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1-05経営者の責任がわかれば、株式会社のしくみが見えてくる①
30問 • 4ヶ月前
  • osakana
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    問題一覧

  • 1

    株主からの出資を元手にして事業を行う会社

    株式会社

  • 2

    株式会社の最高意思決定機関。株主も参加する

    株主総会

  • 3

    企業経営に必要な資源のことで、「ヒト」「モノ」「カネ」「情報」の4つからなる

    経営資源

  • 4

    企業の利害関係者のこと。株主、従業員、顧客、取引先、債権者、地域住民など

    ステークホルダー

  • 5

    企業が財務状況をはじめさまざまな情報を開示すること

    ディスクロージャー

  • 6

    大量仕入・大量生産などの規模拡大によりコストを下げて、経済的に事業を運営すること

    規模の経済

  • 7

    複数の企業を1つの会社に合併したり、あるいは企業を買収すること

    M&A (Mergers and Acquisitions)

  • 8

    公開株式買付け。買収する企業が、株式市場外、つまり直接、多くの株主に「株を売ってほしい」と働きかけること

    TOB (Take Over Bid または Tender Offer Bid)

  • 9

    メーカーと卸、またはメーカーと小売りなど、流通上の別の機能同士が統合すること

    垂直統合

  • 10

    上場企業に課された義務となる書類で、毎年、証券取引所に財務諸表(損益計算書、貸借対照表、キャッシュフロー計算書)などの経営関係書類を提出する

    有価証券報告書

  • 11

    企業連携のこと。直訳すると「協業」

    アライアンス

  • 12

    自社独自の強み(技術、ノウハウ等)のこと。直訳すると「中核能力」

    コアコンピタンス

  • 13

    自社の業務の一部を外部の企業に委託すること。コアコンピタス以外の業務を委託するのが定石

    アウトソーシング

  • 14

    ネット等を通じて不特定多数の法人または個人に募集をかけ、適切と判断した者に業務を委託する手法

    クラウドソーシング

  • 15

    自社では工場を持たず、生産を他社に委託する企業形態

    ファブレス

  • 16

    さまざまな組織が連携し、知識やノウハウ・技術を出しあうことで革新的な商品やサービスを生み出す取り組み

    オープンイノベーション

  • 17

    エンジニアやデザイナーなどからなる複数のチームが、あるテーマのもと、マラソンのように長時間に渡って集中的に作業して、それぞれの技術や成果を競いあう技術イベント

    ハッカソン

  • 18

    基礎研究から開発段階へ進むことができず、単なる研究で終わってしまうこと

    魔の川

  • 19

    ベンチャー企業が資源(カネやヒトなど)の不足で、商品化・サービス化できないこと

    死の谷

  • 20

    商品化できても、顧客に認識してもらえず購入・売上につながらないこと

    ダーウィンの海

  • 21

    情報感度が高い層やマニア層への普及と、一般層への普及の間にある大きな壁

    キャズム

  • 22

    未上場かつ将来有望なベンチャー企業に出資し、そのベンチャー企業が成長して上場した際に株式を売却して利益を得ることを狙う投資会社・組織などのこと

    ベンチャーキャピタル (VC)

  • 23

    法令遵守。法律だけでなく、社内規則や社会通念慣習、業界ガイドラインなどを遵守して企業活動を行うことが求められている

    コンプライアンス

  • 24

    企業統治と訳される。株主等が取締役会を監督・監視するなどして、企業活動の健全性を守るしくみのこと。独立性の高い社外取締役を登用することも、それの実現に有効

    コーポレートガバナンス

  • 25

    メーカーが製造した製品のせいで消費者が被害を被った場合、メーカーは過失の有無に関わらず、責任を負う、とする法律

    PL法 (製造物責任法)

  • 26

    産業上の高度な発明に与えられる権利

    特許権

  • 27

    物品の形状・構造や組み合わせに関する考案(高度ではないもの)に与えられる権利

    実用新案権

  • 28

    商品のデザイン等に与えられる権利

    意匠権

  • 29

    商品やサービスのマークについて与えられる権利 ※定期的に更新することで期限が切れることはない(産業財産権のなかで商標権のみ)

