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⑤マルチメディア

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9問 • 2年前
  • 安井謙太郎
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    問題一覧

  • 1

    ある決まり事に従って,データのサイズを小さくすることを①といい,逆に元に戻すことを②といいます。補助記憶に保存するときは圧縮しておき、アプリケーションで聞くときは解凍しています。 また,データの圧縮には、圧縮した画像を完全に復元できる③と,完全に復元できない④があります。

    圧縮, 解凍, 可逆圧縮方式, 不可逆圧縮方式

  • 2

    ①Microsoft (Windows) 標準。フルカラー(約1,677万色)。圧縮されないため容量が大きい。壁紙などに使われる ②256色。可~圧縮イラストやアイコンなどに使われる ③256色(PNG-8) と, フルカラー(PNG-24)の2種類。可逆圧縮。部分的に透明にすることができる。Web用の画像などに使われる。 ④国際標準規格。フルカラー。不可逆圧縮。写真などに使われる ⑤国際標準規格。不可逆圧縮。MPEG-1はビデオCD用、MPEG-2はDVDやデジタル放送用の規格。MPEG-4はMPEG-2よりも圧縮効率が高く、ビデオカメラやワンセグ放送で用いられており,丸6として規格化されている。なお、⑦はMPEG1の音声部分の圧縮アルゴリズムを使用した音声データの圧縮形式。

    BMP, GIF, PNG, JPEG, MPEG, H.264/MPEG-4AVC, MP3

  • 3

    画像データには,写真などのようにピクセルの集まりで画像を表現する①と,座標の位置や線分の長さなどを演算で表現する②の2種類があります。②は,拡大しても図形の縁にギザギザ(ジャギー)は生じません。 また,①は,色の種類や明るさがピクセルごとに調節できます。BMPやGIF、PNG、JPEGなどはラスタデータです。 ③は文字の書体を表すデータですが、ビットマップフォントはラスタデータで,アウトラインフォントはベクタデータです。

    ラスタデータ, ベクタデータ, フォント

  • 4

    短形や円,直線、文字列などの図形オブジェクトをXMLで記述し,Webページでの図形描画にも使うことができる画像フォーマットです。「大きさを変えられるベクター画像」という意味があります。

    SVG

  • 5

    コンピュータを使って画像を処理・生成する技術,またその画像のことです。

    コンピュータグラフィックス

  • 6

    ①斜め線や曲線などに発生するギザギザ(ジャギー)を目立たなくする ②物体の表面に柄や模様などを貼り付け、質感を与える ③物体の表面に影付けをして、立体感を出す ④光源からの光線の反射や透過をシミュレートして、物体の 形状を描写する ⑤画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す ⑥ある画像から別の画像へ、らかに変形させるために、その中間に補う画像を作成する ⑦物体のデータとして与えられた情報を計算によって映像化する ⑧立体の形状を表現するときに使用する基本的な要素。三角形や四角形などが用いられる

    アンチエイリアジング, テクスチャマッピング, シューディング, レイトレーシング, モーフィング, レンダリング, ポリゴン

  • 7

    ①センサやビデオカメラなどを用いて人間や動物の自然な動きを取り込む ②物体を、中身の詰まった固形物として表現する ③物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する ④物体を,面や曲面の集まりとして表現する ⑤物体の裏側で見えていない線を描画しないようにする ⑥物体を球やだ円体の集合として擬似的にモデル化する ⑦物体同士の相互反射も考慮して物体の明るさを決定する

    モーションキャプチャ, ソリッドモデル, ワイヤーフレーム, サーフェスモデル, 陰線消去, メタボール, ラジオシティ

  • 8

    仮想の空間に入り込んだような効果を生み出す技術です。「仮想現実」と訳されます。

    バーチャルリアリティ

  • 9

    目の前にある現実の情景や風景の映像をコンピュータに取り込み,現実には存在しない仮想の情報を合成して映し出す技術です。「拡張現実」と訳されます。

    AR

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    ⑦補助記憶装置

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  • 1

    ある決まり事に従って,データのサイズを小さくすることを①といい,逆に元に戻すことを②といいます。補助記憶に保存するときは圧縮しておき、アプリケーションで聞くときは解凍しています。 また,データの圧縮には、圧縮した画像を完全に復元できる③と,完全に復元できない④があります。

