ログイン

교육학(디지털 인공지능)

교육학(디지털 인공지능)
20問 • 2年前
  • ユーザ名非公開
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    디지털 리터리시 개념

    컴퓨터를 이용해서 다양한 자원으로부터 찾은 여러 형태의 정보를 이해하고 사용할 수 있는 능력

  • 2

    디지털 리터리시 향상을 위한 수업방법

    평가하기, 창작하기, 의사소통하기, 발견하기, 정의하기

  • 3

    모바일러닝의 개념

    시간과 장소의 제약없이 학습자가 다른 학습자, 교수자, 학습내용과 활발한 상호작용을 통해 다양한 학습경험을 할 수 있도록 지원하는 체제

  • 4

    모바일 러닝의 특성(효과)

    실제적인 학습을 촉진, 개별화 학습을 촉진, 모바일러닝 활동과 결과물을 쉽게 공유할 수 있다

  • 5

    게임화의 개념

    게임이 아닌것에 게임의 요소나 원리를 적용하는 것

  • 6

    게임요소를 수업에 적용할 때 고려해야 할 원리

    수업초기에 게임의 규칙을 명확히 설명, 게임화 전략이 수업목표 및 학습활동과 일치하도록 설계, 학습자가 과제를 수행했을 때 성취감을 느끼도록 설계

