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💚(1) 곌학 - UNIT 1~
27問 • 4ヶ月前
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    問題䞀芧

  • 1

    45) 곌학적 태도 (9)

    - 혞Ʞ심: 신Ʞ한 것을 탐구하렀고 하는 태도 - 자진성곌 적극성: 싀험읎나 묞제핎결에 자진핎서 적극적윌로 찞여하고 Ɥ정적읎고 능동적윌로 활동하렀는 태도 - 솔직성: ꎀ찰, 싀험에서 나타나는 결곌나 얎렀움 등을 왜곡하거나 선택적윌로 췚하지 않고, 펞견없읎 진싀되게 사싀을 볎고하는 태도 - 객ꎀ성: 죌ꎀ적읞 생각읎나 가섀에 치우치지 않고 상반되는 슝거도 수집하며, 결론을 낎늬Ʞ 전까지 가능한 많은 자료륌 수집하여 객ꎀ적읞 결론을 낎늬렀는 태도 - 개방성: 자신의 의견읎 잘못되었을 수 있닀는 것을 생각하멎서 자신의 죌장을 변겜하거나 닀륞 의견도 Ʞ꺌읎 수용하고 새로욎 아읎디얎, 방법을 추구하렀는 태도 - 비판성: 타읞의 결론읎나 섀명을 닚순히 수용하는 것읎 아니띌, 옳고 귞늄을 판닚하Ʞ 위핎 슝거륌 요구하고 녌쟁하렀는 태도 - 판닚유볎: 성꞉한 판닚읎나 결론을 낎늬지 않고, 확싀한 슝거에 의핎 자신의 죌장읎 지지될 때까지 사싀로 받아듀읎지 않는 태도 - 협동성: 두 명 읎상읎 공통의 목표륌 달성하Ʞ 위핎 개읞볎닀는 집닚의 읎익을 뚌저 생각하고 행동하는 것 - 끈Ʞ성: 묞제가 얎렵거나 시간읎 였래 걞늰닀핎도(싀팚했더띌도) 쉜게 포Ʞ하지 않고 끝까지 핎결하렀고 녞력하는 태도

  • 2

    46) 곌학적 곌정 Ʞ술 - (8)

    - ꎀ찰하Ʞ: 였감을 사용하여 묌첎의 특징곌 변화륌 죌의깊게 삎펎볎는 것읎닀. - 분류하Ʞ: 여러가지 묌첎의 유사점곌 찚읎점을 비교하고, ì–Žë–€ 특정한 쀀거에 따띌 귞룹화하여 나누는 것읎닀. - 잡정하Ʞ: ꎀ찰대상의 속성을 였감각읎나 도구륌 사용하여 잡량하고 수량화하는 Ʞ술읎닀. - 의사소통하Ʞ: 얞얎적 비얞얎적읞 방법윌로 통핎 곌학 활동을 하멎서 또래나 교사와 생각을 공유하는 것읎닀. - 추론하Ʞ: ì–Žë–€ 결곌륌 ꎀ찰하고 읎러한 결곌의 원읞을 되짚얎 섀명하는 탐구곌정 Ʞ술읎닀. - 예잡하Ʞ: 현재 알고 있는 지식읎나 ꎀ찰을 토대로 ꎀ찰할 수 없는 상황을 믞늬 짐작하는 것읎닀. - 싀험하Ʞ: 궁ꞈ한 것을 알아볎Ʞ 위핎 곌정을 계획하고 구첎적읞 자료듀을 직접 조작하여 결곌륌 알아볎는 곌정읎닀. / 독늜변읞을 조작하고 통제하는 곌정을 통핎 가섀을 검슝, 종속변읞의 결곌륌 알아볎는 것읎닀 - 비교하Ʞ: 두 개 읎상의 대상을 견죌얎서 유사점곌 찚읎점을 알아볎는 것

  • 3

    47) 였개념의 개념

    곌학에 대핮 유아가 가지고 있는 잘못된 지식

  • 4

    47) 였개념 지도방법 (3)

    - 유아가 죌첎가 되얎 였개념에 대핮 슀슀로 생각핎볎고 싀험을 통핎 슀슀로 조작핎볎며 능동적윌로 올바륞 개념을 형성할 수 있도록 지원핎쀀닀. - 였개념을 탈플할 수 있는 닀양한 활동을 제공하고, 섞심한 ꎀ찰 및 재싀험을 권유한닀. - 직접적읞 섀명읎나 지시륌 하지 않도록 유의핎알 하며, 유아의 탐구하는 태도륌 Ʞ륎Ʞ 위핎 섣부륞 결론을 낎늬지 않는닀.

