暗記メーカー
ログイン
교육학
  • ユーザ名非公開

  • 問題数 90 • 9/5/2023

    記憶度

    完璧

    13

    覚えた

    33

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    벌로의 SMCR모형 모형도 (송신자)

    통신기술, 태도, 지식수준, 사회체제, 문화양식

  • 2

    벌로의 SMCR모형 모형도 (메세지)

    내용, 요소, 구조, 코드, 처리

  • 3

    쉐논과 슈람의 통신과정 모형 통신과정 요소

    경험의 장, 피드백, 잡음

  • 4

    쉐논과 슈람의 통신과정 모형 효과적인 통신이 일어날 수 있는 조건

    공통된 경험의 장이 많을수록 학생 경험의 장 쪽으로 메세지 영역을 넓혀야 한다, 최적의 환경을 구축하여 잡음을 최소화, 피드백이 원활하게 발생할수록 피드백, 해석, 재전달 등이 요구된다

  • 5

    하이니히 ASSURE 모형

    학습자 분석, 목표 진술, 매체와 자료의 선정, 매체와 자료의 활용, 학습자 참여 요구, 평가와 수정

  • 6

    하이니히 ASSURE 모형 (학습자 분석)

    일반적 특성, 출발점 행동, 학습양식

  • 7

    하이니히 ASSURE 모형 (매체와 자료의 선정)

    교수방법 결정, 교수매체 선정, 교수자료 선정

  • 8

    하이니히 ASSURE 모형 (매체와 자료의 활용)

    자료의 사전 검토, 자료의 준비, 환경의 준비, 학습자의 준비, 학습경험의 제공

  • 9

    하이니히 ASSURE 모형 (학습자 참여 요구)

    학습자의 능동적인 참여요구, 피드백을 통한 학습행동 강화

  • 10

    하이니히 ASSURE 모형 (평가와 수정)

    학습자의 성취도 평가, 방법과 매체, 자료의 평가

  • 11

    교수설계 3대변인(라이겔루스&메릴)

    교수조건, 교수방법, 교수성과

  • 12

    교수설계 3대변인(라이겔루스&메릴) (교수조건)

    교과목표, 교과내용 특성, 학습자 특성, 제약조건

  • 13

    교수설계 3대변인(라이겔루스&메릴) (교수방법)

    조직전략, 전달전략, 관리전략

  • 14

    교수설계 3대변인(라이겔루스&메릴) (교수성과)

    효율성, 효과성, 매력성

  • 15

    교수체제설계 (체제적 교수설계가 효과적인 이유)

    목표 진술에 초점을 두기 때문에 효과적으로 이끌 수 있다, 서로 관련지어 설계하므로 목표에 가장 적합하고 효과적인 교수전략을 고안할 수 있다, 오류를 지속적으로 수정 보완하여 효과적인 교수프로그램을 완성할 수 있다

  • 16

    교수체제설계 (요구분석 개념)

    바람직한 상태와 현재 상태 간의 차이

  • 17

    교수체제설계 (요구분석의 필요성)

    원인규명, 목적 도출, 요구의 우선순위 결정, 한정된 자원을 합리적으로 배분

  • 18

    교수체제설계 (요구분석 기법)

    면담, 관찰

  • 19

    교수체제설계 (과제분석 개념)

    지식 기능 태도 등을 위계적으로 분석

  • 20

    교수체제설계 (과제분석 필요성)

    성취목표 확인, 계열화와 조직화

  • 21

    교수체제설계 (과제분석 학습목표 유형)

    가네: 언어정보, 지적기능, 인지전략, 태도, 운동기능, 메릴: 사실, 개념, 절차, 원리, 기억, 활용, 발견

  • 22

    교수체제설계 (과제분석의 주요기법)

    군집분석, 위계분석, 절차분석, 통합분석

  • 23

    교수체제설계 (행동목표 진술의 장단점)

