暗記メーカー
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技術要素1
  • 噛猫

  • 問題数 100 • 8/24/2024

    記憶度

    完璧

    15

    覚えた

    35

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    クロスブラウザとは

    環境によって表示に違いが出ないようにする考え方/ツール

  • 2

    MP4とは

    映像でMPEG-4 AVC、音声にAACが採用されたコンテナフォーマット

  • 3

    コンテナフォーマットとは

    動画や音声など複数のデータを格納できる規格

  • 4

    第二正規化

    主キーの一部だけから特定できる項目を別の表にする。

  • 5

    入力データのチェック法7つ

    照合チェック リミットチェック ニューメリックチェック シーケンスチェック 論理チェック フォーマットチェック 重複チェック

  • 6

    JIS X 8341

    ウェブコンテンツにおけるウェブアクセシビリティ規格

  • 7

    MPEGとは

    動画と音声の圧縮伸長方式/標準化を進めている組織

  • 8

    集合演算:直積とは

    2つの表を掛け合わせる演算。 それぞれの行数を掛け合わせた数になる。

  • 9

    ZIPとは

    世界標準のファイル圧縮方式

  • 10

    ストリーミングとは

    ネットワーク上にある音声や動画データの配信技術

  • 11

    チェックキャラクターチェックとは

    計算によって求めたチェック用の桁(チェックキャラクター)を追加する。

  • 12

    レンダリングとは

    三次元情報をもとに立体感のある2次元画像を作り出す処理

  • 13

    データベースの利点3つ

    データの一貫性が保たれる(完全性) データの独立性が高い(独立性) データを同時に利用できる(安全性)

  • 14

    関係演算:選択とは

    条件を指定し、表から特定の行だけを抜き出す操作

  • 15

    MPEG-4とは

    数kb~数10kbps程度の通信速度を前提とした仕様

  • 16

    リレーションシップとは

    2つのエンティティ間の関係を示す

  • 17

    集合演算4種

    和 差 積 直積

  • 18

    外部キーとは

    ある表の列のうち他の表の主キーと関連付けられた列を外部キーとして設定。 データの整合性を保てる。

  • 19

    関数従属性とは

    ある項目の値が決まれば、それに対応して他の項目を一意に求められる性質。

  • 20

    GUIとは

    アイコンなどで直感的に操作できるUI

  • 21

    概念設計に必要なモデルの呼称

    E-Rモデル

  • 22

    第一正規化とは

    繰り返し部分を独立したレコードとして固定部分を補う。

  • 23

    ユニバーサルデザインとは

    文化/言語/年齢/性別の違いなどに配慮したインターフェース設計

  • 24

    E-R図で用いられる概念3つ

    エンティティ リレーションシップ アトリビュート

  • 25

    データコード化5種

    順番コード 区分コード 桁別コード 表意コード 合成コード

  • 26

    関係モデルでデータベースを構築する際に必要な作業の呼称

    正規化

  • 27

    アクセシビリティ設計の考え方4つ

    ユニバーサルデザイン UXデザイン 自然言語インターフェース ノンバーバルインターフェース

  • 28

    アーカイブとは

    複数のファイルを一つにまとめること。

  • 29

    概念設計をもとにデータベースを構築していく作業の呼称

    論理設計

  • 30

    Web画面を分かりやすく表示する方法2つ

    フレーム ナビゲーション、チャンク

  • 31

    アトリビュートとは

    エンティティ、リレーションシップの特徴や性質を表す。

  • 32

    プログレッシブエンハンストとは

    クロスブラウザと反対に特徴のある表示を行うこと

  • 33

    列中の値が重複しない性質の呼称

    一意性制約

  • 34

    画像の圧縮形態2種

    可逆圧縮 非可逆圧縮

  • 35

    ノンバーバルインターフェースとは

    言語以外の動作で操作するインターフェース

  • 36

    関係演算:射影とは

    表指定した列だけを抜き出す操作

  • 37

    エンティティとは

    具体的、抽象的なもの。識別子で判別。

  • 38

    データ辞書/登録簿とは

    データベースにおいて 利用者情報 アクセス方法 登録するデータの定義 などを格納する辞書のこと

  • 39

    オーサリングとは

    マルチメディアデータを組み合わせてマルチメディアコンテンツを作成すること

  • 40

    三階層のデータモデルの階層3つ

    概念データモデル 論理データモデル 物理データモデル

  • 41

    レンダリングの処理5つ

    透視投影 隠面消去 ラスタライズ 陰影付け 効果付与

  • 42

    フレームとは

    画面レイアウトをブロック化した枠取りを指す

  • 43

    非正規形とは

    繰り返し部分を持つ形のデータ

  • 44

    データベースの種類7つ

    関係データベース 階層型データベース ネットワーク型データベース オブジェクト指向データベース ハイパーテキストデータベース マルチメディアデータベース XMLデータベース

