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1. 컴퓨터 그래픽스 개요 (컴그)

1. 컴퓨터 그래픽스 개요 (컴그)
34問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    컴퓨터 그래픽스의 정의를 말하시오.

    컴퓨터를 이용해 그림을 생성하는 기술

  • 2

    본격적인 컴퓨터 그래픽스가 활용되는 시기는 언제였는가?

    1970년대

  • 3

    1972년 어떠한 것이 등장했는가?

    래스터 그래픽스

  • 4

    1980년대의 컴퓨터 그래픽스는?

    개인용 컴퓨터의 급속한 발전과 보급으로 컴퓨터 그래픽스가 대중화된 시기

  • 5

    2차원 그래픽스 특징 3가지를 말하시오.

    점, 선, 원, 곡선 등과 같은 기본 도형을 이용하여 2차원 평면상에 구현된 디지털 이미지, 결과물을 픽셀의 형태로 표현: 각 픽셀은 적색, 녹색, 청색의 농도 값을 배합, 그래픽의 표현 방법과 처리방식에 따라 벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스로 구분

  • 6

    벡터 그래픽스의 특징 3가지를 말하시오.

    그래픽에 사용된 객체들을 점과 선을 이용해 수학적 함수로 표현하여 기억 공간에 저장하는 방식, 파일의 크기가 래스터 그래픽 방식으로 저장한 것보다 작다., 기하적 객체를 수식의 형태로 표현하므로 화면 확대 시에도 화질의 변화가 없다.

  • 7

    래스터 그래픽스의 특징 3가지를 말하시오.

    래스터 그래픽 출력장치에 표시하기 위한 그래픽 데이터를 픽셀단위로 기억 공간에 저장한다., 저장된 파일의 크기는 출력장치의 해상도에 비례, 화면을 확대하면 화질이 떨어진다.

  • 8

    3차원 그래픽 생성과정은?

    물체의 기하학적인 형상을 모델링 -> 3차원 물체를 2차원 평면에 투영 -> 생성된 3차원 물체에 색상과 명암을 부여

  • 9

    3차원 좌표계에서 물체의 모양을 표현하는 과정은?

    와이어프레임 모델 -> 다각형 표면 모델 -> 솔리드 모델링 -> 3차원 스캔에 의한 모델링

  • 10

    투영 과정이란 무엇인가요?

    3차원 객체를 2차원 화면에 투영

  • 11

    투영 종류는 어떠한 것이 있는가?

    평행 투영, 원근 투영

  • 12

    이것은 무슨 투영인가?

    평행 투영

  • 13

    이것은 무슨 투영인가?

    원근 투영

  • 14

    렌더링 과정의 정의를 말하시오.

    색상과 명암의 변화와 같은 3차원적인 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정

  • 15

    CAD(Computer Aided Design)은 어디에 이용이 되는가?

    부품설계 및 도면작성, 기계설계 / 자동차, 비행기, 선박의 설계 / 건축 설계

  • 16

    컴퓨터 그래픽스가 활용되는 6가지들을 말하시오.

    CAD(Computer Aided Design), 컴퓨터 애니메이션과 시뮬레이션, 컴퓨터 디자인 및 아트, 게임 및 엔터테인먼트, 프레젠테이션 및 데이터 시각화, VR, AR, MR

  • 17

    그래픽스 하드웨어의 구성 3가지를 말하시오.

    그래픽 데이터를 입력 또는 생성하는 입력 장치, 결과물 출력하는 출력장치, 그래픽스 프로세서

  • 18

    그래픽스 소프트웨어의 특징 2가지를 말하시오.

    그래픽 데이터를 생성하고 처리하여 원하는 형태의 그래픽 결과물을 디스플레이 하기 위해서 사용되는 프로그램, 그래픽스 라이브러리 및 응용 프로그램

  • 19

    평판 디스플레이 모니터(FPD, Flat Panel Display)를 설명하시오.

    전면 유리에 전자를 쏴서 표시하는 방식으로 CRT의 전자총을 얇은 판으로 대체하여 얇고 가벼운 디스플레이 장치, 열이 덜 발생하고 전력 소모가 작다.

