問題一覧
1
enable スマートフォンのおかげで私達は多くのことを簡単に行うことができる
2
also,allow それらもまた様々なことができる(様々なことをすることをユーザーに許可する)アプリなどのソフトウェアを持っている
3
as,with スマートフォンは私たちの生活をより便利にしてくれるが、多くのものと同様に、良すぎると私たちにとって悪くなることがよくある
4
利用できるゲームが爆増しており、特に若者向けである
5
アメリカの研究によると10代の若者はオンラインゲームに時間を費やしすぎて十分な運動をしていない
6
have,lives これらのゲームを頻繫にプレイすることはユーザーが画面を見る時間が増え、健康的生活を送るのに必要な時間が少なくなることを意味する
7
例えば、ばね指は過度に両親指をタイプした時に起こる。それは指の動きを制限し痛みを起こす。
8
lend ユーザーは画面を見る時に下を向く傾向にある
9
このような悪い姿勢を長い時間続けると首へのストレスが増え、徐々に首の痛みにつながる
10
対面でのコミュニケーションには声のトーンやジェスチャー、顔の表情のような非言語的手がかりが含まれており、テキストメッセージで表現することは困難である
11
このようなネガティブな感情が人々を外界を気にせずに家にいたいと思わせる
12
研究者たちもまたデジタル機器を使いすぎると注意力集中力もしくは深い思考力に影響を与えると述べている これは学習問題につながり、彼らの未来にも悪影響を与える可能性がある
13
機器の使い過ぎをやめることは、彼らから離れて時間を過ごすことが大切です
14
以上のように、スマートフォンを使うことは人々の生活は簡単になるが、それらに頼りすぎると彼らの精神と身体に悪影響を与える
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enable スマートフォンのおかげで私達は多くのことを簡単に行うことができる
2
also,allow それらもまた様々なことができる(様々なことをすることをユーザーに許可する)アプリなどのソフトウェアを持っている
3
as,with スマートフォンは私たちの生活をより便利にしてくれるが、多くのものと同様に、良すぎると私たちにとって悪くなることがよくある
4
利用できるゲームが爆増しており、特に若者向けである
5
アメリカの研究によると10代の若者はオンラインゲームに時間を費やしすぎて十分な運動をしていない
6
have,lives これらのゲームを頻繫にプレイすることはユーザーが画面を見る時間が増え、健康的生活を送るのに必要な時間が少なくなることを意味する
7
例えば、ばね指は過度に両親指をタイプした時に起こる。それは指の動きを制限し痛みを起こす。
8
lend ユーザーは画面を見る時に下を向く傾向にある
9
このような悪い姿勢を長い時間続けると首へのストレスが増え、徐々に首の痛みにつながる
10
対面でのコミュニケーションには声のトーンやジェスチャー、顔の表情のような非言語的手がかりが含まれており、テキストメッセージで表現することは困難である
11
このようなネガティブな感情が人々を外界を気にせずに家にいたいと思わせる
12
研究者たちもまたデジタル機器を使いすぎると注意力集中力もしくは深い思考力に影響を与えると述べている これは学習問題につながり、彼らの未来にも悪影響を与える可能性がある
13
機器の使い過ぎをやめることは、彼らから離れて時間を過ごすことが大切です
14
以上のように、スマートフォンを使うことは人々の生活は簡単になるが、それらに頼りすぎると彼らの精神と身体に悪影響を与える