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経営情報システム(第1章)
  • 横山裕基

  • 問題数 305 • 2/21/2024

    記憶度

    完璧

    45

    覚えた

    108

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    揮発性とは?

    電源を消したときにデータが消える特徴を指します。反対に不揮発性は、電源を消してもデータが消えない特徴を指します。

  • 2

    フラッシュメモリのNAND型は?

    高い集積度を実現しやすく、容量あたりの単価が比較的低いため、フラッシュメモリの主流のタイプとなっています。NAND型はメモリセルを直列に接続した構造を持ち、大容量のデータの書き込みおよび消去処理が高速ですが、読み込み速度はブロック単位で行われるため、個々のセルへの直接アクセス(ランダムアクセス)の速度が遅くなることがあります。

  • 3

    フラッシュメモリのNOR型は?

    メモリセルを並列に接続した構造を持ち、個々のセルへの直接アクセス(ランダムアクセス)が可能であるため、ランダムな読み出しが高速です。

  • 4

    不揮発性とは?

    電源を消してもデータが消えない特徴を指します。

  • 5

    紫外線を使用してデータを消去できるのは?

    EEPROM(電気的に消去可能なプログラマブル読み出し専用メモリ)

  • 6

    フラッシュメモリのNAND型とNOR型はどっちが読み出しがはやく書き込みもはやい?

    ・読み出しは並列でメモリセルにアクセスできるNOR型の方が高速 ・書き込みはメモリセルを直列に接続した構造のNAND型が高速

  • 7

    フラッシュメモリとは?

    書き換えが可能なROM(Read Only Memory)のことです。 ROMは、電源を消しても内容が消えないタイプのメモリであり、このことを不揮発性があると言います。ROMは、元々は文字通りに読み込み専用のメモリでしたが、フラッシュメモリでは、必要に応じて内容を電気的に消去し、書き込みができるタイプのROMとなっています。フラッシュメモリは、現在では、デジタルカメラに差し込んで使うメモリカードや、パソコンのデータを手軽に交換できるUSBメモリなど、幅広く使われています。

  • 8

    紫外線でデータを消去できるのは?

    EPROM(Erasable and Programmable ROM)です。EPROMでは、消去の際に紫外線照射装置が必要となります。一方、フラッシュメモリは電気的に内容を消去するため、紫外線でデータを消去するものではありません。

  • 9

    磁気でデータを消去できるのは?

    ハードディスクなど磁気ディスクを利用した記憶装置

  • 10

    SSDとは?

    ソリッドステートドライブの略で、フラッシュメモリを用いた補助記憶装置であり、ハードディスクの代替として使用できます。 HDDに比べて桁違いに高速ですが、容量は少なめになっていますので、読み書き速度を上げたいOSなどはSSDに、写真や動画などの大容量データはHDDに保存するなどして使い分けるのがお勧めです。 録画したテレビ番組などはHDDに保存すれば、コストパフォーマンスが高く、効率よく使うことができます。

  • 11

    「-ROM」が付くものは?

    読み出し専用

  • 12

    「-R」が付くものは?

    一度だけ書き込み可能

  • 13

    RAM」が付くものは?

    繰り返し書き込み可能

  • 14

    -RW」が付くものは?

    データを繰り返し書き換える

  • 15

    RAIDとは?

    ハードディスクは複数を組み合わせることで、システムとしての性能と信頼性の向上を実現する技術です。RAIDにはレベルが存在し、レベルによって得られる効果は異なります。なお、RAIDを構築するには、対応するパーツやプログラムが必要であり、利用するコンピュータ環境によって利用できるレベルも異なります。 RAID 0は複数台の HDDにデータを交互に保存することで、読み書きの高速化を図ります。ストライピングとも呼ばれます。(分散して書き込む) RAID 1は複数台のHDDに同時に同じデータを書き込みます。ミラーリングと呼ばれます。 またパリティという訂正符号を用いたRAID 5はストライピングによる高速化を実現しつつ故障時のデータ復旧にも対応できるためよく利用されます。 RAID 6は複数ディスクに2カ所のパリティを利用する。 パリティとは データ復旧用の冗長情報である。

  • 16

    音声のデジタル化(A/D変換)とは?

