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Inglés Informatico
100問 • 1年前
  • Nehemias Jesús Barbaran Rios
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    問題一覧

  • 1

    Algorithm

    Conjunto de pasos para resolver un problema.

  • 2

    Array

    Colección de elementos almacenados en posiciones contiguas de memoria.

  • 3

    Bandwidth

    Capacidad de transmisión de datos en una red.

  • 4

    Bit

    Unidad más pequeña de datos en un ordenador.

  • 5

    Boolean

    Tipo de datos que puede ser verdadero o falso.

  • 6

    Bug

    Error en un programa de software.

  • 7

    Byte

    Grupo de 8 bits.

  • 8

    Cache

    Memoria de acceso rápido para almacenar datos temporales.

  • 9

    Cloud Computing

    Uso de recursos informáticos a través de internet.

  • 10

    Compiler

    Programa que traduce código fuente en código máquina.

  • 11

    CPU (Central Processing Unit)

    Unidad central de procesamiento; cerebro del ordenador.

  • 12

    Database

    Conjunto organizado de datos almacenados electrónicamente.

  • 13

    Debugging

    Proceso de encontrar y corregir errores en software.

  • 14

    Encryption

    Proceso de convertir datos en un formato seguro e ilegible.

  • 15

    Firewall

    Sistema de seguridad que controla el tráfico de red.

  • 16

    Framework

    Conjunto de herramientas y bibliotecas para el desarrollo de software.

  • 17

    Gigabyte (GB)

    Unidad de almacenamiento equivalente a 1024 megabytes.

  • 18

    GUI (Graphical User Interface)

    Interfaz gráfica de usuario.

  • 19

    Hard Drive

    Dispositivo de almacenamiento de datos permanente.

  • 20

    HTML (Hypertext Markup Language)

    Lenguaje de marcado para crear páginas web.

  • 21

    HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

    Protocolo de transferencia de hipertexto.

  • 22

    IP Address

    Dirección única de un dispositivo en una red.

  • 23

    Iteration

    Repetición de un proceso en programación.

  • 24

    Kernel

    Núcleo central de un sistema operativo.

  • 25

    LAN (Local Area Network)

    red de área local

  • 26

    Malware

    Software malicioso diseñado para dañar o interrumpir sistemas.

  • 27

    Megabyte (MB)

    Unidad de almacenamiento equivalente a 1024 kilobytes.

  • 28

    Motherboard

    Placa base que conecta todos los componentes de un ordenador.

  • 29

    Network

    Conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos.

  • 30

    Node

    Punto de conexión en una red.

  • 31

    Operating System (OS)

    Software que gestiona los recursos de hardware y software.

  • 32

    Packet

    Unidad de datos transmitida por una red.

  • 33

    Protocol

    Conjunto de reglas que permiten la comunicación entre dispositivos.

  • 34

    RAM (Random Access Memory)

    Memoria de acceso aleatorio, volátil y temporal.

  • 35

    Router

    Dispositivo que dirige el tráfico de red entre dispositivos.

  • 36

    Script

    Programa escrito en un lenguaje interpretado

  • 37

    Server

    Dispositivo que proporciona servicios a otros dispositivos en una red.

  • 38

    Software

    Conjunto de instrucciones que controlan el hardware.

  • 39

    SQL (Structured Query Language)

    Lenguaje de consulta estructurado para bases de datos.

  • 40

    Syntax

    Reglas que definen la estructura del código en un lenguaje de programación.

  • 41

    TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

    Conjunto de protocolos de internet.

  • 42

    Thread

    Unidad de ejecución en un proceso.

  • 43

    URL (Uniform Resource Locator)

    Dirección de un recurso en la web.

  • 44

    USB (Universal Serial Bus)

    Estándar de conexión para dispositivos periféricos.

  • 45

    Virtual Machine (VM)

    software que emula un ordenador físico

  • 46

    Virus

    Programa malicioso que se replica y daña sistemas.

  • 47

    WAN (Wide Area Network)

    red de área amplia

  • 48

    Wi-Fi

    tecnología de red inalámbrica

  • 49

    XML (eXtensible Markup Language)

    Lenguaje de marcado extensible para definir datos.

  • 50

    Applet

    Pequeña aplicación ejecutada dentro de otra

  • 51

    ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

    Código estándar americano para intercambio de información.

  • 52

    Backup

    copia de seguridad de datos

  • 53

    Bitrate

    Tasa de bits por segundo en transmisión de datos.

  • 54

    Boot

    proceso de inicio de un ordenador

  • 55

    Buffer

    Área de memoria usada para almacenar datos temporalmente.

  • 56

    Bus

    Sistema de comunicación que transfiere datos entre componentes de un ordenador.

  • 57

    Bytecode

    Código intermedio ejecutado por una máquina virtual.

  • 58

    CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory)

    disco compacto de solo lectura

  • 59

    Client

    Dispositivo o programa que solicita servicios de un servidor.

