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47問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    ブラウザを用いてサーバ側でwebページを保存するシステム

    CMS

  • 2

    同一の管理者が管理する複数のページのつながり

    Webサイト

  • 3

    web内における各ページのつながり

    ハイパーリンク

  • 4

    webページを記述するための言語

    HTML

  • 5

    HTMLは表示する内容を何で囲むか

    タグ

  • 6

    閲覧者がクリックすると関連する別のページや特にの場所にジャンプできる機能を持つ文書

    ハイパーテキスト

  • 7

    ハイパーテキストで関連づけること

    リンク

  • 8

    HTML文書を装飾するための技術

    CSS

  • 9

    CSSを要素に適用するための識別子

    セレクタ

  • 10

    検索サイトで上位に表示されるための工夫

    SEO対策

  • 11

    1つのHTML文書に対して端末ごとにCSSを用いて表示を変える手法

    レスポンシブデザイン

  • 12

    0から9までの10種類の数字とA〜Fまでの6種類の数字を用いる方法で表現された数値

    16進法

  • 13

    たすと1桁増えるもっとも小さな数

    補数

  • 14

    小数点の位置を動かし実数を効率よく表現するための表現方法

    浮動小数点数

  • 15

    符号を表すための左端1ビット

    符号部

  • 16

    コンピュータ内部で文字や記号を2進数表現するためにとりきめたもの

    文字コード

  • 17

    半角英数字や半角カタカナ、半角記号などを8ビット分のコードにしたもの

    JISコード

  • 18

    コンピュータで演算や制御を行う回路

    論理回路

  • 19

    入力の0と1に対して出力の0と1を組み合わせたものの一覧

    真理値表

  • 20

    and回路のことを

    論理積回路

  • 21

    or回路のことを

    論理和回路

  • 22

    not回路のことを

    否定回路

  • 23

    音のデジタル化 1.横軸を一定の時間間隔で区切り、音の振れの値を取り出す

    標本化

  • 24

    標本化で、その区切る間隔を

    標本化周期

  • 25

    音のデジタル化 2.縦軸を一定感覚で区切り、段階値を決めておき、標本化した点の振れを最も近い段階地に揃えること

    量子化

  • 26

    量子化の段階数を決めるもの

    量子化ビット数

  • 27

    音のデジタル化 3.量子化したものを2進数で表現すること

    符号化

  • 28

    音などの情報を2進数の符号に変換する方式を

    PCM方式

  • 29

    量子化する際の段階の数が多いほど、元のアナログ波形に近くなるが、データ量は

    増える

  • 30

    rgbの3つの色

    光の三原色

  • 31

    画素の細かさ

    解像度

  • 32

    光の明るさが変化する段階数

    階調

  • 33

    ディスプレイの画面上に配置された画素の細かさ

    画面解像度

  • 34

    rgbそれぞれ8ビット、1画素に24ビットを割り当てて表現された画像

    24ビットフルカラー

  • 35

    ペイント系ソフトウェアの画像形式は

    ラスタ形式

  • 36

    ドロー系ソフトウェアの画像形式

    ベクタ形式

  • 37

    ペイント系ソフトウェアで拡大すると目立つギザギザ

    シャギー

  • 38

    計算や判断をする演算装置と各装置を制御する制御装置から構成されるコンピュータの中枢部分

    中央処理装置

  • 39

    基本ソフトウェア

    オペレーティングシステム

  • 40

    CPUと主記憶装置の間に配置される高速な記憶装置

    キャッシュメモリ

  • 41

    OSが追加する、入出力装置や補助記憶装置などコンピュータ本体でないもの

    デバイスドライバ

  • 42

    利用者もコンピュータとの間の入出力の手段

    ユーザインタフェイス

  • 43

    複数の装置で構成されたコンピュータが各装置の間で動作のタイミングを合わせるために用いられる信号

    クロック信号

  • 44

    1秒間の信号の回数、CPUの性能を表す尺度の一つ

    クロック周波数

  • 45

    データの持つ情報を保ったまま、サイズを小さくする処理

    圧縮

  • 46

    圧縮したデータを元に戻す処理

    伸張

  • 47

    圧縮前と伸長後のデータが同一である方式

    可逆圧縮

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  • 1

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    CMS

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    同一の管理者が管理する複数のページのつながり

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  • 3

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  • 4

    webページを記述するための言語

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  • 5

    HTMLは表示する内容を何で囲むか

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  • 6

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  • 7

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  • 9

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  • 11

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    0から9までの10種類の数字とA〜Fまでの6種類の数字を用いる方法で表現された数値

    16進法

  • 13

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    補数

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    文字コード

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    JISコード

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    コンピュータで演算や制御を行う回路

    論理回路

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    入力の0と1に対して出力の0と1を組み合わせたものの一覧

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    and回路のことを

    論理積回路

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    論理和回路

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    not回路のことを

    否定回路

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    音のデジタル化 1.横軸を一定の時間間隔で区切り、音の振れの値を取り出す

    標本化

  • 24

    標本化で、その区切る間隔を

    標本化周期

  • 25

    音のデジタル化 2.縦軸を一定感覚で区切り、段階値を決めておき、標本化した点の振れを最も近い段階地に揃えること

    量子化

  • 26

    量子化の段階数を決めるもの

    量子化ビット数

  • 27

    音のデジタル化 3.量子化したものを2進数で表現すること

    符号化

  • 28

    音などの情報を2進数の符号に変換する方式を

    PCM方式

  • 29

    量子化する際の段階の数が多いほど、元のアナログ波形に近くなるが、データ量は

    増える

  • 30

    rgbの3つの色

    光の三原色

  • 31

    画素の細かさ

    解像度

  • 32

    光の明るさが変化する段階数

    階調

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    画面解像度

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    rgbそれぞれ8ビット、1画素に24ビットを割り当てて表現された画像

    24ビットフルカラー

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    ペイント系ソフトウェアの画像形式は

    ラスタ形式

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    ドロー系ソフトウェアの画像形式

    ベクタ形式

  • 37

    ペイント系ソフトウェアで拡大すると目立つギザギザ

    シャギー

  • 38

    計算や判断をする演算装置と各装置を制御する制御装置から構成されるコンピュータの中枢部分

    中央処理装置

  • 39

    基本ソフトウェア

    オペレーティングシステム

  • 40

    CPUと主記憶装置の間に配置される高速な記憶装置

    キャッシュメモリ

  • 41

    OSが追加する、入出力装置や補助記憶装置などコンピュータ本体でないもの

    デバイスドライバ

  • 42

    利用者もコンピュータとの間の入出力の手段

    ユーザインタフェイス

  • 43

    複数の装置で構成されたコンピュータが各装置の間で動作のタイミングを合わせるために用いられる信号

    クロック信号

  • 44

    1秒間の信号の回数、CPUの性能を表す尺度の一つ

    クロック周波数

  • 45

    データの持つ情報を保ったまま、サイズを小さくする処理

    圧縮

  • 46

    圧縮したデータを元に戻す処理

    伸張

  • 47

    圧縮前と伸長後のデータが同一である方式

    可逆圧縮