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技術要素9
  • 噛猫

  • 問題数 51 • 2/28/2025

    記憶度

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    20

    うろ覚え

    0

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    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    事後保守2つ

    臨時保守 緊急保守

  • 2

    保守作業手順6段階

    1.保守計画/手続き作成 2.問題把握/分析/検証 3.問題是正/機能追加/改良 4.修正後の動作確認/承認 5.根本原因究明/再発防止策実施 6.修正後システムに移行

  • 3

    保守の外部委託2つ

    オンサイト保守 オンコール保守

  • 4

    オンサイト保守とは

    一定期間/定額のサービス

  • 5

    オンコール保守とは

    依頼ごとのスポット契約

  • 6

    遠隔保守とは

    遠隔地の保守センターから通信回線を利用して保守を行う

  • 7

    開発モデルとは

    開発内容/順序を定式化したモデル

  • 8

    開発モデル3つ

    ウォーターフォールモデル プロトタイピングモデル スパイラルモデル

  • 9

    ウォータフォールモデルとは

    開発作業を段階分けし、工程ごとに作業を管理

  • 10

    プロトタイピングモデルとは

    試作品を用い、顧客との確認を行いながら開発を進める手法

  • 11

    プロトタイピングモデル2種

    使い捨て型 拡張型

  • 12

    スパイラルモデルとは

    独立性の高い部分ごとに設計/コーディング/テストを短期間で繰り返す

  • 13

    段階的モデルとは

    先ずコア部分を完成させる その後設計/実装/検証を繰り返す

  • 14

    進展的モデルとは

    要求分析/設計/構築/検証/多党制確認・提供 を繰り返しながら機能を増やす

  • 15

    アジャイルとは

    数週間単位で 要求/計画/開発/テスト/検証・評価/リリース を繰り返し開発期間の短縮を図る

  • 16

    アジャイルの特徴2つ

    理想と完成品のギャップが少ない 小規模開発に向く

  • 17

    アジャイルソフトウェア開発宣言とは 内容4つ

    アジャイル開発のマインドセット 対面コミュニケーション 実働検証 顧客とのWin-Win 変化を味方に

  • 18

    XPとは

    アジャイルタイプの開発手法 顧客と開発側が共有すべき価値に基づいて作業を進めていく

  • 19

    XP実践手法3つ

    ペアプログラミング リファクタリング テスト駆動開発

  • 20

    ペアプログラミングとは

    作業は二人一組 プログラミングの書き手とチェック役を担当

  • 21

    リファクタリングとは

    外部から見えるソフトウェアが動作を変えないように プログラムを書き換える手法

  • 22

    テスト駆動開発とは

    テストケースを作成してからプログラムを書く

  • 23

    スクラムとは

    チームコミュニケーションを重視したアジャイル手法 プロダクトオーナー(顧客側)__スクラムマスター(開発調整者)__開発メンバーチーム で開発を行う

  • 24

    継続的インテグレーションとは

    完成/修正したプログラムにおいて 自動ビルド・テストを行った結果をメンバーに知らせる手法

  • 25

    ソフトウェアの再利用法2つ

    部品化による再利用 ソフトウェアパッケージのカスタマイズ

  • 26

    部品化による再利用とは

    ソフトウェアを構造的にとらえ、構成要素を部品として構造化

  • 27

    リエンジニアリングとは

    すでに完成しているシステムやソフトウェアから 新しいシステムやソフトウェアを作成する手法

  • 28

    リバースエンジニアリングとは

    既存ソフトウェアからシステム仕様を導く

  • 29

    フォワードエンジニアリングとは

    仕様をもとに作り出す方法

  • 30

    マッシュアップとは

    複数提供元からのAPIを組み合わせて 単z間で新たなサービスを作り出す手法

  • 31

    パーミッション要求とは

    アプリケーションが利用する情報や接続に対する権限を要求すること

  • 32

    ネイティブアプリケーションとは

    単体のアプリとして動作し、ハードウェアの機能を生かせる

  • 33

    モバイル用Webアプリケーションとは

    ウェブブラウザ上で動作

  • 34

    ハイブリッドアプリケーションとは

    ブラウザ機能を組み込んだ単体のアプリ OSの異なるバージョンを作りやすい

  • 35

    自社開発のソフトウェアの著作権

    作成者。 業務中に作成であれば法人が著作権を持つ

  • 36

    外部委託で開発したソフトウェアの著作権

    特筆事項無であれば作成者 著作権移行契約をするのが一般的

  • 37

    パッケージソフトを改変した時の著作権

    無断改造は著作権違反 カスタマイズやマクロなど 正規の利用者が自身の雨に使用する場合は容認

  • 38

    ライセンス契約とは

    自身が権利持たないソフトウェアを利用する際に交わす契約

  • 39

    クロスライセンス契約とは

    共同開発を行った場合、互いに著作物を利用しあう場合に交わす契約

  • 40

    ライセンス契約4種

    シングルユーザライセンス サイトライセンス サーバライセンス ボリュームライセンス

  • 41

    シングルユーザライセンスとは

    1ライセンス_1人_1台の機器 で利用

  • 42

    サイトライセンスとは

    企業内など限られた範囲内で複数利用者が使用

  • 43

    サーバライセンスとは

    サーバにインストールされたソフトを クライアントが読み込んで利用できる

  • 44

    ボリュームライセンスとは

    インストール出来る台数を複数許可した契約

  • 45

    CPRMとは

    DVDメディアなどで採用されている著作権保護企画

  • 46

    AACSとは

    ブルーレイディスクのコピーガード

  • 47

    アクティベーションとは

    ソフトウェアをインストールする際に行う認証のこと

  • 48

    開発環境管理4つ

    開発環境稼働状況管理 設計データ管理 ツール管理 ライセンス管理

  • 49

    システム管理3つ

    構成管理 変更管理 リリース管理

  • 50

    SCMとは

    ソフトウェア全体を構成する品目の 継続的管理/記録/評価

  • 51

    SCIとは

    ソフトウェア全体を構成する品目

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