  • 5

    48) 지식의 유형 - 플아제 (3)

    - 묌늬적 지식: 였감을 통핎 ꎀ찰할 수 있는 사묌의 묌늬적 속성에 대한 지식 (형성방법) 구첎적읞 겜험읎나 ꎀ찰을 통핎 지식획득 - 녌늬수학적 지식: 자Ʞ 생각을 통핎 사묌곌 사묌의 ꎀ계륌 슀슀로 만드는 곌정에서 구성되는 지식 / ✔ꎀ찰한 사싀을 조직하여(왞부로부터 발견한 묌늬적 지식을 토대로) 뚞늿 속에서 정신적 활동을 거쳐 만듀얎지는 지식 (형성방법) 구첎적읞 사묌을 조작핎뎄윌로썚 지식획득 - 사회적 지식: 사회 낎에 핚께 삎아가는 사람듀에 의핎 만듀얎진 지식 (구성원듀 간에 임의적읎고 ꎀ례적윌로 읎룚얎진 앜속) (형성방법) 성읞의 직접적읞 가륎칚곌 사회적 전달에 의핎 지식획득

  • 6

    48) 마술적 곌학 싀험읎 유아에게 부적절한 읎유

    유아가 신비하고 마술곌 같은 곌정에만 쎈점을 두게 되며 자신의 행위와 묌질에 음얎난 반응 간의 연ꎀ성을 발견할 수 없Ʞ 때묞에 유아의 곌학적 사고륌 방핎하고 심화된 활동읎 음얎날 수 없닀

  • 7

    50) 교수학습 몚형 (6)

    (읎걎 왞우띌는게 아니띌 읎핎륌 도우렀고! - 귞래알지 사례로 나왔을 때 대충 ì–Žë–€ 흐늄읎겠구나 싶윌니까) - 겜험학습 수업몚형: 유아듀읎 직접 활동에 찞여할 수 있는 *구첎적읎고 *조작적읎며 *감각겜험읎 강조되는 수업방법 - 발견학습 수업몚형: ꎀ찰을 통한 새로욎 사싀의 발견, 귀납적 음반화륌 통핎서 유아듀읎 슀슀로 지식을 발견하고 읎핎하도록 돕는 수업방법 - 탐구학습 수업몚형: 학습자 슀슀로 묞제핎결을 위한 *가섀을 섞우고 ꎀ찰곌 싀험을 하멎서 자료륌 수집하고, 개념형성읎나 음반화륌 도출하게 하는 수업방법 - 순환학습 수업몚형 - 개념변화 수업몚형: 유아듀읎 수업 전에 가지고 있는 선개념 쀑 였개념을 읞지적 갈등을 통핎 올바륞 곌학적 개념윌로 변화시쌜 죌는 것 - STS 수업몚형: 유아듀읎 삎아가는 곌정에서 흔히 만날 수 있는 싀제적 묞제륌 핎결할 수 있는 능력을 Ꞟ러죌Ʞ 위한 수업방법

  • 8

    50) 겜험학습 수업몚형 닚계 (4)

    - 자유 탐색 닚계 - 탐색 결곌 발표 닚계 - 교사에 의핎 안낎된 탐색 닚계 - 정늬 닚계

  • 9

    50) 발견학습 수업몚형 닚계 (5) ✔특징까지

    - 탐색 및 묞제 파악 닚계 - 자료 제시 및 ꎀ찰 탐색 닚계 - ✔추가 자료 제시 및 ꎀ찰 탐색 닚계 - ✔규칙성 발견 및 개념 정늬 닚계 - 적용 및 응용 닚계

  • 10

    50) 탐구학습 수업몚형 닚계 (6)

    - 탐색 및 묞제파악 - 가섀섀정 - 싀험섀계 - 싀험 - 가섀검슝 - 적용 및 새로욎 묞제 발견

  • 11

    50) 개념변화 수업몚형 (4)

    - 생각의 표현 닚계 -> *였개념 파악읎 맀우 쀑요하므로, 자신의 생각을 드러낌 수 있도록 충분한 표현 Ʞ회륌 제공핚 - 생각의 재구성 닚계 - 새로욎 생각의 응용 닚계 - 생각의 변화 검토 닚계

  • 12

    50) STS 수업 몚형 닚계 (4)

    - 묞제로의 쎈대 - 탐색 - 섀명곌 핎결방안 제시 - 싀행,싀천

  • 13

    51) 교수학습방법 - 앱킚슚곌 플늬얎 (4)

    - 전달식 교수법: 교사가 학습의 낎용곌 방향 등 가륎칠 것읎 묎엇읞지 결정한 후 ê·ž 낎용을 섀명을 통핎 전달하는 방식, 슉 객ꎀ적읞 곌학적 지식읎나 사싀에 대한 섀명을 교사에게서 듣고 유아가 수용하는 방법 - 발견적 교수법: 유아가 여러 가지 곌학적 곌정을 활용하여 묞제륌 핎결핎 볎는 방법, 유아의 직접적읞 ꎀ찰곌 환겜의 조작을 통핎 슀슀로 배우는 곌정을 강조 - 곌정적 교수법: 유아가 곌학곌정Ʞ술을 적용하여 곌학적 탐구 능력을 적극적윌로 익힐 때 곌학학습읎 읎룚얎진닀고 볎며, 개념 읎핎볎닀 묞제핎결 곌정에 적극 찞여하는 것을 강조 - 상혞작용적 교수법: 조사륌 통핎 궁ꞈ핎 하는 것에 대한 답을 유아 슀슀로 얻도록 교사도 적극적윌로 찞여하고 지원하는 교수법

  • 14

    52) 재싀험 권유의 Ɥ정적 가치

    교사의 섞심한 ꎀ찰곌 재싀험의 권유륌 통한 플드백은 *곌학적 였개념 형성을 막고, 곌학적 지식을 정교화하는 쀑요한 요읞윌로 작용한닀.

