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問題一覧
1
事後保守2つ
臨時保守 緊急保守
2
保守作業手順6段階
1.保守計画/手続き作成 2.問題把握/分析/検証 3.問題是正/機能追加/改良 4.修正後の動作確認/承認 5.根本原因究明/再発防止策実施 6.修正後システムに移行
3
保守の外部委託2つ
オンサイト保守 オンコール保守
4
オンサイト保守とは
一定期間/定額のサービス
5
オンコール保守とは
依頼ごとのスポット契約
6
遠隔保守とは
遠隔地の保守センターから通信回線を利用して保守を行う
7
開発モデルとは
開発内容/順序を定式化したモデル
8
開発モデル3つ
ウォーターフォールモデル プロトタイピングモデル スパイラルモデル
9
ウォータフォールモデルとは
開発作業を段階分けし、工程ごとに作業を管理
10
プロトタイピングモデルとは
試作品を用い、顧客との確認を行いながら開発を進める手法
11
プロトタイピングモデル2種
使い捨て型 拡張型
12
スパイラルモデルとは
独立性の高い部分ごとに設計/コーディング/テストを短期間で繰り返す
13
段階的モデルとは
先ずコア部分を完成させる その後設計/実装/検証を繰り返す
14
進展的モデルとは
要求分析/設計/構築/検証/多党制確認・提供 を繰り返しながら機能を増やす
15
アジャイルとは
数週間単位で 要求/計画/開発/テスト/検証・評価/リリース を繰り返し開発期間の短縮を図る
16
アジャイルの特徴2つ
理想と完成品のギャップが少ない 小規模開発に向く
17
アジャイルソフトウェア開発宣言とは 内容4つ
アジャイル開発のマインドセット 対面コミュニケーション 実働検証 顧客とのWin-Win 変化を味方に
18
XPとは
アジャイルタイプの開発手法 顧客と開発側が共有すべき価値に基づいて作業を進めていく
19
XP実践手法3つ
ペアプログラミング リファクタリング テスト駆動開発
20
ペアプログラミングとは
作業は二人一組 プログラミングの書き手とチェック役を担当
21
リファクタリングとは
外部から見えるソフトウェアが動作を変えないように プログラムを書き換える手法
22
テスト駆動開発とは
テストケースを作成してからプログラムを書く
23
スクラムとは
チームコミュニケーションを重視したアジャイル手法 プロダクトオーナー(顧客側)__スクラムマスター(開発調整者)__開発メンバーチーム で開発を行う
24
継続的インテグレーションとは
完成/修正したプログラムにおいて 自動ビルド・テストを行った結果をメンバーに知らせる手法
25
ソフトウェアの再利用法2つ
部品化による再利用 ソフトウェアパッケージのカスタマイズ
26
部品化による再利用とは
ソフトウェアを構造的にとらえ、構成要素を部品として構造化
27
リエンジニアリングとは
すでに完成しているシステムやソフトウェアから 新しいシステムやソフトウェアを作成する手法
28
リバースエンジニアリングとは
既存ソフトウェアからシステム仕様を導く
29
フォワードエンジニアリングとは
仕様をもとに作り出す方法
30
マッシュアップとは
複数提供元からのAPIを組み合わせて 単z間で新たなサービスを作り出す手法
31
パーミッション要求とは
アプリケーションが利用する情報や接続に対する権限を要求すること
32
ネイティブアプリケーションとは
単体のアプリとして動作し、ハードウェアの機能を生かせる
33
モバイル用Webアプリケーションとは
ウェブブラウザ上で動作
34
ハイブリッドアプリケーションとは
ブラウザ機能を組み込んだ単体のアプリ OSの異なるバージョンを作りやすい
35
自社開発のソフトウェアの著作権
作成者。 業務中に作成であれば法人が著作権を持つ
36
外部委託で開発したソフトウェアの著作権
特筆事項無であれば作成者 著作権移行契約をするのが一般的
37
パッケージソフトを改変した時の著作権
無断改造は著作権違反 カスタマイズやマクロなど 正規の利用者が自身の雨に使用する場合は容認
38
ライセンス契約とは
自身が権利持たないソフトウェアを利用する際に交わす契約
39
クロスライセンス契約とは
共同開発を行った場合、互いに著作物を利用しあう場合に交わす契約
40
ライセンス契約4種
シングルユーザライセンス サイトライセンス サーバライセンス ボリュームライセンス
41
シングルユーザライセンスとは
1ライセンス_1人_1台の機器 で利用
42
サイトライセンスとは
企業内など限られた範囲内で複数利用者が使用
43
サーバライセンスとは
サーバにインストールされたソフトを クライアントが読み込んで利用できる
44
ボリュームライセンスとは
インストール出来る台数を複数許可した契約
45
CPRMとは
DVDメディアなどで採用されている著作権保護企画
46
AACSとは
ブルーレイディスクのコピーガード
47
アクティベーションとは
ソフトウェアをインストールする際に行う認証のこと
48
開発環境管理4つ
開発環境稼働状況管理 設計データ管理 ツール管理 ライセンス管理
49
システム管理3つ
構成管理 変更管理 リリース管理
50
SCMとは
ソフトウェア全体を構成する品目の 継続的管理/記録/評価
51
SCIとは
ソフトウェア全体を構成する品目
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