ログイン

문제행동 기말

문제행동 기말
16問 • 1年前
  • 땅콩
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    놀이와 탐색에 대해서 HUTT는 뭐라고하였는가

    놀이와 탐색 활동은 완전히 별개의 행동이다

  • 2

    놀이의 특성들 중 3가지를 말해보아라

    긍정적정서,비사실성,내적동기,자유선택,과정중심,융통성,내부에서 부여된 규칙

  • 3

    고전적 놀이 이론중 SPENCER는 뭐라고 주장했는가

    잉여에너지 이론 -인간은 기본 욕구를 충족시키기 위해 일하는데 기본 욕구가 충족된 후 남은 잉여에너지의 소산이 놀이다 -영유아는 생존을 위해 일해야하는 입장이 아니기에 잉여에너지가 많고, 이런 에너지를 놀이로 소모하게 되므로 성인에 비해 더 많은 놀이를 한다는 것

  • 4

    고전적 놀이 이론중 휴식이론을 주장한 사람은?(2명)

    Lazarus -소모된 에너지를 복구하기 위해 놀이를 한다 partick -인간이 정신적인 피로감을 풀고 휴식하고 싶을 때 놀이를 한다

  • 5

    고전적 놀이 이론 중 연습이론이란?

    고등동물일수록 불완전한 능력을 갖고 태어나며, 이런 능력을 발달시키기 위해 놀이를 통해 연습한다는 것 -성인기의 생존에 필요한 기본적인 기술을 연습하여 강화시키기위해 고등동물이 놀이 기간이 길다

  • 6

    반복이론이란?

    Hall의 주장으로 영유아의 발달 과정에 원생동물류에서 인간에 이르기까지의 진화 과정이 재현된다고 주장->영유아 놀이에도 인류의 진화 역사가 반복되어 나타난다고 봄

  • 7

    현대적 놀이 이론의 Frued의 주장은?

    정신분석이론-원초아,자아,초자아 -인간의 성장과정에서 신생아 시기는 주로 본능적 충동인 원초아, 다양한 경험을 하며 자아와 초자아가 발달 이런 과정에 놀이 경험이 중요한 작용을 함 -놀이의 동기를 쾌락의 원리로 설명 -놀이는 영유아에게 희망과 기쁨을 주며 정화효과도 있다

  • 8

    현대적 놀이 이론에서 Erikson의 주장은?

    영유아는 놀이를 하면서 자아가 강화되고 정체성이 발달되어 주변 환경에 숙달됨 자기세계의 놀이 단계-미시 영역 놀이 단계-거시영역놀이 단계

  • 9

    Erikson의 정신분석이론의 3단계의 이름과 설명을 쓰셍

    자기세계놀이단계-출생 후 1년 동안 팔, 다리, 머리 등 자기 신체의 감각적 지각이나 근육 운동 및 발성을 반복하여 시도해 보는 놀이 미시영역놀이단계-2세가 되면 놀잇감이나 사물을 놀이 대상으로 하는 시기 거시영역놀이단계-유치원에 다니는 동안, 유아는 다른 사람과 함께 놀이하면서 사회적 상호작용 숙달

  • 10

    현대적 놀이 이론에서 Piaget늬 주장은?

    인지발달이론

  • 11

    Piaget의 인지발달수준에 따른 세 단계는?

    연습놀이-2세 미만의 감각운동기 영아가 신체의 감각 운동을 연습하는 즐거움을 위해 단순한 행동을 반복 상징놀이-2~7세의 전조작기 유아가 주로 하는 상징놀이 단계 규칙있는 게임-구체적 조작기에 인지 능력이 발달하여 게임을 하기 시작하여 성인기까지 계속

  • 12

    현대적 놀이 이론에서 비고츠키의 이론은?

    인지발달이론 -근접발달지대(시제 발달 수준+잡재적 발달 수준)개념을 통해 놀이에서 또래역할의 중요성 강조(비계)

  • 13

    현대적 놀이이론중 각성조절이론, 상위 의사소통이론

    각성조절이론-인간의 각성을 적정 수준으로 유지하려는 중추신경조직의 욕구를 만족 시키기 위해 놀이한다 상위의사소통이론-실생활에서 심가하게 생각되는 영유아의 행동이 가상놀이 상황에서는 심각성을 갖지 않는 점에 흥미를 가지고 연구하여 상위의사소통을 개발 상위의사소통:놀이의 여러가지 상황, 행동, 사물 등을 놀이 친구에게 이해주기 위한 의사소통

  • 14

    각본이론이란?

    쉐마수준-한가지 사건에 관련된 단순한 표현 사건 각본 수준-단순한 사건:두 가지 이상의 표현 연결된 사건:목적 달성을 위해 네 가지 이상을 표현 에피소드 수준-단순한 사건:목적 달성을 위해 두 가지 이상의 단순한 사건을 표현 연결된 에피소드:목적 달성을 위해 두 가지 이상의 연결된 사건을 표현

  • 15

    네오포비아란?

