서비스경영론

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94問 • 2024-10-27
  • 김은지
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    김은지

    問題一覧

  • 1

    제품의 서비스화, 서비스의 제품화, 기존서비스+신규서비스

    서비타이제이션

  • 2

    특정 산업 생산력이 늘어나면 노동력은

    생산력이 낮은 산업으로 이동

  • 3

    노동력이 많이 필요하지 않으면 생산력은

    낮아짐

  • 4

    노동인구가 제조업에서 서비스 산업으로 이동시 ㅇㅇㅇㅇㅇ 진입

    서비스경제

  • 5

    서비스의 특성) 사전 품질확인 어려워 브랜드 명성 중요

    무형성

  • 6

    서비스의 특성)서비스의 고객화, 서비스 현장에서 고객 배제

    고객의 참여

  • 7

    서비스의 특성)생산과 동시에 소비돼 재고로 저장되지 않음, 생산과 소비의 ㅇㅇㅇ, ㅇㅇ ㅇㅇㅇㅇ

    동시성, 저장 불가능성

  • 8

    서비스의 특성) 기간 내 사용하지 않으면 영원히 사용기회 없어짐, 공급관리, 수요관리

    시간소멸성

  • 9

    서비스의 특성) 같은 서비스라도 고객마다 매번 다르게 제공

    이질성

  • 10

    서비스 무형성이 커지면 이질성

    커짐

  • 11

    고객 참여도 커지면 이질성

    커짐

  • 12

    서비스의 특성) 한정 기간동안 시설 장비 인력에 대한 사용권, 접근권

    비소유성

  • 13

    노동집약도=

    노동비용/자본비용=1/자본집약도

  • 14

    노동집약도가 크면

    자본집약도 낮음

  • 15

    노동집약도 높음

    대량서비스, 전문서비스

  • 16

    노동집약도 높음

    대량서비스, 전문서비스

  • 17

    노동집약도 낮으면

    많은 설비 투자 필요

  • 18

    표준화 서비스는 고객과 서비스 직원 사이 상호작용

    낮춤

  • 19

    상호작용과 고객화가 낮으면

    서비스 공장, 대량서비스

  • 20

    자본투자를 통해 표준화된 서비스 대량 공급

    서비스 공장

  • 21

    자본집약적 환경에서 높은 고객화 서비스 제공

    서비스 샵

  • 22

    표준화 서비스를 노동집약적 환경에서 제공

    대량서비스

  • 23

    전문가들이 고객별로 개별화된 서비스 제공

    전문서비스

  • 24

    고객이 서비스 시스템 내 물리적으로 참여하는 비율

    고객 접촉도

  • 25

    고객접촉도=

    시스템 내 체류시간/총 서비스 수행시간

  • 26

    고객 접촉도가 높으면 서비스 효율성

    낮아짐

  • 27

    서비스 기업에서 발견되는 특징) 잠재경쟁기업 진입 쉬움, 특별한 기술 불필요, ㅇㅇㅇㅇ 낮음

    진입장벽

  • 28

    서비스 기업에서 발견되는 특징) ㅇㅇㅇㅇㅇ 낮기 때문에 개선방안으로 개인화 서비스 제공, 전환비용 높임, 마일리지 제공

    고객충성도

  • 29

    서비스 기업에서 발견되는 특징) 수요 편차가 크고 예측 어려움, ㅇㅇㅇㅇㅇ이 높기 때문임

    수요변동성

  • 30

    서비스 기업에서 발견되는 특징) 소규모 매장 운영시 원가 절감 ㅇㅇㅇㅇ효과 x, 단위 고객당 운영원가 높음

    규모경제

  • 31

    서비스 기업에서 발견되는 특징) ㅇㅇㅇ ㅇㅇ이기 때문에 대기업과 경쟁 불리, 프랜차이징이 극복 방안

    소규모 기업

  • 32

    주문에서 인도까지 시간, 서비스 빨리 끝날수록 덜 머무름

    납품속도

  • 33

    약속시간 준수

    정시납품

  • 34

    아이디어 창출~서비스 출시까지 시간

    개발속도

  • 35

    급격 수요변동에 대응해 산출량 변동시킬 수 있는 능력

    수량유연성

  • 36

    목표 세분시장에서 가치가 있는 경쟁우선순위

    서비스 컨셉

  • 37

    서비스 컨셉 실현 위해 서비스를 제공하는 물질적 자산과 절차상 프로세스

    서비스 전달시스템

  • 38

    외부환경 분석 6가지 모형

    경쟁자, 잠재적 신규진입자, 대채재, 공급자, 구매자, 보완자

  • 39

    공급자 교섭력이 높으면

    공급자 위협이 커짐

  • 40

    공급자 산업에 소수 공급 기업만 존재시

    공급기업 교섭력 커짐

  • 41

    공급자가 구매 기업 산업에 진입할 가능성 있으면

    공급자 위협 커짐

  • 42

    보완자는 한 기업의 시장규모를

    크게 함

  • 43

    희소성 x, 가치 o

    경쟁등위

  • 44

    가치 o, 희소성 o, 모방쉬움

    일시적 경쟁우위

  • 45

    복제 x, 대체 x

    지속적 경쟁우위

  • 46

    기업의 연구개발 부서에서 새로운 서비스나 제품을 만들어내기 위해 개발하는 기술

    제품 기술

  • 47

    조직이 제품 생산하거나 업무를 효율적으로 수행하는 방식

    프로세스 기술

  • 48

