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38問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    答えよ

    権利, 感情, 法律, マナー, 情報モラル

  • 2

    答えよ

    倫理, 法, ネットワーク社会, 安全, セキュリティ

  • 3

    情報社会で適正な活動を行うための基となる考え方と態度

    情報モラル

  • 4

    情報通信ネットワークを活用して、物品やサービスの販売 - 購入を行うこと。

    電子商取引

  • 5

    ICとアンテナを一体化したICタグにより、非接触でデータを読み書きする技術。

    rfid

  • 6

    商品がたどってきた記録を取り、その情報を管理して消費者に提供するシステム。

    トレーサビリティシステム

  • 7

    仮想的な空間で、現実と錯覚するような視聴や 体験をすること。 仮想現実ともよばれる。

    vr

  • 8

    人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する 技術のこと。

    拡張現実

  • 9

    地図を表示して現在位置を確認しながら目的地までの経路案内を行うシステムで、 GPSやGISが連携している。

    ナビゲーションシステム

  • 10

    人工衛星からの電波を利用して、位置を測定するシステム。

    gps

  • 11

    位置 に関するさまざまな情報を総合的に管理可視化するシステム

    gis

  • 12

    身の回りのさまざまなモノがインターネットに接続されて 互いにデータをやりとりして世界を構成していくという考え方。

    iot

  • 13

    rfidの技術を活用している具体例(2つ)

    交通機関, icタグを利用した読み取り

  • 14

    答えよ

    ナビゲーション, 位置, モノ, インターネット

  • 15

    情報技術を長時間操作したために生じる肩こりや目の疲れなどの健康上のトラブル

    vdt障害

  • 16

    スマートフォンなどの情報機器がないと不安になり、いつでもどこでも操作してしまうこと

    ネット依存

  • 17

    情報通信技術や産業技術などの革新に伴い、人間の心身に生じるさまざまな障害

    テクノストレス

  • 18

    情報社会において得られる情報の量や質、発信する機会に格差が生じること

    デジタルデバイド

  • 19

    答えよ

    vdt, スマートフォン, 健康, 肩凝り, 視力低下

  • 20

    答えよ

    インターネット, 格差, デジタルデバイド, 個人, 国家, 悪循環, 開発途上国, 人材, 未整備, 国際

  • 21

    aiやロボットによって変わる例

    レジ打ち, 車の運転

  • 22

    伝えたいことを言葉や絵で再現する

    記号化

  • 23

    何らかのメディアを通して、相手に記号を届ける媒体

    メディア

  • 24

    視覚、聴覚などにより記号を読み取ること

    復号

  • 25

    不特定多数の受信者に情報を発信するメディア

    マスメディア

  • 26

    紀元前3000年頃。 ナイル川原産の水生植物の茎で作られた

    パピルス

  • 27

    1440年頃 ヨハネス・グーテンベルクが活版印刷機を発明した。

    印刷機

  • 28

    1837年 サミュエル・モールスが発明。

    電信機

  • 29

    1876年 グラハム・ベルが発明。

    電話機

  • 30

    答えよ

    信号, メディア, 復号, 情報

  • 31

    答えよ

    のろし, 紙, 新聞, 一対多, 電気, 情報技術

  • 32

    連続的な量を扱う

    アナログデータ

  • 33

    連続的な量を一定時間で区切って離散的な量で扱う

    デジタルデータ

  • 34

    0と1で表現される

    ビット

  • 35

    コンピュータで扱うため、 情報を0と1に置き換える操作。

    符号化

  • 36

    答えよ

    ビット, 8, 1024, 8, 3, 8, 16, 256

  • 37

    ある自然数に足して桁が1つ上がる最小の数

    補数

  • 38

    文字や記号を2進法の数値との対応関係で表現したもの

    文字コード

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  • 1

    答えよ

    権利, 感情, 法律, マナー, 情報モラル

  • 2

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    倫理, 法, ネットワーク社会, 安全, セキュリティ

  • 3

    情報社会で適正な活動を行うための基となる考え方と態度

    情報モラル

  • 4

    情報通信ネットワークを活用して、物品やサービスの販売 - 購入を行うこと。

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  • 5

    ICとアンテナを一体化したICタグにより、非接触でデータを読み書きする技術。

    rfid

  • 6

    商品がたどってきた記録を取り、その情報を管理して消費者に提供するシステム。

    トレーサビリティシステム

  • 7

    仮想的な空間で、現実と錯覚するような視聴や 体験をすること。 仮想現実ともよばれる。

    vr

  • 8

    人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する 技術のこと。

    拡張現実

  • 9

    地図を表示して現在位置を確認しながら目的地までの経路案内を行うシステムで、 GPSやGISが連携している。

    ナビゲーションシステム

  • 10

    人工衛星からの電波を利用して、位置を測定するシステム。

    gps

  • 11

    位置 に関するさまざまな情報を総合的に管理可視化するシステム

    gis

  • 12

    身の回りのさまざまなモノがインターネットに接続されて 互いにデータをやりとりして世界を構成していくという考え方。

    iot

  • 13

    rfidの技術を活用している具体例(2つ)

    交通機関, icタグを利用した読み取り

  • 14

    答えよ

    ナビゲーション, 位置, モノ, インターネット

  • 15

    情報技術を長時間操作したために生じる肩こりや目の疲れなどの健康上のトラブル

    vdt障害

  • 16

    スマートフォンなどの情報機器がないと不安になり、いつでもどこでも操作してしまうこと

    ネット依存

  • 17

    情報通信技術や産業技術などの革新に伴い、人間の心身に生じるさまざまな障害

    テクノストレス

  • 18

    情報社会において得られる情報の量や質、発信する機会に格差が生じること

    デジタルデバイド

  • 19

    答えよ

    vdt, スマートフォン, 健康, 肩凝り, 視力低下

  • 20

    答えよ

    インターネット, 格差, デジタルデバイド, 個人, 国家, 悪循環, 開発途上国, 人材, 未整備, 国際

  • 21

    aiやロボットによって変わる例

    レジ打ち, 車の運転

  • 22

    伝えたいことを言葉や絵で再現する

    記号化

  • 23

    何らかのメディアを通して、相手に記号を届ける媒体

    メディア

  • 24

    視覚、聴覚などにより記号を読み取ること

    復号

  • 25

    不特定多数の受信者に情報を発信するメディア

    マスメディア

  • 26

    紀元前3000年頃。 ナイル川原産の水生植物の茎で作られた

    パピルス

  • 27

    1440年頃 ヨハネス・グーテンベルクが活版印刷機を発明した。

    印刷機

  • 28

    1837年 サミュエル・モールスが発明。

    電信機

  • 29

    1876年 グラハム・ベルが発明。

    電話機

  • 30

    答えよ

    信号, メディア, 復号, 情報

  • 31

    答えよ

    のろし, 紙, 新聞, 一対多, 電気, 情報技術

  • 32

    連続的な量を扱う

    アナログデータ

  • 33

    連続的な量を一定時間で区切って離散的な量で扱う

    デジタルデータ

  • 34

    0と1で表現される

    ビット

  • 35

    コンピュータで扱うため、 情報を0と1に置き換える操作。

    符号化

  • 36

    答えよ

    ビット, 8, 1024, 8, 3, 8, 16, 256

  • 37

    ある自然数に足して桁が1つ上がる最小の数

    補数

  • 38

    文字や記号を2進法の数値との対応関係で表現したもの

    文字コード