    새로운 것에 거부감을 느끼는 것

  • 16

    푸드네오포비아와 푸드 브릿지란?

    푸드네오포비아:새로운 음식을 두려워함, 6개월부터 두려워함-만 2~5세까지 단계별로 증상 심해짐 푸드브릿지:같은 재료를 이용해 단계별로 다양한 음식 제공해 요리놀이하며 두려움 없애는 것(단계적 접근)

  • 다문화6강

    다문화6강

    땅콩 · 38問 · 2年前

    다문화6강

    다문화6강

    38問 • 2年前
    땅콩

    다문화7강

    다문화7강

    땅콩 · 41問 · 2年前

    다문화7강

    다문화7강

    41問 • 2年前
    땅콩

    다문화8강

    다문화8강

    땅콩 · 36問 · 2年前

    다문화8강

    다문화8강

    36問 • 2年前
    땅콩

    다문화9강

    다문화9강

    땅콩 · 26問 · 2年前

    다문화9강

    다문화9강

    26問 • 2年前
    땅콩

    언어기관 해부생리

    언어기관 해부생리

    땅콩 · 63問 · 1年前

    언어기관 해부생리

    언어기관 해부생리

    63問 • 1年前
    땅콩

    언어재활 현장실무

    언어재활 현장실무

    땅콩 · 43問 · 1年前

    언어재활 현장실무

    언어재활 현장실무

    43問 • 1年前
    땅콩

    의장진 1강

    의장진 1강

    땅콩 · 24問 · 1年前

    의장진 1강

    의장진 1강

    24問 • 1年前
    땅콩

    의장진 2강

    의장진 2강

    땅콩 · 12問 · 1年前

    의장진 2강

    의장진 2강

    12問 • 1年前
    땅콩

    의장진3강

    의장진3강

    땅콩 · 26問 · 1年前

    의장진3강

    의장진3강

    26問 • 1年前
    땅콩

    SELSI

    SELSI

    땅콩 · 6問 · 1年前

    SELSI

    SELSI

    6問 • 1年前
    땅콩

    언어재활 현장실무 기말

    언어재활 현장실무 기말

    땅콩 · 64問 · 1年前

    언어재활 현장실무 기말

    언어재활 현장실무 기말

    64問 • 1年前
    땅콩

    KORLA

    KORLA

    땅콩 · 36問 · 1年前

    KORLA

    KORLA

    36問 • 1年前
    땅콩

    QRW

    QRW

    땅콩 · 27問 · 1年前

    QRW

    QRW

    27問 • 1年前
    땅콩

    RA-RCP

    RA-RCP

    땅콩 · 33問 · 1年前

    RA-RCP

    RA-RCP

    33問 • 1年前
    땅콩

    아동발달7강

    아동발달7강

    땅콩 · 50問 · 1年前

    아동발달7강

    아동발달7강

    50問 • 1年前
    땅콩

    아동발달8장

    아동발달8장

    땅콩 · 58問 · 1年前

    아동발달8장

    아동발달8장

    58問 • 1年前
    땅콩

    아동발달 9강

    아동발달 9강

    땅콩 · 30問 · 1年前

    아동발달 9강

    아동발달 9강

    30問 • 1年前
    땅콩

    아동발달 10강

    아동발달 10강

    땅콩 · 26問 · 1年前

    아동발달 10강

    아동발달 10강

    26問 • 1年前
    땅콩

    음운론

    음운론

    땅콩 · 41問 · 1年前

    음운론

    음운론

    41問 • 1年前
    땅콩

    언진훈

    언진훈

    땅콩 · 62問 · 1年前

    언진훈

    언진훈

    62問 • 1年前
    땅콩

    대뇌생리

    대뇌생리

    땅콩 · 21問 · 1年前

    대뇌생리

    대뇌생리

    21問 • 1年前
    땅콩

    문제행동

    문제행동

    땅콩 · 17問 · 1年前

    문제행동

    문제행동

    17問 • 1年前
    땅콩

    음운론 형태론

    음운론 형태론

    땅콩 · 39問 · 1年前

    음운론 형태론

    음운론 형태론

    39問 • 1年前
    땅콩

    음운론 음운현상

    음운론 음운현상

    땅콩 · 32問 · 1年前

    음운론 음운현상

    음운론 음운현상

    32問 • 1年前
    땅콩

    언진훈기말

    언진훈기말

    땅콩 · 56問 · 1年前

    언진훈기말

    언진훈기말

    56問 • 1年前
    땅콩

    問題一覧

  • 1

    놀이와 탐색에 대해서 HUTT는 뭐라고하였는가

    놀이와 탐색 활동은 완전히 별개의 행동이다

  • 2

    놀이의 특성들 중 3가지를 말해보아라

    긍정적정서,비사실성,내적동기,자유선택,과정중심,융통성,내부에서 부여된 규칙

  • 3

    고전적 놀이 이론중 SPENCER는 뭐라고 주장했는가

    잉여에너지 이론 -인간은 기본 욕구를 충족시키기 위해 일하는데 기본 욕구가 충족된 후 남은 잉여에너지의 소산이 놀이다 -영유아는 생존을 위해 일해야하는 입장이 아니기에 잉여에너지가 많고, 이런 에너지를 놀이로 소모하게 되므로 성인에 비해 더 많은 놀이를 한다는 것