    정보를 확득, 처리, 교환, 저장하는 기술, 서비스 운영관리 부문의 핵심

    정보기술

  • 49

    기존에 가질 수 없는 제공물이나 기존 서비스 위한 새로운 전달 시스템

    급진적 혁신

  • 50

    개선 의미에서 기존 서비스 변화

    점진적 혁신

  • 51

    서비스혁신은 급진적 혁신 잘 수용

    x

  • 52

    서비스 혁신은 모방의 용이성

    o

  • 53

    고객 스스로 새로운 기술을 채택해 사용하겠다는 결정을 내리는 정도

    기술포용력

  • 54

    차별화된 새로운 서비스

    서비스 아이디어

  • 55

    서비스 아이디어를 하나의 비즈니스로 형상화하기 위해 구체적 용어나 형태로 표현

    서비스 컨셉

  • 56

    여러 참여자가 모여 자유롭게 토론하거나 지식 공유, 브레인스토밍

    직관적 기법

  • 57

    고객, 시장, 특허 대상으로 정보 수집 분석

    조사적 기법

  • 58

    특정 서비스에 대한 전문적 지식과 경험 보유, 시장 유행 앞서나가고 욕구수준 높음

    선도사용자

  • 59

    다른 용도로 개발되었으나 신 서비스에 도입

    분석적 기법

  • 60

    직관적 기법)소수 고객 기반, 토론 주제와 진행방식 사전 결정, 한정딘 수 고객 의견

    집단토론법

  • 61

    직관적 기법)기존 서비스 개선하거나 변환과정 통해 창출

    아이디어 개발법

  • 62

    조사적 기법)전문가 필요, 다양 고객 대상으로 여러가지 정보 수집

    설문조사

  • 63

    조사적 기법)고객 행동, 선호도를 직접 관찷거나 장비 사용해 모니터링

    관찰

  • 64

    조사적 기법)실제 서비스 경험 고객이나 실험적으로 사용해본 고객과 대면

    면접조사

  • 65

    조사적 기법)ㅇㅇㅇㅇㅇ 조사를 통해 혁신적 서비스와 아이디어 도출 가능

    선도사용자

  • 66

    분석적 기법) 고객을 통한 설문조사를 유형으로 분류

    kano 모형

  • 67

    분석적 기법)자연언어로 된 고객 요구사항을 시스템 상에서 사용하는 기술적 언어로 변환

    품질기능전개

  • 68

    분석적 기법) 설문조사를 통한 속성, 속성값들이 고객효용에 미치는 기여도 도출

    고객효용 모형

  • 69

    분산 매장들에서 실시간 정보 수집 통해 최소 재고 유지, 적시제품 공급, 품절예방

    판매시점 관리

  • 70

    시간소멸성을 극복하고 시간에 따른 다양한 할인

    수율관리

  • 71

    판매정보 분석해 목표세분시장 발굴 및 집중 마케팅

    마이크로마케팅

  • 72

    고객 초기 구매 정보 획득해 고객과 장기적 관계 유지, 고객에 대한 관점 변화

    신서비스 개발

  • 73

    고객 판매량, 반품량, 유통기한 정보 활용해 물류 전반 최적화에 활용

    물류관리

  • 74

    프랜차이즈 각 지점 운영효율성 비교해 효율 낮은 지점 개선사항 지도

    자료포괄분석

  • 75

    경험 설계의 3요소

    맥락, 시간, 참여

  • 76

    고객의 서비스 환경과 교류, 서비스 소비 장소와 관련

    맥락

  • 77

    맥락)맥락 내 요소들 결합을 통한 일관된 스토리, 공간 시간 사물에 대한 새로운 변화 및 이미지 인식

    주제

  • 78

    맥락)ㅇㅇㅇ과 ㅇㅇㅇ, 고객이 처음 접하는 것이어도 쉽게 접하게

    교육성, 유용성

  • 79

    맥락)서비스 환경에 자신이 선택한 방식으로 서비스 경험할 수 있도록하는 ㅇㅇㅇ 필요

    변동성

  • 80

    맥락)경험 주제와 연관되는 시설의 물리적 ㅇㅇ나 공간 설계

    배치

  • 81

    맥락)주제 연출 보조제, 조명, 냄새, 음악 등

    감각

  • 82

    맥락)사회적 교류의 다양한 방법 제공 필요, 매순간 고객 욕구 파악

    사회적 상호작용

  • 83

    참여)환경과의 관계에서 집중은

    고객이 경험의 일부

  • 84

    참여)환경과의 관계에서 집중은

    서비스 환경 자체 변경 x

  • 85

    참여)환경과의 관계에서 흡수는

    경험이 고객의 일부

  • 86

    참여)환경과의 관계에서 흡수는

    서비스 환경 자체 변경 o

  • 87

    고객 경험 조사 방법) 분석자의 직접 ㅇㅇ, 모니터링, 서비스 중간에 고객과 소통

    관찰

  • 88

    고객 경험 조사 방법) 고객이 관찰하고 느낀 것 직접 사진, 글, 동영상으로 작성

    고객일기

  • 89

    고객 경험 조사 방법) 광범위한 질문 통한 자유로운 의견

    심층 인터뷰

  • 90

    고객 경험 조사 방법)프로세스 내 각 단위 프로세스별로 경험 설계 도표 작성, 모든 경험적 측면 관찰 및 평가

    경험적 청사진

  • 91

    서비스 불만족 조속 회복 성공시 충성고객 생김

    서비스 패러독스

  • 92

    서비스는 브랜드 전환비용

    높음

  • 93

    서비스는 대채재 이용 가능성

    낮음

  • 94

    서비스는 새로운 브랜드 구매시 실패 위험

    높음