組織、開発モデル

組織、開発モデル
60問 • 2年前
  • 谷峻輔
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    問題一覧

  • 1

    Sandboxの更新可能間隔と、容量はなにか、種別ごとに挙げよ

    Developer は一日、200MB、Developer proは一日 、1GB、pertcial copy は5日、5GB、Fullは29日 組織と同じ容量

  • 2

    PartcialCopySandboxはDevelop系と比較してでできることは何か

    レコードがオブジェクトごとに最大1万件コピーできる。

  • 3

    Sandboxテンプレートとは何か、対応してるSandbox Editionはなにか

    本番組織からコピーして作成するオブジェクトをまとめたもの、Partcal Copy、Fullで使用可能

  • 4

    変更セットとはなにか

    メタデータに対して変更されたものをまとめたもの

  • 5

    変更セットを利用する場合は事前に何が必要か

    変更セットを受信する環境のリリース設定が必要

  • 6

    変更セットはどの環境間で利用可能か

    Sandboxを含む同一環境間で利用可能

  • 7

    変更セットの検証後、何日までならクイックリリース可能か

    10日

  • 8

    変更セットでメタデータでリリースできないものはなにか

    標準項目、未整理公開レポートフォルダ、非公開フォルダに格納されているレポートやWeb-to-リード、Web-to-ケースなど

  • 9

    変更セットにタブやカスタムオブジェクト、カスタム項目を含める場合の考慮事項として、なにがあるか

    タブやオブジェクト、項目を表示するための権限をプロファイルに設定するために、権限も含めて変更セットに入れなければならない。

  • 10

    リリースに長期間時間がかかっている理由として、考えられるものは何があるか

    データ型の変更を行なっている

  • 11

    パッケージとは2種類あるがなにか

    管理パッケージ、未管理パッケージ

  • 12

    管理パッケージの特徴を3つあげよ

    配布に最適、ソースがみえない(保護)、アップグレード可能

  • 13

    未管理パッケージはどういう場合に最適か

    一度の配布で済む場合などに利用、コードが見えるのでサンプル集の配布など

  • 14

    サポートされてないメタデータはだいたいどんなの?

    だいたい標準の機能がかかわるものだったり、標準項目のカスタマイズだとか 取引先チーム、カレンダー、カスタマイズ可能な標準項目での自動採番 こういうのは出荷できない!

  • 15

    変更セット開発モデルについて説明せよ

    変更セットを同一組織間でやりとりしながら開発するモデル。 Developerで開発して、Developer proでリリーステスト、Fullでユーザ受け入れテスト

  • 16

    変更セットについて、リリース後にリリース対象を削除や名前変更が必要となった場合どうすればいいか

    変更セットでは追加しかできないので、削除は直接組織内から消すしかない。(SalesForceのWebインタフェースで直接削除)

  • 17

    プロファイルや権限セットをリリースする際の注意点を二つあげよ

    カスタム項目など、対象のコンポーネントも含める必要がある。 ちなみにパッケージ型ではコンポーネントも含めて丸ごと出荷となるので、上記の考慮は必要ない ただしプロファイルや権限セットの出荷は 変更した差分のみを出荷できないので、 すでに出荷先でカスタマイズしている場合は上書きしてしまうので注意 →権限セットや権限セットグループを活用せよ

  • 18

    変更セットをリリースするにはどのような手順となるか?

    受信側:リリース設定にて、送信側の環境を選択し、変更着信を許可する。 送信側:送信変更セット画面にて、送信するメタデータを指定し、送信する。 受信側:受信変更セット画面にて、受信したデータをリリースする。 https://opt-p.co.jp/blog/salesforce-sfdc/post-1537/