    標本化:一定時間、アナログ信号を観測し数値化することです。(サンプリングとも言う)サンプリング周波数はkHzなどで表現します。 量子化:標本化によって得た電気信号を、近似的なデジタルデータ(ビット)で表すことです。 符号化:一定の規則に基づき、量子化した信号に0と1を割り当てることです。また、符号化されたデータを元の記号に戻すことを「復号化」といいます。 データ量(ビット)=サンプリング周波数 × 量子化ビット数 × チャンネル数 × 時間

  • 17

    データ量(バイト)の計算式は?

    サンプリング周波数 × 量子化ビット数 × チャンネル数 × 時間 データ量(ビット)=44,100 Hz×16ビット×2チャンネル×(5×60秒) 今回は何バイトか問われていることから、この値をバイト化すると データ量(バイト)=44,100 Hz×16ビット×2チャンネル×(5×60秒)÷8 バイトか8で➗

  • 18

    ポッドとは?

    仮想化技術であるコンテナの管理単位を表します。

  • 19

    型変換(キャスト)とは?

    プログラミングにおいて、変数の型を別の型に変換すること

  • 20

    チャットボットとは?

    テキストや音声で自動的に対話を行うプログラムのことです。「チャット」と「ロボット」を組み合わせた造語です。チャットボットは、例えば企業においては顧客からの問い合わせに自動応答するために用いられます。

  • 21

    タッチパッドとは?

    多くのノートパソコンなどに用いられているポインティングデバイスです。平板上のセンサーを指でなぞることで、ディスプレイ上のマウスポインタを操作できます。

  • 22

    マルチキャストとは?

    通信ネットワークにおいて、特定のアドレスを指定して複数の端末に対して、一斉にデータ(パケット)を送信することをいいます

  • 23

    ブロードキャストとは?

    通信ネットワークにおいて、特定のアドレスを指定せず、ネットワーク上のすべての端末に対して、一斉にデータを送信することをいいます。

  • 24

    タッチパネルの静電容量方式とは?

    タッチパネルを指で触れた時に発生する微弱な電気的変化(電荷の変化)を検知して、タッチされた場所を特定する方式です。 画面の複数点を指で触れた場合、それぞれの点の電気的変化を検知しますので、同時に直接触れての操作は可能です。

  • 25

    タッチパネルの抵抗膜方式とは?

    タッチパネルを指で触れた時に、タッチした部分の抵抗を検出して場所を特定する方式です。 指やペンはもちろん、物理的に押せる(タッチできる)ものであれば、様々な道具で操作が可能です

  • 26

    タッチパネルの赤外線方式とは?

    タッチパネルの周囲に赤外線の発光部と受光部をセットで配置し、パネルを指でタッチした際に、発光部から発射された光が受光部に届かなくなることにより、タッチされた場所を特定する方式です。 画面の複数点を同時に触れた場合、その複数の場所の特定することは可能です。

  • 27

    ジャイロセンサーとは?

    角速度センサーともいわれ、「物体が、どのぐらいの角度、速さで動作(回転)しているか」を計測するセンサーです。

  • 28

    加速度センサーでは?

    動きや傾き、振動などの情報を得ることができます。スマートフォンでは、本体の傾きに応じて自動的に画面を変えることに使われます。

  • 29

    磁気センサーとは?

    地磁気を観測するセンサーで、方位を検知して、スマートフォンの地図アプリで北の方角を示すのに使われます。

  • 30

    近接センサーとは?

    対象物が近づくだけでON/OFFを切り替えることができるセンサーです。通話時に顔にスマートフォンを近づけた際に、画面表示をOFFにすることに使われます。

  • 31

    DASとは?

    ネットワークを経由せずサーバに直接接続されるストレージ。 補助記録装置の一部

  • 32

    NAS(Network Attached Storage) とは?

