問題一覧
1
정보처리단계 3단계
감각지각 단계, 반응선택 단계, 반응실행 단계
2
감각지각 단계 기능
탐지: 자극의 명확성과 강도의 영향, 인식
3
반응선택 단계 기능
선택해야 하는 대안 수가 많을수록 자극과 반응 간의 적합성이 약할수록 처리과정 속도 지연, 연습은 반응선택단계 처리속도 향상
4
감각지각 단계 능력
스트룹 효과, 칵테일 파티 현상
5
반응선택 단계 능력
통제적 처리, 자동적 처리
6
반응실행 단계 능력
병목현상, 심리적 불응기
7
자극-반응 대안 수 힉(Hick)의 법칙
선택 반응시간과 자극 반응 대안 수의 선형적 관계
8
자극-반응의 적합성
자극과 반응의 적합성이 높을수록 반응시간 감소
9
효과적인 페인팅 기법(전략)
실제 슛 동작과 유사, 적절한 시간차 유지, 너무 자주 사용 x
10
주의 이론 (제한역량이론)
중추자원 역량이론: 고정역량 이론 가변역량 이론, 다중자원 이론
11
속도 정확성 상쇄 원리 Fitts의 법칙
운동속도 감소를 통하여 운동수행 정확성 향상 도모
12
속도 정확성 상쇄 예외
뉴웰의 타이밍 과제
13
협응(신체)
사지 내 협응, 사지 간 협응
14
협응(관절 관계)
절대 협응, 상대 협응
15
협응의 주요 문제(번스타인)
자유도의 문제, 맥락조건 가변성의 문제
16
번스타인의 운동학습 3단계
자유도 고정, 자유도 풀림, 반작용의 활용
17
협응의 제한요소(뉴웰)
유기체, 환경, 과제
18
협응 원리(뉴웰)
자기조직의 원리(생성), 비선형성의 원리(변화)
19
상변이 현상이란?
제어변수의 체계적 변화로 안정성이 손실되어 발생
20
어트랙터 상태란?
시스템이 선호하는 협응 상태, 에너지를 가장 효율적으로 사용하는 상태
21
안정성 측정 이완시간 측정
협응구조의 안정성이 높으면 이완시간 감소
22
시각정보 (광학의 유형)
광학적 흐름, 망막의 흐름
23
접촉시간 정보
물체에 대한 접촉 시간정보를 사용하여 상호 움직임 인식, 타우 활용
24
지각과 시각 시스템
초점시(중추시), 환경시(말초시)
25
간접지각과 직접지각 중추신경계 처리 과정이 반드시 필요한 것 운동접근
간접지각
26
간접지각과 직접지각 광학적 흐름 동작 유도에 필수적인 시각정보 제공 동작접근
직접지각
27
직접지각 환경의 영속적 특성
불변특성
28
직접지각 유기체, 환경, 과제 간 독특한 관계에 따라서 나타날 수 있는 운동 동작 가능성
어포던스