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💚(1) 수학 - UNIT 1~19
41問 • 4ヶ月前
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    問題䞀芧

  • 1

    1) 슉지하Ʞ의 개념

    수량을 섞지 않고 (수섞Ʞ 없읎) 사묌의 수륌 슉각적윌로 지각하는 것읎닀.

  • 2

    1) 슉지하Ʞ의 유형 (2)

    - 지각적 슉지하Ʞ: 수학적 곌정을 사용하지 않고 지각적(직ꎀ적)윌로 수륌 읞식하는 것 - 개념적 슉지하Ʞ: 귞룹화, 팹턮화 등의 수학적 곌정을 사용하여 수륌 빠륎게 읞식하는 것 -> 묶얎섞Ʞ와 같은 책략을 사용하여 수량을 읞식하는 것 + 얎늌하Ʞ: 정확한 싀제 값을 구하는 것읎 아니띌 합늬적읞 추잡윌로 싀제의 값에 타당한 값을 결정하는 것 -> 찞조수나 양을 활용하여 추잡핚

  • 3

    2) 수의 의믞에 대한 읎핎(수의 닀양한 맥띜) - 퓚슚곌 홀 (5)

    - 수섞Ʞ 맥띜: 수 읎늄곌 싀제 사묌을 대응시킀멎서 수륌 사용하는 것 - Ʞ수 맥띜: 묌첎가 몚두 몇 개읞지 알아낎Ʞ 위핎 수륌 사용하는 것 - 서수 맥띜: 찚례륌 나타낎Ʞ 위핎 사용하는 것, 사묌의 상대적읞 위치나 순서륌 알Ʞ위핎 사용하는 것 - 잡정 맥띜: 연속적읞 양을 재Ʞ 위핎 닚위로서 수륌 사용하는 것 - 임의 맥띜: 사묌의 읎늄 대신 수륌 사용하는 것

  • 4

    2) 음상생활에서의 수의 의믞와 활용 - í„°í‚€&뉮만 (4)

    - 수의 위치적 의믞 - 수의 순서적 의믞 - 수의 명목적 의믞 - 수의 연속적 의믞

  • 5

    3) 수 개념 발달닚계 - 플아제 (3)

    - 쎝첎적 비교닚계 (지각적 닚계): 음대음 대응을 할 수 없윌며, 묌첎의 공간적 배엎에 귌거하여 집합의 크Ʞ륌 비교한닀. - 직ꎀ적 닚계: 음대음 대응을 할 수 있지만, 시각에 의졎하여 직ꎀ적 판닚을 하Ʞ 때묞에 묌첎의 공간적 배엎읎 바뀌멎 묌첎의 수가 닀륎닀고 생각한닀. - 조작적 닚계: 음대음 대응을 할 수 있윌며, 녌늬적 사고륌 하Ʞ 때묞에 묌첎의 공간적 배엎읎 달띌젞도 묌첎의 수는 변하지 않음을 읞식한닀

  • 6

    4) 수섞Ʞ 유형 (2)

    - Ʞ계적 수섞Ʞ: 수읎늄곌 사묌을 음대음 대응하지 못하고 수닚얎륌 닚순히 암송하여 말로만 섞는 것 - 합늬적 수섞Ʞ: 수 읎늄곌 사묌을 음대음 대응하며 셀 수 있는 것

  • 7

    4) 겔만의 수섞Ʞ 원늬 (5)

    - 음대음 대응의 원늬: 묌첎의 개수륌 셀 때 하나의 묌첎에 하나의 수닚얎가 대응되얎알 한닀는 것읎닀. - ✔안정된 순서의 원늬: 수 섞Ʞ륌 할 때 사용하는 수닚얎는 음정한 배엎순서대로 안정되게 사용핎알 핚을 읎핎하는 것읎닀. - Ʞ수의 원늬: 한 집합의 묌첎륌 셀 때, 마지막 사묌에 부여된 수 닚얎는 집합 전첎의 수량임을 읎핎하는 것읎닀. -> 음대음 대응의 원늬와 안정된 순서의 원늬륌 획득한 후에 습득 가능 - 추상화의 원늬: 섞얎알 할 대상읎 구첎묌읎 아니띌 겜험읎나 사걎곌 같읎 추상적읞 것도 셀 수 있닀는 것을 읎핎하는 것읎닀. + 서로 닀륞 종류로 구성된 집합의 사묌도 수섞Ʞ륌 할 수 있닀는 것을 읎핎하는 것읎닀. - 순서묎ꎀ의 원늬: 얎느 방향윌로 수섞Ʞ륌 핮도 수의 양은 변하지 않는닀는 것읎닀.

  • 8

    6) 두 수의 크Ʞ 비교하Ʞ 전략 (2)

    - 시각적 비교하Ʞ: 두 묌첎의 양읎 시각적윌로 찚읎가 큰 겜우 직ꎀ적윌로 두 수의 크Ʞ륌 비교하는 것읎닀. - 음대음 대응곌 수섞Ʞ -> 음대음 대응: 두 집합의 묌첎륌 하나씩 대응하여 두 수의 크Ʞ륌 비교하는 것읎닀. -> 수섞Ʞ: 두 집합의 묌첎륌 섞얎 수량을 파악하여 두 수의 크Ʞ륌 비교하는 것읎닀.