  • 19

    検証後のクイックリリースが表示される条件としてテスト合格以外に2つあげよ

    カバー率全体で75%、10日以内

  • 20

    salesforceの開発モデルを3つあげよ

    変更セット開発モデル、組織開発モデル、パッケージ開発モデル

  • 21

    組織開発モデルについて説明せよ

    組織開発モデルは、Salesforce DXツールとソース制御を使用して変更を管理するための方法です。 このモデルでは、Sandbox、Developer Edition (DE) 組織(開発者が無料で利用できる環境) 、Trailhead Playground、または本番組織など、ソース追跡されない組織での作業を可能にし、コードを直接取得してデプロイします。 つまり、自分たちで変更を追跡する必要がある。 リリースアーティファクトでやりとり、 GITで追跡、 CLIを利用した変更セットを利用しない開発モデル developで開発テスト(ブランチ作成→コミット→ブランチをオリジンにプッシュ→プルリクエスト)、 develop proで変更資産をまとめて、partialでリリーステスト(ユーザ受け入れ)、fullでユーザトレーニング

  • 22

    変更セットなどで、選択リスト項目に値を追加したのに選択リストにその値がでてこないのはなぜか

    レコードタイプを利用している場合は、レコードタイプのほうで実際の選択値を定義しているため、レコードタイプも変更セットに含める必要がある

  • 23

    変更セットで、トランスレーションワークベンチで変更したラベル名が移行されない場合はどうすればよいか

    言語翻訳と、翻訳されるコンポーネントそのものも変更セットに入れないと適用されない。 なので、翻訳されるコンポーネントがパッケージ外などであれば、手動で設定しないといけない

  • 24

    公開グループをリリースする際の注意点はなにか

    公開グループの中身はリリースされないので手動設定がいる ちなみに 公開グループとは、ユーザやロール、テリトリー、グループによって構成されているユーザの集合体です。

  • 25

    force:source:deploy と force:mdapi:deploy の違いを挙げよ

    mdapiのほうはトランザクションである sourceのほうはトランザクションじゃないので、失敗しても成功した分はリリースされてしまう

  • 26

    パッケージ開発モデルについて説明せよ またロック解除済みパッケージについて説明せよ

    パッケージ開発モデルは、メタデータとソースコードの整理とバージョン管理に焦点を当てた広範な開発手法である。 ロック解除済みパッケージは、つまりパッケージ開発モデルのことをいっている。

  • 27

    Salesforce CLIとはなにか

    メタデータAPI、ToolingApi、SoapApiなどいくつかのSalesForceApiを組み合わせたもの。Ant移行ツールの機能をサポート。 メタデータタスクをスクリプト化できる!

  • 28

    スクラッチ組織とDeveloper Edition組織の違いを説明せよ

    Salesforceでの開発に使用される2つの異なるタイプの組織です。 以下は、それぞれの主な違いをまとめたものです。 スクラッチ組織: 一時的で設定可能な環境で、ソース駆動型の開発に適しています。 あらゆる設定が可能で、機能や設定の異なるさまざまなSalesforceエディションをエミュレートできます。 有効期限は最大30日で、デフォルトでは7日に設定されています。 ソース追跡がデフォルトで実行され、開発者の生産性とコラボレーションを促進します。 Salesforce CLIまたはIDEを使用してブラウザーでログインせずに開くことができます Developer Edition組織: 無料で利用できる永続的な環境で、Enterprise Edition組織で利用可能な多くの機能にアクセスできます。 開発、ステージング、テストに適していますが、時間の経過とともに古くなり、ストレージにも制限があります。 定期的にログインしていないと期限切れになることがあります。 ソースの追跡が有効化されておらず、DevOpsセンターの開発環境としては使用できません スクラッチ組織は、特に短期間のプロジェクトや機能のテストに適しており、新しい開発環境を素早く作成することができます。 一方、Developer Edition組織は、長期間にわたる開発や学習に適しており、永続的な環境を提供します。

  • 29

    パッケージ型開発モデルでのSandboxの役割はなにか

    ステージング環境やユーザ受け入れテストや、パッケージのリリーステストなどを行う。

  • 30

    salesforce Dx プロジェクトとはなにか

    ソース形式のメタデータのローカルディレクトリ構造

  • 31

    パッケージ型開発において、salesforceDXプロジェクトの役割はなにか2点あげよ

    パッケージのソースを丸ごと管理、複数パッケージも管理可能。 スクラッチ組織を作成するための設定ファイルをもつ。

  • 32

    ソース駆動型モデルとはなにか?