    既存のネットワークに直接接続し、コンピュータなどからネットワークを通じてアクセスできるストレージ。ハードディスクとネットワークインタフェース、OSなどを一体化した単機能サーバであり、記憶装置をネットワークに直接接続したように見えることからこのようによばれる。 補助記憶装置の一部

  • 33

    SANとは?

    ファイバチャネルやTCP/IPなどの伝送方式を利用して構築されたストレージ専用のネットワーク。SANを導入することにより、複数のサーバで記憶装置を共有し、それぞれのサーバに必要な容量を割り当てるような仕組みを構築できる。SANの形態にはいくつかの種類があるが、現在は複数のサーバと 記憶装置を『SANスイッチ』とよばれる機器につなぐ構成が一般的である。

  • 34

    仮想記憶装置とは?

    補助記憶装置を利用することで、実装されている主記憶の容量を超える空間を作り出す方式

  • 35

    シンプロビジョニングとは?

    ストレージを仮想化して割り当てておき、実データの増加に応じて物理的なストレージを増設する管理技術。効率的なリソース利用が可能。 仮想記憶装置の一部

  • 36

    シックプロビジョニングとは?

    ストレージを仮想化して割り当てる際に、必要なストレージ容量を前もって物理的な記憶領域に実際に確保する方式

  • 37

    USB規格について

    Type-A(Standard-A)のコネクタは、PCに接続する標準的なUSBコネクタです。上下が対称の形状ではありませんので、接続にあたっては、受け口の上下の向きと合わせる必要があります。なお、USB2.0とUSB3.1では伝送速度は異なりますが互換性がありますので、それぞれのType-A(Standard-A)のコネクタを接続することができます。 Type-Cのコネクタは、スマートフォン等で使用されています。楕円状の形状をしており、受け口に上下どちらの向きでも差し込むことができます。USB3.1の規格化に合わせてType-Cコネクタが設けられました。

  • 38

    eSATA(external Serial ATA)は?

    SATAを外付け機器向けに拡張した規格であり、名称にもあるとおり、シリアルインタフェースです。

  • 39

    SATA(Serial ATA)は?

    PCにハードディスクや光学ドライブを接続するためのインタフェース規格です

  • 40

    IEEE 1284は?

    PC本体とプリンタなどの周辺機器を接続するパラレルインタフェースの規格です

  • 41

    SCSIは?

    外付けのHDDなどの接続などに用いられるインタフェースであり、パラレルインタフェースです。

  • 42

    USBは?

    マウスやキーボード、プリンタ、ハードディスク、USBメモリなど様々な機器との接続で使われており、シリアルインタフェースです。

  • 43

    IrDAは?

    赤外線を使った無線通信の規格

  • 44

    MSATAは何の規格であるか?

    シリアルATAコネクタの規格

  • 45

    MSATAは通常のシリアルATAよりもどのような特徴があるか?

    小型でノートパソコンなどに用いられる

  • 46

    MSATAの端子の形状は何と同様か?

    Mini PC Expressスロット

  • 47

    MSATAとMini PC Expressスロットはどう違うか?

    信号線の内容が異なるため互換性がない ノートパソコンや省スペースデスクトップパソコンなどのマザーボードに拡張カードを追加するのに用いられる規格

  • 48

    NVMEは何を接続するための規格か?

    SSD

  • 49

    NVMEの転送速度はシリアルATAよりも速いか遅いか?

    速い  入出力(I/O)ごとのシステム・オーバーヘッドを削減した高度な並列データ転送のためのプロトコル

  • 50

    DVIは何を接続するためのものか?

    液晶ディスプレイなどの表示装置

  • 51

    DVIはどのように信号を伝えることができるか?

    デジタル伝送によって

  • 52

    HDMIは何の発展版か?

    DVI

  • 53

    HDMIは主にどこで用いられているか?

    家電やAV機器

  • 54

    DisplayPortは何のために設計された規格か?