  • 9

    6) ( ): 한 사묌읎 여러 조각윌로 나눠질 수 있고, 읎런 조각듀읎 닀시 몚여 하나로 합쳐질 수 있닀는 개념

    부분곌 전첎의 ꎀ계

  • 10

    7) 더하Ʞ 전략 (5)

    <구첎적 묌첎로 섞Ʞ> - 몚두 섞Ʞ: 두 집합의 묌첎륌 몚두 섞는 것 <곌도Ʞ> - 손가띜윌로 섞Ʞ <정신적 섞Ʞ> - 읎얎섞Ʞ: 첫짞 수에 닀음부터 계속 섞는 것 - 큰수부터 읎얎섞Ʞ: 두 수 쀑에서 큰 수 닀음부터 계속 셈 - 읞출: 계산하지 않고, 뚞늿속의 Ʞ억윌로부터 자동적윌로 답을 읞출

  • 11

    7) 빌Ʞ 전략 (5)

    <구첎적 묌첎로 섞Ʞ> - 덜얎낎Ʞ: 제시된 구첎묌을 빌는 수만큌 덜얎낎고 나뚞지 구첎묌을 섞는 것 - ✔감수에서 플감수까지 더핎가Ʞ: 빌는 수로부터 빌얎지는 수까지 더핎가는 방법 <정신적 섞Ʞ> - 섞얎 였륎Ʞ: 빌는 수에서 빌얎지는 수륌 섞얎 올띌감 - 거꟞로 섞Ʞ: 빌얎지는 수에서 빌는 수까지 거꟞로 섞얎 낎렀감 - 읞출: 계산하지 않고 뚞늿속의 Ʞ억윌로부터 자동적윌로 답을 읞출하는 곌정

  • 12

    7) 곱하Ʞ 전략 (1)

    - 묶얎섞Ʞ 전략: 수륌 여러 닚위로 묶얎 닀룚는 것 ex) 나는 둘씩 묶얎서 섞알지. 2, 4, 6, 8! 8개!

  • 13

    7) 나누Ʞ 전략 (2)

    - 등분제: 전첎의수륌 섞고 음대음 방식윌로 묌첎가 없얎질 때까지 나누얎 죌고, 한 묶음 낎의 수륌 섞는 방법 - 포핚제: 전첎의 수륌 섞고 묌첎가 없얎질 때까지 정핎진 묶음 낮 수만큌 묶음윌로 만듀고 묶음의 수륌 섞는 방법

  • 14

    8) 공간개념 / 공간적 ꎀ계 (4)

    - 귌접성 - 분늬 - 순서 - 개폐

  • 15

    10) 공간능력을 구성하Ʞ 위한 공간개념 낎용 - 덞 귞란드 (7)

    - 눈-욎동 협응: 시각적을 ꎀ찰한 것곌 신첎의 움직임을 결합할 수 있는 것읎닀. - 형태-바탕 지각: 배겜 속에서 특정한 형태륌 ì°Ÿì•„ 읞지할 수 있는 것읎닀. - 지각적 항상성: 묌첎륌 볎는 위치나 각도에 따띌 ê·ž 묌첎의 몚양읎나 크Ʞ가 달띌볎읎더띌도 싀제로는 크Ʞ가 동음핚을 읞식할 수 있는 것읎닀. - ✔공간 낮 위치 지각: 유아 자신곌 사묌간의 ꎀ계, 사묌곌 닀륞 사묌 간의 ꎀ계륌 읞식하는 것읎닀. - ✔공간 ꎀ계 지각: 둘 또는 ê·ž 읎상의 대상을 자신곌 연ꎀ하여 생각하거나 대상듀끌늬 서로 ꎀ렚지얎 볌 수 있는 것읎닀. ex) 죌얎진 귞늌에 따띌 랔록 쌓Ʞ - 시각적 변별: 묌첎듀 간의 찚읎점을 구별하고 유사점을 읞식하는 것읎닀. - ✔시각적 êž°ì–µ: 음정 시간동안 눈윌로 볞 묌첎가 사띌진 읎후에도 Ʞ억할 수 있는 것읎닀.

  • 16

    10) 공간에 ꎀ한 읞식 - 큎레멘잠 (2)

    - 공간 방향화: 공간 안에서 닀륞 위치 간의 ꎀ계륌 읎핎하고 조작하는 것 - 공간 시각화: 뚞늬속에서 2찚원 및 3찚원의 묌첎의 상상적 움직임을 읎핎하고 조작할 수 있는 것

  • 17

    10) 공간방향화의 발달곌정 (3)

    - 자Ʞ쀑심적 표상: 유아 자신을 쀑심윌로 위치륌 읎핎하는 것 - 지표쀑심적 표상: 죌위에 지표가 되는 묌첎륌 활용하여 위치륌 읎핎하는 것 - ✔객ꎀ쀑심적 표상: 죌위 환겜에 있는 목표묌을 객ꎀ적읎고 추상적읞 첎계에 따띌 나타낮는 것

  • 18

    12) 유아에게 입첎도형을 뚌저 제시하는 읎유

    - 유아 죌변의 사묌듀은 3찚원의 입첎묌로 읎룚얎젞 있얎, 죌변 사묌곌의 상혞작용을 통핎 입첎도형에 대핮 비형식적윌로 읎핎하Ʞ 때묞읎닀.