  • 7

    인공지능을 수업에 활용하는 방법

    지능형 튜터링 시스템, 챗봇 활용 수업, 지능형 학습환경

  • 8

    스마트 교육의 개념

    S: 자기주도적, M: 흥미, A: 수준과 적성, R: 풍부한 자료, T: 정보기술 활용

  • 9

    스마트 교육의 특징

    자기주도적 학습, 개인별 맞춤학습, 협력적 학습, 상호작용적 학습

  • 10

    트위터의 특징

    신속성을 가지고 있다, 기존의 인터넷보다 한층 발전된 소통

  • 11

    트위터의 교육적 활용 방법

    채팅, 커뮤니티, 즉각적인 피드백, 전문가 팔로잉, 현실인식, 학습의 극대화, 공공의 메모장, 트랙기능

  • 12

    유튜브의 장단점

    장: 학습동기 유발 자료로 활용 다영한 의견의 공유와 상호작용 가능, 단: 비교육적 정보에 접촉할 수 있다 원 저작자의 권리를 침해

  • 13

    유튜브의 교육적 활용 방법

    학습 커뮤니티, 과제, 미디어에 대한 경험, 토론을 위한 도구, 가상 도서관

  • 14

    메타버스의 개념

    인간의 경제, 문화, 사회활동이 가능하도록 구현한 가상세계

  • 15

    메타버스의 유형

    증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계

  • 16

    메타버스의 특징

    사회적 상호작용이 가능하다, 가상의 상황에 몰입하게 된다, 사회적 실재감이 높아진다

  • 17

    메타버스의 교육적 효과

    학생의 몰입감과 흥미도를 높인다, 사회적 상호작용이 활발하게 일어나며 수업참여도를 높인다

  • 18

    메타버스의 문제점

    가상과 현실의 혼동을 불러올 수 있다, 사생활을 침해하는 등 윤리적인 문제가 발생할 수 있다

  • 19

    메타버스의 교육적 활용 방안

    동기유발 도구로 활용, 가상도서관의 도구로 활용, 소속감 제고와 친밀감 형성 수단으로 활용

  • 20

    웹기반 협동학습의 장단점

    장: 학습기회의 확대 학습수준의 향상과 학습효과의 극대화, 단: 정보의 과부하 초래 팀원 간 의견 조율에 많은 시간 소요

  • 교육학

    교육학

    ユーザ名非公開 · 55問 · 2年前

    교육학

    교육학

    55問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육철학

    체육철학

    ユーザ名非公開 · 7問 · 2年前

    체육철학

    체육철학

    7問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    스포츠와 윤리

    스포츠와 윤리

    ユーザ名非公開 · 19問 · 2年前

    스포츠와 윤리

    스포츠와 윤리

    19問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    심리학

    심리학

    ユーザ名非公開 · 66問 · 2年前

    심리학

    심리학

    66問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    사회학

    사회학

    ユーザ名非公開 · 15問 · 2年前

    사회학

    사회학

    15問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육교육론

    체육교육론

    ユーザ名非公開 · 20問 · 2年前

    체육교육론

    체육교육론

    20問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    생리학

    생리학

    ユーザ名非公開 · 30問 · 2年前

    생리학

    생리학

    30問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    교육학

    교육학

    ユーザ名非公開 · 66問 · 2年前

    교육학

    교육학

    66問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육철학

    체육철학

    ユーザ名非公開 · 24問 · 2年前

    체육철학

    체육철학

    24問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육사

    체육사

    ユーザ名非公開 · 23問 · 2年前

    체육사

    체육사

    23問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    심리학

    심리학

    ユーザ名非公開 · 43問 · 2年前

    심리학

    심리학

    43問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    사회학

    사회학

    ユーザ名非公開 · 32問 · 2年前

    사회학

    사회학

    32問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육교육론

    체육교육론

    ユーザ名非公開 · 28問 · 2年前

    체육교육론

    체육교육론

    28問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    생리학

    생리학

    ユーザ名非公開 · 23問 · 2年前

    생리학

    생리학

    23問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    교육학

    교육학

    ユーザ名非公開 · 90問 · 2年前

    교육학

    교육학

    90問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육사

    체육사

    ユーザ名非公開 · 48問 · 2年前

    체육사

    체육사

    48問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    심리학

    심리학

    ユーザ名非公開 · 8問 · 2年前

    심리학

    심리학

    8問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    운학제

    운학제

    ユーザ名非公開 · 18問 · 2年前

    운학제

    운학제

    18問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    사회학

    사회학

    ユーザ名非公開 · 32問 · 2年前

    사회학

    사회학

    32問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육교육론

    체육교육론

    ユーザ名非公開 · 27問 · 2年前

    체육교육론

    체육교육론

    27問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    교육학

    교육학

    ユーザ名非公開 · 54問 · 2年前

    교육학

    교육학

    54問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육사

    체육사

    ユーザ名非公開 · 35問 · 2年前

    체육사

    체육사

    35問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    2015 개정

    2015 개정

    ユーザ名非公開 · 17問 · 2年前

    2015 개정

    2015 개정

    17問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    운학제

    운학제

    ユーザ名非公開 · 28問 · 2年前

    운학제

    운학제

    28問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    사회학

    사회학

    ユーザ名非公開 · 36問 · 2年前

    사회학

    사회학

    36問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육교육론

    체육교육론

    ユーザ名非公開 · 72問 · 2年前

    체육교육론

    체육교육론

    72問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    교육학

    교육학

    ユーザ名非公開 · 67問 · 2年前

    교육학

    교육학

    67問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체육사

    체육사

    ユーザ名非公開 · 17問 · 2年前

    체육사

    체육사

    17問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    운학제

    운학제

    ユーザ名非公開 · 29問 · 2年前

    운학제

    운학제

    29問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    사회학

    사회학

    ユーザ名非公開 · 46問 · 2年前

    사회학

    사회학

    46問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    체측평

    체측평

    ユーザ名非公開 · 37問 · 2年前

    체측평

    체측평

    37問 • 2年前
    ユーザ名非公開

    問題一覧

  • 1

    디지털 리터리시 개념

    컴퓨터를 이용해서 다양한 자원으로부터 찾은 여러 형태의 정보를 이해하고 사용할 수 있는 능력

  • 2

    디지털 리터리시 향상을 위한 수업방법

    평가하기, 창작하기, 의사소통하기, 발견하기, 정의하기

  • 3

    모바일러닝의 개념

    시간과 장소의 제약없이 학습자가 다른 학습자, 교수자, 학습내용과 활발한 상호작용을 통해 다양한 학습경험을 할 수 있도록 지원하는 체제

  • 4

    모바일 러닝의 특성(효과)

    실제적인 학습을 촉진, 개별화 학습을 촉진, 모바일러닝 활동과 결과물을 쉽게 공유할 수 있다

  • 5

    게임화의 개념

    게임이 아닌것에 게임의 요소나 원리를 적용하는 것

  • 6

    게임요소를 수업에 적용할 때 고려해야 할 원리

    수업초기에 게임의 규칙을 명확히 설명, 게임화 전략이 수업목표 및 학습활동과 일치하도록 설계, 학습자가 과제를 수행했을 때 성취감을 느끼도록 설계

  • 7

    인공지능을 수업에 활용하는 방법

    지능형 튜터링 시스템, 챗봇 활용 수업, 지능형 학습환경

  • 8

    스마트 교육의 개념

    S: 자기주도적, M: 흥미, A: 수준과 적성, R: 풍부한 자료, T: 정보기술 활용

  • 9

    스마트 교육의 특징

    자기주도적 학습, 개인별 맞춤학습, 협력적 학습, 상호작용적 학습

  • 10

    트위터의 특징

    신속성을 가지고 있다, 기존의 인터넷보다 한층 발전된 소통

  • 11

    트위터의 교육적 활용 방법

    채팅, 커뮤니티, 즉각적인 피드백, 전문가 팔로잉, 현실인식, 학습의 극대화, 공공의 메모장, 트랙기능

  • 12

    유튜브의 장단점

    장: 학습동기 유발 자료로 활용 다영한 의견의 공유와 상호작용 가능, 단: 비교육적 정보에 접촉할 수 있다 원 저작자의 권리를 침해

  • 13

    유튜브의 교육적 활용 방법

    학습 커뮤니티, 과제, 미디어에 대한 경험, 토론을 위한 도구, 가상 도서관

  • 14

    메타버스의 개념

    인간의 경제, 문화, 사회활동이 가능하도록 구현한 가상세계

  • 15

    메타버스의 유형

    증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계

  • 16

    메타버스의 특징

    사회적 상호작용이 가능하다, 가상의 상황에 몰입하게 된다, 사회적 실재감이 높아진다

  • 17

    메타버스의 교육적 효과

    학생의 몰입감과 흥미도를 높인다, 사회적 상호작용이 활발하게 일어나며 수업참여도를 높인다

  • 18

    메타버스의 문제점

    가상과 현실의 혼동을 불러올 수 있다, 사생활을 침해하는 등 윤리적인 문제가 발생할 수 있다

  • 19

    메타버스의 교육적 활용 방안

    동기유발 도구로 활용, 가상도서관의 도구로 활용, 소속감 제고와 친밀감 형성 수단으로 활용

  • 20

    웹기반 협동학습의 장단점

    장: 학습기회의 확대 학습수준의 향상과 학습효과의 극대화, 단: 정보의 과부하 초래 팀원 간 의견 조율에 많은 시간 소요