問題一覧
1
臨時保守 緊急保守
2
1.保守計画/手続き作成 2.問題把握/分析/検証 3.問題是正/機能追加/改良 4.修正後の動作確認/承認 5.根本原因究明/再発防止策実施 6.修正後システムに移行
3
オンサイト保守 オンコール保守
4
一定期間/定額のサービス
5
依頼ごとのスポット契約
6
遠隔地の保守センターから通信回線を利用して保守を行う
7
開発内容/順序を定式化したモデル
8
ウォーターフォールモデル プロトタイピングモデル スパイラルモデル
9
開発作業を段階分けし、工程ごとに作業を管理
10
試作品を用い、顧客との確認を行いながら開発を進める手法
11
使い捨て型 拡張型
12
独立性の高い部分ごとに設計/コーディング/テストを短期間で繰り返す
13
先ずコア部分を完成させる その後設計/実装/検証を繰り返す
14
要求分析/設計/構築/検証/多党制確認・提供 を繰り返しながら機能を増やす
15
数週間単位で 要求/計画/開発/テスト/検証・評価/リリース を繰り返し開発期間の短縮を図る
16
理想と完成品のギャップが少ない 小規模開発に向く
17
アジャイル開発のマインドセット 対面コミュニケーション 実働検証 顧客とのWin-Win 変化を味方に
18
アジャイルタイプの開発手法 顧客と開発側が共有すべき価値に基づいて作業を進めていく
19
ペアプログラミング リファクタリング テスト駆動開発
20
作業は二人一組 プログラミングの書き手とチェック役を担当
21
外部から見えるソフトウェアが動作を変えないように プログラムを書き換える手法
22
テストケースを作成してからプログラムを書く
23
チームコミュニケーションを重視したアジャイル手法 プロダクトオーナー(顧客側)__スクラムマスター(開発調整者)__開発メンバーチーム で開発を行う
24
完成/修正したプログラムにおいて 自動ビルド・テストを行った結果をメンバーに知らせる手法
25
部品化による再利用 ソフトウェアパッケージのカスタマイズ
26
ソフトウェアを構造的にとらえ、構成要素を部品として構造化
27
すでに完成しているシステムやソフトウェアから 新しいシステムやソフトウェアを作成する手法
28
既存ソフトウェアからシステム仕様を導く
29
仕様をもとに作り出す方法
30
複数提供元からのAPIを組み合わせて 単z間で新たなサービスを作り出す手法
31
アプリケーションが利用する情報や接続に対する権限を要求すること
32
単体のアプリとして動作し、ハードウェアの機能を生かせる
33
ウェブブラウザ上で動作
34
ブラウザ機能を組み込んだ単体のアプリ OSの異なるバージョンを作りやすい
35
作成者。 業務中に作成であれば法人が著作権を持つ
36
特筆事項無であれば作成者 著作権移行契約をするのが一般的
37
無断改造は著作権違反 カスタマイズやマクロなど 正規の利用者が自身の雨に使用する場合は容認
38
自身が権利持たないソフトウェアを利用する際に交わす契約
39
共同開発を行った場合、互いに著作物を利用しあう場合に交わす契約
40
シングルユーザライセンス サイトライセンス サーバライセンス ボリュームライセンス
41
1ライセンス_1人_1台の機器 で利用
42
企業内など限られた範囲内で複数利用者が使用
43
サーバにインストールされたソフトを クライアントが読み込んで利用できる
44
インストール出来る台数を複数許可した契約
45
DVDメディアなどで採用されている著作権保護企画
46
ブルーレイディスクのコピーガード
47
ソフトウェアをインストールする際に行う認証のこと
48
開発環境稼働状況管理 設計データ管理 ツール管理 ライセンス管理
49
構成管理 変更管理 リリース管理
50
ソフトウェア全体を構成する品目の 継続的管理/記録/評価
51
ソフトウェア全体を構成する品目
基礎理論1
基礎理論1
噛猫 · 100問 · 1年前基礎理論1
基礎理論1
100問 • 1年前基礎理論2
基礎理論2
噛猫 · 26問 · 1年前基礎理論2
基礎理論2
26問 • 1年前コンピュータシステム1
コンピュータシステム1
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム1
コンピュータシステム1
100問 • 1年前コンピュータシステム2
コンピュータシステム2
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム2
コンピュータシステム2
100問 • 1年前コンピュータシステム3
コンピュータシステム3
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム3
コンピュータシステム3
100問 • 1年前コンピュータシステム4
コンピュータシステム4
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム4
コンピュータシステム4
100問 • 1年前コンピュータシステム5
コンピュータシステム5
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム5
コンピュータシステム5
100問 • 1年前コンピュータシステム6
コンピュータシステム6
噛猫 · 30問 · 1年前コンピュータシステム6
コンピュータシステム6
30問 • 1年前技術要素1
技術要素1
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素1
技術要素1
100問 • 1年前技術要素2
技術要素2
