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情報処理工学

情報処理工学
65問 • 1年前
  • 坂田銀時
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    問題一覧

  • 1

    10本の指を10桁の2進数としたとき10本の指で何通り表現できるか

    1024

  • 2

    一桁で2回計数でき、超えると繰り上がる表現

    2進数

  • 3

    16進数では9の次は何か

  • 4

    2進数での桁の呼び方

    bit

  • 5

    2進数での左端の桁

    MSB

  • 6

    コンピュータが集中管理型から分散型へなること

    ダウンサイジング

  • 7

    N進数の桁の重みは左右でどちらが重いか

  • 8

    16進数で左隣の桁は何倍か

    16倍

  • 9

    桁の重みを利用してできること

    進数の変換

  • 10

    1バイトは何ビットか

    8ビット

  • 11

    8ビット符号なし整数型の表現可能な範囲

    0から255

  • 12

    16bit符号つき整数型ではいくら表現可能か

    -32768から32767

  • 13

    加算後繰り上がりした最上位以外0になる値

    2の補数

  • 14

    加算後のすべての桁が1となる値

    1の補数

  • 15

    アルファベットなどを表現するのに使われる

    アスキーコード

  • 16

    多種類の文字を扱う文字コードで符号化するビット数を増やす方法

    Unicode

  • 17

    多種類の文字を扱うにあたり、表番号と文字コードを指定する方法

    JISコード

  • 18

    画素はアナログ値かディジタル値か

    アナログ値

  • 19

    情報を符号に置き換えること

    符号化

  • 20

    符号化するときに元の情報を失わない状態でデータ量を減らす作業

    圧縮

  • 21

    コンピュータにアナログ値を取り込むためにしなければならないこと

    量子化

  • 22

    A/D変換した画像をほぼそのまま保存する形式

    ビットマップ

  • 23

    PNGやJPEGなどが扱うデータ

    静止画像

  • 24

    MPEG、MP4が扱う

    動画

  • 25

    OBJ、3dsがあつかう

    3DCG

  • 26

    圧縮されたデータを戻す作業

    解凍

  • 27

    完全に元のデータに戻り、劣化しない圧縮法 ハフマン法とLZ法が代表

    可逆圧縮

  • 28

    完全には戻らない圧縮方法 音声データや動画データに使われる

    非可逆圧縮

  • 29

    ディジタルデータの特徴

    雑音に強い, ビットデータが反転する事がある

  • 30

    ビットデータが反転すること

    ビット誤り

  • 31

    ビット誤りを訂正すること

    誤り訂正

  • 32

    誤りがあるか検査する

    誤り検出

  • 33

    2進数のデータに1 0の合計が偶数かどうか表す1ビットを付加する

    パリティビット

  • 34

    任意の電圧値を取れる回路

    アナログ回路

  • 35

    Y=ABで表されるANDゲートを漢字で

    論理積

  • 36

    論理和とは

    Y=A+B

  • 37

    論理代数式においてそう定めること

    公理

  • 38

    公理から導かれる関係

    定理

  • 39

    A+(BC)=

    (A+B)(A+C)

  • 40

    A+(AB)

    A

  • 41

    A+(A否定B)