  • 20

    평판 디스플레이 모니터(FPD, Flat Panel Display)의 종류 4가지를 말하시오.

    LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), LED(Lighting Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode)

  • 21

    LCD의 특징 3가지를 말하시오.

    TFT LCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)라는 두 개의 유리판 사이에 액정이 채워져 있는 디스플레이 방식, 시계, 컴퓨터, TV, 자동차/항공기 속도 표시판 등에 폭넓게 사용, 소비전력이 적고 가볍고 슬림해서 휴대하기 편리한 장점을 가지고 있으나 스스로 빛을 내지 못하고 시양각과 휘도가 좋지 않고 응답속도가 느린 단점이 있다.

  • 22

    PDP(Plasma Display Panel)의 특징 2가지를 말하시오.

    픽셀 공간 내에 채워진 가스의 방전으로부터 방출된 자외선이 RGB 형광체와 부딪혀 가시 광선을 방출하는 원리로 화면 구현, 발광형으로 선명한 표시가 가능, 고전력이 필요하다.

  • 23

    LED(Lighting Emitting Diode)의 특징 2가지를 말하시오.

    발광 다이오드이다. (발광 다이오드: 순방향으로 전압을 가했을 때 발광하는 반도체 소자), 에너지가 가해졌을 때 가시광선이나 비가시광선(적외선)을 발산하는 다이오드로 처리속도, 전력소모, 수명 등에서 큰 장점이다.

  • 24

    OLED(Organic Light Emitting Diode)의 특징 2가지를 말하시오.

    유기발광다이오드, LCD에 비해 더 높은 대비와 더 나은 시야각

  • 25

    그래픽스 프로세서를 설명하시오.

    그래픽 데이터 처리를 한다. (그래픽 데이터 처리: 컴퓨터에 의해 생성된 디지털 정보를 최종적으로 아날로그 신호로 변환하여 화면에 그림을 그리게 하는 역할 담당)

  • 26

    그래픽스 프로세서에 의해 그래픽스 프로그램이 처리되는 수행 방식 중 랜덤 스캔 방식 그래픽 처리 과정을 설명하시오.

    그래픽스 응용 프로그램 실행 -> 디스플레이 파일 생성되어 시스템 메모리에 저장 -> 출력 프로세서에 의해 매 활성주기마다 모니터에 출력

  • 27

    그래픽스 프로세서에 의해 그래픽스 프로그램이 처리되는 수행 방식 중 래스터 스캔 방식의 그래픽 데이터 처리 과정은?

    그래픽스 응용 프로그램 실행 -> 처리결과가 그래픽스 명령어 형태로 생성 -> 명령어가 수행되어 픽셀 형태로 프레임 버퍼에 저장 -> 주기적으로 모니터에 재생

  • 28

    래스터 스캔 방식의 특징 2가지를 말하시오.

    빠른 활성화를 위해 이중 프레임 버퍼를 사용, 래스터 모니터에 적용되는 방식으로 대부분의 그래픽스 프로세서 방식

  • 29

    GPU(Graphics Process Unit)의 정의는?

    프레임 버퍼에 그래픽 이미지를 빠르게 생성하고 처리하기 위한 프로세서

  • 30

    GPU의 특징을 2가지 말하시오.

    병렬처리 프로세서를 사용, 셰이더 기능을 지원

  • 31

    GPU가 병렬처리 프로세서를 사용하는 이유는?

    그래픽 및 이미지 처리 알고리즘이 빠르게 처리, 조작될 수 있게 구성, 작고 단순한 연산 코어를 가지고 병렬 연산을 수행

  • 32

    GPU가 셰이더 기능을 지원하는 이유는?

    셰이딩 언어를 이용하여 병렬로 화면의 폴리곤들을 처리하며 고품질의 실시간 3차원 그래픽스 처리가 가능

  • 33

    셰이더가 무엇인가?

    하드웨어 연산 장치로 작은 프로그래밍이 가능한 코어 프로세서

  • 34

    A <-> 그래픽스 라이브러리 <-> B

    A: 그래픽스 응용프로그램, B: 그래픽스 하드웨어

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  • 1

    컴퓨터 그래픽스의 정의를 말하시오.

