問題一覧
1
- 丸め誤差 - 桁落ち - 情報落ち - 打切り誤差 - オーバーフロー - アンダーフロー
2
- BCDコード - ゾーン10進数 - パック10進数
3
全ビットを移動
4
符号ビット以外を移動。右シフトのみ空きには符号ビットを補填。
5
-ベン図 -真理値表
6
真部分集合
7
ビット反転 XOR11111111 ビットマスク AND00001111
8
現在の値によってのみ次の事象の確率が決定される
9
P(B\A) = P(A\B) * P(B) / P(A)
10
求めた事後確率を次の事前確率として精度を向上させる手法
11
離散型。期間内の事象発生回数において、発生が時間的ランダムかつ低頻度の際に近似。
12
連続型。自然界の様々な現象で近似。
13
連続型。ある事象が発生するまでの期間に近似。発生確率は不変である。
14
重み(確率)つきの平均値
15
50 + 10(x - 平均)/標準偏差
16
Σ(Xi - X平均値)(Yi - Y平均値) / n*X標準偏差*Y標準偏差
17
予測値から誤差を徐々に小さくし、真の解へ近づける方法
18
点(ノード)と線(エッジ)でノード間の関係を抽象化するもの。有向グラフ、無向グラフ。
19
ケンドール記法。到着時間、サービス時間分布、端末数。
20
M/M/1モデル。変数はランダムで、窓口数は一つ。
21
窓口利用率*平均サービス時間 / (1 - 窓口利用率)
22
最短経路問題 最短経路が何通りあるか 線形計画法 x-yグラフにおいて切片をkとして解を求める 動的計画法 過程を段階分けし、各段階での最適解を求める PERT
23
ASCIIコード 一文字 7bit+パリティ1bit EUCコード(拡張UNIX) 決められた範囲に独自文字を定義 JISコード IOSコード+片仮名、漢字(16bit) シフトJISコード 8bitコードと16bitコードが混在 Unicodo 一文字16bit混在。世界の主要言語に対応。 UCS Unicodoに互換性のある文字コードセット
24
形式言語、曖昧さを排除。
25
正規(正則)言語、正規表現、BNF記法
26
<平日> ::= 月|火|水|木|金 <休日> ::= 土|日
27
28/3 逆ポーランド記法
28
状態遷移
29
エキスパートシステム、知識ベース、推論エンジン
30
機械学習、ディープラーニング
31
汎化能力
32
入力、処理、出力をモデル化し処理手順を定式化したもの。
33
与えられたデータで反復学習をし、特徴法則を見つける。
34
多層化したニューラルネットワークを使用。自律学習で高度な学習を行える。
35
教師あり学習 特徴付きデータ。入力に対する正解を与える。 教師なし学習 データ蓄積による分析。グルーピングを行う。 強化学習 行動に点数を与えることで学習。
36
脳神経回路を模倣。ニューロンを組み合わせてネットワークを構成。
37
分析結果に悪影響を及ぼす特異データをあらかじめ削除すること。
38
透明性の原則 制御可能性の原則 安全保護の原則 プライバシー保護の原則 セキュリティ確保の原則 倫理の原則
39
周波数分割多重化方式 ユーザに各周波数に割り当て 時分活多重化方式 ユーザにタイムスロットを割り当て 符号分割多重化方式(CDMA方式) 同周波数内でユーザに異なるコードを割り当て
40
調歩同期方式 低速回線用。データ1文字ごとにスタートビット'0'とストップビット'1'をつけて送る。 SYN同期方式 中速回線用。データ文字列の前に同期用の符号(SYN符号)をいくつか送信し、同期後にデータを連続送信。 フレーム(フラグ)同期方式 高速回線用。送信するデータの前後にフラグパターン('01111110')をつけ、囲われた部分(フレーム単位)で同期をとる。
41
HDLC
42
単向式 単一方向にしかデータを流さない方式 半二重方式 両方向へデータを流せるが、同時は不可 全二重方式 両方向へ同時にデータを流せる
43
文字をコード化する際の可逆圧縮方式。頻度の高い文字を短いビットに、低い文字を長いビットに割り当てる。
44
変調、復調
45
振幅変調方式(AM) デジタル信号の0/1をもとにアナログ信号に変換。雑音、信号レベル変動に弱い。 周波数変調方式(FM) デジタル信号の0/1をそれぞれ別帯域の二つの周波数に変調 位相変調方式(PM) デジタル信号の0/1に対応して、搬送波の位相を変える
46
標本化→量子化→符号化
47
ローパスフィルタ、雑音を除去
48
組み込みシステム/エンベデッドシステム リアルタイムOS
49
センサー
50
アクチュエーター
51
