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コンピュータアーキテクチャ

コンピュータアーキテクチャ
52問 • 1年前
  • 坂田銀時
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    問題一覧

  • 1

    現在主流のコンピュータ方式

    ストアードプログラム方式

  • 2

    コンピュータ黎明期

    1945年前後

  • 3

    コンピュータ黎明期のコンピュータの需要

    天文学, 戦争

  • 4

    初の電子式コンピュータで2進数を採用しているもの

    ABCマシン

  • 5

    ストアードプログラム方式の別名

    ノイマン型コンピュータ

  • 6

    ノイマン型コンピュータの特性

    逐次処理方式, プログラム内蔵方式, 単一メモリ方式

  • 7

    ノイマン型以外のコンピュータ

    非ノイマン型コンピュータ

  • 8

    非ノイマン型コンピュータの例

    ハーバード型

  • 9

    コンピュータABCを開発した人

    アタナソフ, ベリー

  • 10

    コンピュータの構成法を研究する学問

    コンピュータアーキテクチャ

  • 11

    ENIACの固定内蔵方式を作った人

    モークリー, エッカート

  • 12

    コンピュータ黎明期のニーズ

    弾道計算

  • 13

    真空管のコンピュータの短所

    スタートアップが遅い, 信頼が低い

  • 14

    現在のコンピュータに主に使われるもの

    集積回路

  • 15

    電磁石に、ある値以上の電流を流した時に生ずる電磁吸引力を利用して、接点機構を作動させるもの

    リレー式

  • 16

    コンデンサをメモリとして使用してるコンピュータ

    ABCマシン

  • 17

    コンピュータアーキテクチャの3つの視点

    どのように動作するか, 性能を向上させるには, 関連する重要な要素

  • 18

    人間とコンピュータの翻訳

    コンパイル

  • 19

    1命令がCPUの1命令に相当し、かつ人間も読める言語

    アセンブリ語

  • 20

    アセンブル語から機械語へ翻訳すること

    アセンブル

  • 21

    2進数のみで記述されており、ハードウェアが直接実行できる言語

    機械語

  • 22

    接合型トランジスタを発明した人

    ショックレー

  • 23

    高純度Ge単結晶、点接触Trを発見した人

    バーディーン, ブラッテン

  • 24

    コンピュータの五大要素

    演算装置, 制御装置, 記憶装置, 入力装置, 出力装置

  • 25

    演算装置と制御装置がある場所

    CPU

  • 26

    CPUの日本語名

    中央処理装置

  • 27

    世界初のCPUで4ビットのもの

    i4004

  • 28

    チップあたりのトランジスタ数が2年で2倍のペースで増加するという

    ムーアの法則

  • 29

    1つの集積回路にCPUと周辺のハードウェアを搭載したCPU

    シングルチップ型

  • 30

    シングルチップ型が多く使われるもの

    マイコン

  • 31

    CPUの機能だけを1つのICに収めたCPU

    マルチチップ型

  • 32

    アセンブルを行うソフト

    アセンブラ

  • 33

    算術論理演算装置を英語三文字

    ALU

  • 34

    計算するときのデータの一時的な置き場でGRと略されるもの

    汎用レジスタ

  • 35

    計算結果が正しくない事を伝え、FRと略されるもの

    フラグレジスタ

  • 36

    逐次処理を行う制御装置

    プログラムカウンタ

  • 37

    プログラムカウンタに入っているもの

    メモリ上の番地

  • 38

    命令を置く場所でIRと略されるもの

    命令レジスタ

  • 39

    動詞の条件付けを行う

    オペラント

  • 40

    命令の取出し

    フェッチ

  • 41

    命令解読

    デコード

  • 42

    実行

    エグゼキューション

  • 43

    フェッチ、デコード、エグゼキューションのサイクル

    命令実行サイクル

  • 44

    ノイマンボトルネック

    ノイマン型共通の欠点

  • 45

    システムの性能を決める場所

    ボトルネック

  • 46

    CPUと何かを繋ぐもの

    ノースブリッジ

  • 47

    格納場所を指定する

    アドレスバス

  • 48

    値を読み書きする

    データバス

  • 49

    電源を切ったら記憶が消えるIC

    RAM

  • 50

    コンピュータアーキテクチャを大きく変える要素

    ノイマンかハーバードか, CPUのビット数, CISCかRISCか

  • 51