    液晶ディスプレイなどのデジタル·ディスプレイ装置のため DisplayPortは、HDMIと同じようにデジタルで映像を転送する規格で、高解像度や、複数のディスプレイを直列につないでマルチモニターに対応したり、HDMIに変換できたり(変換ケーブルでHDMIに接続できる)柔軟性が高いことが特徴です。 一方で、フレームレートが240Hzなど高いスペックを求めず、一般的な使用で良いのであれば、安価なHDMIケーブルを選ぶのがおすすめです。

  • 55

    DisplayPortはどのように映像信号と音声信号を伝送するか?

    同じケーブルで

  • 56

    ソフトウェアの体系は?

    ▪️ハードウェア ↓ ▪️デバイスドライバ ▪️ファームウェア ↓ ▪️システムソフトウェア ・基本ソフトウェア 制御プログラム 言語プロセッサ サービスプログラム ・ミドルウェア DBMS CASE EAI 運用管理ツール ↓ ▪️応用ソフトウェア ・共通応用ソフトウェア 表計算/文書作成 CADなど ・各種業務固有のアプリケーションなど ↓ ユーザ ▪️EAL ・目的 サービス間のデータを連携させること ・特徴 サービスからデータを抽出してDWHへ格納すること 特徴 アドホックな処理を志向 バッチ処理を志向 ・活用シーン データを極力リアルタイムに処理 CASEツール コンピューター支援ソフトウェア工学のことであり、ソフトウェアの開発や改修にソフトウェアを利用することを表します。 システム開発を支援するために設計・開発・改修などの工程でソフトウェアを利用することです。

  • 57

    ミドルウェアとは?

    基本ソフトウェアと応用ソフトウェアの中間に位置するソフトウェアをミドルウェアと呼ぶ。 応用ソフトウェアに対して、基本ソフトウェアにはない特定の分野で共通に使用する基本処理機能を提供。 DBMSやCASEツールなどが代表的である。 多くのアプリケーションが共通利用する基本処理機能を、標準化されたインタフェースでアプリケーションから利用可能にするソフトウェア

  • 58

    BIOSは?

    コンピュータの電源を入れた時に最初に起動するプログラム 最低限の基本的な入出力を行うためのプログラムです。BIOSが起動することによって、コンピュータに接続されたハードディスクや、キーボードなどの周辺機器が使えるようになります。

  • 59

    パッチは?

    出荷済みソフトウェアの不具合の修正・更新や、機能変更などを行うために、該当する部分だけを書き換えるソフトウェア 修正プログラム」や「アップデート(プログラム)」などと呼ばれることもあります

  • 60

    カーネルは?

    OSの中核となって機能するソフトウェアです アプリケーションとハードウェアの架け橋である。具体的には、システムのリソースや、ハードウェアとソフトウェアの連携を管理する。

  • 61

    リンカは?

    コンパイラによって翻訳された、個々の機械語のブロックを結合し、実行可能なプログラムを生成

  • 62

    コンパイラとは?

    高級言語で書かれたプログラムをコンピュータが実行可能な機械語に翻訳するソフトウェア

  • 63

    ファームウェアとは?

    ハードウェアとソフトウェアの中間的な存在 ハードウェアの基本的な制御を行うために固定的に組み込まれたソフトウェア

  • 64

    表計算ソフトウェアの相対参照と絶対参照は?

    【絶対参照】参照するセル番地が常に固定される参照方式 「$A$1」のように「$」を付けることで絶対参照となり、数式をコピーすると、どの数式も同一のセルを参照します。 【相対参照】参照先が数式に連動して変化する参照方式 数式をコピーすると、コピー先のセル位置に応じて参照先のセルが自動的に変化します。

  • 65

    フリーウェア(Freeware)は?

    無償で利用できるソフトウェアです。ただし、多くの場合、ソースコードは公開されていません。

  • 66

    オープンソース・ソフトウェア(OSS)は?