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素2
技術要素2
100問 • 1年前技術要素3
技術要素3
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素3
技術要素3
100問 • 1年前技術要素4
技術要素4
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素4
技術要素4
100問 • 1年前技術要素5
技術要素5
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素5
技術要素5
100問 • 1年前技術要素6
技術要素6
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素6
技術要素6
100問 • 1年前技術要素7
技術要素7
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素7
技術要素7
100問 • 1年前技術要素8
技術要素8
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素8
技術要素8
100問 • 1年前プロジェクトマネジメント1
プロジェクトマネジメント1
噛猫 · 100問 · 12ヶ月前プロジェクトマネジメント1
プロジェクトマネジメント1
100問 • 12ヶ月前サービスマネジメント
サービスマネジメント
噛猫 · 96問 · 12ヶ月前サービスマネジメント
サービスマネジメント
96問 • 12ヶ月前システム戦略1
システム戦略1
噛猫 · 114問 · 12ヶ月前システム戦略1
システム戦略1
114問 • 12ヶ月前問題一覧
1
臨時保守 緊急保守
2
1.保守計画/手続き作成 2.問題把握/分析/検証 3.問題是正/機能追加/改良 4.修正後の動作確認/承認 5.根本原因究明/再発防止策実施 6.修正後システムに移行
3
オンサイト保守 オンコール保守
4
一定期間/定額のサービス
5
依頼ごとのスポット契約
6
遠隔地の保守センターから通信回線を利用して保守を行う
7
開発内容/順序を定式化したモデル
8
ウォーターフォールモデル プロトタイピングモデル スパイラルモデル
9
開発作業を段階分けし、工程ごとに作業を管理
10
試作品を用い、顧客との確認を行いながら開発を進める手法
11
使い捨て型 拡張型
12
独立性の高い部分ごとに設計/コーディング/テストを短期間で繰り返す
13
先ずコア部分を完成させる その後設計/実装/検証を繰り返す
14
要求分析/設計/構築/検証/多党制確認・提供 を繰り返しながら機能を増やす
15
数週間単位で 要求/計画/開発/テスト/検証・評価/リリース を繰り返し開発期間の短縮を図る
16
理想と完成品のギャップが少ない 小規模開発に向く
17
アジャイル開発のマインドセット 対面コミュニケーション 実働検証 顧客とのWin-Win 変化を味方に
18
アジャイルタイプの開発手法 顧客と開発側が共有すべき価値に基づいて作業を進めていく
19
ペアプログラミング リファクタリング テスト駆動開発
20
作業は二人一組 プログラミングの書き手とチェック役を担当
21
外部から見えるソフトウェアが動作を変えないように プログラムを書き換える手法
22
テストケースを作成してからプログラムを書く
23
チームコミュニケーションを重視したアジャイル手法 プロダクトオーナー(顧客側)__スクラムマスター(開発調整者)__開発メンバーチーム で開発を行う
24
完成/修正したプログラムにおいて 自動ビルド・テストを行った結果をメンバーに知らせる手法
25
部品化による再利用 ソフトウェアパッケージのカスタマイズ
26
ソフトウェアを構造的にとらえ、構成要素を部品として構造化
27
すでに完成しているシステムやソフトウェアから 新しいシステムやソフトウェアを作成する手法
28
既存ソフトウェアからシステム仕様を導く
29
仕様をもとに作り出す方法
30
複数提供元からのAPIを組み合わせて 単z間で新たなサービスを作り出す手法
31
アプリケーションが利用する情報や接続に対する権限を要求すること
32
単体のアプリとして動作し、ハードウェアの機能を生かせる
33
ウェブブラウザ上で動作
34
ブラウザ機能を組み込んだ単体のアプリ OSの異なるバージョンを作りやすい
35
作成者。 業務中に作成であれば法人が著作権を持つ
36
特筆事項無であれば作成者 著作権移行契約をするのが一般的
37
無断改造は著作権違反 カスタマイズやマクロなど 正規の利用者が自身の雨に使用する場合は容認
38
自身が権利持たないソフトウェアを利用する際に交わす契約
39
共同開発を行った場合、互いに著作物を利用しあう場合に交わす契約
40
シングルユーザライセンス サイトライセンス サーバライセンス ボリュームライセンス
41
1ライセンス_1人_1台の機器 で利用
42
企業内など限られた範囲内で複数利用者が使用
43
サーバにインストールされたソフトを クライアントが読み込んで利用できる
44
インストール出来る台数を複数許可した契約
45
DVDメディアなどで採用されている著作権保護企画
46
ブルーレイディスクのコピーガード
47
ソフトウェアをインストールする際に行う認証のこと
48
開発環境稼働状況管理 設計データ管理 ツール管理 ライセンス管理
49
構成管理 変更管理 リリース管理
50
ソフトウェア全体を構成する品目の 継続的管理/記録/評価
51
ソフトウェア全体を構成する品目