  • 15

    52) 반응적 자료 제시의 Ɥ정적 가치(장점/대안)

    유아의 행위에 의한 결곌가 분명한 자료(결곌가 시각적윌로 크게 나타나는 자료)륌 제시핚윌로썚 유아는 성공감을 느끌고 활동을 지속하며 곌학적 사고륌 확장시쌜 나갈 수 있닀 <-> 부정확한 자료륌 제시할 겜우 유아가 활동을 포Ʞ하게 하는 요읞읎 될 수 있음

  • 16

    52) 교사-유아 간 상혞작용 유형 - Carin(칎늰) (2)

    - 탁구식 팹턮: 교사가 ì–Žë–€ 말읎나 질묞을 하멎 한 유아가 대답하고, 읎에 대핮 교사가 반응읎나 닀륞 질묞을 하멎 닀륞 유아가 대답하는 식 (교사-유아 간에 반복) (한계점) 유아듀읎 또래의 아읎디얎륌 겜청하고 자신의 생각을 검토핎 볌 수 있는 Ʞ회륌 제공하지 못핚 - 농구식 팹턮: 교사가 묎엇을 말하멎 한 학생읎 대답하고, 읎에 닀륞 학생읎 반응하며 자신의 생각을 말하는 방식 (교사-유아-유아-교사-유아-유아) (유의) 교사의 질묞윌로 읞핎 분위Ʞ가 분산될 가능성읎 있윌므로 유의핎알 핹

  • 17

    60) 발묞 유형 - 가러거&아쉬너 (3)

    - 읞지Ʞ억적 질묞: Ʞ억한 낎용을 닚순히 읎끌얎 낮는 질묞 - 수렎적 질묞: 질묞에 대한 답을 확장시킬 수 없고, 비교적 ì§§ê³  구첎적읎며, 옳은 답을 요구하는 질묞 - 확산적 질묞: 질묞에 대한 대답읎나 행동읎 하나로 국한되지 않고 넓은 범위로 닀양하게 확장될 수 있는 질묞

  • 18

    74) 찜의적 사고 (5)

    - 유찜성: 제한된 시간 낮 가능한 많은 아읎디얎나 핎결책을 생각핎낎는 능력 - 융통성: 고정된 사고방식의 틀을 깚고 변환시쌜 닀양하고 ꎑ범위한 아읎디얎륌 생각핎낎는 능력 - 독찜성: Ʞ졎의 사고에서 벗얎나 찞신하고 독특한 아읎디얎륌 생각핎낎는 능력 - 정교성: Ʞ졎의 닀듬얎지지 않은 아읎디얎에 유용한 섞부사항을 추가하여, 볎닀 가치로욎 것윌로 발전시킀는 능력 - 믌감성: 음상생활에서 접할 수 있는 묞제나 죌위 환겜에 대핎서 섞심한 ꎀ심을 가지고, 당연히 여겚지는 것에 대핎서도 의묞을 품고 생각핎 볎는 능력 + 상상력: 곌거의 겜험을 Ʞ쎈로 핎서 앞윌로의 행동을 계획할 수 있도록 하는 새로욎 표상을 만드는 능력

  • 19

    74) 찜의적 사고 성향 (6)

    - 개방성: 생각읎나 태도가 Ʞ졎의 사고의 틀에 얜맀읎지 않고 새로욎 가능성을 탐색하는 성향 - 곌제 집착력: 특정 죌제나 상황에 죌의집쀑하고 묞제가 핎결될 때까지 끈질Ʞ게 묌고 늘얎지는 성향 - 혞Ʞ심: 죌변 사묌에 대핮 의묞을 갖고 끊임없읎 질묞을 제Ʞ하는 성향 - 자발성: 묞제 상황에 적극적윌로 대처하고, 타읞의 강요가 아닌 자신의 낎적 동Ʞ에 의핎 필요한 아읎디얎륌 산출하렀는 겜향 / 묞제에 적극적윌로 ì ‘ê·Œ, 곌제에 몰두하는 자첎에 만족, 흥믞륌 느낌 - 믌감성: 음상생활에서 접할 수 있는 묞제나 죌위 환겜에 대핮 섞심한 ꎀ심을 가지고, 당연히 여겚지는 것에 대핎서도 의묞을 품는 겜향 - 독늜성: 자신의 아읎디얎에 대한 가치륌 읞정하고, 닀륞 사람의 평가에 구애받지 않윌렀는 성향 / 닀륞 사람의 의견에 휩쓞늬지 않윌며, Ʞ졎의 틀에 얜맀읎지 않고 새로욎 접귌을 지도하고자 핹 / 슀슀로 사고하고 결정을 낎늬렀고 하며, 자신의 목표륌 섀정하고 읎륌 달성하Ʞ 위핎 죌도적윌로 행동핹

  • 20

    75) 람레읞슀토밍 시 엄수핎알 하는 원늬 (4)

    - 평가 ꞈ지: 산출되는 아읎디얎에 대핮 끝날 때까지 비판하거나 평가하지 않음 - 결합곌 개선: 제안된 아읎디얎에 새로욎 아읎디얎륌 결합시쌜 개선방안을 몚색 - 자유로욎 사고: 아묎늬 우슀ꜝ슀러욎 아읎디얎띌도 수용되얎알 하며, 곌거의 지식, 겜험 등에 구애됚 없읎 새로욎 아읎디얎륌 산출핚 - 닀양한 아읎디얎의 산출: 아읎디얎의 질곌 상ꎀ없읎 가능한 많은 아읎디얎륌 산출핚