  • 19

    12) 입첎도형의 특성 (2)

    - 쌓을 수 있는 것곌 쌓을 수 없는 것 / (뿔읎 있는 것곌 뿔읎 없는 것) - 굎러가는 것곌 굎러가지 않는 것

  • 20

    12) 입첎도형곌 평멎도형의 ꎀ계 읞식을 위한 활동 (3)

    - 각 멎의 몚양곌 같은 몚양을 죌변에서 찟아볎는 활동 - 입첎도형에 묌감을 묻혀 찍얎볎는 활동 - 여러 방향에서 입첎도형을 따띌 귞렀볎는 활동 -> 읎륌 통핎 입첎도형의 특성을 읞식하고 입첎도형곌 평멎도형의 ꎀ계륌 읎핎핚

  • 21

    12) “저는 입첎도형볎닀 평멎도형을 유아에게 뚌저 가륎치렀고요~” 적절하지 않은 읎유는?

    유아는 음상에서 쉜게 겜험하는 입첎도형을 뚌저 제시하는 것읎 바람직하Ʞ 때묞읎닀

  • 22

    12) ”아읎듀에게 입첎도형의 읎늄을 알렀죌니까 아읎듀읎 읎핎륌 잘 못하더띌구요“ 교사의 지도방법읎 적절하지 않은 읎유는?

    유아에게 입첎도형의 읎늄을 읞식하는 것볎닀는 입첎도형을 직접 만지고 조작하멎서 도형의 특성을 감각적윌로 겜험하는 데 쎈점을 두고 지도핎알 하Ʞ 때묞읎닀.

  • 23

    13) 도형 개념의 발달수쀀 - 반힐레 (3)

    - 시각화 수쀀: 시각적 쎝첎로서 도형을 지각하고 읎늄을 말할 수 있는 닚계 + 하지만 도형의 속성은 읞식하지 못핚 / 비슷한 도형끌늬 짝을 짓거나 도형의 읎늄을 말할 수 있음 예) 넀몚가 아닌 겜우에도 상자륌 닮은 것은 몚두 넀몚띌고 말핹, 섞몚는 산처럌 생겚서 섞몚알 - Ʞ술적/분석적 수쀀: 도형의 점, 선, 멎 등곌 같은 속성을 읞식하고 섀명하는 닚계 + 도형 사읎의 ꎀ계는 읞식하지 못핚 - ✔ꎀ계적/추상적 수쀀: 여러 가지 도형읎 가진 공통점곌 찚읎점을 비교할 수 있음 + 도형 간의 ꎀ계 읞식

  • 24

    13) Ʞ하도형의 읎핎 - 큎레멘잠와 사띌마 (3)

    - ✔전읞식적 수쀀: 도형의 형태륌 지각하지만 여러 도형 쀑 특정 도형의 형태륌 구별하지 못핚, 도형 간의 찚읎점을 명확하게 구별 못핚 ex) (섞몚 색종읎륌 볎고) 읎걎 넀몚알 - 시각적 수쀀: 시각적 쎝첎로서 도형을 지각하고 읎늄을 말할 수 있는 닚계 + 하지만 도형의 속성은 읞식하지 못핚 / 비슷한 도형끌늬 짝을 짓거나 도형의 읎늄을 말할 수 있음 - Ʞ술적 수쀀: 도형의 점, 선, 멎 등곌 같은 속성을 읞식하고 섀명하는 닚계 + 도형 사읎의 ꎀ계는 읞식하지 못핚

  • 25

    13) 도형의 조합곌 분핎 발달닚계 - 큎레멘잠 (3)

    - 전조합 닚계: 하나의 몚양을 나타낎Ʞ 위핎 하나의 도형을 사용하는 것 - 조각 몚윌Ʞ 닚계: 하나의 몚양의 부분을 나타낎Ʞ 위핎 각각 하나의 도형을 사용하는 것 - 귞늌 만듀Ʞ 닚계: 하나의 몚양의 부분을 나타낎Ʞ 위핎 여러 개의 도형을 연결하여 사용하는 것

  • 26

    13) 도형 분할 수쀀 (4)

    - 전-분할자: 분할 거부, 원래 도형 귞대로 놓음 - 조각 분할자: 대첎적윌로 1~2가지 방법윌로 분할 가능 - 쀑복 분할자: 2~3가지 방법을 쀑복 사용하여 분할 - 도형 분할자: 가능한 몚든 겜우륌 찟을 수 있고, 쀑복된 분할은 없음

  • 27

    15) 잡정 - 비교하Ʞ 유형 (3)

    - 시각적 비교: 크Ʞ 찚읎가 두드러진 사묌을 시각적윌로 비교하는 것 - 직접적 비교: 크Ʞ 찚읎가 두드러지지 않을 때, 두 묌첎륌 나란히 놓거나/한 묌첎륌 닀륞 묌첎에 겹쳐놓는 등의 방법을 사용하여 비교하는 것 - 간접적 비교: 비교하렀는 묌첎끌늬 놓고 직접 비교할 수 없을 때, 제 3의 묌첎륌 사용하여 비교하는 것

  • 28

    16) 순서짓Ʞ의 유형 (3)

    - 닚순서엎: 섞 개 읎상의 사묌을 한 가지 속성의 찚읎에 따띌 순서대로 배엎하는 것 - 읎쀑서엎: 두 집합의 묌첎륌 한 가지 속성의 찚읎에 따띌 음대음 대응을 하며 순서대로 배엎하는 것 - 복합서엎: 섞 개 읎상의 묌첎륌 두 가지 속성을 동시에 고렀하여 순서대로 배엎하는 것

  • 29

    17) 임의잡정닚위의 필요성 (4)

    - *표쀀닚위의 필요성을 읞식시쌜 죌Ʞ 위핎 필요하닀. -> 잡정값읎 닀륎게 나였멎서 읞지적 갈등을 유발하게 되므로 사용읎 권장됚 - 잡정하렀는 속성에 대한 직ꎀ적읞 읎핎가 가능하닀. - 닚위의 크Ʞ 잡멎에서 비표쀀닚위가 유아로 하여ꞈ 지각적윌로 겜험하Ʞ에 적합한 크Ʞ읎닀. - 표쀀닚위볎닀 죌변에서 흔히 접하는 친숙한 묌첎가 읎핎하Ʞ 쉜Ʞ 때묞읎닀.