    パッケージ開発モデルのことで、GITにいれたソースが一番信頼できるソースだからということ。(そこから出荷してるから) 変更セットの場合は、一番信頼できるのは、本番環境となる

  • 33

    SalesForceDXにある機能で、スクラッチ開発に便利な機能とはなにか

    force:source:status このコマンドは、SalesforceプロジェクトのソースコードとSalesforce組織の間で行われた変更を追跡するために使用されます。 未コミットの変更の検出: ローカルのソースコードとSalesforce組織の間で行われた変更を検出し、それらがまだバージョン管理システムにコミットされていないかどうかを確認できる。 変更の同期: force:source:pullやforce:source:pushコマンドと組み合わせて使用することで、ローカルの変更をSalesforce組織にプッシュしたり、Salesforce組織の変更をローカルにプルしたりすることができます。 競合の検出と解決: ローカルとSalesforce組織の間で競合が発生した場合、それを検出し、適切な解決策を提案します。

  • 34

    パッケージ型開発モデルの開発の流れを説明せよ

    ローカルリポジトリを作成し、スクラッチ組織で開発(ソースやメタデータは転送しておく)、コミットし、ローカルリポジトリごとオリジンへpush→新たなスクラッチ組織でコンパイルテスト、sandboxへパッケージ適用してテスト

  • 35

    スクラッチ組織はCLIで作成できるため、スクリプトによって、⚪︎⚪︎プロセスに組み込むことができる

    CI(Jenkins)

  • 36

    組織連動ロック解除済みパッケージとはなにか

    本番組織からメタデータを分離できない状況で、パッケージ化する際に利用される。 通常はパッケージバージョンの作成中にメタデータ検証が行われるが、 組織連動ロック解除済みパッケージでは、パッケージインストール中にメタデータ検証を行うため、メタデータがインストール先の環境にあれば、問題なくインストールされるというもの。 プラスアルファパッケージはこれかも。。?

  • 37

    ベースパッケージとはなにか

    メタデータコンポーネントは同時に複数パッケージに存在できないため、ベースのメタデータをパッケージとしてまとめて、共有することができるパッケージ

  • 38

    フルサンドボックスの更新タイミングのベストプラクティスはなにか

    本番組織の最新の状態を反映させるという観点で考える。 以下二つ 本番環境の設定変更後: 本番環境での重要な設定変更やリリースが完了した後、フルサンドボックスを更新して、本番環境と同じ条件を維持することが望ましいです。 受入テスト完了後: 重要な開発フェーズや受入テストが完了した後にフルサンドボックスを更新することで、最新の本番環境の状態を反映させることができます1.

  • 39

    変更セットでページレイアウトを含めたら他に何がいる?

    追加した項目や追加したアクションも含めないといけないらしい

  • 40

    変更セット主従関係関係のオブジェクトを含めたら他に何がいる

    主従関係項目も入れる必要がある https://atsudayo.com/changeset-point/#index_id1

  • 41

    新規項目が追加されたレポートを変更セットでリリースする場合は他に何が必要か

    レポートタイプ レポートタイプが古いとレイアウトに新規項目がない状態なので、エラーになる

  • 42

    パフォーマンスや負荷テストを行うのはどのサンドボックスか

    組織と同じ容量であるフルサンドボックス ステージング環境の用途もある ただ、アーカイブされたレコードはコピーされない

  • 43

    ユーザうけいれてすと、インテグレーション、トレーニング利用に使えるサンドボックスはなにか

    部分サンドボックス

  • 44

    未管理パッケージはアップグレード可能か?

    できない!!!

  • 45

    未管理パッケージと変更セットの使い分けは?

    変更セットは同一組織間 未管理パッケージは、異なる組織で利用。

  • 46

    Sandboxの組織IDはサンドボックスを更新するとどうなるか?

    新しいIDになる!

  • 47

    サンドボックスではユーザのメールアドレスは変更されるか?