    縮小命令セットコンピュータRISCを提案

    パターソン

  • 52

    何でもさせる多機能命令

    CISC

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  • 2

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    1945年前後

  • 3

    コンピュータ黎明期のコンピュータの需要

    天文学, 戦争

  • 4

    初の電子式コンピュータで2進数を採用しているもの

    ABCマシン

  • 5

    ストアードプログラム方式の別名

    ノイマン型コンピュータ

  • 6

    ノイマン型コンピュータの特性

    逐次処理方式, プログラム内蔵方式, 単一メモリ方式

  • 7

    ノイマン型以外のコンピュータ

    非ノイマン型コンピュータ

  • 8

    非ノイマン型コンピュータの例

    ハーバード型

  • 9

    コンピュータABCを開発した人

    アタナソフ, ベリー

  • 10

    コンピュータの構成法を研究する学問

    コンピュータアーキテクチャ

  • 11

    ENIACの固定内蔵方式を作った人

    モークリー, エッカート

  • 12

    コンピュータ黎明期のニーズ

    弾道計算

  • 13

    真空管のコンピュータの短所

    スタートアップが遅い, 信頼が低い

  • 14

    現在のコンピュータに主に使われるもの

    集積回路

  • 15

    電磁石に、ある値以上の電流を流した時に生ずる電磁吸引力を利用して、接点機構を作動させるもの

    リレー式

  • 16

    コンデンサをメモリとして使用してるコンピュータ

    ABCマシン

  • 17

    コンピュータアーキテクチャの3つの視点

    どのように動作するか, 性能を向上させるには, 関連する重要な要素

  • 18

    人間とコンピュータの翻訳

    コンパイル

  • 19

    1命令がCPUの1命令に相当し、かつ人間も読める言語

    アセンブリ語

  • 20

    アセンブル語から機械語へ翻訳すること

    アセンブル

  • 21

    2進数のみで記述されており、ハードウェアが直接実行できる言語

    機械語

  • 22

    接合型トランジスタを発明した人

    ショックレー

  • 23

    高純度Ge単結晶、点接触Trを発見した人

    バーディーン, ブラッテン

  • 24

    コンピュータの五大要素

    演算装置, 制御装置, 記憶装置, 入力装置, 出力装置

  • 25

    演算装置と制御装置がある場所

    CPU

  • 26

    CPUの日本語名

    中央処理装置

  • 27

    世界初のCPUで4ビットのもの

    i4004

  • 28

    チップあたりのトランジスタ数が2年で2倍のペースで増加するという

    ムーアの法則

  • 29

    1つの集積回路にCPUと周辺のハードウェアを搭載したCPU

    シングルチップ型

  • 30

    シングルチップ型が多く使われるもの

    マイコン

  • 31

    CPUの機能だけを1つのICに収めたCPU

    マルチチップ型

  • 32

    アセンブルを行うソフト

    アセンブラ

  • 33

    算術論理演算装置を英語三文字

    ALU

  • 34

    計算するときのデータの一時的な置き場でGRと略されるもの

    汎用レジスタ

  • 35

    計算結果が正しくない事を伝え、FRと略されるもの

    フラグレジスタ

  • 36

    逐次処理を行う制御装置

    プログラムカウンタ

  • 37

    プログラムカウンタに入っているもの

    メモリ上の番地

  • 38

    命令を置く場所でIRと略されるもの

    命令レジスタ

  • 39

    動詞の条件付けを行う

    オペラント

  • 40

    命令の取出し

    フェッチ

  • 41

    命令解読

    デコード

  • 42

    実行

    エグゼキューション

  • 43

    フェッチ、デコード、エグゼキューションのサイクル

    命令実行サイクル

  • 44

    ノイマンボトルネック

    ノイマン型共通の欠点

  • 45

    システムの性能を決める場所

    ボトルネック

  • 46

    CPUと何かを繋ぐもの

    ノースブリッジ

  • 47

    格納場所を指定する

    アドレスバス

  • 48

    値を読み書きする

    データバス

  • 49

    電源を切ったら記憶が消えるIC

    RAM

  • 50

    コンピュータアーキテクチャを大きく変える要素

    ノイマンかハーバードか, CPUのビット数, CISCかRISCか

  • 51

    縮小命令セットコンピュータRISCを提案

    パターソン

  • 52

    何でもさせる多機能命令

    CISC