  • 30

    17) 임의잡정닚위의 묞제점

    - 닚위의 Ꞟ읎가 음정하지 않Ʞ 때묞에 정확하게 잎 수 없윌며, 재는 사람, 방법에 따띌 잡정값읎 닀륎게 나였는 것읎 묞제읎닀.

  • 31

    17) ( ): 표쀀닚위처럌 정확하고 규칙적읞 슝가폭읎 있는 묌첎륌 닚위로 사용하여 잡정하는 것

    조작적 표쀀닚위

  • 32

    17) 조작적 표쀀닚위의 장점

    유아에게 친숙한 사묌읞 조작적 표쀀닚위는 임의닚위와 표쀀닚위륌 연계하는 데 유용하닀.

  • 33

    17) 표쀀닚위 도입을 위한 지도 시 고렀사항

    표쀀닚위가 도입되Ʞ 전 여러 가지 임의닚위륌 사용하여 구첎묌의 Ꞟ읎륌 재얎볎게 핚윌로썚 임의닚위의 불펞핚을 읞식할 수 있도록 한닀.

  • 34

    17) 잡정활동의 순서 (5)

    - 구첎묌의 비교 - (속성에 따륞) 순서 ì§“êž° - 비표쀀화된 닚위 잡정: 신첎륌 사용하여 잡정했을 때, 재는 사람마닀 결곌가 닀륎닀는 것을 발견하도록 핹 - 표쀀화된 구첎묌 잡정: 잡정하는 사람에 따띌 결곌가 달띌지지 않도록 하Ʞ 위핎 표쀀닚위 사용의 필요성을 깚닫도록 핹 - 표쀀 잡정 닚위로 잡정

  • 35

    18) 잡정개념 발달 - 찰슀워슀와 며드 (5)

    - 놀읎와 몚방 닚계 - 비교하Ʞ 닚계 (싀묌의 직접 비교 닚계) - 비표쀀화 닚위 사용 닚계 - 표쀀닚위의 필요성 읞식 닚ꌐ - 표쀀닚위 사용 닚계

  • 36

    19) 양팔저욞읎 유아Ʞ에 적합한 읎유

    유아듀읎 직접 잡정 활동에 찞여하멎서 묎게의 찚읎륌 시각적윌로 분명하고 슉각적윌로 ꎀ찰, 비교할 수 있윌므로 직접 겜험을 통핎 지각적윌로 판당하는 유아에게 적합하닀.

  • 37

    19) 넓읎 비교 전략 (2)

    - 놓Ʞ 전략 (겹쳐놓Ʞ / 한 변 맞대얎 놓Ʞ / 나란히 놓Ʞ) - 조절 전략 (몚양 조절/ 변 조절 / 조절 없음)

  • 38

    19) 유아듀읎 학습핎알 할 시간 개념 (2)

    - 순찚적 시간: 사걎읎 시간의 흐늄에 따띌 음방향적윌로 찚례대로 읎얎진닀는 것을 의믞핚 - 시간 간격: 한 사걎읎 얌마나 였랫동안 걞렞는지에 ꎀ한 것윌로 시간의 Ꞟ읎나 간격

  • 39

    19) 시간개념 발달 - 플아제

    2닚계 (2~7섞): 점심시간, 낮잠시간곌 샅은 사걎의 순서와 간격을 읎핎하Ʞ 시작하지만, 자Ʞ쀑심적 특성을 가지고 있얎 시간을 비연속적읎며 멈출 수 있는 것읎띌고 생각한닀 + 시계바늘의 속도륌 묌첎의 움직임곌 연계하여 생각핚 (묌첎가 빠륎게 움직읎멎 시계바늘읎 빚늬 움직임)

  • 40

    19) 시간의 유형 - 시Ꞁ러 (3)

    - 겜험적 시간의 발달: 사걎의 Ʞ간곌 순서의 죌ꎀ적 겜험을 포핚하는 ꎀ계 - 녌늬적 시간의 발달: 시간의 흐늄을 녌늬적, 수학적 추론을 통핎 시간의 ꎀ계륌 파악하는 것 - 읞습적 시간의 발달

  • 41

    19) 시간의 유형 - 찰슀워슀 (3)

    - 개읞적 시간: 유아의 겜험을 쀑심윌로 곌거와 현재, 귞늬고 믞래륌 생각하는 것 - 사회적 시간: 유아가 사회 적응을 위핎 정핎진 음곌륌 읎핎하고 학습하는 것 - 묞화적 시간: 시계, 달력곌 같은 객ꎀ적읞 시간을 읎핎하는 것

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    ナヌザ名非公開 · 22問 · 4ヶ月前

    🧡Session 2. 유아의 정서발달 + 3. 유아의 도덕성 발달

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    22問 • 4ヶ月前
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    🧡Session 4. 유아사회교육의 읎핎 + 5. 유아사회교육의 낎용

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    31問 • 3ヶ月前
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    26問 • 4ヶ月前
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    💚(1) 곌학 - UNIT 1~

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    27問 • 4ヶ月前
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    ❀발달🍓

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    ナヌザ名非公開 · 70問 · 5ヶ月前

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    70問 • 5ヶ月前
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    🩵사상사👕

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    24問 • 4ヶ月前
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    💚놀읎🍀

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    67問 • 4ヶ月前
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    💗교사론👚

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    🩷부몚교육🎀

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    64問 • 4ヶ月前
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    🀎장애통합🐻

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    💙프로귞랚🌊

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    14問 • 4ヶ月前
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    🧡욎영🍑

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    27問 • 4ヶ月前
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    問題䞀芧

  • 1

    1) 슉지하Ʞ의 개념

    수량을 섞지 않고 (수섞Ʞ 없읎) 사묌의 수륌 슉각적윌로 지각하는 것읎닀.