    商標権

  • 30

    著作物について、その著作者が独占的に利用できることなどを定めた権利。著作物とは、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものであって、思想又は感情を創作的に表現したもの。出願や登録は不要。オリジナルであれば、創作後、自動的に著作権は発生する

    著作権

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    株式会社

  • 2

    株式会社の最高意思決定機関。株主も参加する

    株主総会

  • 3

    企業経営に必要な資源のことで、「ヒト」「モノ」「カネ」「情報」の4つからなる

    経営資源

  • 4

    企業の利害関係者のこと。株主、従業員、顧客、取引先、債権者、地域住民など

    ステークホルダー

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    ディスクロージャー

  • 6

    大量仕入・大量生産などの規模拡大によりコストを下げて、経済的に事業を運営すること

    規模の経済

  • 7

    複数の企業を1つの会社に合併したり、あるいは企業を買収すること

    M&A (Mergers and Acquisitions)

  • 8

    公開株式買付け。買収する企業が、株式市場外、つまり直接、多くの株主に「株を売ってほしい」と働きかけること

    TOB (Take Over Bid または Tender Offer Bid)

  • 9

    メーカーと卸、またはメーカーと小売りなど、流通上の別の機能同士が統合すること

    垂直統合

  • 10

    上場企業に課された義務となる書類で、毎年、証券取引所に財務諸表(損益計算書、貸借対照表、キャッシュフロー計算書)などの経営関係書類を提出する

    有価証券報告書

  • 11

    企業連携のこと。直訳すると「協業」

    アライアンス

  • 12

    自社独自の強み(技術、ノウハウ等)のこと。直訳すると「中核能力」

    コアコンピタンス

  • 13

    自社の業務の一部を外部の企業に委託すること。コアコンピタス以外の業務を委託するのが定石

    アウトソーシング

  • 14

    ネット等を通じて不特定多数の法人または個人に募集をかけ、適切と判断した者に業務を委託する手法

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  • 15

    自社では工場を持たず、生産を他社に委託する企業形態

    ファブレス

  • 16

    さまざまな組織が連携し、知識やノウハウ・技術を出しあうことで革新的な商品やサービスを生み出す取り組み

    オープンイノベーション

  • 17

    エンジニアやデザイナーなどからなる複数のチームが、あるテーマのもと、マラソンのように長時間に渡って集中的に作業して、それぞれの技術や成果を競いあう技術イベント

    ハッカソン

  • 18

    基礎研究から開発段階へ進むことができず、単なる研究で終わってしまうこと

    魔の川

  • 19

    ベンチャー企業が資源(カネやヒトなど)の不足で、商品化・サービス化できないこと

    死の谷

  • 20

    商品化できても、顧客に認識してもらえず購入・売上につながらないこと

    ダーウィンの海

  • 21

    情報感度が高い層やマニア層への普及と、一般層への普及の間にある大きな壁

    キャズム

  • 22

    未上場かつ将来有望なベンチャー企業に出資し、そのベンチャー企業が成長して上場した際に株式を売却して利益を得ることを狙う投資会社・組織などのこと

    ベンチャーキャピタル (VC)

  • 23

    法令遵守。法律だけでなく、社内規則や社会通念慣習、業界ガイドラインなどを遵守して企業活動を行うことが求められている

    コンプライアンス

  • 24

    企業統治と訳される。株主等が取締役会を監督・監視するなどして、企業活動の健全性を守るしくみのこと。独立性の高い社外取締役を登用することも、それの実現に有効

    コーポレートガバナンス

  • 25

    メーカーが製造した製品のせいで消費者が被害を被った場合、メーカーは過失の有無に関わらず、責任を負う、とする法律

    PL法 (製造物責任法)

  • 26

    産業上の高度な発明に与えられる権利

    特許権

  • 27

    物品の形状・構造や組み合わせに関する考案(高度ではないもの)に与えられる権利

    実用新案権

  • 28

    商品のデザイン等に与えられる権利

    意匠権

  • 29

    商品やサービスのマークについて与えられる権利 ※定期的に更新することで期限が切れることはない(産業財産権のなかで商標権のみ)

    商標権

  • 30

    著作物について、その著作者が独占的に利用できることなどを定めた権利。著作物とは、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものであって、思想又は感情を創作的に表現したもの。出願や登録は不要。オリジナルであれば、創作後、自動的に著作権は発生する

    著作権