  • 60

    Cluster

    Conjunto de servidores que trabajan juntos como un único sistema.

  • 61

    Compiler

    Programa que convierte código de alto nivel en código máquina.

  • 62

    Data Mining

    Proceso de analizar grandes conjuntos de datos para extraer información.

  • 63

    Defragmentation

    Proceso de reorganización de archivos en un disco duro.

  • 64

    DNS (Domain Name System)

    Sistema de nombres de dominio para traducir nombres de dominio a direcciones

  • 65

    Ethernet

    Tecnología de red para redes de área local.

  • 66

    Firewall

    Sistema que protege una red de accesos no autorizados.

  • 67

    Firmware

    Software programado en hardware.

  • 68

    Gateway

    Dispositivo que conecta redes diferentes

  • 69

    Gigahertz (GHz)

    Unidad de medida de frecuencia de procesadores.

  • 70

    Hacker

    Persona que encuentra y explota vulnerabilidades en sistemas.

  • 71

    Host

    Dispositivo que ofrece recursos o servicios en una red.

  • 72

    HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)

    Versión segura del protocolo HTTP.

  • 73

    Index

    Estructura que mejora la velocidad de búsqueda en bases de datos.

  • 74

    Interface

    Punto de interacción entre el usuario y el ordenador.

  • 75

    Java

    Lenguaje de programación de alto nivel.

  • 76

    JavaScript

    Lenguaje de programación utilizado para crear contenido dinámico en la web.

  • 77

    Latency

    Retardo en la transmisión de datos en una red.

  • 78

    Linux

    Sistema operativo de código abierto.

  • 79

    Load Balancer

    Dispositivo que distribuye tráfico de red entre varios servidores.

  • 80

    Machine Learning

    Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de datos.

  • 81

    Malware

    Software malicioso.

  • 82

    Modem

    Dispositivo que convierte señales digitales a analógicas y viceversa.

  • 83

    Multithreading

    Capacidad de un procesador para ejecutar múltiples hilos de ejecución.

  • 84

    Node.js

    Entorno de ejecución para JavaScript en el lado del servidor.

  • 85

    Object-Oriented Programming (OOP)

    Paradigma de programación basado en objetos.

  • 86

    Open Source

    Software cuyo código fuente está disponible públicamente.

  • 87

    Patch

    Actualización de software para corregir errores o mejorar funcionalidad.

  • 88

    Perl

    Lenguaje de programación de alto nivel usado para manipulación de texto.

  • 89

    Phishing

    Fraude en línea para obtener información confidencial.

  • 90

    Ping

    Herramienta de red para probar la conectividad entre dos dispositivos

  • 91

    Pixel

    Unidad más pequeña de una imagen digital.

  • 92

    Port

    Punto de conexión lógico para la transmisión de datos en una red.

  • 93

    Python

    Lenguaje de programación de alto nivel.

  • 94

    Queue

    Estructura de datos en la que los elementos se procesan en orden de llegada

  • 95

    RAID (Redundant Array of Independent Disks)

    Tecnología para almacenamiento de datos con redundancia.

  • 96

    Root

    Usuario con privilegios administrativos en un sistema Unix o Linux.

  • 97

    Runtime

    Período durante el cual un programa se ejecuta.

  • 98

    Sandbox

    Entorno seguro para ejecutar software sin afectar al sistema.

  • 99

    Session

    Período de interacción entre un usuario y un sistema.

  • 100

    Shell

    Interfaz para acceder a los servicios de un sistema operativo.

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    問題一覧

  • 1

    Algorithm

    Conjunto de pasos para resolver un problema.

  • 2

    Array

    Colección de elementos almacenados en posiciones contiguas de memoria.

  • 3

    Bandwidth

    Capacidad de transmisión de datos en una red.

  • 4

    Bit

    Unidad más pequeña de datos en un ordenador.

  • 5

    Boolean

    Tipo de datos que puede ser verdadero o falso.

  • 6

    Bug

    Error en un programa de software.

  • 7

    Byte

    Grupo de 8 bits.

  • 8

    Cache

    Memoria de acceso rápido para almacenar datos temporales.

  • 9

    Cloud Computing

    Uso de recursos informáticos a través de internet.

  • 10

    Compiler

    Programa que traduce código fuente en código máquina.

  • 11

    CPU (Central Processing Unit)

    Unidad central de procesamiento; cerebro del ordenador.

  • 12

    Database

    Conjunto organizado de datos almacenados electrónicamente.

  • 13

    Debugging

    Proceso de encontrar y corregir errores en software.

  • 14

    Encryption

    Proceso de convertir datos en un formato seguro e ilegible.

  • 15

    Firewall

    Sistema de seguridad que controla el tráfico de red.

  • 16

    Framework

    Conjunto de herramientas y bibliotecas para el desarrollo de software.

  • 17

    Gigabyte (GB)

    Unidad de almacenamiento equivalente a 1024 megabytes.