    장: 수업의 방향과 활동을 구체적으로 제시 수업내용과 방법을 계열화하여 조직 교육효과를 정확히 측정, 단: 수업 중에 발생하는 새로운 목표 반영x 교과의 특성을 고려x

  • 24

    4C/ID 모형-총체적 교수설계모형 개념

    학습자들이 과제를 진행하는 동안 복잡한 인지기능 및 메타인지 기능을 습득

  • 25

    4C/ID 모형-총체적 교수설계모형 특징

    전체적인 학습과제에 초점, 스캐폴딩 사용

  • 26

    가네의 교수설계이론 (학습의 조건)

    선행학습능력, 학습동기, 자아개념, 주의집중, 강화, 접근, 연습

  • 27

    가네의 교수설계이론 (9가지 수업사태) 학습과정

    주의집중, 기대, 인출, 선택적 지각, 의미론적 부호화, 반응, 강화, 단서에 의한 인출, 일반화

  • 28

    가네의 교수설계이론 (9가지 수업사태) 수업사태

    주의집중 시키기, 수업목표 제시, 선수학습 회상, 자극 제시, 학습안내 제시, 수행 유도, 피드백 제공, 수행평가, 파지와 전이 증진

  • 29

    메릴의 교수설계이론

    하나의 아이디어

  • 30

    라이겔루스의 교수설계이론

    여러 아이디어

  • 31

    라이겔루스의 교수설계이론 (거시적 조직전략)

    정교화된 계열화, 선수학습요소의 계열화, 요약자의 사용, 종합자의 사용, 비유의 활용, 인지전략 촉진자, 학습자 통제

  • 32

    켈러의 학습동기설계이론(ARCS) (주의집중)

    지각적 주의환기 전략, 탐구적 주의환기 전략, 다양성 전략

  • 33

    켈러의 학습동기설계이론(ARCS) (관련성)

    친밀성 전략, 목적지향성 전략, 필요나 동기와의 부합 전략

  • 34

    켈러의 학습동기설계이론(ARCS) (자신감)

    학습의 필요조건 제시 전략, 성공 기회 제시 전략, 개인적 조절감 증대 전략

  • 35

    켈러의 학습동기설계이론(ARCS) (만족감)

    내재적 강화 전략, 외재적 보상 전략, 공정성 강조 전략

  • 36

    블룸의 완전학습모형

    학급의 95% 학생들이 학습과제의 90% 이상 학습하는 것을 완전학습이라고 본다

  • 37

    블룸의 완전학습모형 수업전략

    학습시간 가장 중시, 형성평가와 보충•심화학습 강조, 철저한 개별화 수업 및 교정학습 강조

  • 38

    브루너의 발견학습 모형 개념

    학습자 스스로 찾아내게 하는 방법

  • 39

    브루너의 발견학습 모형 (수업이론의 요소)

    지식의 구조, 계열화, 학습경향성, 강화, 학습자의 사고 자극

  • 40

    브루너의 발견학습 모형 (발견학습 촉진 조건)

    학습태세, 요구상태, 관련 정보의 학습, 연습의 다양성

  • 41

    오수벨의 유의미 수용학습이론 (유의미학습의 수업 원리)

    선행조직자의 원리, 점진적 분화의 원리, 통합적 조정의 원리, 선행학습 요약 정리의 원리, 내용의 체계적 조직의 원리, 학습 준비도의 원리

  • 42

    구성주의의 인식론적 특징

    지식의 상대성, 지식의 맥락 의존성, 지식의 잠정성, 사회적 협상을 통한 지식 형성 가능

  • 43

    문제중심학습의 개념

    실제 생활과 비구조화된 문제를 해결해 나가는 과정에서 문제해결력 및 관련지식과 기능을 학습

  • 44

    문제중심학습의 구성요소

    문제, 학습자, 교사

  • 45

    상황학습이론(Lave & Wenger) 상황학습의 설계 원리(학습내용 및 과제설계)