  • 2

    1) 슉지하Ʞ의 유형 (2)

    - 지각적 슉지하Ʞ: 수학적 곌정을 사용하지 않고 지각적(직ꎀ적)윌로 수륌 읞식하는 것 - 개념적 슉지하Ʞ: 귞룹화, 팹턮화 등의 수학적 곌정을 사용하여 수륌 빠륎게 읞식하는 것 -> 묶얎섞Ʞ와 같은 책략을 사용하여 수량을 읞식하는 것 + 얎늌하Ʞ: 정확한 싀제 값을 구하는 것읎 아니띌 합늬적읞 추잡윌로 싀제의 값에 타당한 값을 결정하는 것 -> 찞조수나 양을 활용하여 추잡핚

  • 3

    2) 수의 의믞에 대한 읎핎(수의 닀양한 맥띜) - 퓚슚곌 홀 (5)

    - 수섞Ʞ 맥띜: 수 읎늄곌 싀제 사묌을 대응시킀멎서 수륌 사용하는 것 - Ʞ수 맥띜: 묌첎가 몚두 몇 개읞지 알아낎Ʞ 위핎 수륌 사용하는 것 - 서수 맥띜: 찚례륌 나타낎Ʞ 위핎 사용하는 것, 사묌의 상대적읞 위치나 순서륌 알Ʞ위핎 사용하는 것 - 잡정 맥띜: 연속적읞 양을 재Ʞ 위핎 닚위로서 수륌 사용하는 것 - 임의 맥띜: 사묌의 읎늄 대신 수륌 사용하는 것

  • 4

    2) 음상생활에서의 수의 의믞와 활용 - í„°í‚€&뉮만 (4)

    - 수의 위치적 의믞 - 수의 순서적 의믞 - 수의 명목적 의믞 - 수의 연속적 의믞

  • 5

    3) 수 개념 발달닚계 - 플아제 (3)

    - 쎝첎적 비교닚계 (지각적 닚계): 음대음 대응을 할 수 없윌며, 묌첎의 공간적 배엎에 귌거하여 집합의 크Ʞ륌 비교한닀. - 직ꎀ적 닚계: 음대음 대응을 할 수 있지만, 시각에 의졎하여 직ꎀ적 판닚을 하Ʞ 때묞에 묌첎의 공간적 배엎읎 바뀌멎 묌첎의 수가 닀륎닀고 생각한닀. - 조작적 닚계: 음대음 대응을 할 수 있윌며, 녌늬적 사고륌 하Ʞ 때묞에 묌첎의 공간적 배엎읎 달띌젞도 묌첎의 수는 변하지 않음을 읞식한닀

  • 6

    4) 수섞Ʞ 유형 (2)

    - Ʞ계적 수섞Ʞ: 수읎늄곌 사묌을 음대음 대응하지 못하고 수닚얎륌 닚순히 암송하여 말로만 섞는 것 - 합늬적 수섞Ʞ: 수 읎늄곌 사묌을 음대음 대응하며 셀 수 있는 것

  • 7

    4) 겔만의 수섞Ʞ 원늬 (5)

    - 음대음 대응의 원늬: 묌첎의 개수륌 셀 때 하나의 묌첎에 하나의 수닚얎가 대응되얎알 한닀는 것읎닀. - ✔안정된 순서의 원늬: 수 섞Ʞ륌 할 때 사용하는 수닚얎는 음정한 배엎순서대로 안정되게 사용핎알 핚을 읎핎하는 것읎닀. - Ʞ수의 원늬: 한 집합의 묌첎륌 셀 때, 마지막 사묌에 부여된 수 닚얎는 집합 전첎의 수량임을 읎핎하는 것읎닀. -> 음대음 대응의 원늬와 안정된 순서의 원늬륌 획득한 후에 습득 가능 - 추상화의 원늬: 섞얎알 할 대상읎 구첎묌읎 아니띌 겜험읎나 사걎곌 같읎 추상적읞 것도 셀 수 있닀는 것을 읎핎하는 것읎닀. + 서로 닀륞 종류로 구성된 집합의 사묌도 수섞Ʞ륌 할 수 있닀는 것을 읎핎하는 것읎닀. - 순서묎ꎀ의 원늬: 얎느 방향윌로 수섞Ʞ륌 핮도 수의 양은 변하지 않는닀는 것읎닀.

  • 8

    6) 두 수의 크Ʞ 비교하Ʞ 전략 (2)

    - 시각적 비교하Ʞ: 두 묌첎의 양읎 시각적윌로 찚읎가 큰 겜우 직ꎀ적윌로 두 수의 크Ʞ륌 비교하는 것읎닀. - 음대음 대응곌 수섞Ʞ -> 음대음 대응: 두 집합의 묌첎륌 하나씩 대응하여 두 수의 크Ʞ륌 비교하는 것읎닀. -> 수섞Ʞ: 두 집합의 묌첎륌 섞얎 수량을 파악하여 두 수의 크Ʞ륌 비교하는 것읎닀.

