コンピュータアーキテクチャ
問題一覧
1
ストアードプログラム方式
2
1945年前後
3
天文学, 戦争
4
ABCマシン
5
ノイマン型コンピュータ
6
逐次処理方式, プログラム内蔵方式, 単一メモリ方式
7
非ノイマン型コンピュータ
8
ハーバード型
9
アタナソフ, ベリー
10
コンピュータアーキテクチャ
11
モークリー, エッカート
12
弾道計算
13
スタートアップが遅い, 信頼が低い
14
集積回路
15
リレー式
16
ABCマシン
17
どのように動作するか, 性能を向上させるには, 関連する重要な要素
18
コンパイル
19
アセンブリ語
20
アセンブル
21
機械語
22
ショックレー
23
バーディーン, ブラッテン
24
演算装置, 制御装置, 記憶装置, 入力装置, 出力装置
25
CPU
26
中央処理装置
27
i4004
28
ムーアの法則
29
シングルチップ型
30
マイコン
31
マルチチップ型
32
アセンブラ
33
ALU
34
汎用レジスタ
35
フラグレジスタ
36
プログラムカウンタ
37
メモリ上の番地
38
命令レジスタ
39
オペラント
40
フェッチ
41
デコード
42
エグゼキューション
43
命令実行サイクル
44
ノイマン型共通の欠点
45
ボトルネック
46
ノースブリッジ
47
アドレスバス
48
データバス
49
RAM
50
ノイマンかハーバードか, CPUのビット数, CISCかRISCか
51
パターソン
52
CISC
コンピュータ概論
コンピュータ概論
坂田銀時 · 82問 · 2年前コンピュータ概論
コンピュータ概論
82問 • 2年前後半コンピュータ概論
後半コンピュータ概論
坂田銀時 · 69問 · 2年前後半コンピュータ概論
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生涯スポーツ
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生涯スポーツ
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電子回路2
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コンピュータアーキテクチャ2
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情報処理工学
坂田銀時 · 65問 · 1年前情報処理工学
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65問 • 1年前情報処理工学2
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100問 • 1年前情報処理工学3
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22問 • 1年前デジタル回路
デジタル回路
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IT9
7問 • 1年前IT10
IT10
坂田銀時 · 17問 · 1年前IT10
IT10
17問 • 1年前問題一覧
1
ストアードプログラム方式
2
1945年前後
3
天文学, 戦争
4
ABCマシン
5
ノイマン型コンピュータ
6
逐次処理方式, プログラム内蔵方式, 単一メモリ方式
7
非ノイマン型コンピュータ
8
ハーバード型
9
アタナソフ, ベリー
10
コンピュータアーキテクチャ
11
モークリー, エッカート
12
弾道計算
13
スタートアップが遅い, 信頼が低い
14
集積回路
15
リレー式
16
ABCマシン
17
どのように動作するか, 性能を向上させるには, 関連する重要な要素
18
コンパイル
19
アセンブリ語
20
アセンブル
21
機械語
22
ショックレー
23
バーディーン, ブラッテン
24
演算装置, 制御装置, 記憶装置, 入力装置, 出力装置
25
CPU
26
中央処理装置
27
i4004
28
ムーアの法則
29
シングルチップ型
30
マイコン
31
マルチチップ型
32
アセンブラ
33
ALU
34
汎用レジスタ
35
フラグレジスタ
36
プログラムカウンタ
37
メモリ上の番地
38
命令レジスタ
39
オペラント
40
フェッチ
41
デコード
42
エグゼキューション
43
命令実行サイクル
44
ノイマン型共通の欠点
45
ボトルネック
46
ノースブリッジ
47
アドレスバス
48
データバス
49
RAM
50
ノイマンかハーバードか, CPUのビット数, CISCかRISCか
51
パターソン
52
CISC