    変更される .サンドボックス名がつく ユーザ名はサンドボックスで一意になるともいえる。

  • 48

    部分コピーサンドボックスはデータのコピー範囲を選択可能か

    できない。オブジェクトの選択のみ

  • 49

    Developer Edition組織とはなにか

    運用や開発者向けの組織で、個人で作成可能 トレイルヘッドの組織がそう。

  • 50

    コードとメタデータの参照や変更が可能なのは管理パッケージか未管理パッケージか

    未管理パッケージ

  • 51

    未管理パッケージをアップグレードするにはどうするか?

    管理パッケージなら、自動的にアップグレード可能だが、未管理パッケージの場合は、一度アンインストールしてから入れ直さないドアップグレードできない

  • 52

    管理パッケージでいれたコンテンツは組織のアプリケーションやタブ、オブジェクトの制限に引っかかるか

    カウントされない! 未管理パッケージはされるけど。

  • 53

    私のドメインを利用するメリットはなにがあるか

    同じブラウザを使用して複数のSalesforce組織で作業できる。 外部のIDプロパイダーを利用したシングルサインオン(salesforceへログイン)を有効化できる。 ソーシャルサインオンを有効化できる。 組織のログインページをブランドでカスタマイズできる。

  • 54

    ログインページに会社のロゴをいれたり背景を変更したりカスタマイズするにはどこでできるか

    まず、私のドメインが有効化されている必要があるが、 私のドメインの認証設定のとこで編集することができるを

  • 55

    パッケージを新規導入する際、プロファイルの項目レベルセキュリティにたいしてどのような設定ができるか

    出荷する項目の項目レベルセキュリティをプロファイルに一括追加ができる設定があるらしい

  • 56

    標準オブジェクトと標準であるタブ、標準項目に関しては、プロファイルの設定を変更セットに入れることができるか?

    できないので、手動でやる必要がある。 プロファイル設定は項目自体とプロファイルの二つが必要であり、標準系のものは変更セットに入れられないので、手動でしかできない

  • 57

    リリースアーティファクト作成する際のコマンドは?

    sfdx force:source:convert これコマンドでは、出力ディレクトリにマニフェストpackage.xmlも出力してくれる。 zip化は jarコマンドとかで。

  • 58

    スクラッチ組織での開発はどんな開発にむいてるか?

    宣言型開発。 プログラム型はIDEがつかい、 宣言型ではポイントあんどクリックなので、画面での開発みたいなところをやるのにむいている。

  • 59

    ローカル(VsCodeなど)で行った変更、 スクラッチ組織で行った変更 これらは変更の追跡されるか? またそのコマンドは?

    どちらもされる。 sfdx force:source:status

  • 60

    スクラッチ組織とDeveloper Edition組織の違いは?

    スクラッチ組織とDeveloper Edition組織は、Salesforceでの開発に使用される2つの異なるタイプの組織です。 以下は、それぞれの主な違いをまとめたものです。 スクラッチ組織: 一時的で設定可能な環境で、ソース駆動型の開発に適しています。 あらゆる設定が可能で、機能や設定の異なるさまざまなSalesforceエディションをエミュレートできます。 有効期限は最大30日で、デフォルトでは7日に設定されています。 ソース追跡がデフォルトで実行され、開発者の生産性とコラボレーションを促進します。 Salesforce CLIまたはIDEを使用してブラウザーでログインせずに開くことができます Developer Edition組織: 無料で利用できる永続的な環境で、Enterprise Edition組織で利用可能な多くの機能にアクセスできます。 開発、ステージング、テストに適していますが、時間の経過とともに古くなり、ストレージにも制限があります。 定期的にログインしていないと期限切れになることがあります。 ソースの追跡が有効化されておらず、DevOpsセンターの開発環境としては使用できません スクラッチ組織は、特に短期間のプロジェクトや機能のテストに適しており、新しい開発環境を素早く作成することができます。 一方、Developer Edition組織は、長期間にわたる開発や学習に適しており、永続的な環境を提供します。 どちらの組織も、本番環境で直接開発することはできません。開発者は、プロジェクトの要件に応じて、これらの組織を適切に選択する必要があります。