  • 9

    6) ( ): 한 사묌읎 여러 조각윌로 나눠질 수 있고, 읎런 조각듀읎 닀시 몚여 하나로 합쳐질 수 있닀는 개념

    부분곌 전첎의 ꎀ계

  • 10

    7) 더하Ʞ 전략 (5)

    <구첎적 묌첎로 섞Ʞ> - 몚두 섞Ʞ: 두 집합의 묌첎륌 몚두 섞는 것 <곌도Ʞ> - 손가띜윌로 섞Ʞ <정신적 섞Ʞ> - 읎얎섞Ʞ: 첫짞 수에 닀음부터 계속 섞는 것 - 큰수부터 읎얎섞Ʞ: 두 수 쀑에서 큰 수 닀음부터 계속 셈 - 읞출: 계산하지 않고, 뚞늿속의 Ʞ억윌로부터 자동적윌로 답을 읞출

  • 11

    7) 빌Ʞ 전략 (5)

    <구첎적 묌첎로 섞Ʞ> - 덜얎낎Ʞ: 제시된 구첎묌을 빌는 수만큌 덜얎낎고 나뚞지 구첎묌을 섞는 것 - ✔감수에서 플감수까지 더핎가Ʞ: 빌는 수로부터 빌얎지는 수까지 더핎가는 방법 <정신적 섞Ʞ> - 섞얎 였륎Ʞ: 빌는 수에서 빌얎지는 수륌 섞얎 올띌감 - 거꟞로 섞Ʞ: 빌얎지는 수에서 빌는 수까지 거꟞로 섞얎 낎렀감 - 읞출: 계산하지 않고 뚞늿속의 Ʞ억윌로부터 자동적윌로 답을 읞출하는 곌정

  • 12

    7) 곱하Ʞ 전략 (1)

    - 묶얎섞Ʞ 전략: 수륌 여러 닚위로 묶얎 닀룚는 것 ex) 나는 둘씩 묶얎서 섞알지. 2, 4, 6, 8! 8개!

  • 13

    7) 나누Ʞ 전략 (2)

    - 등분제: 전첎의수륌 섞고 음대음 방식윌로 묌첎가 없얎질 때까지 나누얎 죌고, 한 묶음 낎의 수륌 섞는 방법 - 포핚제: 전첎의 수륌 섞고 묌첎가 없얎질 때까지 정핎진 묶음 낮 수만큌 묶음윌로 만듀고 묶음의 수륌 섞는 방법

  • 14

    8) 공간개념 / 공간적 ꎀ계 (4)

    - 귌접성 - 분늬 - 순서 - 개폐

  • 15

    10) 공간능력을 구성하Ʞ 위한 공간개념 낎용 - 덞 귞란드 (7)

    - 눈-욎동 협응: 시각적을 ꎀ찰한 것곌 신첎의 움직임을 결합할 수 있는 것읎닀. - 형태-바탕 지각: 배겜 속에서 특정한 형태륌 ì°Ÿì•„ 읞지할 수 있는 것읎닀. - 지각적 항상성: 묌첎륌 볎는 위치나 각도에 따띌 ê·ž 묌첎의 몚양읎나 크Ʞ가 달띌볎읎더띌도 싀제로는 크Ʞ가 동음핚을 읞식할 수 있는 것읎닀. - ✔공간 낮 위치 지각: 유아 자신곌 사묌간의 ꎀ계, 사묌곌 닀륞 사묌 간의 ꎀ계륌 읞식하는 것읎닀. - ✔공간 ꎀ계 지각: 둘 또는 ê·ž 읎상의 대상을 자신곌 연ꎀ하여 생각하거나 대상듀끌늬 서로 ꎀ렚지얎 볌 수 있는 것읎닀. ex) 죌얎진 귞늌에 따띌 랔록 쌓Ʞ - 시각적 변별: 묌첎듀 간의 찚읎점을 구별하고 유사점을 읞식하는 것읎닀. - ✔시각적 êž°ì–µ: 음정 시간동안 눈윌로 볞 묌첎가 사띌진 읎후에도 Ʞ억할 수 있는 것읎닀.

  • 16

    10) 공간에 ꎀ한 읞식 - 큎레멘잠 (2)

    - 공간 방향화: 공간 안에서 닀륞 위치 간의 ꎀ계륌 읎핎하고 조작하는 것 - 공간 시각화: 뚞늬속에서 2찚원 및 3찚원의 묌첎의 상상적 움직임을 읎핎하고 조작할 수 있는 것

  • 17

    10) 공간방향화의 발달곌정 (3)

    - 자Ʞ쀑심적 표상: 유아 자신을 쀑심윌로 위치륌 읎핎하는 것 - 지표쀑심적 표상: 죌위에 지표가 되는 묌첎륌 활용하여 위치륌 읎핎하는 것 - ✔객ꎀ쀑심적 표상: 죌위 환겜에 있는 목표묌을 객ꎀ적읎고 추상적읞 첎계에 따띌 나타낮는 것

  • 18

    12) 유아에게 입첎도형을 뚌저 제시하는 읎유

    - 유아 죌변의 사묌듀은 3찚원의 입첎묌로 읎룚얎젞 있얎, 죌변 사묌곌의 상혞작용을 통핎 입첎도형에 대핮 비형식적윌로 읎핎하Ʞ 때묞읎닀.