クローズドループ制御(フィードバック制御) 計測→演算→動作データの出力 オープンループ制御 フィードバックが無いもの
52
同種同サイズの連続した表形式のデータ構造。
53
添字(インデックス)
54
スタック 後入れ先出し(LIFO) プッシュ(in) ポップ(out) キュー 先入れ先出し(FIFO) エンキュー(in) キュー(out)
55
リスト
56
セル(データ部、ポインタ部)
57
線形リスト 単方向リスト 双方向リスト 環状リスト
58
木構造
59
節(node) 個々の要素 根(root) 最上位要素 葉(leaf) 最下位要素
60
2分木 完全2分木 根から葉までの深さが同じ。もしくは一番左側のみ飛び出した形
61
前順走査 間順走査 後順操作
62
2分探索木の任意の節において、左右の節の深さの差が1以下のもの。
63
多分木
64
B木
65
深さ優先探索 葉まで到達したら一つ上位に戻り再び深い方向へ探索する。 幅優先探索 上位から順に同じ幅ずつ探索する。
66
アルゴリズム
67
順次構造
68
選択構造
69
前判定繰り返し 後判定繰り返し
70
トレース
71
番兵法
72
データを2分していき探索範囲を1つに絞る
73
ハッシュ関数によって変換された格納位置にハッシュ値で直接アクセス。
74
衝突、コリジョン
75
オーダ
76
選択ソート バブルソート クイックソート
77
最小値を見つけ格納を繰り返す。
78
隣と値を比較し小さいほうを前に格納するループ
79
基準値より小さいものを前、大きいものを後に振り分けるループ
80
文字列処理
81
文字列圧縮処理
82
コントロールブレーク処理 併合(マージ)処理 突合せ(マッチング)処理
83
コントロールのキー項目の変化(ブレイクポイント)をとらえて処理手順を変える手法。
84
マスタファイルの内容をトランザクションファイルの内容で更新する。
85
再帰、リカーシブ
86
プログラム構造
87
再入可能(リエントラント) 遂次再使用可能(シリアリリユーザブル) 再配置可能(リロケータブル)
88
同時実行できるプログラム
89
読み込みなおさなくとも実行可能
90
どのアドレスにも再配置ができるプログラム
91
参照渡し 値渡し
92
参照渡しは引数が同一のものとして扱われ相互に干渉する。 値渡しは別変数として扱われ干渉しない。
93
クライアント側プログラミング サーバー側プログラミング
94
ヒューマンインターフェースと画面表示を行う
95
変化にとんだ動的な表示、操作性の良さを取り入れたシステムの概念
96
データベースアクセスを主とするサーバー側動作のプログラミング開発
97
ブラウザ上で非同期通信を行う技術。シームレスな動きを持たせられる
98
手続型言語 オブジェクト指向言語 スクリプト言語
99
処理の手順を記述していく言語
100
データとその手続き(メソッド)をオブジェクトの単位にまとめ、処理の際にオブジェクトへ要求する。
基礎理論2
基礎理論2
噛猫 · 26問 · 1年前基礎理論2
基礎理論2
26問 • 1年前コンピュータシステム1
コンピュータシステム1
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム1
コンピュータシステム1
100問 • 1年前コンピュータシステム2
コンピュータシステム2
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム2
コンピュータシステム2
100問 • 1年前コンピュータシステム3
コンピュータシステム3
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム3
コンピュータシステム3
100問 • 1年前コンピュータシステム4
コンピュータシステム4
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム4
コンピュータシステム4
100問 • 1年前コンピュータシステム5
コンピュータシステム5
噛猫 · 100問 · 1年前コンピュータシステム5
コンピュータシステム5
100問 • 1年前コンピュータシステム6
コンピュータシステム6
噛猫 · 30問 · 1年前コンピュータシステム6
コンピュータシステム6
30問 • 1年前技術要素1
技術要素1
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素1
技術要素1
100問 • 1年前技術要素2
技術要素2
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素2