    ソフトウェアの設計図であるソースコードを、インターネットなどで公開しているソフトウェアです。そのため、誰でもソフトウェアを入手、利用したり、改良したりすることができます。無償であるため、企業が導入する際にソフトウェアのライセンス費用がかかりません。 一方、有償のソフトウェアに比べて、サポート体制が十分に整っていないことがあります。

  • 67

    オープンソースソフトウェアのOSは何があるか?

    ・UNIX ・LINUX ・Ubuntu

  • 68

    オープンソースソフトウェアの電子メールサーバは何があるか?

    Postfix

  • 69

    オープンソースソフトウェアの電子メールクライアントは何があるか?

    Mozilla Thunderbird

  • 70

    オープンソース・ソフトウェアを開発・配布する利用条件などを定めたライセンスは?

    ・BSD License UNIX系のOSなどで用いられています。 ・GNU General Public License FSF(フリーソフトウエア財団)が公開しています。

  • 71

    オープンソースソフトウェアのDNSサーバは何があるか?

    BIND

  • 72

    オープンソースソフトウェアのオフィスソフトは何があるか?

    Open Office

  • 73

    オープンソースソフトウェアのwebサーバは何があるか?

    Apache

  • 74

    オープンソースソフトウェアのwebブラウザは何があるか?

    Firefox

  • 75

    オープンソースソフトウェアのデータベースは何があるか?

    ・postgreSQL ・MySQL

  • 76

    オープンソースソフトウェアのブログは何があるか?

    Wordpress

  • 77

    オープンソースソフトウェアの総合開発環境は何があるか?

    Eclipse

  • 78

    オープンソースソフトウェアのSNSは何があるか?

    OpenPNE

  • 79

    CSVとは?

    カンマ区切りファイルともいい、カンマで区切られたデータの値が入力されているファイルです。 ファイルの拡張子は「.csv」ですが、テキストファイルであり、メモ帳などのプログラムで扱える他、エクセルなどの表計算ソフトでも扱うことができます。 エクセルに読み込んだ場合、カンマで区切られたデータの値が1つのセルに入力されます。また、改行によって1つのレコード(一連のデータ)として区切られます。

  • 80

    TSV(Tab Separated Values)とは?

    データがタブ記号で区切られたファイル形式のことである。 主に表計算ソフトやデータベースソフトがデータを保存するときに使う形式だが、汎用性が高く、多くの電子手帳やワープロソフトなどでも利用できるため、異なる種類のアプリケーションソフト間のデータ交換に使われることも多い。

  • 81

    AVIは?

    Microsoft社によって開発された、Windowsの標準的な動画ファイルを保存するためのファイル形式です。AVIでは動画と付随する音声の複合されたファイルを扱うことができます。AVIは、Windows Media Playerなどの多くのメディアプレーヤーで再生することができます。 パソコンで動画を保存するために設計されたもので、ストリーミング配信向けの動画データのファイル形式ではありません。また、動画データの再生や複製、変更を制限することはできません。動画データの再生や複製、変更を制限するには、DRM(Digital Rights Management)が必要です。DRMは、動画に適用することで、再生や複製、変更ができないように制御することができます。

  • 82

    BMPは?

    ウインドウズにおける標準的な画像フォーマットであり、無圧縮で画質の劣化がないことが特徴です。一方、圧縮しないため容量が大きくなる傾向にあります。また、色数はフルカラーまで対応しています。 圧縮しない画像フォーマットであり、ドットの集まりとして静止画像を保存できる。

  • 83

    JPEGは?

    圧縮率を高めるために、一部の情報を破棄して圧縮しており元の情報に戻すことはできない非可逆圧縮方式です。 フルカラーに対応した画像フォーマットであり、画像を圧縮することで容量を小さくすることが可能です。ただし、非可逆方式と呼ばれる圧縮方法を使用しており、一度圧縮すると、元のデータを完全には再現できません。

  • 84

    GIFとPNGは?