  • 4

    고전적 놀이 이론중 휴식이론을 주장한 사람은?(2명)

    Lazarus -소모된 에너지를 복구하기 위해 놀이를 한다 partick -인간이 정신적인 피로감을 풀고 휴식하고 싶을 때 놀이를 한다

  • 5

    고전적 놀이 이론 중 연습이론이란?

    고등동물일수록 불완전한 능력을 갖고 태어나며, 이런 능력을 발달시키기 위해 놀이를 통해 연습한다는 것 -성인기의 생존에 필요한 기본적인 기술을 연습하여 강화시키기위해 고등동물이 놀이 기간이 길다

  • 6

    반복이론이란?

    Hall의 주장으로 영유아의 발달 과정에 원생동물류에서 인간에 이르기까지의 진화 과정이 재현된다고 주장->영유아 놀이에도 인류의 진화 역사가 반복되어 나타난다고 봄

  • 7

    현대적 놀이 이론의 Frued의 주장은?

    정신분석이론-원초아,자아,초자아 -인간의 성장과정에서 신생아 시기는 주로 본능적 충동인 원초아, 다양한 경험을 하며 자아와 초자아가 발달 이런 과정에 놀이 경험이 중요한 작용을 함 -놀이의 동기를 쾌락의 원리로 설명 -놀이는 영유아에게 희망과 기쁨을 주며 정화효과도 있다

  • 8

    현대적 놀이 이론에서 Erikson의 주장은?

    영유아는 놀이를 하면서 자아가 강화되고 정체성이 발달되어 주변 환경에 숙달됨 자기세계의 놀이 단계-미시 영역 놀이 단계-거시영역놀이 단계

  • 9

    Erikson의 정신분석이론의 3단계의 이름과 설명을 쓰셍

    자기세계놀이단계-출생 후 1년 동안 팔, 다리, 머리 등 자기 신체의 감각적 지각이나 근육 운동 및 발성을 반복하여 시도해 보는 놀이 미시영역놀이단계-2세가 되면 놀잇감이나 사물을 놀이 대상으로 하는 시기 거시영역놀이단계-유치원에 다니는 동안, 유아는 다른 사람과 함께 놀이하면서 사회적 상호작용 숙달

  • 10

    현대적 놀이 이론에서 Piaget늬 주장은?

    인지발달이론

  • 11

    Piaget의 인지발달수준에 따른 세 단계는?

    연습놀이-2세 미만의 감각운동기 영아가 신체의 감각 운동을 연습하는 즐거움을 위해 단순한 행동을 반복 상징놀이-2~7세의 전조작기 유아가 주로 하는 상징놀이 단계 규칙있는 게임-구체적 조작기에 인지 능력이 발달하여 게임을 하기 시작하여 성인기까지 계속

  • 12

    현대적 놀이 이론에서 비고츠키의 이론은?

    인지발달이론 -근접발달지대(시제 발달 수준+잡재적 발달 수준)개념을 통해 놀이에서 또래역할의 중요성 강조(비계)

  • 13

    현대적 놀이이론중 각성조절이론, 상위 의사소통이론

    각성조절이론-인간의 각성을 적정 수준으로 유지하려는 중추신경조직의 욕구를 만족 시키기 위해 놀이한다 상위의사소통이론-실생활에서 심가하게 생각되는 영유아의 행동이 가상놀이 상황에서는 심각성을 갖지 않는 점에 흥미를 가지고 연구하여 상위의사소통을 개발 상위의사소통:놀이의 여러가지 상황, 행동, 사물 등을 놀이 친구에게 이해주기 위한 의사소통

  • 14

    각본이론이란?

    쉐마수준-한가지 사건에 관련된 단순한 표현 사건 각본 수준-단순한 사건:두 가지 이상의 표현 연결된 사건:목적 달성을 위해 네 가지 이상을 표현 에피소드 수준-단순한 사건:목적 달성을 위해 두 가지 이상의 단순한 사건을 표현 연결된 에피소드:목적 달성을 위해 두 가지 이상의 연결된 사건을 표현

  • 15

    네오포비아란?

    새로운 것에 거부감을 느끼는 것

  • 16

    푸드네오포비아와 푸드 브릿지란?

    푸드네오포비아:새로운 음식을 두려워함, 6개월부터 두려워함-만 2~5세까지 단계별로 증상 심해짐 푸드브릿지:같은 재료를 이용해 단계별로 다양한 음식 제공해 요리놀이하며 두려움 없애는 것(단계적 접근)