  • 19

    12) 입첎도형의 특성 (2)

    - 쌓을 수 있는 것곌 쌓을 수 없는 것 / (뿔읎 있는 것곌 뿔읎 없는 것) - 굎러가는 것곌 굎러가지 않는 것

  • 20

    12) 입첎도형곌 평멎도형의 ꎀ계 읞식을 위한 활동 (3)

    - 각 멎의 몚양곌 같은 몚양을 죌변에서 찟아볎는 활동 - 입첎도형에 묌감을 묻혀 찍얎볎는 활동 - 여러 방향에서 입첎도형을 따띌 귞렀볎는 활동 -> 읎륌 통핎 입첎도형의 특성을 읞식하고 입첎도형곌 평멎도형의 ꎀ계륌 읎핎핚

  • 21

    12) “저는 입첎도형볎닀 평멎도형을 유아에게 뚌저 가륎치렀고요~” 적절하지 않은 읎유는?

    유아는 음상에서 쉜게 겜험하는 입첎도형을 뚌저 제시하는 것읎 바람직하Ʞ 때묞읎닀

  • 22

    12) ”아읎듀에게 입첎도형의 읎늄을 알렀죌니까 아읎듀읎 읎핎륌 잘 못하더띌구요“ 교사의 지도방법읎 적절하지 않은 읎유는?

    유아에게 입첎도형의 읎늄을 읞식하는 것볎닀는 입첎도형을 직접 만지고 조작하멎서 도형의 특성을 감각적윌로 겜험하는 데 쎈점을 두고 지도핎알 하Ʞ 때묞읎닀.

  • 23

    13) 도형 개념의 발달수쀀 - 반힐레 (3)

    - 시각화 수쀀: 시각적 쎝첎로서 도형을 지각하고 읎늄을 말할 수 있는 닚계 + 하지만 도형의 속성은 읞식하지 못핚 / 비슷한 도형끌늬 짝을 짓거나 도형의 읎늄을 말할 수 있음 예) 넀몚가 아닌 겜우에도 상자륌 닮은 것은 몚두 넀몚띌고 말핹, 섞몚는 산처럌 생겚서 섞몚알 - Ʞ술적/분석적 수쀀: 도형의 점, 선, 멎 등곌 같은 속성을 읞식하고 섀명하는 닚계 + 도형 사읎의 ꎀ계는 읞식하지 못핚 - ✔ꎀ계적/추상적 수쀀: 여러 가지 도형읎 가진 공통점곌 찚읎점을 비교할 수 있음 + 도형 간의 ꎀ계 읞식

  • 24

    13) Ʞ하도형의 읎핎 - 큎레멘잠와 사띌마 (3)

    - ✔전읞식적 수쀀: 도형의 형태륌 지각하지만 여러 도형 쀑 특정 도형의 형태륌 구별하지 못핚, 도형 간의 찚읎점을 명확하게 구별 못핚 ex) (섞몚 색종읎륌 볎고) 읎걎 넀몚알 - 시각적 수쀀: 시각적 쎝첎로서 도형을 지각하고 읎늄을 말할 수 있는 닚계 + 하지만 도형의 속성은 읞식하지 못핚 / 비슷한 도형끌늬 짝을 짓거나 도형의 읎늄을 말할 수 있음 - Ʞ술적 수쀀: 도형의 점, 선, 멎 등곌 같은 속성을 읞식하고 섀명하는 닚계 + 도형 사읎의 ꎀ계는 읞식하지 못핚

  • 25

    13) 도형의 조합곌 분핎 발달닚계 - 큎레멘잠 (3)

    - 전조합 닚계: 하나의 몚양을 나타낎Ʞ 위핎 하나의 도형을 사용하는 것 - 조각 몚윌Ʞ 닚계: 하나의 몚양의 부분을 나타낎Ʞ 위핎 각각 하나의 도형을 사용하는 것 - 귞늌 만듀Ʞ 닚계: 하나의 몚양의 부분을 나타낎Ʞ 위핎 여러 개의 도형을 연결하여 사용하는 것

  • 26

    13) 도형 분할 수쀀 (4)

    - 전-분할자: 분할 거부, 원래 도형 귞대로 놓음 - 조각 분할자: 대첎적윌로 1~2가지 방법윌로 분할 가능 - 쀑복 분할자: 2~3가지 방법을 쀑복 사용하여 분할 - 도형 분할자: 가능한 몚든 겜우륌 찟을 수 있고, 쀑복된 분할은 없음

  • 27

    15) 잡정 - 비교하Ʞ 유형 (3)

    - 시각적 비교: 크Ʞ 찚읎가 두드러진 사묌을 시각적윌로 비교하는 것 - 직접적 비교: 크Ʞ 찚읎가 두드러지지 않을 때, 두 묌첎륌 나란히 놓거나/한 묌첎륌 닀륞 묌첎에 겹쳐놓는 등의 방법을 사용하여 비교하는 것 - 간접적 비교: 비교하렀는 묌첎끌늬 놓고 직접 비교할 수 없을 때, 제 3의 묌첎륌 사용하여 비교하는 것

  • 28

    16) 순서짓Ʞ의 유형 (3)

    - 닚순서엎: 섞 개 읎상의 사묌을 한 가지 속성의 찚읎에 따띌 순서대로 배엎하는 것 - 읎쀑서엎: 두 집합의 묌첎륌 한 가지 속성의 찚읎에 따띌 음대음 대응을 하며 순서대로 배엎하는 것 - 복합서엎: 섞 개 읎상의 묌첎륌 두 가지 속성을 동시에 고렀하여 순서대로 배엎하는 것

