予想問題
問題一覧
1
ある振る舞いから次の振る舞いへの制御の流れを表現する。
2
オブジェクト間で送受信されるメッセージ
3
画面レイアウト
4
対象とする世界を実体と関連の二つの概念で表現する図である。
5
条件の組合せとそれに対する動作とを表現したものである。
6
オブジェクト図
7
エンティティ間の関連
8
矢印には,データを表す名前を付ける。
9
シーケンス図
10
論理データ設計
11
単価ファイル
12
外部設計ではデータ項目を洗い出して論理データ構造を決定し,内部設計では物理データ構造,データの処理方式やチェック方式などを決定する。
13
データ項目の洗い出しとデータ構造の決定
14
オブジェクト指向を用いたソフトウェア開発で使用されるモデリング言語
15
クラスA と クラスC
16
シーケンス図
17
(a)では,教師の担当できるクラスは一つだけであるが,(b)では,複数のクラスを担当することがある
18
クラス図
19
UML
20
DFD
21
クラスの定義に基づいてインスタンスが生成される。
22
あるオブジェクトに対する操作をその内部で他のオブジェクトに依頼する仕組み
23
公園,代々木公園
24
抽象化,カプセル化,継承,クラス
25
データとそれを操作する手続を一つのオブジェクトにして,データと手続の詳細をオブジェクトの外部から隠蔽すること
26
ソフトウェア品目に対する要件を,最上位レベルの構造を表現する方式で,かつ,ソフトウェアコンポーネントを識別する方式に変換する。
27
オーバライド
28
カプセル化
29
時間の経過や制御信号の変化などの,状態を変化させるきっかけと,変化に伴って実行する動作を記述する。
30
対象業務領域のモデル化に当たって,情報資源のデータ構造に着目する。
31
メソッド
32
既に決定しているソフトウェア要件を,どのように実現させるかを決める。
33
継承という概念によって,モデルの拡張や変更の際に変更箇所を局所化できる。
34
カプセル化
35
オブジェクトの内部データ構造やメソッドの実装を変更しても,ほかのオブジェクトがその影響を受けにくい。
36
"図形"と"三角形"
37
操作,属性,ロール名
38
データを共有資源と見なし,一元的に管理できる。
39
機能分割・構造化
40
プライバシーバイデザイン
41
システム開発で用いるプログラム言語に合わせた開発基準,標準の技術要件を作成する。
42
システム基盤に関わる可用性,性能,拡張性,運用性,保守性,移行性などの項目
43
システムに関わり合いをもつ利害関係者の種類を識別し,利害関係者のニーズ,要望及び課せられる制約条件を識別する。
44
システム開発で用いるプログラム言語に合わせた開発基準,標準を作成する。
45
業務要件の実現に必要な,品質要件,技術要件,運用要件などを明確化する。
46
新しい業務の手順やルール,制約条件を明確にし,利害関係者間で合意する。
47
トレーサビリティ
48
新たに構築する業務とシステムの仕様を明確化し,システム化範囲を明示する。
49
ソフトウェアの信頼性,効率性など品質に関する要件
ネットワーク技術(中間)小テスト
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安井謙太郎 · 26問 · 2年前ネットワーク技術(中間)小テスト
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26問 • 2年前①ネットワーク方式
①ネットワーク方式
安井謙太郎 · 14問 · 2年前①ネットワーク方式
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14問 • 2年前③ネットワーク接続機器
③ネットワーク接続機器
安井謙太郎 · 11問 · 2年前③ネットワーク接続機器
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11問 • 2年前④IPアドレス
④IPアドレス
安井謙太郎 · 13問 · 2年前④IPアドレス
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13問 • 2年前⑤IPアドレスのクラス
⑤IPアドレスのクラス
安井謙太郎 · 13問 · 2年前⑤IPアドレスのクラス
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13問 • 2年前⑥ネットワークの管理とインターネットの応用
⑥ネットワークの管理とインターネットの応用
安井謙太郎 · 9問 · 2年前⑥ネットワークの管理とインターネットの応用
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9問 • 2年前ネットワーク技術(中間)記述対策
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安井謙太郎 · 18問 · 2年前ネットワーク技術(中間)記述対策
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18問 • 2年前①情報システム戦略とシステム計画
①情報システム戦略とシステム計画
安井謙太郎 · 6問 · 2年前①情報システム戦略とシステム計画
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6問 • 2年前①プロジェクトマネジメント