    パソコンで扱える色数のうち、画像データで実際に使用している色数に落とすことで圧縮します。自然の映像を撮影した写真は多くの色で構成されていますが、コンピュータで作成した画像の色数は多くはないため、使っていない色情報を削除してデータを圧縮します。使っていない色を省いただけで、画像を構成する色の情報は失われていません。元の情報に戻すことができる可逆式圧縮方式です。 GIF=可逆圧縮方式の画像フォーマットであり、256 色( 8 ビット)以下で静止画像を保存できる。 PNG(Portable Network Graphics)=フルカラーに対応した画像フォーマット 可逆圧縮方式

  • 85

    MP3は?

    人間の耳に聞こえない周波数帯を削除することで、音声データを圧縮します。人の耳に聞こえない周波数帯の情報がなくなっていますので、元の情報には戻せない非可逆圧縮方式です。このため、MP3に変換した音声データは、圧縮前のデータと比べて音質が劣化する可能性があります。

  • 86

    MP4は?

    MPEG-4規格の一部として策定された、動画や音声、静止画、字幕などの情報を一つのファイルに格納することができるファイル形式です。MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-4/AVC(H.264)、H.265(HEVC)などの動画データや、MP3、AACなどの音声データ、JPEG、PNGなどの静止画像を格納することができます。MP4は動画データや音声データをより小さなファイルサイズで保存できるため、ビデオストリーミングサービスや動画のダウンロード、インターネット上でのビデオ共有に広く使われます。

  • 87

    バイナリファイルとは?

    コンピュータで使用される2進数(バイナリ形式)で、データが格納されているファイルのことです。バイナリファイルは、テキストエディタで開いても文字として認識できません。画像や音声などの情報は、バイナリとして格納されています。 画像情報や音声情報など、文字情報以外の情報を格納するファイル

  • 88

    静止画像データら何があるか?

    BMP TIFF GIF PNG

  • 89

    動画像データは何があるか?

    MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7

  • 90

    音声データは何があるか?

    WAVE WMA MP3 MIDI JPEG 電子楽器の演奏データを機器間でデジタル転送するための世界共通規格

  • 91

    マルチメディアデータは何があるか?

    MP4 AVI ストリーミングに適してない。 WMV ストリーミングに適している

  • 92

    階層型DBとは?

    木構造のDBで、親レコードと子レコードが1:nの関係で結びつきます。

  • 93

    ポインタとは?

    関連のあるレコード同士を接続する線のことです。

  • 94

    ネットワーク型DBとは?

    親レコードと子レコードがn:nの関係で結びつく木構造のDBのことです。

  • 95

    キー・バリュー型DBとは?

    データを一意に識別するキーと、データの中身(値)であるバリューのペアのみを管理するデータベースのことです。

  • 96

    リレーショナルデータベースとは?

    行と列という2次元の表形式で各データの関係を表現するデータベース

  • 97

    リポジトリとは?

    システム開発の各工程での成果物を一元管理するデータベースのことです。 ソースコードやディレクトリ構造などのメタデータを格納するデータベースである。 アプリケーション開発で発生したデータに、どの時点でどのような修正が行われたのかを把握できるため、複数の開発者による修正の重複を防いだり、過去に開発した機能やソースコードを再利用したりすることができるなど効率的に開発をすすめられる。 メタデータとは、一言で言えばあるデータを説明するための「データについてのデータ」と定義できます。 https://wa3.i-3-i.info/word15664.html

  • 98

    3層スキーマ方式とは?

    データベース全体の構造や仕様を定義したものであり、外部・概念・内部の三層構造で捉える。

  • 99

    NoSQL とは?

    リレーショナルデータベースではないデータベースのことであり、SQLを用いないデータベースのことを指します。 キーバリューデータベース、カラムナーデータベース、ドキュメントデータベース、グラフデータベースなど 大量かつ多様な形式のデータを高速に操作・分析することを可能とする。非リレーショナルな^_^分散データベースシステム

  • 100

    ロールフォワードとは?

    DBに障害が発生した場合、復旧させる方法のうちの1つで、DBのハードウェアが破損したときに使われる方法です。最新のバックアップが入った新しいDBを用意し、そのDBに対して、バックアップ時点以降の更新後ログファイルを加え、DB破損直前の状態に戻します。

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