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    js9 ドキュメント

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    80問 • 2年前
    谷峻輔

    問題一覧

  • 1

    Sandboxの更新可能間隔と、容量はなにか、種別ごとに挙げよ

    Developer は一日、200MB、Developer proは一日 、1GB、pertcial copy は5日、5GB、Fullは29日 組織と同じ容量

  • 2

    PartcialCopySandboxはDevelop系と比較してでできることは何か

    レコードがオブジェクトごとに最大1万件コピーできる。

  • 3

    Sandboxテンプレートとは何か、対応してるSandbox Editionはなにか

    本番組織からコピーして作成するオブジェクトをまとめたもの、Partcal Copy、Fullで使用可能

  • 4

    変更セットとはなにか

    メタデータに対して変更されたものをまとめたもの

  • 5

    変更セットを利用する場合は事前に何が必要か

    変更セットを受信する環境のリリース設定が必要

  • 6

    変更セットはどの環境間で利用可能か

    Sandboxを含む同一環境間で利用可能

  • 7

    変更セットの検証後、何日までならクイックリリース可能か

    10日

  • 8

    変更セットでメタデータでリリースできないものはなにか

    標準項目、未整理公開レポートフォルダ、非公開フォルダに格納されているレポートやWeb-to-リード、Web-to-ケースなど

  • 9

    変更セットにタブやカスタムオブジェクト、カスタム項目を含める場合の考慮事項として、なにがあるか

    タブやオブジェクト、項目を表示するための権限をプロファイルに設定するために、権限も含めて変更セットに入れなければならない。

  • 10

    リリースに長期間時間がかかっている理由として、考えられるものは何があるか

    データ型の変更を行なっている

  • 11

    パッケージとは2種類あるがなにか

    管理パッケージ、未管理パッケージ

  • 12

    管理パッケージの特徴を3つあげよ

    配布に最適、ソースがみえない(保護)、アップグレード可能

  • 13

    未管理パッケージはどういう場合に最適か

    一度の配布で済む場合などに利用、コードが見えるのでサンプル集の配布など

  • 14

    サポートされてないメタデータはだいたいどんなの?

    だいたい標準の機能がかかわるものだったり、標準項目のカスタマイズだとか 取引先チーム、カレンダー、カスタマイズ可能な標準項目での自動採番 こういうのは出荷できない!

  • 15

    変更セット開発モデルについて説明せよ

    変更セットを同一組織間でやりとりしながら開発するモデル。 Developerで開発して、Developer proでリリーステスト、Fullでユーザ受け入れテスト

  • 16

    変更セットについて、リリース後にリリース対象を削除や名前変更が必要となった場合どうすればいいか

    変更セットでは追加しかできないので、削除は直接組織内から消すしかない。(SalesForceのWebインタフェースで直接削除)

  • 17

    プロファイルや権限セットをリリースする際の注意点を二つあげよ

    カスタム項目など、対象のコンポーネントも含める必要がある。 ちなみにパッケージ型ではコンポーネントも含めて丸ごと出荷となるので、上記の考慮は必要ない ただしプロファイルや権限セットの出荷は 変更した差分のみを出荷できないので、 すでに出荷先でカスタマイズしている場合は上書きしてしまうので注意 →権限セットや権限セットグループを活用せよ

  • 18

    変更セットをリリースするにはどのような手順となるか?

    受信側:リリース設定にて、送信側の環境を選択し、変更着信を許可する。 送信側:送信変更セット画面にて、送信するメタデータを指定し、送信する。 受信側:受信変更セット画面にて、受信したデータをリリースする。 https://opt-p.co.jp/blog/salesforce-sfdc/post-1537/