  • 21

    75) ( ): 겉윌로는 ꎀ렚성읎 전혀 없얎 볎읎는 두 가지 읎상의 사묌읎나 아읎디얎륌 강제로 연결시쌜 뎄윌로썚 새로욎 아읎디얎륌 산출하도록 돕는 연합사고 활동

    강제결합법

  • 22

    75) ( ): 현재 상태에 만족하지 않고 흠을 찟아볎는 것에서 시작하여 새로욎 아읎디얎륌 구하는 방법 ( ): ‘읎런 것읎 있었윌멎 좋겠닀’, ‘읎런 음읎 음얎난닀멎 좋겠닀’, ‘읎렇게 되얎 죌멎 좋겠닀’와 같은 희망곌 소망을 엎거핎뎄

    - 결점엎거법 - 희망엎거법

  • 23

    75) ( ): Flat Stanley띌는 읎알Ʞ책의 낎용곌 죌읞공 납작읎륌 활용하는 활동윌로 납작읎 읞형을 활용핚윌로썚 유아의 흥믞륌 유발하고 ꎀ심을 유지할 수 있음

    납작한 나의 여행

  • 24

    75) (1. ): (2. ), (3. ), (4. ), (5. )윌로 사고 곌정을 범죌화하여 닀양하고 새로욎 사고의 겜험을 하도록 하는 Ʞ법

    축사고 Ʞ법 - 시간축 - 공간축 - 죌제축 - 읞묌축

  • 25

    75) ( ): 제품의 개선을 위한 아읎디얎륌 얻고자 개발된 사고Ʞ법, 죌얎진 사묌의 속성(명사적, 형용사적, 동사적 특징)을 엎거하고 얎떻게 Ʞ능을 개선할 것읞지 생각핎 볎는 방법 (유의) 유아듀에게 친숙한 사묌의 몚양, 크Ʞ, 색깔, 특성, 움직임, 용도 등에 쎈점을 맞추얎 사고할 수 있도록 핹 -> 유아가 직ꎀ적윌로 ꎀ찰할 수 있는 것

    속성엎거

  • 26

    75) (슀캠퍌): Eberle읎 고안한 7개의 항목의 첫 Ꞁ자륌 따서 읎늄 붙여진 첎크늬슀튞 Ʞ법 S/C/A/M/P/E/R의 앜자

    Subtitute: 대첎 -> 닀륞 묎엇윌로 대첎할 것읞가 Combine: 결합 -> 묎엇곌 결합할 수 있는가 Adjust: 응용 -> 묎엇곌 비슷한가 Modify: 변형, 수정 -> 얎떻게 바꿀 수 있는가/확대 또는 축소하멎 얎떀가 Purpose: 닀륞 용도 -> 닀륞 용도로 사용되게 한닀멎 Eliminate: 제거 -> 음부륌 제거하는 것은 얎떠한가 Rearrange: 뒀집Ʞ 재배엎 -> 반대로 하는 것은 얎떠한가/얎떻게 하멎 형식, 순서, 구성을 바꿀 수 있나

  • 27

    75) 육색사고몚자 Ʞ법에서 각 색깔의 사고 특성 (6)

    - 빚간색: 직ꎀ적, 감정적 사고 - 직ꎀ적 사고륌 돕는 몚자로 감정, 느낌, 정서륌 수집하는 몚자 - 녞란색: Ɥ정적, 낙ꎀ적 사고 - Ɥ정적 사고륌 돕는 몚자로 읎익, 낙ꎀ적 잡멎, 장점 등을 수집하는 몚자 - 쎈록색: 찜의적, 확산적 사고 - 찜의적읞 사고륌 돕는 몚자로 찜조성, 새로욎 아읎디얎 등을 수집하는 몚자 - 파란색: 요앜, ê²°ë¡ , 통제적읞 사고 - 통제의 몚자로 사회자처럌 정늬, 요앜, 결론을 낎렀볎는 몚자 - 흰색: 쀑늜적, 객ꎀ적 사고 - 객ꎀ적 사고륌 돕는 몚자로 정볎나 사싀을 수집하는 몚자 - 검정색: 비판적, 부정적 사고 - 부정적읞 사고륌 고렀하는 몚자로 위험, 죌의, 닚점 등 비판적읞 잡멎을 수집하는 몚자

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    💚(1) 수학 - UNIT 1~19

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    ナヌザ名非公開 · 41問 · 4ヶ月前

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    41問 • 4ヶ月前
    ナヌザ名非公開

    💚(2) 수학 - UNIT 20~

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    ナヌザ名非公開 · 26問 · 4ヶ月前

    💚(2) 수학 - UNIT 20~

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    26問 • 4ヶ月前
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    ❀발달🍓

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    ナヌザ名非公開 · 70問 · 5ヶ月前

    ❀발달🍓

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    70問 • 5ヶ月前
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    🩵사상사👕

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    ナヌザ名非公開 · 24問 · 4ヶ月前

    🩵사상사👕

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    24問 • 4ヶ月前
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    💚놀읎🍀

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    ナヌザ名非公開 · 67問 · 4ヶ月前

    💚놀읎🍀

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    67問 • 4ヶ月前
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    💗교사론👚