①プロジェクトマネジメント
安井謙太郎 · 30問 · 2年前①プロジェクトマネジメント
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30問 • 2年前②工程管理
②工程管理
安井謙太郎 · 5問 · 2年前②工程管理
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5問 • 2年前小テスト
小テスト
安井謙太郎 · 22問 · 2年前小テスト
小テスト
22問 • 2年前小テスト
小テスト
安井謙太郎 · 37問 · 2年前小テスト
小テスト
37問 • 2年前小テスト
小テスト
安井謙太郎 · 22問 · 2年前小テスト
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22問 • 2年前①ソリューションビジネスとシステム活用促進
①ソリューションビジネスとシステム活用促進
安井謙太郎 · 17問 · 2年前①ソリューションビジネスとシステム活用促進
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17問 • 2年前②経営組織と経営・マーケティング戦略
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安井謙太郎 · 20問 · 2年前②経営組織と経営・マーケティング戦略
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20問 • 2年前③業績評価と経営管理システム
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安井謙太郎 · 9問 · 2年前③業績評価と経営管理システム
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9問 • 2年前④技術開発戦略
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安井謙太郎 · 11問 · 2年前④技術開発戦略
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11問 • 2年前⑤ビジネスインダストリ
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安井謙太郎 · 15問 · 2年前⑤ビジネスインダストリ
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15問 • 2年前⑥品質管理
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安井謙太郎 · 8問 · 2年前⑥品質管理
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8問 • 2年前⑦会計・財務
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安井謙太郎 · 14問 · 2年前⑦会計・財務
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14問 • 2年前⑧知的財産権とセキュリティ関連法規
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安井謙太郎 · 16問 · 2年前⑧知的財産権とセキュリティ関連法規
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16問 • 2年前⑨労働・取引関連法規と標準化
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安井謙太郎 · 14問 · 2年前⑨労働・取引関連法規と標準化
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14問 • 2年前①情報の表現
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安井謙太郎 · 5問 · 2年前①情報の表現
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5問 • 2年前④CPUの動作原理
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安井謙太郎 · 5問 · 2年前④CPUの動作原理
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5問 • 2年前⑤CPUの高速化技術
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安井謙太郎 · 6問 · 2年前⑤CPUの高速化技術
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6問 • 2年前⑥半導体メモリ
⑥半導体メモリ
安井謙太郎 · 11問 · 2年前⑥半導体メモリ
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11問 • 2年前⑦補助記憶装置
⑦補助記憶装置
安井謙太郎 · 10問 · 2年前⑦補助記憶装置
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10問 • 2年前⑧入出力装置