  • 19

    検証後のクイックリリースが表示される条件としてテスト合格以外に2つあげよ

    カバー率全体で75%、10日以内

  • 20

    salesforceの開発モデルを3つあげよ

    変更セット開発モデル、組織開発モデル、パッケージ開発モデル

  • 21

    組織開発モデルについて説明せよ

    組織開発モデルは、Salesforce DXツールとソース制御を使用して変更を管理するための方法です。 このモデルでは、Sandbox、Developer Edition (DE) 組織(開発者が無料で利用できる環境) 、Trailhead Playground、または本番組織など、ソース追跡されない組織での作業を可能にし、コードを直接取得してデプロイします。 つまり、自分たちで変更を追跡する必要がある。 リリースアーティファクトでやりとり、 GITで追跡、 CLIを利用した変更セットを利用しない開発モデル developで開発テスト(ブランチ作成→コミット→ブランチをオリジンにプッシュ→プルリクエスト)、 develop proで変更資産をまとめて、partialでリリーステスト(ユーザ受け入れ)、fullでユーザトレーニング

  • 22

    変更セットなどで、選択リスト項目に値を追加したのに選択リストにその値がでてこないのはなぜか

    レコードタイプを利用している場合は、レコードタイプのほうで実際の選択値を定義しているため、レコードタイプも変更セットに含める必要がある

  • 23

    変更セットで、トランスレーションワークベンチで変更したラベル名が移行されない場合はどうすればよいか

    言語翻訳と、翻訳されるコンポーネントそのものも変更セットに入れないと適用されない。 なので、翻訳されるコンポーネントがパッケージ外などであれば、手動で設定しないといけない

  • 24

    公開グループをリリースする際の注意点はなにか

    公開グループの中身はリリースされないので手動設定がいる ちなみに 公開グループとは、ユーザやロール、テリトリー、グループによって構成されているユーザの集合体です。

  • 25

    force:source:deploy と force:mdapi:deploy の違いを挙げよ

    mdapiのほうはトランザクションである sourceのほうはトランザクションじゃないので、失敗しても成功した分はリリースされてしまう

  • 26

    パッケージ開発モデルについて説明せよ またロック解除済みパッケージについて説明せよ

    パッケージ開発モデルは、メタデータとソースコードの整理とバージョン管理に焦点を当てた広範な開発手法である。 ロック解除済みパッケージは、つまりパッケージ開発モデルのことをいっている。

  • 27

    Salesforce CLIとはなにか

    メタデータAPI、ToolingApi、SoapApiなどいくつかのSalesForceApiを組み合わせたもの。Ant移行ツールの機能をサポート。 メタデータタスクをスクリプト化できる!

  • 28

    スクラッチ組織とDeveloper Edition組織の違いを説明せよ

    Salesforceでの開発に使用される2つの異なるタイプの組織です。 以下は、それぞれの主な違いをまとめたものです。 スクラッチ組織: 一時的で設定可能な環境で、ソース駆動型の開発に適しています。 あらゆる設定が可能で、機能や設定の異なるさまざまなSalesforceエディションをエミュレートできます。 有効期限は最大30日で、デフォルトでは7日に設定されています。 ソース追跡がデフォルトで実行され、開発者の生産性とコラボレーションを促進します。 Salesforce CLIまたはIDEを使用してブラウザーでログインせずに開くことができます Developer Edition組織: 無料で利用できる永続的な環境で、Enterprise Edition組織で利用可能な多くの機能にアクセスできます。 開発、ステージング、テストに適していますが、時間の経過とともに古くなり、ストレージにも制限があります。 定期的にログインしていないと期限切れになることがあります。 ソースの追跡が有効化されておらず、DevOpsセンターの開発環境としては使用できません スクラッチ組織は、特に短期間のプロジェクトや機能のテストに適しており、新しい開発環境を素早く作成することができます。 一方、Developer Edition組織は、長期間にわたる開発や学習に適しており、永続的な環境を提供します。

  • 29

    パッケージ型開発モデルでのSandboxの役割はなにか

    ステージング環境やユーザ受け入れテストや、パッケージのリリーステストなどを行う。

  • 30

    salesforce Dx プロジェクトとはなにか

    ソース形式のメタデータのローカルディレクトリ構造

  • 31

    パッケージ型開発において、salesforceDXプロジェクトの役割はなにか2点あげよ

    パッケージのソースを丸ごと管理、複数パッケージも管理可能。 スクラッチ組織を作成するための設定ファイルをもつ。

  • 32

    ソース駆動型モデルとはなにか?

