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IT4

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36問 • 1年前
  • 坂田銀時
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    問題一覧

  • 1

    組織外の知識や技術を積極的に取り込んで技術革新を起こす

    オープンイノベーション

  • 2

    開発者が一堂に集まりアイディアを出し合い短期間のうちに製品を作り、成果を競い合うイベント

    ハッカソン

  • 3

    他社のサービスを利用し、自社だけでは出来ない価値をつくる

    APIエコノミー

  • 4

    研究段階と開発段階の間の難関

    魔の川

  • 5

    開発段階と事業化段階の間の難関

    死の谷

  • 6

    事業化段階と産業化段階の間の難関

    ダーウィンの海

  • 7

    商品が市場でシェアを拡大する際の障壁

    キャズム

  • 8

    顧客をイノベーター、アーリーアダプター、アーリーマジョリティ、レイトマジョリティ、ラガードに分類する理論

    イノベーター理論

  • 9

    技術開発戦略の為に作成する横軸に時間、縦軸に技術を配置したもの

    ロードマップ

  • 10

    定期券、電子マネー、社員証、学生証に使われているビジネスシステム

    RFID

  • 11

    交通系ICカードに使われているもので、メモリに何度も読み書きできるもの

    NFC

  • 12

    人間の神経回路を模したモデル

    ニューラルネットワーク

  • 13

    3つ以上の人工衛星の電波を使い位置情報を特定するシステム

    GPS

  • 14

    ニューラルネットワークを多層的にした機械学習

    ディープラーニング

  • 15

    報酬を与える学習方法

    強化学習

  • 16

    コンピュータを使って設計図を描くシステム

    CAD

  • 17

    設計図面のデータを元にして工作機械を操作する為のプログラムを作成するシステム

    CAM

  • 18

    開発期間の短縮を目的として行われる

    コンカレントエンジニアリング

  • 19

    顧客からの受注を受けてから生産を開始する生産方式

    受注生産方式

  • 20

    生産開始時の計画に基づいて見込み数量を生産する生産方式

    見込生産方式

  • 21

    必要なものを必要な時に必要な量だね生産する方式

    JIT生産方式

  • 22

    一人または数人の作業員が生産の全工程を担当する

    セル生産方式

  • 23

    所要時間

    リードタイム

  • 24

    欠陥のある製品の割合

    不良率

  • 25

    歩留まり率

    欠陥のない製品の割合

  • 26

    あまり売れない製品でも、その種類が多くなると大きな売上になること

    ロングテール

  • 27

    一般消費者がインターネットを通じて自らの情報を不特定多数に向けて発信するメディア

    CGM

  • 28

    購入履歴などの顧客データを分析し、各個人に最適な商品やサービスの情報を提供

    レコメンデーション

  • 29

    代金を支払ったのに商品が配送されないトラブルを未然に防ぐ事が出来る

    エスクローサービス

  • 30

    モノが直接インターネットに繋がってお互いに情報をやり取りすること

    IoT

  • 31

    物理量を検出し電気信号に変える

    センサー

  • 32

    電気信号を力学的な運動に変える装置

    アクチュエータ

  • 33

    IoTデバイスとIoTサーバ間の通信を中継することでネットワークの負荷を軽減する装置

    IoTゲートウェイ

  • 34

    仮想空間と現実空間を融合させたシステム

    Society5.0

  • 35

    特定の機能を実現するシステム

    組み込みシステム

  • 36

    特定の機能を実現する為のソフトウェア

    組み込みソフトウェア

  • コンピュータ概論

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  • 3

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  • 4

    研究段階と開発段階の間の難関

    魔の川

  • 5

    開発段階と事業化段階の間の難関

    死の谷

  • 6

    事業化段階と産業化段階の間の難関

    ダーウィンの海

  • 7

    商品が市場でシェアを拡大する際の障壁

    キャズム

  • 8

    顧客をイノベーター、アーリーアダプター、アーリーマジョリティ、レイトマジョリティ、ラガードに分類する理論

    イノベーター理論

  • 9

    技術開発戦略の為に作成する横軸に時間、縦軸に技術を配置したもの

    ロードマップ

  • 10

    定期券、電子マネー、社員証、学生証に使われているビジネスシステム

    RFID

  • 11

    交通系ICカードに使われているもので、メモリに何度も読み書きできるもの

    NFC

  • 12

    人間の神経回路を模したモデル

    ニューラルネットワーク

  • 13

    3つ以上の人工衛星の電波を使い位置情報を特定するシステム

    GPS

  • 14

    ニューラルネットワークを多層的にした機械学習

    ディープラーニング

  • 15

    報酬を与える学習方法

    強化学習

  • 16

    コンピュータを使って設計図を描くシステム

    CAD

  • 17

    設計図面のデータを元にして工作機械を操作する為のプログラムを作成するシステム

    CAM

  • 18

    開発期間の短縮を目的として行われる

    コンカレントエンジニアリング

  • 19

    顧客からの受注を受けてから生産を開始する生産方式

    受注生産方式

  • 20

    生産開始時の計画に基づいて見込み数量を生産する生産方式

    見込生産方式

  • 21

    必要なものを必要な時に必要な量だね生産する方式

    JIT生産方式

  • 22

    一人または数人の作業員が生産の全工程を担当する

    セル生産方式

  • 23

    所要時間

    リードタイム

  • 24

    欠陥のある製品の割合

    不良率

  • 25

    歩留まり率

    欠陥のない製品の割合

  • 26

    あまり売れない製品でも、その種類が多くなると大きな売上になること

    ロングテール

  • 27

    一般消費者がインターネットを通じて自らの情報を不特定多数に向けて発信するメディア

    CGM

  • 28

    購入履歴などの顧客データを分析し、各個人に最適な商品やサービスの情報を提供

    レコメンデーション

  • 29

    代金を支払ったのに商品が配送されないトラブルを未然に防ぐ事が出来る

    エスクローサービス

  • 30

    モノが直接インターネットに繋がってお互いに情報をやり取りすること

    IoT

  • 31

    物理量を検出し電気信号に変える

    センサー

  • 32

    電気信号を力学的な運動に変える装置

    アクチュエータ

  • 33

    IoTデバイスとIoTサーバ間の通信を中継することでネットワークの負荷を軽減する装置

    IoTゲートウェイ

  • 34

    仮想空間と現実空間を融合させたシステム

    Society5.0

  • 35

    特定の機能を実現するシステム

    組み込みシステム

  • 36

    特定の機能を実現する為のソフトウェア

    組み込みソフトウェア