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    問題一覧

  • 1

    卓球はネットを挟み、(?)で(?)製のボールを打ち合う競技である。

    ラケット, プラスチック

  • 2

    小さくて軽いボールのスピードやコース、回転などをコントロールする技術、相手からのボールの回転に対応する技術、サービスからの(?)などの攻撃パターンなどがある。

    3球目

  • 3

    ボールにすばやく反応し、コートの空いてる場所へ強打したりすることから、(?)、(?)、(?)などを高めることができ、また、(?)も養われる。

    スピード, 全身持久力, 瞬発力, 敏捷性

  • 4

    ラケットには数種類の(?)が使用されるが、その特性により、打球の弾み、(?)やスピードが異なるため、選手にはそれに対応したさまざまな(?)を用いる。

    ラバー, 回転, 戦術

  • 5

    バドはネットを挟んで、(?)で鳥の羽からできた(?)を空中で打ち合い、得点を競い合うネット型の球技である。

    ラケット, シャトル

  • 6

    (?)で勝ったほうが第1ゲームの(?)をするか、(?)をするか、コートのどちら側の(?)を選ぶか選択できる。

    トス, サービス, レシーブ, エンド

  • 7

    主審の「?」の合図でゲームを開始する。

    ラブオールプレイ

  • 8

    1ゲームは(?)先取で勝ち。ただし、(?)となった場合は、2点先取するか、先に(?)目を得点したほうが勝ち。

    21点, 20対20, 30点

  • 9

    剣道具を身につけ、竹刀を持ち、定められた打突部位を相手と打突し合って、(?)を競う武道であり、攻めは原則、(?)→(?)→(?)→(?)である。

    有力打突, 充実した構え, 攻め, くずし, 打突

  • 10

    打突した後にも油断しないで、次に起こるどんな変化にも直ちに対処できる気構え、身構えを(?)という。

    残心

  • 11

    試合時間は(?)、延長戦は(?)を基準とし、(?)本勝負が原則である。

    5分, 3分, 三

  • 12

    打突部位は(?)の4つである。

    面部, 小手部, 胴部, 突部

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  • 1

    卓球はネットを挟み、(?)で(?)製のボールを打ち合う競技である。

    ラケット, プラスチック

  • 2

    小さくて軽いボールのスピードやコース、回転などをコントロールする技術、相手からのボールの回転に対応する技術、サービスからの(?)などの攻撃パターンなどがある。

    3球目

  • 3

    ボールにすばやく反応し、コートの空いてる場所へ強打したりすることから、(?)、(?)、(?)などを高めることができ、また、(?)も養われる。

    スピード, 全身持久力, 瞬発力, 敏捷性

  • 4

    ラケットには数種類の(?)が使用されるが、その特性により、打球の弾み、(?)やスピードが異なるため、選手にはそれに対応したさまざまな(?)を用いる。

    ラバー, 回転, 戦術

  • 5

    バドはネットを挟んで、(?)で鳥の羽からできた(?)を空中で打ち合い、得点を競い合うネット型の球技である。

    ラケット, シャトル

  • 6

    (?)で勝ったほうが第1ゲームの(?)をするか、(?)をするか、コートのどちら側の(?)を選ぶか選択できる。

    トス, サービス, レシーブ, エンド

  • 7

    主審の「?」の合図でゲームを開始する。

    ラブオールプレイ

  • 8

    1ゲームは(?)先取で勝ち。ただし、(?)となった場合は、2点先取するか、先に(?)目を得点したほうが勝ち。

    21点, 20対20, 30点

  • 9

    剣道具を身につけ、竹刀を持ち、定められた打突部位を相手と打突し合って、(?)を競う武道であり、攻めは原則、(?)→(?)→(?)→(?)である。

    有力打突, 充実した構え, 攻め, くずし, 打突

  • 10

    打突した後にも油断しないで、次に起こるどんな変化にも直ちに対処できる気構え、身構えを(?)という。

    残心

  • 11

    試合時間は(?)、延長戦は(?)を基準とし、(?)本勝負が原則である。

    5分, 3分, 三

  • 12

    打突部位は(?)の4つである。

    面部, 小手部, 胴部, 突部