    컴퓨터를 이용해 그림을 생성하는 기술

  • 2

    본격적인 컴퓨터 그래픽스가 활용되는 시기는 언제였는가?

    1970년대

  • 3

    1972년 어떠한 것이 등장했는가?

    래스터 그래픽스

  • 4

    1980년대의 컴퓨터 그래픽스는?

    개인용 컴퓨터의 급속한 발전과 보급으로 컴퓨터 그래픽스가 대중화된 시기

  • 5

    2차원 그래픽스 특징 3가지를 말하시오.

    점, 선, 원, 곡선 등과 같은 기본 도형을 이용하여 2차원 평면상에 구현된 디지털 이미지, 결과물을 픽셀의 형태로 표현: 각 픽셀은 적색, 녹색, 청색의 농도 값을 배합, 그래픽의 표현 방법과 처리방식에 따라 벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스로 구분

  • 6

    벡터 그래픽스의 특징 3가지를 말하시오.

    그래픽에 사용된 객체들을 점과 선을 이용해 수학적 함수로 표현하여 기억 공간에 저장하는 방식, 파일의 크기가 래스터 그래픽 방식으로 저장한 것보다 작다., 기하적 객체를 수식의 형태로 표현하므로 화면 확대 시에도 화질의 변화가 없다.

  • 7

    래스터 그래픽스의 특징 3가지를 말하시오.

    래스터 그래픽 출력장치에 표시하기 위한 그래픽 데이터를 픽셀단위로 기억 공간에 저장한다., 저장된 파일의 크기는 출력장치의 해상도에 비례, 화면을 확대하면 화질이 떨어진다.

  • 8

    3차원 그래픽 생성과정은?

    물체의 기하학적인 형상을 모델링 -> 3차원 물체를 2차원 평면에 투영 -> 생성된 3차원 물체에 색상과 명암을 부여

  • 9

    3차원 좌표계에서 물체의 모양을 표현하는 과정은?

    와이어프레임 모델 -> 다각형 표면 모델 -> 솔리드 모델링 -> 3차원 스캔에 의한 모델링

  • 10

    투영 과정이란 무엇인가요?

    3차원 객체를 2차원 화면에 투영

  • 11

    투영 종류는 어떠한 것이 있는가?

    평행 투영, 원근 투영

  • 12

    이것은 무슨 투영인가?

    평행 투영

  • 13

    이것은 무슨 투영인가?

    원근 투영

  • 14

    렌더링 과정의 정의를 말하시오.

    색상과 명암의 변화와 같은 3차원적인 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정

  • 15

    CAD(Computer Aided Design)은 어디에 이용이 되는가?

    부품설계 및 도면작성, 기계설계 / 자동차, 비행기, 선박의 설계 / 건축 설계

  • 16

    컴퓨터 그래픽스가 활용되는 6가지들을 말하시오.

    CAD(Computer Aided Design), 컴퓨터 애니메이션과 시뮬레이션, 컴퓨터 디자인 및 아트, 게임 및 엔터테인먼트, 프레젠테이션 및 데이터 시각화, VR, AR, MR

  • 17

    그래픽스 하드웨어의 구성 3가지를 말하시오.

    그래픽 데이터를 입력 또는 생성하는 입력 장치, 결과물 출력하는 출력장치, 그래픽스 프로세서

  • 18

    그래픽스 소프트웨어의 특징 2가지를 말하시오.

    그래픽 데이터를 생성하고 처리하여 원하는 형태의 그래픽 결과물을 디스플레이 하기 위해서 사용되는 프로그램, 그래픽스 라이브러리 및 응용 프로그램

  • 19

    평판 디스플레이 모니터(FPD, Flat Panel Display)를 설명하시오.

    전면 유리에 전자를 쏴서 표시하는 방식으로 CRT의 전자총을 얇은 판으로 대체하여 얇고 가벼운 디스플레이 장치, 열이 덜 발생하고 전력 소모가 작다.