  • 45

    他の表から参照されているある行は削除できないことの呼称

    参照制約

  • 46

    インフォメーションアーキテクチャとは

    情報を体系化し、探しやすいようにする技術。

  • 47

    データベース定義機能とは

    データベースの作成をデータ定義言語を用いて行う

  • 48

    集合演算:和の内容

    複数の行を併合する演算。

  • 49

    第三正規化

    第二正規化のうち、キー項目以外でも特定できるデータ項目を分割する。

  • 50

    Exifとは

    静止画の画像ファイル形式 撮影情報、サムネイルが含まれる。

  • 51

    ヒューマンインターフェース

    人とコンピュータを結ぶ入出力機器や入出力方式 人間の特性を考慮したうえで設計を行うことが重要。

  • 52

    圧縮とは

    元データの意味を変えずにデータ容量を小さくすること

  • 53

    関係モデルで使うキー2つ

    主キー 外部キー

  • 54

    モーションキャプチャとは

    人間の動きをデータ化する際に用いる方法

  • 55

    ユニバーサルデザインのガイドラインの呼称および作成した組織。

    組織 WAI ガイドライン WCAG

  • 56

    関係演算:結合とは

    複数の表を列の値の関係で結合し、新しい表を作り出す操作。

  • 57

    フォームオーバーレイとは

    罫線や見出しなどのフォームをあらかじめ登録しておき、出力データとともに印刷する方式。

  • 58

    伸張とは

    解凍、展開のこと 圧縮データを復元すること

  • 59

    色の三原色とは

    シアン/マゼンタ/イエロー

  • 60

    集合演算:差の内容

    表A-表Bの演算。 表Aにあって表Bに無い行の表を作成。

  • 61

    オーサリングツールとは

    オーサリングをするツール

  • 62

    ユーザビリティとは

    ソフトウェア/サービス/周辺機器などが使いやすく利用者が満足できる度合い

  • 63

    ビデオオンデマンドとは

    ネットワークを通じた動画配信サービスのこと

  • 64

    関係モデルとは

    DBMSに依存する論理データモデル データを二次元の表形式で持つ

  • 65

    アクセシビリティとは

    どんな利用者でも使えるようにすること。

  • 66

    データベースとは

    関連性のあるデータを結合し、組織的に管理・蓄積したもの。

  • 67

    集合演算:積とは

    2つの表の両方に存在する行を抽出。

  • 68

    ナビゲーション、チャンクとは

    ナビゲーション  利用者がスムーズに検索移動を行うための誘導情報やメッセージのこと チャンク  見やすくするためのまとまりのこと

  • 69

    関係演算3つ

    選択 射影 結合

  • 70

    スキーマとは

    データモデルの階層の具体的な定義

  • 71

    JIS Z 8530とは

    人間中心設計のプロセスを定めた国際規格

  • 72

    パンくずリストとは

    閲覧者がWebページのどの階層にいるのかを把握するための情報

  • 73

    MPEG-1とは

    家庭用VTR並みの品質

  • 74

    関係データベースの基本的な操作2つ

    集合演算 関係演算

  • 75

    データベース管理機能の持つ機能2つ

    保全機能 データ機密保護機能

  • 76

    データベース設計で初めに行うこと

    概念設計

  • 77

    正規化の目的

    データの冗長性排除。 一貫性、整合性保持。

  • 78

    ヒューリスティック評価とは

    ヒューマンインターフェースを評価する方法。 複数の専門家がそれぞれ評価をし、それを集約する形で問題点を明らかにする。

  • 79

    データベースの物理設計とは

    論理設計後に実際に格納されるハードウェア構成を決めていく作業。

  • 80

    自然言語インターフェースとは

    日常で使う言葉でやり取りができるインターフェース

  • 81

    画面考慮・帳票設計の考慮点4つ

    項目のレイアウト メッセージガイド 操作性の標準化 操作環境

  • 82

    正規化4つ

    非正規形 第一正規化 第二正規化 第三正規化

  • 83

    UXデザイン

    利用者がシステムやサービスを使うことで得られるすべてを満足させるように設計を行うこと。

  • 84

    3層スキーマを構成するスキーマと割り当て情報

    外部スキーマ_論理情報 概念スキーマ_概念情報 内部スキーマ_物理情報

  • 85

    MR/MMRとは

    画像圧縮形式。

  • 86

    関係モデルの構造4つ

    表 列 行 定義域

  • 87

    主キーとは

    行を一意に特定できるもの。 重複不可。

  • 88

    データベースの持つ機能3つ

    データベース定義機能 データベース操作機能 データベース管理機能

  • 89

    モーフィングとは

    アニメーションの表現手法 ある物体から別の物体へ変化する様子を見せる

  • 90

    バーチャルサラウンドとは

    立体音響を2つのスピーカーで仮想的に実現したシステム

  • 91

    MPEG-2とは

    衛星放送、DVD-Videoド使用される高品質

  • 92

    DBMSとは

    データベース管理システム

  • 93

    正規化のメリット

    修正時のミスを解消 削除時のミスを解消 登録時の不都合を解消

  • 94

    ユーザビリティの評価方法

    ヒューリスティック

  • 95

    静止画の画質を決める要素4つ

    画素数 解像度 階調 色空間

  • 96

    推移関数従属とは

    キー項目以外の項目に関数従属していること

  • 97

    H.265/MPEG-H HEVCとは

    大容量のデータに適した動画圧縮形式。 4K/8Kの映像配信/モバイル向けの動画配信に向く

  • 98

    光の三原色とは

    レッド/グリーン/ブルー

  • 99

    データベース操作機能とは

    データベースへの操作をデータ操作言語で行う

  • 100

    データのモデル化とは

    データベース構築の際の構築化とその再現を考えること