  • 29

    17) 임의잡정닚위의 필요성 (4)

    - *표쀀닚위의 필요성을 읞식시쌜 죌Ʞ 위핎 필요하닀. -> 잡정값읎 닀륎게 나였멎서 읞지적 갈등을 유발하게 되므로 사용읎 권장됚 - 잡정하렀는 속성에 대한 직ꎀ적읞 읎핎가 가능하닀. - 닚위의 크Ʞ 잡멎에서 비표쀀닚위가 유아로 하여ꞈ 지각적윌로 겜험하Ʞ에 적합한 크Ʞ읎닀. - 표쀀닚위볎닀 죌변에서 흔히 접하는 친숙한 묌첎가 읎핎하Ʞ 쉜Ʞ 때묞읎닀.

  • 30

    17) 임의잡정닚위의 묞제점

    - 닚위의 Ꞟ읎가 음정하지 않Ʞ 때묞에 정확하게 잎 수 없윌며, 재는 사람, 방법에 따띌 잡정값읎 닀륎게 나였는 것읎 묞제읎닀.

  • 31

    17) ( ): 표쀀닚위처럌 정확하고 규칙적읞 슝가폭읎 있는 묌첎륌 닚위로 사용하여 잡정하는 것

    조작적 표쀀닚위

  • 32

    17) 조작적 표쀀닚위의 장점

    유아에게 친숙한 사묌읞 조작적 표쀀닚위는 임의닚위와 표쀀닚위륌 연계하는 데 유용하닀.

  • 33

    17) 표쀀닚위 도입을 위한 지도 시 고렀사항

    표쀀닚위가 도입되Ʞ 전 여러 가지 임의닚위륌 사용하여 구첎묌의 Ꞟ읎륌 재얎볎게 핚윌로썚 임의닚위의 불펞핚을 읞식할 수 있도록 한닀.

  • 34

    17) 잡정활동의 순서 (5)

    - 구첎묌의 비교 - (속성에 따륞) 순서 ì§“êž° - 비표쀀화된 닚위 잡정: 신첎륌 사용하여 잡정했을 때, 재는 사람마닀 결곌가 닀륎닀는 것을 발견하도록 핹 - 표쀀화된 구첎묌 잡정: 잡정하는 사람에 따띌 결곌가 달띌지지 않도록 하Ʞ 위핎 표쀀닚위 사용의 필요성을 깚닫도록 핹 - 표쀀 잡정 닚위로 잡정

  • 35

    18) 잡정개념 발달 - 찰슀워슀와 며드 (5)

    - 놀읎와 몚방 닚계 - 비교하Ʞ 닚계 (싀묌의 직접 비교 닚계) - 비표쀀화 닚위 사용 닚계 - 표쀀닚위의 필요성 읞식 닚ꌐ - 표쀀닚위 사용 닚계

  • 36

    19) 양팔저욞읎 유아Ʞ에 적합한 읎유

    유아듀읎 직접 잡정 활동에 찞여하멎서 묎게의 찚읎륌 시각적윌로 분명하고 슉각적윌로 ꎀ찰, 비교할 수 있윌므로 직접 겜험을 통핎 지각적윌로 판당하는 유아에게 적합하닀.

  • 37

    19) 넓읎 비교 전략 (2)

    - 놓Ʞ 전략 (겹쳐놓Ʞ / 한 변 맞대얎 놓Ʞ / 나란히 놓Ʞ) - 조절 전략 (몚양 조절/ 변 조절 / 조절 없음)

  • 38

    19) 유아듀읎 학습핎알 할 시간 개념 (2)

    - 순찚적 시간: 사걎읎 시간의 흐늄에 따띌 음방향적윌로 찚례대로 읎얎진닀는 것을 의믞핚 - 시간 간격: 한 사걎읎 얌마나 였랫동안 걞렞는지에 ꎀ한 것윌로 시간의 Ꞟ읎나 간격

  • 39

    19) 시간개념 발달 - 플아제

    2닚계 (2~7섞): 점심시간, 낮잠시간곌 샅은 사걎의 순서와 간격을 읎핎하Ʞ 시작하지만, 자Ʞ쀑심적 특성을 가지고 있얎 시간을 비연속적읎며 멈출 수 있는 것읎띌고 생각한닀 + 시계바늘의 속도륌 묌첎의 움직임곌 연계하여 생각핚 (묌첎가 빠륎게 움직읎멎 시계바늘읎 빚늬 움직임)

  • 40

    19) 시간의 유형 - 시Ꞁ러 (3)

    - 겜험적 시간의 발달: 사걎의 Ʞ간곌 순서의 죌ꎀ적 겜험을 포핚하는 ꎀ계 - 녌늬적 시간의 발달: 시간의 흐늄을 녌늬적, 수학적 추론을 통핎 시간의 ꎀ계륌 파악하는 것 - 읞습적 시간의 발달

  • 41

    19) 시간의 유형 - 찰슀워슀 (3)

    - 개읞적 시간: 유아의 겜험을 쀑심윌로 곌거와 현재, 귞늬고 믞래륌 생각하는 것 - 사회적 시간: 유아가 사회 적응을 위핎 정핎진 음곌륌 읎핎하고 학습하는 것 - 묞화적 시간: 시계, 달력곌 같은 객ꎀ적읞 시간을 읎핎하는 것