    パッケージ開発モデルのことで、GITにいれたソースが一番信頼できるソースだからということ。(そこから出荷してるから) 変更セットの場合は、一番信頼できるのは、本番環境となる

  • 33

    SalesForceDXにある機能で、スクラッチ開発に便利な機能とはなにか

    force:source:status このコマンドは、SalesforceプロジェクトのソースコードとSalesforce組織の間で行われた変更を追跡するために使用されます。 未コミットの変更の検出: ローカルのソースコードとSalesforce組織の間で行われた変更を検出し、それらがまだバージョン管理システムにコミットされていないかどうかを確認できる。 変更の同期: force:source:pullやforce:source:pushコマンドと組み合わせて使用することで、ローカルの変更をSalesforce組織にプッシュしたり、Salesforce組織の変更をローカルにプルしたりすることができます。 競合の検出と解決: ローカルとSalesforce組織の間で競合が発生した場合、それを検出し、適切な解決策を提案します。

  • 34

    パッケージ型開発モデルの開発の流れを説明せよ

    ローカルリポジトリを作成し、スクラッチ組織で開発(ソースやメタデータは転送しておく)、コミットし、ローカルリポジトリごとオリジンへpush→新たなスクラッチ組織でコンパイルテスト、sandboxへパッケージ適用してテスト

  • 35

    スクラッチ組織はCLIで作成できるため、スクリプトによって、⚪︎⚪︎プロセスに組み込むことができる

    CI(Jenkins)

  • 36

    組織連動ロック解除済みパッケージとはなにか

    本番組織からメタデータを分離できない状況で、パッケージ化する際に利用される。 通常はパッケージバージョンの作成中にメタデータ検証が行われるが、 組織連動ロック解除済みパッケージでは、パッケージインストール中にメタデータ検証を行うため、メタデータがインストール先の環境にあれば、問題なくインストールされるというもの。 プラスアルファパッケージはこれかも。。?

  • 37

    ベースパッケージとはなにか

    メタデータコンポーネントは同時に複数パッケージに存在できないため、ベースのメタデータをパッケージとしてまとめて、共有することができるパッケージ

  • 38

    フルサンドボックスの更新タイミングのベストプラクティスはなにか

    本番組織の最新の状態を反映させるという観点で考える。 以下二つ 本番環境の設定変更後: 本番環境での重要な設定変更やリリースが完了した後、フルサンドボックスを更新して、本番環境と同じ条件を維持することが望ましいです。 受入テスト完了後: 重要な開発フェーズや受入テストが完了した後にフルサンドボックスを更新することで、最新の本番環境の状態を反映させることができます1.

  • 39

    変更セットでページレイアウトを含めたら他に何がいる?

    追加した項目や追加したアクションも含めないといけないらしい

  • 40

    変更セット主従関係関係のオブジェクトを含めたら他に何がいる

    主従関係項目も入れる必要がある https://atsudayo.com/changeset-point/#index_id1

  • 41

    新規項目が追加されたレポートを変更セットでリリースする場合は他に何が必要か

    レポートタイプ レポートタイプが古いとレイアウトに新規項目がない状態なので、エラーになる

  • 42

    パフォーマンスや負荷テストを行うのはどのサンドボックスか

    組織と同じ容量であるフルサンドボックス ステージング環境の用途もある ただ、アーカイブされたレコードはコピーされない

  • 43

    ユーザうけいれてすと、インテグレーション、トレーニング利用に使えるサンドボックスはなにか

    部分サンドボックス

  • 44

    未管理パッケージはアップグレード可能か?

    できない!!!

  • 45

    未管理パッケージと変更セットの使い分けは?

    変更セットは同一組織間 未管理パッケージは、異なる組織で利用。

  • 46

    Sandboxの組織IDはサンドボックスを更新するとどうなるか?

    新しいIDになる!

  • 47

    サンドボックスではユーザのメールアドレスは変更されるか?

