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교육학 4차시
62問 • 1年前
  • 황준성
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    問題一覧

  • 1

    상황학습 과제, 과제제시방법, 평가, 교사와 학습자의 역할

  • 2

    실천공동체와 주변적 참여

  • 3

    정착식 설계 개념 및 특징

  • 4

    인지적 도제 학습 개념, 특징

  • 5

    인지적 도제학습 교수절차

  • 6

    스피로 인지적 유연성 개념, 전제

  • 7

    인지적 유연성 특징, 교수전략

  • 8

    목표기반 시나리오 장점

  • 9

    목표기반 시나리오 단계

  • 10

    상보적 교수 인지전략, 교사의 역할

  • 11

    문제중심학습 과제 성격, 교사의 역할, 장단점

  • 12

    구안법 학습절차, 장단점

  • 13

    웹퀘스트 개념, 장점

  • 14

    웹퀘스트 개념, 특징, 과제특징

  • 15

    웹퀘스트 절차

  • 16

    자원기반학습 개념, 특징

  • 17

    자원 기반 학습 한계, 교사의 역할

  • 18

    Big 6 skills

  • 19

    강의법 장단점, 팀티칭 장점과 방법

  • 20

    문답법 발문 유형

  • 21

    스키너 개별화 교수 학습 원리

  • 22

    캘러 개별화 교수 특징

  • 23

    글레이저 개별화 교수 특징, 수업절차

  • 24

    적성처치 상호작용 시사점

  • 25

    토의법 장단점, 유의사항

  • 26

    단상, 포럼, 배심, 버즈, 원탁, 하브루타 장단점

  • 27

    자기주도학습 구성요소, 장점

  • 28

    자기주도학습 교사와 학생의 역할

  • 29

    자기주도학습 수업방안과 과제

  • 30

    협동학습 원리

  • 31

    협동학습 장단점과 해결책

  • 32

    성취과제 분담학습

  • 33

    팀경쟁학습

  • 34

    직소

  • 35

    팀보조개별학습

  • 36

    자율적 협동학습

  • 37

    함께하기학습

  • 38

    집단조사

  • 39

    각본협동

  • 40

    액션러닝

  • 41

    교육매체 효과성, 선정시 고려사항

  • 42

    Assure 모형

  • 43

    인지부하 개념과 설계원리

  • 44

    E러닝 장점, 유의사항

  • 45

    블렌디드러닝 운영방안

  • 46

    블렌디드 러닝 온라인 도구

  • 47

    블렌디드 러닝 장점

  • 48

    마이크로 러닝

  • 49

    거꾸로학습 개념, 단계

  • 50

    거꾸로 학습 고려사항, 장점

  • 51

    거꾸로 학습 단점, 교사와 학생의 역할

  • 52

    Ai 교과서 특징

  • 53

    Ai교괘서 서책교과서와 비교(자료유형, 자료변형, 자료수집, 내용전달매체, 다른교과와의 연계, 학습방향, 수업효과, 학습 데이터 수집 및 분석)

  • 54

    Smart 교육

  • 55

    컴퓨터 기반 협력학습 교사 지원도구

  • 56

    클라우드 컴퓨팅 장점, 제한점

  • 57

    위키학습 장단점

  • 58

    모바일 러닝 특성, 단점

  • 59

    게이미피케이션 광의와 협의, 구성요소

  • 60

    실감미디어 종류, 장단점

  • 61

    인공지능 기반 교육 종류

  • 62

    인공지능 챗봇 활용 교육 종류, 장단점

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  • 2

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  • 3

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  • 4

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  • 5

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  • 6

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  • 7

    인지적 유연성 특징, 교수전략

  • 8

    목표기반 시나리오 장점

  • 9

    목표기반 시나리오 단계

  • 10

    상보적 교수 인지전략, 교사의 역할

  • 11

    문제중심학습 과제 성격, 교사의 역할, 장단점

  • 12

    구안법 학습절차, 장단점

  • 13

    웹퀘스트 개념, 장점

  • 14

    웹퀘스트 개념, 특징, 과제특징

  • 15

    웹퀘스트 절차

  • 16

    자원기반학습 개념, 특징

  • 17

    자원 기반 학습 한계, 교사의 역할

  • 18

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  • 19

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  • 20

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  • 22

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  • 23

    글레이저 개별화 교수 특징, 수업절차

  • 24

    적성처치 상호작용 시사점

  • 25

    토의법 장단점, 유의사항

  • 26

    단상, 포럼, 배심, 버즈, 원탁, 하브루타 장단점

  • 27

    자기주도학습 구성요소, 장점

  • 28

    자기주도학습 교사와 학생의 역할

  • 29

    자기주도학습 수업방안과 과제

  • 30

    협동학습 원리

  • 31

    협동학습 장단점과 해결책

  • 32

    성취과제 분담학습

  • 33

    팀경쟁학습

  • 34

    직소

  • 35

    팀보조개별학습

  • 36

    자율적 협동학습

  • 37

    함께하기학습

  • 38

    집단조사

  • 39

    각본협동

  • 40

    액션러닝

  • 41

    교육매체 효과성, 선정시 고려사항

  • 42

    Assure 모형

  • 43

    인지부하 개념과 설계원리

  • 44

    E러닝 장점, 유의사항

  • 45

    블렌디드러닝 운영방안

  • 46

    블렌디드 러닝 온라인 도구

  • 47

    블렌디드 러닝 장점

  • 48

    마이크로 러닝

  • 49

    거꾸로학습 개념, 단계

  • 50

    거꾸로 학습 고려사항, 장점

  • 51

    거꾸로 학습 단점, 교사와 학생의 역할

  • 52

    Ai 교과서 특징

  • 53

    Ai교괘서 서책교과서와 비교(자료유형, 자료변형, 자료수집, 내용전달매체, 다른교과와의 연계, 학습방향, 수업효과, 학습 데이터 수집 및 분석)

  • 54

    Smart 교육

  • 55

    컴퓨터 기반 협력학습 교사 지원도구

  • 56

    클라우드 컴퓨팅 장점, 제한점

  • 57

    위키학습 장단점

  • 58

    모바일 러닝 특성, 단점

  • 59

    게이미피케이션 광의와 협의, 구성요소

  • 60

    실감미디어 종류, 장단점

  • 61

    인공지능 기반 교육 종류

  • 62

    인공지능 챗봇 활용 교육 종류, 장단점