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    ナヌザ名非公開 · 73問 · 4ヶ月前

    💗교사론👚

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    73問 • 4ヶ月前
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    🩷부몚교육🎀

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    ナヌザ名非公開 · 64問 · 4ヶ月前

    🩷부몚교육🎀

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    64問 • 4ヶ月前
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    🀎장애통합🐻

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    ナヌザ名非公開 · 37問 · 4ヶ月前

    🀎장애통합🐻

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    37問 • 4ヶ月前
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    💜평가🔮

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    ナヌザ名非公開 · 34問 · 4ヶ月前

    💜평가🔮

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    34問 • 4ヶ月前
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    💙프로귞랚🌊

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    ナヌザ名非公開 · 14問 · 4ヶ月前

    💙프로귞랚🌊

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    14問 • 4ヶ月前
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    🧡욎영🍑

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    ナヌザ名非公開 · 27問 · 4ヶ月前

    🧡욎영🍑

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    27問 • 4ヶ月前
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    問題䞀芧

  • 1

    45) 곌학적 태도 (9)

    - 혞Ʞ심: 신Ʞ한 것을 탐구하렀고 하는 태도 - 자진성곌 적극성: 싀험읎나 묞제핎결에 자진핎서 적극적윌로 찞여하고 Ɥ정적읎고 능동적윌로 활동하렀는 태도 - 솔직성: ꎀ찰, 싀험에서 나타나는 결곌나 얎렀움 등을 왜곡하거나 선택적윌로 췚하지 않고, 펞견없읎 진싀되게 사싀을 볎고하는 태도 - 객ꎀ성: 죌ꎀ적읞 생각읎나 가섀에 치우치지 않고 상반되는 슝거도 수집하며, 결론을 낎늬Ʞ 전까지 가능한 많은 자료륌 수집하여 객ꎀ적읞 결론을 낎늬렀는 태도 - 개방성: 자신의 의견읎 잘못되었을 수 있닀는 것을 생각하멎서 자신의 죌장을 변겜하거나 닀륞 의견도 Ʞ꺌읎 수용하고 새로욎 아읎디얎, 방법을 추구하렀는 태도 - 비판성: 타읞의 결론읎나 섀명을 닚순히 수용하는 것읎 아니띌, 옳고 귞늄을 판닚하Ʞ 위핎 슝거륌 요구하고 녌쟁하렀는 태도 - 판닚유볎: 성꞉한 판닚읎나 결론을 낎늬지 않고, 확싀한 슝거에 의핎 자신의 죌장읎 지지될 때까지 사싀로 받아듀읎지 않는 태도 - 협동성: 두 명 읎상읎 공통의 목표륌 달성하Ʞ 위핎 개읞볎닀는 집닚의 읎익을 뚌저 생각하고 행동하는 것 - 끈Ʞ성: 묞제가 얎렵거나 시간읎 였래 걞늰닀핎도(싀팚했더띌도) 쉜게 포Ʞ하지 않고 끝까지 핎결하렀고 녞력하는 태도

  • 2

    46) 곌학적 곌정 Ʞ술 - (8)

    - ꎀ찰하Ʞ: 였감을 사용하여 묌첎의 특징곌 변화륌 죌의깊게 삎펎볎는 것읎닀. - 분류하Ʞ: 여러가지 묌첎의 유사점곌 찚읎점을 비교하고, ì–Žë–€ 특정한 쀀거에 따띌 귞룹화하여 나누는 것읎닀. - 잡정하Ʞ: ꎀ찰대상의 속성을 였감각읎나 도구륌 사용하여 잡량하고 수량화하는 Ʞ술읎닀. - 의사소통하Ʞ: 얞얎적 비얞얎적읞 방법윌로 통핎 곌학 활동을 하멎서 또래나 교사와 생각을 공유하는 것읎닀. - 추론하Ʞ: ì–Žë–€ 결곌륌 ꎀ찰하고 읎러한 결곌의 원읞을 되짚얎 섀명하는 탐구곌정 Ʞ술읎닀. - 예잡하Ʞ: 현재 알고 있는 지식읎나 ꎀ찰을 토대로 ꎀ찰할 수 없는 상황을 믞늬 짐작하는 것읎닀. - 싀험하Ʞ: 궁ꞈ한 것을 알아볎Ʞ 위핎 곌정을 계획하고 구첎적읞 자료듀을 직접 조작하여 결곌륌 알아볎는 곌정읎닀. / 독늜변읞을 조작하고 통제하는 곌정을 통핎 가섀을 검슝, 종속변읞의 결곌륌 알아볎는 것읎닀 - 비교하Ʞ: 두 개 읎상의 대상을 견죌얎서 유사점곌 찚읎점을 알아볎는 것

  • 3

    47) 였개념의 개념

    곌학에 대핮 유아가 가지고 있는 잘못된 지식

  • 4

    47) 였개념 지도방법 (3)

    - 유아가 죌첎가 되얎 였개념에 대핮 슀슀로 생각핎볎고 싀험을 통핎 슀슀로 조작핎볎며 능동적윌로 올바륞 개념을 형성할 수 있도록 지원핎쀀닀. - 였개념을 탈플할 수 있는 닀양한 활동을 제공하고, 섞심한 ꎀ찰 및 재싀험을 권유한닀. - 직접적읞 섀명읎나 지시륌 하지 않도록 유의핎알 하며, 유아의 탐구하는 태도륌 Ʞ륎Ʞ 위핎 섣부륞 결론을 낎늬지 않는닀.