    실제적인 과제를 제시, 실제적인 평가를 설계, 지식이나 기능은 그것이 사용되는 상황이나 맥락과 함께 제시

  • 46

    상황학습이론(Lave & Wenger) 상황학습의 설계 원리(교수방법 설계)

    모델링, 교사는 학습촉진자의 역할을 담당, 협동학습을 통해 자신의 아이디어를 반성하고 명료화하는 기회를 제공

  • 47

    인지적 도제이론의 핵심원리

    전문가와 초보자의 사회적 상호작용

  • 48

    인지적 도제이론의 수업절차 (MCSARE)

    모델링, 코칭, 스캐폴딩, 명료화, 반성, 탐구

  • 49

    인지적 유연성이론 개념

    복잡하고 비구조화된 실제 과제를 제공하여 다차원적인 개념의 지식을 재현

  • 50

    인지적 유연성이론 교수원칙

    주제 중심의 학습, 복잡성을 지닌 과제를 세분화하여 제시, 다양한 소규모의 사례 제시

  • 51

    자원기반학습 개념

    학습자 스스로 다양한 학습자원과 직접적인 상호작용, 문제해결력 비판적 사고력 정보활용능력의 향상을 목적

  • 52

    자원기반 학습환경 설계방법

    상황맥락적 문제상황 제시, 자원 제공, 학습도구 제공, 스캐폴딩 제공

  • 53

    스캐폴딩의 유형

    개념적 스캐폴딩, 절차적 스캐폴딩, 전략적 스캐폴딩, 메타인지적 스캐폴딩

  • 54

    자원기반학습의 특징

    다양한 자원을 관리하고 제공, 다양한 자원을 선택할 수 있는 기회를 제공, 학습하는 방법과 필요한 기술을 개발할 수 있는 적절한 기회를 제공

  • 55

    팀티칭 개념

    2명 이상의 교사들이 협력하여 함께 가르치는 교수방법

  • 56

    팀티칭 장단점

    장점: 교사의 전문성을 최대한 살릴 수 있다 수업자료의 중복을 피할 수 있다 다양한 교수방법 제공 가능, 단점: 혼란을 줄 수 있다 적응하는데 시간 필요 사전협의를 위한 충분한 시간 필요

  • 57

    성공적인 팀티칭 수업을 위한 고려사항

    팀워크 중요, 의사소통 원활, 피드백 주고받음

  • 58

    토의법 유형

    원탁토의, 배심토의, 공개토의, 대담토의, 단상토의, 세미나, 버즈토의

  • 59

    프로젝트학습(구안법) 개념

    실제생활과 직결될 수 있는 주제를 학습자 스스로 선정하여 구체적인 결과물을 만들어내는 교수방법

  • 60

    프로젝트학습의 단계

    목표설정, 계획, 실행, 평가

  • 61

    프로젝트학습 장단점

    장: 학교생활과 실생활의 연계 학습자의 자발적이고 능동적인 학습활동 촉구 창조적•구성적 태도함양 사회성 및 민주적 생활태도 함양, 단: 수업의 무질서 우려 논리적 지식 습득의 어려움 비경제적 가능성

  • 62

    자기주도적 학습 개념

    학습목표,수준,내용,방법,평가 등 학습의 전 과정을 학습자 스스로 결정

  • 63

    자기주도적 학습 특징

    학습자의 자기관리, 자기평가 중시

  • 64

    자기주도적 학습의 필요성

    인간 본성의 존중, 교육 본연의 임무, 사회변화에 따른 교육기회의 확대

  • 65

    자기주도적 학습능력을 기르기 위한 방안

    학생 참여형 수업 활성화, 교육과정의 탄력적 운영

  • 66

    개별화학습 프로그램 학습(PI) 개념

    학습자가 자신의 능력과 속도에 따라 스스로 학습하면서 점진적으로 학습목표에 도달하도록 하는 학습방법

  • 67

    개별화학습 개별화교수체제(PSI) 개념

    프로그램 학습법을 발전시켜 다인수 학급에 적용하고자 한 것

  • 68

    개별화학습 적성처치 상호모형

    학습자의 적성에 따라 수업방법도 달리해야 한다는 것

  • 69

    협동학습 전통적 소집단학습 및 협동학습의 문제점과 극복방안

    부익부 현상, 무임승객 효과, 봉 효과

  • 70

    협동학습의 원리

    개별 책무성, 긍정적 상호의존성, 사회적 기술

  • 71

    협동학습의 유형 (직소)