技術要素2
100問 • 1年前技術要素3
技術要素3
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素3
技術要素3
100問 • 1年前技術要素4
技術要素4
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素4
技術要素4
100問 • 1年前技術要素5
技術要素5
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素5
技術要素5
100問 • 1年前技術要素6
技術要素6
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素6
技術要素6
100問 • 1年前技術要素7
技術要素7
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素7
技術要素7
100問 • 1年前技術要素8
技術要素8
噛猫 · 100問 · 1年前技術要素8
技術要素8
100問 • 1年前技術要素9
技術要素9
噛猫 · 51問 · 12ヶ月前技術要素9
技術要素9
51問 • 12ヶ月前プロジェクトマネジメント1
プロジェクトマネジメント1
噛猫 · 100問 · 12ヶ月前プロジェクトマネジメント1
プロジェクトマネジメント1
100問 • 12ヶ月前サービスマネジメント
サービスマネジメント
噛猫 · 96問 · 12ヶ月前サービスマネジメント
サービスマネジメント
96問 • 12ヶ月前システム戦略1
システム戦略1
噛猫 · 114問 · 12ヶ月前システム戦略1
システム戦略1
114問 • 12ヶ月前問題一覧
1
- 丸め誤差 - 桁落ち - 情報落ち - 打切り誤差 - オーバーフロー - アンダーフロー
2
- BCDコード - ゾーン10進数 - パック10進数
3
全ビットを移動
4
符号ビット以外を移動。右シフトのみ空きには符号ビットを補填。
5
-ベン図 -真理値表
6
真部分集合
7
ビット反転 XOR11111111 ビットマスク AND00001111
8
現在の値によってのみ次の事象の確率が決定される
9
P(B\A) = P(A\B) * P(B) / P(A)
10
求めた事後確率を次の事前確率として精度を向上させる手法
11
離散型。期間内の事象発生回数において、発生が時間的ランダムかつ低頻度の際に近似。
12
連続型。自然界の様々な現象で近似。
13
連続型。ある事象が発生するまでの期間に近似。発生確率は不変である。
14
重み(確率)つきの平均値
15
50 + 10(x - 平均)/標準偏差
16
Σ(Xi - X平均値)(Yi - Y平均値) / n*X標準偏差*Y標準偏差
17
予測値から誤差を徐々に小さくし、真の解へ近づける方法
18
点(ノード)と線(エッジ)でノード間の関係を抽象化するもの。有向グラフ、無向グラフ。
19
ケンドール記法。到着時間、サービス時間分布、端末数。
20
M/M/1モデル。変数はランダムで、窓口数は一つ。
21
窓口利用率*平均サービス時間 / (1 - 窓口利用率)
22
最短経路問題 最短経路が何通りあるか 線形計画法 x-yグラフにおいて切片をkとして解を求める 動的計画法 過程を段階分けし、各段階での最適解を求める PERT
23
ASCIIコード 一文字 7bit+パリティ1bit EUCコード(拡張UNIX) 決められた範囲に独自文字を定義 JISコード IOSコード+片仮名、漢字(16bit) シフトJISコード 8bitコードと16bitコードが混在 Unicodo 一文字16bit混在。世界の主要言語に対応。 UCS Unicodoに互換性のある文字コードセット
24
形式言語、曖昧さを排除。
25
正規(正則)言語、正規表現、BNF記法
26
<平日> ::= 月|火|水|木|金 <休日> ::= 土|日
27
28/3 逆ポーランド記法
28
状態遷移
29
エキスパートシステム、知識ベース、推論エンジン
30
機械学習、ディープラーニング
31
汎化能力
32
入力、処理、出力をモデル化し処理手順を定式化したもの。
33
与えられたデータで反復学習をし、特徴法則を見つける。
34
多層化したニューラルネットワークを使用。自律学習で高度な学習を行える。
35
教師あり学習 特徴付きデータ。入力に対する正解を与える。 教師なし学習 データ蓄積による分析。グルーピングを行う。 強化学習 行動に点数を与えることで学習。
36
脳神経回路を模倣。ニューロンを組み合わせてネットワークを構成。
37