    圧縮, 解凍, 可逆圧縮方式, 不可逆圧縮方式

  • 2

    ①Microsoft (Windows) 標準。フルカラー(約1,677万色)。圧縮されないため容量が大きい。壁紙などに使われる ②256色。可~圧縮イラストやアイコンなどに使われる ③256色(PNG-8) と, フルカラー(PNG-24)の2種類。可逆圧縮。部分的に透明にすることができる。Web用の画像などに使われる。 ④国際標準規格。フルカラー。不可逆圧縮。写真などに使われる ⑤国際標準規格。不可逆圧縮。MPEG-1はビデオCD用、MPEG-2はDVDやデジタル放送用の規格。MPEG-4はMPEG-2よりも圧縮効率が高く、ビデオカメラやワンセグ放送で用いられており,丸6として規格化されている。なお、⑦はMPEG1の音声部分の圧縮アルゴリズムを使用した音声データの圧縮形式。

    BMP, GIF, PNG, JPEG, MPEG, H.264/MPEG-4AVC, MP3

  • 3

    画像データには,写真などのようにピクセルの集まりで画像を表現する①と,座標の位置や線分の長さなどを演算で表現する②の2種類があります。②は,拡大しても図形の縁にギザギザ(ジャギー)は生じません。 また,①は,色の種類や明るさがピクセルごとに調節できます。BMPやGIF、PNG、JPEGなどはラスタデータです。 ③は文字の書体を表すデータですが、ビットマップフォントはラスタデータで,アウトラインフォントはベクタデータです。

    ラスタデータ, ベクタデータ, フォント

  • 4

    短形や円,直線、文字列などの図形オブジェクトをXMLで記述し,Webページでの図形描画にも使うことができる画像フォーマットです。「大きさを変えられるベクター画像」という意味があります。

    SVG

  • 5

    コンピュータを使って画像を処理・生成する技術,またその画像のことです。

    コンピュータグラフィックス

  • 6

    ①斜め線や曲線などに発生するギザギザ(ジャギー)を目立たなくする ②物体の表面に柄や模様などを貼り付け、質感を与える ③物体の表面に影付けをして、立体感を出す ④光源からの光線の反射や透過をシミュレートして、物体の 形状を描写する ⑤画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す ⑥ある画像から別の画像へ、らかに変形させるために、その中間に補う画像を作成する ⑦物体のデータとして与えられた情報を計算によって映像化する ⑧立体の形状を表現するときに使用する基本的な要素。三角形や四角形などが用いられる

    アンチエイリアジング, テクスチャマッピング, シューディング, レイトレーシング, モーフィング, レンダリング, ポリゴン

  • 7

    ①センサやビデオカメラなどを用いて人間や動物の自然な動きを取り込む ②物体を、中身の詰まった固形物として表現する ③物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する ④物体を,面や曲面の集まりとして表現する ⑤物体の裏側で見えていない線を描画しないようにする ⑥物体を球やだ円体の集合として擬似的にモデル化する ⑦物体同士の相互反射も考慮して物体の明るさを決定する

    モーションキャプチャ, ソリッドモデル, ワイヤーフレーム, サーフェスモデル, 陰線消去, メタボール, ラジオシティ

  • 8

    仮想の空間に入り込んだような効果を生み出す技術です。「仮想現実」と訳されます。

    バーチャルリアリティ

  • 9

    目の前にある現実の情景や風景の映像をコンピュータに取り込み,現実には存在しない仮想の情報を合成して映し出す技術です。「拡張現実」と訳されます。

    AR