    암기

  • 72

    협동학습 성취과제분담(STAD)

    암기

  • 73

    협동학습 자율적 협동학습(co-op, co-op)

    암기

  • 74

    웹기반 협동학습 장단점

    장: 학습기회의 확대 학습수준의 향상과 학습효과의 극대화 능동적이면서 균등한 학습참여 보장, 단: 의견조율에 많은 시간 소요 정보의 과부하 초래 학습동기가 낮은 학습자의 학습참여 저조

  • 75

    원격교육 장단점

    장: 원하는 시간과 원하는 장소에서 원하는 내용 학습가능 다수의 학습자를 대상으로 동시에 교육 가능 학습자 간의 상호작용을 통해 학습을 할 수 있다, 단: 학습의 질이나 평가 관리가 어렵다 심리적인 거리감이 생기고 상호작용이 감소

  • 76

    블렌디드 러닝 개념

    온라인 학습과 오프라인 학습이 혼합된 교육방식

  • 77

    블렌디드 러닝의 특징(장점)

    학습자 중심의 학습 가능, 학습효과의 극대화, 학습기회의 확대

  • 78

    플립드 러닝 개념

    교실수업 이전에 동영상이나 오디오로 미리 학습하고 수업시간에는 토의, 토론, 실습, 프로젝트, 문제해결 등 다양한 활동을 하는 방식

  • 79

    플립드 러닝의 교육적 효과

    학습자 중심의 수업 확대, 학습의 효율성 증진, 학습의 자신감 고취

  • 80

    쾌속원형 모형의 개념

    의뢰인이나 학습자의 요구를 적극적으로 반영하여 초기에 빠르게 최종 결과물의 형태를 가진 프로토타입을 개발하는 교수개발방법

  • 81

    쾌속원형 모형의 장점

    학습자의 요구와 사용성 반영, 신속한 프로토타입의 개발과 수정 보완

  • 82

    쾌속원형 모형의 단계

    프로토타입 개발, 사용성 평가, 설계전략 수정 및 보완

  • 83

    캐롤의 학교학습모형(적성)

    최적의 학습조건에서 주어진 과제를 완전히 학습하는 데 필요한 시간

  • 84

    캐롤의 학교학습모형 (시사점)

    학습에 필요한 시간인 교수의 질을 높이면 교수이해력이 높아지고 학습지속력도 높일 수 있기 때문에 학습의 정도를 높일 수 있다, 학습에 사용한 시간을 늘려 학습기회를 충분히 허용하면 적성이 낮은 학생일지라도 완전학습에 이를 수 있다

  • 85

    목표기반시나리오 모형의 구성요소

    미션, 역할, 피드백, 자원, 표지 이야기, 시나리오 운영, 목표

  • 86

    멀티미디어 설계 원리(외생적 인지부하를 줄이기 위한 설계원리)

    양식 원리, 중복 원리, 근접성 원리, 일관성 원리

  • 87

    인지부하의 종류

    내재적 인지부하, 본질적 인지부하, 외생적 인지부하

  • 88

    멀티미디어 설계 원리(본질적 인지부하를 촉진하기 위한 설계 원리)

    개인화 원리, 자기설명 및 인지 리허설 원리

  • 89

    멀티미디어 설계 원리(내재적 인지부하를 조절하기 위한 설계 원리)

    완성된 예제의 활용, 사전 훈련

  • 90

    플립드 러닝 설계 주요 고려사항(플립드 러닝의 요소)

    유연한 환경, 학습 문화의 변화, 의도된 내용, 전문성 갖춘 교사