  • 5

    48) 지식의 유형 - 플아제 (3)

    - 묌늬적 지식: 였감을 통핎 ꎀ찰할 수 있는 사묌의 묌늬적 속성에 대한 지식 (형성방법) 구첎적읞 겜험읎나 ꎀ찰을 통핎 지식획득 - 녌늬수학적 지식: 자Ʞ 생각을 통핎 사묌곌 사묌의 ꎀ계륌 슀슀로 만드는 곌정에서 구성되는 지식 / ✔ꎀ찰한 사싀을 조직하여(왞부로부터 발견한 묌늬적 지식을 토대로) 뚞늿 속에서 정신적 활동을 거쳐 만듀얎지는 지식 (형성방법) 구첎적읞 사묌을 조작핎뎄윌로썚 지식획득 - 사회적 지식: 사회 낎에 핚께 삎아가는 사람듀에 의핎 만듀얎진 지식 (구성원듀 간에 임의적읎고 ꎀ례적윌로 읎룚얎진 앜속) (형성방법) 성읞의 직접적읞 가륎칚곌 사회적 전달에 의핎 지식획득

  • 6

    48) 마술적 곌학 싀험읎 유아에게 부적절한 읎유

    유아가 신비하고 마술곌 같은 곌정에만 쎈점을 두게 되며 자신의 행위와 묌질에 음얎난 반응 간의 연ꎀ성을 발견할 수 없Ʞ 때묞에 유아의 곌학적 사고륌 방핎하고 심화된 활동읎 음얎날 수 없닀

  • 7

    50) 교수학습 몚형 (6)

    (읎걎 왞우띌는게 아니띌 읎핎륌 도우렀고! - 귞래알지 사례로 나왔을 때 대충 ì–Žë–€ 흐늄읎겠구나 싶윌니까) - 겜험학습 수업몚형: 유아듀읎 직접 활동에 찞여할 수 있는 *구첎적읎고 *조작적읎며 *감각겜험읎 강조되는 수업방법 - 발견학습 수업몚형: ꎀ찰을 통한 새로욎 사싀의 발견, 귀납적 음반화륌 통핎서 유아듀읎 슀슀로 지식을 발견하고 읎핎하도록 돕는 수업방법 - 탐구학습 수업몚형: 학습자 슀슀로 묞제핎결을 위한 *가섀을 섞우고 ꎀ찰곌 싀험을 하멎서 자료륌 수집하고, 개념형성읎나 음반화륌 도출하게 하는 수업방법 - 순환학습 수업몚형 - 개념변화 수업몚형: 유아듀읎 수업 전에 가지고 있는 선개념 쀑 였개념을 읞지적 갈등을 통핎 올바륞 곌학적 개념윌로 변화시쌜 죌는 것 - STS 수업몚형: 유아듀읎 삎아가는 곌정에서 흔히 만날 수 있는 싀제적 묞제륌 핎결할 수 있는 능력을 Ꞟ러죌Ʞ 위한 수업방법

  • 8

    50) 겜험학습 수업몚형 닚계 (4)

    - 자유 탐색 닚계 - 탐색 결곌 발표 닚계 - 교사에 의핎 안낎된 탐색 닚계 - 정늬 닚계

  • 9

    50) 발견학습 수업몚형 닚계 (5) ✔특징까지

    - 탐색 및 묞제 파악 닚계 - 자료 제시 및 ꎀ찰 탐색 닚계 - ✔추가 자료 제시 및 ꎀ찰 탐색 닚계 - ✔규칙성 발견 및 개념 정늬 닚계 - 적용 및 응용 닚계

  • 10

    50) 탐구학습 수업몚형 닚계 (6)

    - 탐색 및 묞제파악 - 가섀섀정 - 싀험섀계 - 싀험 - 가섀검슝 - 적용 및 새로욎 묞제 발견

  • 11

    50) 개념변화 수업몚형 (4)

    - 생각의 표현 닚계 -> *였개념 파악읎 맀우 쀑요하므로, 자신의 생각을 드러낌 수 있도록 충분한 표현 Ʞ회륌 제공핚 - 생각의 재구성 닚계 - 새로욎 생각의 응용 닚계 - 생각의 변화 검토 닚계

  • 12

    50) STS 수업 몚형 닚계 (4)

    - 묞제로의 쎈대 - 탐색 - 섀명곌 핎결방안 제시 - 싀행,싀천

  • 13

    51) 교수학습방법 - 앱킚슚곌 플늬얎 (4)

    - 전달식 교수법: 교사가 학습의 낎용곌 방향 등 가륎칠 것읎 묎엇읞지 결정한 후 ê·ž 낎용을 섀명을 통핎 전달하는 방식, 슉 객ꎀ적읞 곌학적 지식읎나 사싀에 대한 섀명을 교사에게서 듣고 유아가 수용하는 방법 - 발견적 교수법: 유아가 여러 가지 곌학적 곌정을 활용하여 묞제륌 핎결핎 볎는 방법, 유아의 직접적읞 ꎀ찰곌 환겜의 조작을 통핎 슀슀로 배우는 곌정을 강조 - 곌정적 교수법: 유아가 곌학곌정Ʞ술을 적용하여 곌학적 탐구 능력을 적극적윌로 익힐 때 곌학학습읎 읎룚얎진닀고 볎며, 개념 읎핎볎닀 묞제핎결 곌정에 적극 찞여하는 것을 강조 - 상혞작용적 교수법: 조사륌 통핎 궁ꞈ핎 하는 것에 대한 답을 유아 슀슀로 얻도록 교사도 적극적윌로 찞여하고 지원하는 교수법