    A+B

  • 42

    2値信号を扱う論理関数の機能を有する電子回路

    論理ゲート

  • 43

    ORゲートはANDゲートとNOTゲートで作れる

    負論理

  • 44

    情報を2進数にする

    エンコーダ

  • 45

    コンピュータの特徴

    異なる機能の装置が結合したシステム, CPUがシステム全体を制御, すべて2進数, ハードもソフトも必要

  • 46

    科学技術計算を高速で処理するのに特化したコンピュータ

    スパコン

  • 47

    組み込み用の小さいコンピュータ

    マイコン

  • 48

    CPUとチップセット、メインメモリが置かれている

    マザーボード上

  • 49

    永続的なデータ保存に利用される

    補助記憶装置

  • 50

    入出力装置と補助記憶装置を合わせた呼び名

    周辺装置

  • 51

    CPUの補佐役で高速かつ正確さが求められる

    チップセット

  • 52

    モニタに表示する情報を保持するメモリ

    VRAM

  • 53

    ROMに格納された起動用プログラムを読み込み、次いで補助メモリ内のOSプログラムが起動する仕組み

    ファームウェア

  • 54

    起動時に必要最小限のプログラム及び、入出力のためのプログラム

    BIOS

  • 55

    クロックジェネレータで生成され、多くの同期式順序論理回路を足並みそろえて動かすのに必要な信号

    クロック信号

  • 56

    クロック信号を生成する

    クロックジェネレータ

  • 57

    クロック信号が定格を超える

    オーバークロック

  • 58

    演算の心臓

    ALU

  • 59

    小数点演算をするためのもの

    FPU

  • 60

    次に実行する命令をメインメモリからあらかじめ読み込む

    プリフェッチユニット

  • 61

    命令を解読し、制御ユニットが実行できる下位命令にする

    デコードユニット

  • 62

    CPUとメインメモリ間の命令とデータの読み書き制御

    バスインターフェースユニット

  • 63

    プログラム中のアドレスを、メモリ上の番地に変える

    メモリ管理ユニット

  • 64

    グラフィックス専用プロセッサ

    GPU

  • 65

    EEPRAMのEEの意味

    電気的に消去可能

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  • 1

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    1024

  • 2

    一桁で2回計数でき、超えると繰り上がる表現

    2進数

  • 3

    16進数では9の次は何か

  • 4

    2進数での桁の呼び方

    bit

  • 5

    2進数での左端の桁

    MSB

  • 6

    コンピュータが集中管理型から分散型へなること

    ダウンサイジング

  • 7

    N進数の桁の重みは左右でどちらが重いか

  • 8

    16進数で左隣の桁は何倍か

    16倍

  • 9

    桁の重みを利用してできること

    進数の変換

  • 10

    1バイトは何ビットか

    8ビット

  • 11

    8ビット符号なし整数型の表現可能な範囲

    0から255

  • 12

    16bit符号つき整数型ではいくら表現可能か

    -32768から32767

  • 13

    加算後繰り上がりした最上位以外0になる値

    2の補数

  • 14

    加算後のすべての桁が1となる値

    1の補数

  • 15

    アルファベットなどを表現するのに使われる

    アスキーコード

  • 16

    多種類の文字を扱う文字コードで符号化するビット数を増やす方法

    Unicode

  • 17

    多種類の文字を扱うにあたり、表番号と文字コードを指定する方法

    JISコード

  • 18

    画素はアナログ値かディジタル値か

    アナログ値

  • 19

    情報を符号に置き換えること

    符号化

  • 20

    符号化するときに元の情報を失わない状態でデータ量を減らす作業

    圧縮

  • 21

    コンピュータにアナログ値を取り込むためにしなければならないこと

    量子化

  • 22

    A/D変換した画像をほぼそのまま保存する形式

    ビットマップ

  • 23

    PNGやJPEGなどが扱うデータ

    静止画像

  • 24

    MPEG、MP4が扱う

    動画

  • 25

    OBJ、3dsがあつかう

    3DCG

  • 26

    圧縮されたデータを戻す作業

    解凍

  • 27

    完全に元のデータに戻り、劣化しない圧縮法 ハフマン法とLZ法が代表

    可逆圧縮

  • 28

    完全には戻らない圧縮方法 音声データや動画データに使われる

    非可逆圧縮

  • 29

    ディジタルデータの特徴

    雑音に強い, ビットデータが反転する事がある

  • 30

    ビットデータが反転すること

    ビット誤り

  • 31

    ビット誤りを訂正すること

    誤り訂正

  • 32

    誤りがあるか検査する

    誤り検出

  • 33

    2進数のデータに1 0の合計が偶数かどうか表す1ビットを付加する

    パリティビット

  • 34

    任意の電圧値を取れる回路

    アナログ回路

  • 35

    Y=ABで表されるANDゲートを漢字で

    論理積

  • 36

    論理和とは

    Y=A+B

  • 37

    論理代数式においてそう定めること

    公理

  • 38

    公理から導かれる関係

    定理

  • 39

    A+(BC)=

    (A+B)(A+C)

  • 40

    A+(AB)

    A

  • 41

    A+(A否定B)

    A+B

  • 42

    2値信号を扱う論理関数の機能を有する電子回路

    論理ゲート

  • 43

    ORゲートはANDゲートとNOTゲートで作れる

    負論理

  • 44

    情報を2進数にする

    エンコーダ

  • 45

    コンピュータの特徴

    異なる機能の装置が結合したシステム, CPUがシステム全体を制御, すべて2進数, ハードもソフトも必要

  • 46

    科学技術計算を高速で処理するのに特化したコンピュータ

    スパコン

  • 47

    組み込み用の小さいコンピュータ

    マイコン

  • 48

    CPUとチップセット、メインメモリが置かれている

    マザーボード上

  • 49

    永続的なデータ保存に利用される

    補助記憶装置

  • 50

    入出力装置と補助記憶装置を合わせた呼び名

    周辺装置

  • 51

    CPUの補佐役で高速かつ正確さが求められる

    チップセット

  • 52

    モニタに表示する情報を保持するメモリ

    VRAM

  • 53

    ROMに格納された起動用プログラムを読み込み、次いで補助メモリ内のOSプログラムが起動する仕組み

    ファームウェア

  • 54

    起動時に必要最小限のプログラム及び、入出力のためのプログラム

    BIOS

  • 55

    クロックジェネレータで生成され、多くの同期式順序論理回路を足並みそろえて動かすのに必要な信号

    クロック信号

  • 56

    クロック信号を生成する

    クロックジェネレータ

  • 57

    クロック信号が定格を超える

    オーバークロック

  • 58

    演算の心臓

    ALU

  • 59

    小数点演算をするためのもの

    FPU

  • 60

    次に実行する命令をメインメモリからあらかじめ読み込む

    プリフェッチユニット

  • 61

    命令を解読し、制御ユニットが実行できる下位命令にする

    デコードユニット

  • 62

    CPUとメインメモリ間の命令とデータの読み書き制御

    バスインターフェースユニット

  • 63

    プログラム中のアドレスを、メモリ上の番地に変える

    メモリ管理ユニット

  • 64

    グラフィックス専用プロセッサ

    GPU

  • 65

    EEPRAMのEEの意味

    電気的に消去可能