分析結果に悪影響を及ぼす特異データをあらかじめ削除すること。
38
透明性の原則 制御可能性の原則 安全保護の原則 プライバシー保護の原則 セキュリティ確保の原則 倫理の原則
39
周波数分割多重化方式 ユーザに各周波数に割り当て 時分活多重化方式 ユーザにタイムスロットを割り当て 符号分割多重化方式(CDMA方式) 同周波数内でユーザに異なるコードを割り当て
40
調歩同期方式 低速回線用。データ1文字ごとにスタートビット'0'とストップビット'1'をつけて送る。 SYN同期方式 中速回線用。データ文字列の前に同期用の符号(SYN符号)をいくつか送信し、同期後にデータを連続送信。 フレーム(フラグ)同期方式 高速回線用。送信するデータの前後にフラグパターン('01111110')をつけ、囲われた部分(フレーム単位)で同期をとる。
41
HDLC
42
単向式 単一方向にしかデータを流さない方式 半二重方式 両方向へデータを流せるが、同時は不可 全二重方式 両方向へ同時にデータを流せる
43
文字をコード化する際の可逆圧縮方式。頻度の高い文字を短いビットに、低い文字を長いビットに割り当てる。
44
変調、復調
45
振幅変調方式(AM) デジタル信号の0/1をもとにアナログ信号に変換。雑音、信号レベル変動に弱い。 周波数変調方式(FM) デジタル信号の0/1をそれぞれ別帯域の二つの周波数に変調 位相変調方式(PM) デジタル信号の0/1に対応して、搬送波の位相を変える
46
標本化→量子化→符号化
47
ローパスフィルタ、雑音を除去
48
組み込みシステム/エンベデッドシステム リアルタイムOS
49
センサー
50
アクチュエーター
51
クローズドループ制御(フィードバック制御) 計測→演算→動作データの出力 オープンループ制御 フィードバックが無いもの
52
同種同サイズの連続した表形式のデータ構造。
53
添字(インデックス)
54
スタック 後入れ先出し(LIFO) プッシュ(in) ポップ(out) キュー 先入れ先出し(FIFO) エンキュー(in) キュー(out)
55
リスト
56
セル(データ部、ポインタ部)
57
線形リスト 単方向リスト 双方向リスト 環状リスト
58
木構造
59
節(node) 個々の要素 根(root) 最上位要素 葉(leaf) 最下位要素
60
2分木 完全2分木 根から葉までの深さが同じ。もしくは一番左側のみ飛び出した形
61
前順走査 間順走査 後順操作
62
2分探索木の任意の節において、左右の節の深さの差が1以下のもの。
63
多分木
64
B木
65
深さ優先探索 葉まで到達したら一つ上位に戻り再び深い方向へ探索する。 幅優先探索 上位から順に同じ幅ずつ探索する。
66
アルゴリズム
67
順次構造
68
選択構造
69
前判定繰り返し 後判定繰り返し
70
トレース
71
番兵法
72
データを2分していき探索範囲を1つに絞る
73
ハッシュ関数によって変換された格納位置にハッシュ値で直接アクセス。
74
衝突、コリジョン
75
オーダ
76
選択ソート バブルソート クイックソート
77
最小値を見つけ格納を繰り返す。
78
隣と値を比較し小さいほうを前に格納するループ
79
基準値より小さいものを前、大きいものを後に振り分けるループ
80
文字列処理
81
文字列圧縮処理
82
コントロールブレーク処理 併合(マージ)処理 突合せ(マッチング)処理
83
コントロールのキー項目の変化(ブレイクポイント)をとらえて処理手順を変える手法。
84
マスタファイルの内容をトランザクションファイルの内容で更新する。
85
再帰、リカーシブ
86
プログラム構造
87
再入可能(リエントラント) 遂次再使用可能(シリアリリユーザブル) 再配置可能(リロケータブル)
88
同時実行できるプログラム
89
読み込みなおさなくとも実行可能
90
どのアドレスにも再配置ができるプログラム
91
参照渡し 値渡し
92
参照渡しは引数が同一のものとして扱われ相互に干渉する。 値渡しは別変数として扱われ干渉しない。
93
クライアント側プログラミング サーバー側プログラミング
94
ヒューマンインターフェースと画面表示を行う
95
変化にとんだ動的な表示、操作性の良さを取り入れたシステムの概念
96
データベースアクセスを主とするサーバー側動作のプログラミング開発
97
ブラウザ上で非同期通信を行う技術。シームレスな動きを持たせられる
98
手続型言語 オブジェクト指向言語 スクリプト言語
99
処理の手順を記述していく言語
100
データとその手続き(メソッド)をオブジェクトの単位にまとめ、処理の際にオブジェクトへ要求する。