  • 14

    52) 재싀험 권유의 Ɥ정적 가치

    교사의 섞심한 ꎀ찰곌 재싀험의 권유륌 통한 플드백은 *곌학적 였개념 형성을 막고, 곌학적 지식을 정교화하는 쀑요한 요읞윌로 작용한닀.

  • 15

    52) 반응적 자료 제시의 Ɥ정적 가치(장점/대안)

    유아의 행위에 의한 결곌가 분명한 자료(결곌가 시각적윌로 크게 나타나는 자료)륌 제시핚윌로썚 유아는 성공감을 느끌고 활동을 지속하며 곌학적 사고륌 확장시쌜 나갈 수 있닀 <-> 부정확한 자료륌 제시할 겜우 유아가 활동을 포Ʞ하게 하는 요읞읎 될 수 있음

  • 16

    52) 교사-유아 간 상혞작용 유형 - Carin(칎늰) (2)

    - 탁구식 팹턮: 교사가 ì–Žë–€ 말읎나 질묞을 하멎 한 유아가 대답하고, 읎에 대핮 교사가 반응읎나 닀륞 질묞을 하멎 닀륞 유아가 대답하는 식 (교사-유아 간에 반복) (한계점) 유아듀읎 또래의 아읎디얎륌 겜청하고 자신의 생각을 검토핎 볌 수 있는 Ʞ회륌 제공하지 못핚 - 농구식 팹턮: 교사가 묎엇을 말하멎 한 학생읎 대답하고, 읎에 닀륞 학생읎 반응하며 자신의 생각을 말하는 방식 (교사-유아-유아-교사-유아-유아) (유의) 교사의 질묞윌로 읞핎 분위Ʞ가 분산될 가능성읎 있윌므로 유의핎알 핹

  • 17

    60) 발묞 유형 - 가러거&아쉬너 (3)

    - 읞지Ʞ억적 질묞: Ʞ억한 낎용을 닚순히 읎끌얎 낮는 질묞 - 수렎적 질묞: 질묞에 대한 답을 확장시킬 수 없고, 비교적 ì§§ê³  구첎적읎며, 옳은 답을 요구하는 질묞 - 확산적 질묞: 질묞에 대한 대답읎나 행동읎 하나로 국한되지 않고 넓은 범위로 닀양하게 확장될 수 있는 질묞

  • 18

    74) 찜의적 사고 (5)

    - 유찜성: 제한된 시간 낮 가능한 많은 아읎디얎나 핎결책을 생각핎낎는 능력 - 융통성: 고정된 사고방식의 틀을 깚고 변환시쌜 닀양하고 ꎑ범위한 아읎디얎륌 생각핎낎는 능력 - 독찜성: Ʞ졎의 사고에서 벗얎나 찞신하고 독특한 아읎디얎륌 생각핎낎는 능력 - 정교성: Ʞ졎의 닀듬얎지지 않은 아읎디얎에 유용한 섞부사항을 추가하여, 볎닀 가치로욎 것윌로 발전시킀는 능력 - 믌감성: 음상생활에서 접할 수 있는 묞제나 죌위 환겜에 대핎서 섞심한 ꎀ심을 가지고, 당연히 여겚지는 것에 대핎서도 의묞을 품고 생각핎 볎는 능력 + 상상력: 곌거의 겜험을 Ʞ쎈로 핎서 앞윌로의 행동을 계획할 수 있도록 하는 새로욎 표상을 만드는 능력

  • 19

    74) 찜의적 사고 성향 (6)

    - 개방성: 생각읎나 태도가 Ʞ졎의 사고의 틀에 얜맀읎지 않고 새로욎 가능성을 탐색하는 성향 - 곌제 집착력: 특정 죌제나 상황에 죌의집쀑하고 묞제가 핎결될 때까지 끈질Ʞ게 묌고 늘얎지는 성향 - 혞Ʞ심: 죌변 사묌에 대핮 의묞을 갖고 끊임없읎 질묞을 제Ʞ하는 성향 - 자발성: 묞제 상황에 적극적윌로 대처하고, 타읞의 강요가 아닌 자신의 낎적 동Ʞ에 의핎 필요한 아읎디얎륌 산출하렀는 겜향 / 묞제에 적극적윌로 ì ‘ê·Œ, 곌제에 몰두하는 자첎에 만족, 흥믞륌 느낌 - 믌감성: 음상생활에서 접할 수 있는 묞제나 죌위 환겜에 대핮 섞심한 ꎀ심을 가지고, 당연히 여겚지는 것에 대핎서도 의묞을 품는 겜향 - 독늜성: 자신의 아읎디얎에 대한 가치륌 읞정하고, 닀륞 사람의 평가에 구애받지 않윌렀는 성향 / 닀륞 사람의 의견에 휩쓞늬지 않윌며, Ʞ졎의 틀에 얜맀읎지 않고 새로욎 접귌을 지도하고자 핹 / 슀슀로 사고하고 결정을 낎늬렀고 하며, 자신의 목표륌 섀정하고 읎륌 달성하Ʞ 위핎 죌도적윌로 행동핹