  • 20

    평판 디스플레이 모니터(FPD, Flat Panel Display)의 종류 4가지를 말하시오.

    LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), LED(Lighting Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode)

  • 21

    LCD의 특징 3가지를 말하시오.

    TFT LCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)라는 두 개의 유리판 사이에 액정이 채워져 있는 디스플레이 방식, 시계, 컴퓨터, TV, 자동차/항공기 속도 표시판 등에 폭넓게 사용, 소비전력이 적고 가볍고 슬림해서 휴대하기 편리한 장점을 가지고 있으나 스스로 빛을 내지 못하고 시양각과 휘도가 좋지 않고 응답속도가 느린 단점이 있다.

  • 22

    PDP(Plasma Display Panel)의 특징 2가지를 말하시오.

    픽셀 공간 내에 채워진 가스의 방전으로부터 방출된 자외선이 RGB 형광체와 부딪혀 가시 광선을 방출하는 원리로 화면 구현, 발광형으로 선명한 표시가 가능, 고전력이 필요하다.

  • 23

    LED(Lighting Emitting Diode)의 특징 2가지를 말하시오.

    발광 다이오드이다. (발광 다이오드: 순방향으로 전압을 가했을 때 발광하는 반도체 소자), 에너지가 가해졌을 때 가시광선이나 비가시광선(적외선)을 발산하는 다이오드로 처리속도, 전력소모, 수명 등에서 큰 장점이다.

  • 24

    OLED(Organic Light Emitting Diode)의 특징 2가지를 말하시오.

    유기발광다이오드, LCD에 비해 더 높은 대비와 더 나은 시야각

  • 25

    그래픽스 프로세서를 설명하시오.

    그래픽 데이터 처리를 한다. (그래픽 데이터 처리: 컴퓨터에 의해 생성된 디지털 정보를 최종적으로 아날로그 신호로 변환하여 화면에 그림을 그리게 하는 역할 담당)

  • 26

    그래픽스 프로세서에 의해 그래픽스 프로그램이 처리되는 수행 방식 중 랜덤 스캔 방식 그래픽 처리 과정을 설명하시오.

    그래픽스 응용 프로그램 실행 -> 디스플레이 파일 생성되어 시스템 메모리에 저장 -> 출력 프로세서에 의해 매 활성주기마다 모니터에 출력

  • 27

    그래픽스 프로세서에 의해 그래픽스 프로그램이 처리되는 수행 방식 중 래스터 스캔 방식의 그래픽 데이터 처리 과정은?

    그래픽스 응용 프로그램 실행 -> 처리결과가 그래픽스 명령어 형태로 생성 -> 명령어가 수행되어 픽셀 형태로 프레임 버퍼에 저장 -> 주기적으로 모니터에 재생

  • 28

    래스터 스캔 방식의 특징 2가지를 말하시오.

    빠른 활성화를 위해 이중 프레임 버퍼를 사용, 래스터 모니터에 적용되는 방식으로 대부분의 그래픽스 프로세서 방식

  • 29

    GPU(Graphics Process Unit)의 정의는?

    프레임 버퍼에 그래픽 이미지를 빠르게 생성하고 처리하기 위한 프로세서

  • 30

    GPU의 특징을 2가지 말하시오.

    병렬처리 프로세서를 사용, 셰이더 기능을 지원

  • 31

    GPU가 병렬처리 프로세서를 사용하는 이유는?

    그래픽 및 이미지 처리 알고리즘이 빠르게 처리, 조작될 수 있게 구성, 작고 단순한 연산 코어를 가지고 병렬 연산을 수행

  • 32

    GPU가 셰이더 기능을 지원하는 이유는?

    셰이딩 언어를 이용하여 병렬로 화면의 폴리곤들을 처리하며 고품질의 실시간 3차원 그래픽스 처리가 가능

  • 33

    셰이더가 무엇인가?

    하드웨어 연산 장치로 작은 프로그래밍이 가능한 코어 프로세서

  • 34

    A <-> 그래픽스 라이브러리 <-> B

    A: 그래픽스 응용프로그램, B: 그래픽스 하드웨어