 너무 자주 사용 x

  • 10

    주의 이론 (제한역량이론)

    중추자원 역량이론: 고정역량 이론 가변역량 이론, 다중자원 이론

  • 11

    속도 정확성 상쇄 원리 Fitts의 법칙

    운동속도 감소를 통하여 운동수행 정확성 향상 도모

  • 12

    속도 정확성 상쇄 예외

    뉴웰의 타이밍 과제

  • 13

    협응(신체)

    사지 내 협응, 사지 간 협응

  • 14

    협응(관절 관계)

    절대 협응, 상대 협응

  • 15

    협응의 주요 문제(번스타인)

    자유도의 문제, 맥락조건 가변성의 문제

  • 16

    번스타인의 운동학습 3단계

    자유도 고정, 자유도 풀림, 반작용의 활용

  • 17

    협응의 제한요소(뉴웰)

    유기체, 환경, 과제

  • 18

    협응 원리(뉴웰)

    자기조직의 원리(생성), 비선형성의 원리(변화)

  • 19

    상변이 현상이란?

    제어변수의 체계적 변화로 안정성이 손실되어 발생

  • 20

    어트랙터 상태란?

    시스템이 선호하는 협응 상태, 에너지를 가장 효율적으로 사용하는 상태

  • 21

    안정성 측정 이완시간 측정

    협응구조의 안정성이 높으면 이완시간 감소

  • 22

    시각정보 (광학의 유형)

    광학적 흐름, 망막의 흐름

  • 23

    접촉시간 정보

    물체에 대한 접촉 시간정보를 사용하여 상호 움직임 인식, 타우 활용

  • 24

    지각과 시각 시스템

    초점시(중추시), 환경시(말초시)

  • 25

    간접지각과 직접지각 중추신경계 처리 과정이 반드시 필요한 것 운동접근

    간접지각

  • 26

    간접지각과 직접지각 광학적 흐름 동작 유도에 필수적인 시각정보 제공 동작접근

    직접지각

  • 27

    직접지각 환경의 영속적 특성

    불변특성

  • 28

    직접지각 유기체, 환경, 과제 간 독특한 관계에 따라서 나타날 수 있는 운동 동작 가능성

    어포던스

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    감각지각 단계, 반응선택 단계, 반응실행 단계

  • 2

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    탐지: 자극의 명확성과 강도의 영향, 인식

  • 3

    반응선택 단계 기능

    선택해야 하는 대안 수가 많을수록 자극과 반응 간의 적합성이 약할수록 처리과정 속도 지연, 연습은 반응선택단계 처리속도 향상

  • 4

    감각지각 단계 능력

    스트룹 효과, 칵테일 파티 현상

  • 5

    반응선택 단계 능력

    통제적 처리, 자동적 처리

  • 6

    반응실행 단계 능력

    병목현상, 심리적 불응기

  • 7

    자극-반응 대안 수 힉(Hick)의 법칙

    선택 반응시간과 자극 반응 대안 수의 선형적 관계

  • 8

    자극-반응의 적합성

    자극과 반응의 적합성이 높을수록 반응시간 감소

  • 9

    효과적인 페인팅 기법(전략)

    실제 슛 동작과 유사, 적절한 시간차 유지, 너무 자주 사용 x

  • 10

    주의 이론 (제한역량이론)

    중추자원 역량이론: 고정역량 이론 가변역량 이론, 다중자원 이론

  • 11

    속도 정확성 상쇄 원리 Fitts의 법칙

    운동속도 감소를 통하여 운동수행 정확성 향상 도모

  • 12

    속도 정확성 상쇄 예외

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  • 13

    협응(신체)

    사지 내 협응, 사지 간 협응

  • 14

    협응(관절 관계)

    절대 협응, 상대 협응

  • 15

    협응의 주요 문제(번스타인)

    자유도의 문제, 맥락조건 가변성의 문제

  • 16

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    자유도 고정, 자유도 풀림, 반작용의 활용

  • 17

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    유기체, 환경, 과제

  • 18

    협응 원리(뉴웰)

    자기조직의 원리(생성), 비선형성의 원리(변화)

  • 19

    상변이 현상이란?

    제어변수의 체계적 변화로 안정성이 손실되어 발생

  • 20

    어트랙터 상태란?

    시스템이 선호하는 협응 상태, 에너지를 가장 효율적으로 사용하는 상태

  • 21

    안정성 측정 이완시간 측정

    협응구조의 안정성이 높으면 이완시간 감소

  • 22

    시각정보 (광학의 유형)

    광학적 흐름, 망막의 흐름

  • 23

    접촉시간 정보

    물체에 대한 접촉 시간정보를 사용하여 상호 움직임 인식, 타우 활용

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    지각과 시각 시스템

    초점시(중추시), 환경시(말초시)

  • 25

    간접지각과 직접지각 중추신경계 처리 과정이 반드시 필요한 것 운동접근

    간접지각

  • 26

    간접지각과 직접지각 광학적 흐름 동작 유도에 필수적인 시각정보 제공 동작접근

    직접지각

  • 27

    직접지각 환경의 영속적 특성

    불변특성

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    직접지각 유기체, 환경, 과제 간 독특한 관계에 따라서 나타날 수 있는 운동 동작 가능성

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