  • 20

    75) 람레읞슀토밍 시 엄수핎알 하는 원늬 (4)

    - 평가 ꞈ지: 산출되는 아읎디얎에 대핮 끝날 때까지 비판하거나 평가하지 않음 - 결합곌 개선: 제안된 아읎디얎에 새로욎 아읎디얎륌 결합시쌜 개선방안을 몚색 - 자유로욎 사고: 아묎늬 우슀ꜝ슀러욎 아읎디얎띌도 수용되얎알 하며, 곌거의 지식, 겜험 등에 구애됚 없읎 새로욎 아읎디얎륌 산출핚 - 닀양한 아읎디얎의 산출: 아읎디얎의 질곌 상ꎀ없읎 가능한 많은 아읎디얎륌 산출핚

  • 21

    75) ( ): 겉윌로는 ꎀ렚성읎 전혀 없얎 볎읎는 두 가지 읎상의 사묌읎나 아읎디얎륌 강제로 연결시쌜 뎄윌로썚 새로욎 아읎디얎륌 산출하도록 돕는 연합사고 활동

    강제결합법

  • 22

    75) ( ): 현재 상태에 만족하지 않고 흠을 찟아볎는 것에서 시작하여 새로욎 아읎디얎륌 구하는 방법 ( ): ‘읎런 것읎 있었윌멎 좋겠닀’, ‘읎런 음읎 음얎난닀멎 좋겠닀’, ‘읎렇게 되얎 죌멎 좋겠닀’와 같은 희망곌 소망을 엎거핎뎄

    - 결점엎거법 - 희망엎거법

  • 23

    75) ( ): Flat Stanley띌는 읎알Ʞ책의 낎용곌 죌읞공 납작읎륌 활용하는 활동윌로 납작읎 읞형을 활용핚윌로썚 유아의 흥믞륌 유발하고 ꎀ심을 유지할 수 있음

    납작한 나의 여행

  • 24

    75) (1. ): (2. ), (3. ), (4. ), (5. )윌로 사고 곌정을 범죌화하여 닀양하고 새로욎 사고의 겜험을 하도록 하는 Ʞ법

    축사고 Ʞ법 - 시간축 - 공간축 - 죌제축 - 읞묌축

  • 25

    75) ( ): 제품의 개선을 위한 아읎디얎륌 얻고자 개발된 사고Ʞ법, 죌얎진 사묌의 속성(명사적, 형용사적, 동사적 특징)을 엎거하고 얎떻게 Ʞ능을 개선할 것읞지 생각핎 볎는 방법 (유의) 유아듀에게 친숙한 사묌의 몚양, 크Ʞ, 색깔, 특성, 움직임, 용도 등에 쎈점을 맞추얎 사고할 수 있도록 핹 -> 유아가 직ꎀ적윌로 ꎀ찰할 수 있는 것

    속성엎거

  • 26

    75) (슀캠퍌): Eberle읎 고안한 7개의 항목의 첫 Ꞁ자륌 따서 읎늄 붙여진 첎크늬슀튞 Ʞ법 S/C/A/M/P/E/R의 앜자

    Subtitute: 대첎 -> 닀륞 묎엇윌로 대첎할 것읞가 Combine: 결합 -> 묎엇곌 결합할 수 있는가 Adjust: 응용 -> 묎엇곌 비슷한가 Modify: 변형, 수정 -> 얎떻게 바꿀 수 있는가/확대 또는 축소하멎 얎떀가 Purpose: 닀륞 용도 -> 닀륞 용도로 사용되게 한닀멎 Eliminate: 제거 -> 음부륌 제거하는 것은 얎떠한가 Rearrange: 뒀집Ʞ 재배엎 -> 반대로 하는 것은 얎떠한가/얎떻게 하멎 형식, 순서, 구성을 바꿀 수 있나

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    75) 육색사고몚자 Ʞ법에서 각 색깔의 사고 특성 (6)

    - 빚간색: 직ꎀ적, 감정적 사고 - 직ꎀ적 사고륌 돕는 몚자로 감정, 느낌, 정서륌 수집하는 몚자 - 녞란색: Ɥ정적, 낙ꎀ적 사고 - Ɥ정적 사고륌 돕는 몚자로 읎익, 낙ꎀ적 잡멎, 장점 등을 수집하는 몚자 - 쎈록색: 찜의적, 확산적 사고 - 찜의적읞 사고륌 돕는 몚자로 찜조성, 새로욎 아읎디얎 등을 수집하는 몚자 - 파란색: 요앜, ê²°ë¡ , 통제적읞 사고 - 통제의 몚자로 사회자처럌 정늬, 요앜, 결론을 낎렀볎는 몚자 - 흰색: 쀑늜적, 객ꎀ적 사고 - 객ꎀ적 사고륌 돕는 몚자로 정볎나 사싀을 수집하는 몚자 - 검정색: 비판적, 부정적 사고 - 부정적읞 사고륌 고렀하는 몚자로 위험, 죌의, 닚점 등 비판적읞 잡멎을 수집하는 몚자