⑧入出力装置
安井謙太郎 · 14問 · 2年前⑧入出力装置
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14問 • 2年前⑨入出力インタフェース
⑨入出力インタフェース
安井謙太郎 · 6問 · 2年前⑨入出力インタフェース
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6問 • 2年前①ソフトウェア
①ソフトウェア
安井謙太郎 · 8問 · 2年前①ソフトウェア
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8問 • 2年前②ジョブ管理とタスク管理
②ジョブ管理とタスク管理
安井謙太郎 · 13問 · 2年前②ジョブ管理とタスク管理
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13問 • 2年前③記憶管理
③記憶管理
安井謙太郎 · 9問 · 2年前③記憶管理
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9問 • 2年前⑤マルチメディア
⑤マルチメディア
安井謙太郎 · 9問 · 2年前⑤マルチメディア
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9問 • 2年前①システム構成
①システム構成
安井謙太郎 · 13問 · 2年前①システム構成
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13問 • 2年前②クライアントサーバシステム
②クライアントサーバシステム
安井謙太郎 · 11問 · 2年前②クライアントサーバシステム
②クライアントサーバシステム
11問 • 2年前③RAIDと信頼性設計
③RAIDと信頼性設計
安井謙太郎 · 8問 · 2年前③RAIDと信頼性設計
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8問 • 2年前第13回
第13回
安井謙太郎 · 5問 · 2年前第13回
第13回
5問 • 2年前画像音声認識(赤文字)
画像音声認識(赤文字)
安井謙太郎 · 6問 · 1年前画像音声認識(赤文字)
画像音声認識(赤文字)
6問 • 1年前問題一覧
1
ある振る舞いから次の振る舞いへの制御の流れを表現する。
2
オブジェクト間で送受信されるメッセージ
3
画面レイアウト
4
対象とする世界を実体と関連の二つの概念で表現する図である。
5
条件の組合せとそれに対する動作とを表現したものである。
6
オブジェクト図
7
エンティティ間の関連
8
矢印には,データを表す名前を付ける。
9
シーケンス図
10
論理データ設計
11
単価ファイル
12
外部設計ではデータ項目を洗い出して論理データ構造を決定し,内部設計では物理データ構造,データの処理方式やチェック方式などを決定する。
13
データ項目の洗い出しとデータ構造の決定
14
オブジェクト指向を用いたソフトウェア開発で使用されるモデリング言語
15
クラスA と クラスC
16
シーケンス図
17
(a)では,教師の担当できるクラスは一つだけであるが,(b)では,複数のクラスを担当することがある
18
クラス図
19
UML
20
DFD
21
クラスの定義に基づいてインスタンスが生成される。
22
あるオブジェクトに対する操作をその内部で他のオブジェクトに依頼する仕組み
23
公園,代々木公園
24
抽象化,カプセル化,継承,クラス
25
データとそれを操作する手続を一つのオブジェクトにして,データと手続の詳細をオブジェクトの外部から隠蔽すること
26
ソフトウェア品目に対する要件を,最上位レベルの構造を表現する方式で,かつ,ソフトウェアコンポーネントを識別する方式に変換する。
27
オーバライド
28
カプセル化
29
時間の経過や制御信号の変化などの,状態を変化させるきっかけと,変化に伴って実行する動作を記述する。
30
対象業務領域のモデル化に当たって,情報資源のデータ構造に着目する。
31
メソッド
32
既に決定しているソフトウェア要件を,どのように実現させるかを決める。
33
継承という概念によって,モデルの拡張や変更の際に変更箇所を局所化できる。
34
カプセル化
35
オブジェクトの内部データ構造やメソッドの実装を変更しても,ほかのオブジェクトがその影響を受けにくい。
36
"図形"と"三角形"
37
操作,属性,ロール名
38
データを共有資源と見なし,一元的に管理できる。
39
機能分割・構造化
40
プライバシーバイデザイン
41
システム開発で用いるプログラム言語に合わせた開発基準,標準の技術要件を作成する。
42
システム基盤に関わる可用性,性能,拡張性,運用性,保守性,移行性などの項目
43
システムに関わり合いをもつ利害関係者の種類を識別し,利害関係者のニーズ,要望及び課せられる制約条件を識別する。
44
システム開発で用いるプログラム言語に合わせた開発基準,標準を作成する。
45
業務要件の実現に必要な,品質要件,技術要件,運用要件などを明確化する。
46
新しい業務の手順やルール,制約条件を明確にし,利害関係者間で合意する。
47
トレーサビリティ
48
新たに構築する業務とシステムの仕様を明確化し,システム化範囲を明示する。
49
ソフトウェアの信頼性,効率性など品質に関する要件