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3. 2차원 그래픽스 변환 (컴그)

3. 2차원 그래픽스 변환 (컴그)
15問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    기본 기하 변환에는 어떠한 것들이 있는가?

    이동(Translation), 회전(Rotation), 신축(Scale, 크기 변환)

  • 2

    이동의 특징을 말하시오.

    좌표계의 한 곳에서 다른 곳으로 직선 경로를 따라 객체의 위치를 바꾼다., 객체의 크기나 모양, 방향 등은 바뀌지 않는다.

  • 3

    신축, 확대/축소의 특징을 말하시오.

    객체의 크기를 확대/축소 시킨다., 객체의 크기뿐 아니라 기준점(원점)으로부터의 위치도 배율에 따라 변한다.

  • 4

    회전에 대한 특징을 말하시오.

    xy평면에서 원 경로를 따라 객체를 재배치, 객체의 모양 변화는 없이 객체가 놓여있는 방향이 변한다.

  • 5

    동차 좌표계 특징을 말하시오.

    n차원의 공간을 n + 1의 좌표로 표현하는 좌표계, 여러 단계의 변환 행렬을 하나로 결합하여 표현할 수 있게 한다.

  • 6

    동차 좌표계의 장점을 말하시오.

    변환을 간단히 처리할 수 있다., 계산량을 줄일 수 있다.

  • 7

    동차 좌표계 행렬식의 특징은?

    2차원의 점 P(x, y)를 동차 좌표계로 표현하면 차원이 하나 증가한다.

  • 8

    행렬의 곱셈에서 결합법칙은 성립하지 않는다. ( O / X )

    X

  • 9

    행렬의 곱셈에서 교환 법칙은 성립하지 않는다. ( O / X )

    O

  • 10

    밀림 변환이란 무엇인가?

    2차원 평면상에서 객체의 한 부분을 고정시키고 다른 부분을 밀어서 생기는 변환

  • 11

    강체 변환(Rigid-body Transformation)은 무엇인가?

    크기와 각도 보전. 이동, 회전

  • 12

    유사 변환(Similarity Transformation)이란 무엇인가?

    모양이 유사한 변환. 이동, 회전, 신축

  • 13

    선형 변환(Linear Transformation)이란 무엇인가?

    선형성을 보존하는 변환. 회전, 신축, 반사, 밀림

  • 14

    어파인 변환(Affine Transformation)이란 무엇인가?

    직선, 길이의 비, 평행성을 보존하는 변환. 이동, 회전, 신축, 반사, 밀림

  • 15

    원근 변환(Projective Transformation)이란 무엇인가?

    원근감을 표시하는 변환. 투영 변환

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  • 1

    기본 기하 변환에는 어떠한 것들이 있는가?

    이동(Translation), 회전(Rotation), 신축(Scale, 크기 변환)

  • 2

    이동의 특징을 말하시오.

    좌표계의 한 곳에서 다른 곳으로 직선 경로를 따라 객체의 위치를 바꾼다., 객체의 크기나 모양, 방향 등은 바뀌지 않는다.

  • 3

    신축, 확대/축소의 특징을 말하시오.

    객체의 크기를 확대/축소 시킨다., 객체의 크기뿐 아니라 기준점(원점)으로부터의 위치도 배율에 따라 변한다.

  • 4

    회전에 대한 특징을 말하시오.

    xy평면에서 원 경로를 따라 객체를 재배치, 객체의 모양 변화는 없이 객체가 놓여있는 방향이 변한다.

  • 5

    동차 좌표계 특징을 말하시오.

    n차원의 공간을 n + 1의 좌표로 표현하는 좌표계, 여러 단계의 변환 행렬을 하나로 결합하여 표현할 수 있게 한다.

  • 6

    동차 좌표계의 장점을 말하시오.

    변환을 간단히 처리할 수 있다., 계산량을 줄일 수 있다.

  • 7

    동차 좌표계 행렬식의 특징은?

    2차원의 점 P(x, y)를 동차 좌표계로 표현하면 차원이 하나 증가한다.

  • 8

    행렬의 곱셈에서 결합법칙은 성립하지 않는다. ( O / X )

    X

  • 9

    행렬의 곱셈에서 교환 법칙은 성립하지 않는다. ( O / X )

    O

  • 10

    밀림 변환이란 무엇인가?

    2차원 평면상에서 객체의 한 부분을 고정시키고 다른 부분을 밀어서 생기는 변환

  • 11

    강체 변환(Rigid-body Transformation)은 무엇인가?

    크기와 각도 보전. 이동, 회전

  • 12

    유사 변환(Similarity Transformation)이란 무엇인가?

    모양이 유사한 변환. 이동, 회전, 신축

  • 13

    선형 변환(Linear Transformation)이란 무엇인가?

    선형성을 보존하는 변환. 회전, 신축, 반사, 밀림

  • 14

    어파인 변환(Affine Transformation)이란 무엇인가?

    직선, 길이의 비, 평행성을 보존하는 변환. 이동, 회전, 신축, 반사, 밀림

  • 15

    원근 변환(Projective Transformation)이란 무엇인가?

    원근감을 표시하는 변환. 투영 변환