    変更される .サンドボックス名がつく ユーザ名はサンドボックスで一意になるともいえる。

  • 48

    部分コピーサンドボックスはデータのコピー範囲を選択可能か

    できない。オブジェクトの選択のみ

  • 49

    Developer Edition組織とはなにか

    運用や開発者向けの組織で、個人で作成可能 トレイルヘッドの組織がそう。

  • 50

    コードとメタデータの参照や変更が可能なのは管理パッケージか未管理パッケージか

    未管理パッケージ

  • 51

    未管理パッケージをアップグレードするにはどうするか?

    管理パッケージなら、自動的にアップグレード可能だが、未管理パッケージの場合は、一度アンインストールしてから入れ直さないドアップグレードできない

  • 52

    管理パッケージでいれたコンテンツは組織のアプリケーションやタブ、オブジェクトの制限に引っかかるか

    カウントされない! 未管理パッケージはされるけど。

  • 53

    私のドメインを利用するメリットはなにがあるか

    同じブラウザを使用して複数のSalesforce組織で作業できる。 外部のIDプロパイダーを利用したシングルサインオン(salesforceへログイン)を有効化できる。 ソーシャルサインオンを有効化できる。 組織のログインページをブランドでカスタマイズできる。

  • 54

    ログインページに会社のロゴをいれたり背景を変更したりカスタマイズするにはどこでできるか

    まず、私のドメインが有効化されている必要があるが、 私のドメインの認証設定のとこで編集することができるを

  • 55

    パッケージを新規導入する際、プロファイルの項目レベルセキュリティにたいしてどのような設定ができるか

    出荷する項目の項目レベルセキュリティをプロファイルに一括追加ができる設定があるらしい

  • 56

    標準オブジェクトと標準であるタブ、標準項目に関しては、プロファイルの設定を変更セットに入れることができるか?

    できないので、手動でやる必要がある。 プロファイル設定は項目自体とプロファイルの二つが必要であり、標準系のものは変更セットに入れられないので、手動でしかできない

  • 57

    リリースアーティファクト作成する際のコマンドは?

    sfdx force:source:convert これコマンドでは、出力ディレクトリにマニフェストpackage.xmlも出力してくれる。 zip化は jarコマンドとかで。

  • 58

    スクラッチ組織での開発はどんな開発にむいてるか?

    宣言型開発。 プログラム型はIDEがつかい、 宣言型ではポイントあんどクリックなので、画面での開発みたいなところをやるのにむいている。

  • 59

    ローカル(VsCodeなど)で行った変更、 スクラッチ組織で行った変更 これらは変更の追跡されるか? またそのコマンドは?

    どちらもされる。 sfdx force:source:status

  • 60

    スクラッチ組織とDeveloper Edition組織の違いは?

    スクラッチ組織とDeveloper Edition組織は、Salesforceでの開発に使用される2つの異なるタイプの組織です。 以下は、それぞれの主な違いをまとめたものです。 スクラッチ組織: 一時的で設定可能な環境で、ソース駆動型の開発に適しています。 あらゆる設定が可能で、機能や設定の異なるさまざまなSalesforceエディションをエミュレートできます。 有効期限は最大30日で、デフォルトでは7日に設定されています。 ソース追跡がデフォルトで実行され、開発者の生産性とコラボレーションを促進します。 Salesforce CLIまたはIDEを使用してブラウザーでログインせずに開くことができます Developer Edition組織: 無料で利用できる永続的な環境で、Enterprise Edition組織で利用可能な多くの機能にアクセスできます。 開発、ステージング、テストに適していますが、時間の経過とともに古くなり、ストレージにも制限があります。 定期的にログインしていないと期限切れになることがあります。 ソースの追跡が有効化されておらず、DevOpsセンターの開発環境としては使用できません スクラッチ組織は、特に短期間のプロジェクトや機能のテストに適しており、新しい開発環境を素早く作成することができます。 一方、Developer Edition組織は、長期間にわたる開発や学習に適しており、永続的な環境を提供します。 どちらの組織も、本番環境で直接開発することはできません。開発者は、プロジェクトの要件に応じて、これらの組織を適切に選択する必要があります。