  • 18

    GUI (Graphical User Interface)

    Interfaz gráfica de usuario.

  • 19

    Hard Drive

    Dispositivo de almacenamiento de datos permanente.

  • 20

    HTML (Hypertext Markup Language)

    Lenguaje de marcado para crear páginas web.

  • 21

    HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

    Protocolo de transferencia de hipertexto.

  • 22

    IP Address

    Dirección única de un dispositivo en una red.

  • 23

    Iteration

    Repetición de un proceso en programación.

  • 24

    Kernel

    Núcleo central de un sistema operativo.

  • 25

    LAN (Local Area Network)

    red de área local

  • 26

    Malware

    Software malicioso diseñado para dañar o interrumpir sistemas.

  • 27

    Megabyte (MB)

    Unidad de almacenamiento equivalente a 1024 kilobytes.

  • 28

    Motherboard

    Placa base que conecta todos los componentes de un ordenador.

  • 29

    Network

    Conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos.

  • 30

    Node

    Punto de conexión en una red.

  • 31

    Operating System (OS)

    Software que gestiona los recursos de hardware y software.

  • 32

    Packet

    Unidad de datos transmitida por una red.

  • 33

    Protocol

    Conjunto de reglas que permiten la comunicación entre dispositivos.

  • 34

    RAM (Random Access Memory)

    Memoria de acceso aleatorio, volátil y temporal.

  • 35

    Router

    Dispositivo que dirige el tráfico de red entre dispositivos.

  • 36

    Script

    Programa escrito en un lenguaje interpretado

  • 37

    Server

    Dispositivo que proporciona servicios a otros dispositivos en una red.

  • 38

    Software

    Conjunto de instrucciones que controlan el hardware.

  • 39

    SQL (Structured Query Language)

    Lenguaje de consulta estructurado para bases de datos.

  • 40

    Syntax

    Reglas que definen la estructura del código en un lenguaje de programación.

  • 41

    TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

    Conjunto de protocolos de internet.

  • 42

    Thread

    Unidad de ejecución en un proceso.

  • 43

    URL (Uniform Resource Locator)

    Dirección de un recurso en la web.

  • 44

    USB (Universal Serial Bus)

    Estándar de conexión para dispositivos periféricos.

  • 45

    Virtual Machine (VM)

    software que emula un ordenador físico

  • 46

    Virus

    Programa malicioso que se replica y daña sistemas.

  • 47

    WAN (Wide Area Network)

    red de área amplia

  • 48

    Wi-Fi

    tecnología de red inalámbrica

  • 49

    XML (eXtensible Markup Language)

    Lenguaje de marcado extensible para definir datos.

  • 50

    Applet

    Pequeña aplicación ejecutada dentro de otra

  • 51

    ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

    Código estándar americano para intercambio de información.

  • 52

    Backup

    copia de seguridad de datos

  • 53

    Bitrate

    Tasa de bits por segundo en transmisión de datos.

  • 54

    Boot

    proceso de inicio de un ordenador

  • 55

    Buffer

    Área de memoria usada para almacenar datos temporalmente.

  • 56

    Bus

    Sistema de comunicación que transfiere datos entre componentes de un ordenador.

  • 57

    Bytecode

    Código intermedio ejecutado por una máquina virtual.

  • 58

    CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory)

    disco compacto de solo lectura

  • 59

    Client

    Dispositivo o programa que solicita servicios de un servidor.

  • 60

    Cluster

    Conjunto de servidores que trabajan juntos como un único sistema.

  • 61

    Compiler

    Programa que convierte código de alto nivel en código máquina.

  • 62

    Data Mining

    Proceso de analizar grandes conjuntos de datos para extraer información.

  • 63

    Defragmentation

    Proceso de reorganización de archivos en un disco duro.

  • 64

    DNS (Domain Name System)

    Sistema de nombres de dominio para traducir nombres de dominio a direcciones

  • 65

    Ethernet

    Tecnología de red para redes de área local.

  • 66

    Firewall

    Sistema que protege una red de accesos no autorizados.

  • 67

    Firmware

    Software programado en hardware.

  • 68

    Gateway

    Dispositivo que conecta redes diferentes

  • 69

    Gigahertz (GHz)

    Unidad de medida de frecuencia de procesadores.

  • 70

    Hacker

    Persona que encuentra y explota vulnerabilidades en sistemas.

  • 71

    Host

    Dispositivo que ofrece recursos o servicios en una red.

  • 72

    HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)

    Versión segura del protocolo HTTP.

  • 73

    Index

    Estructura que mejora la velocidad de búsqueda en bases de datos.

  • 74

    Interface

    Punto de interacción entre el usuario y el ordenador.

  • 75

    Java

    Lenguaje de programación de alto nivel.

  • 76

    JavaScript

    Lenguaje de programación utilizado para crear contenido dinámico en la web.

  • 77

    Latency

    Retardo en la transmisión de datos en una red.

  • 78

    Linux

    Sistema operativo de código abierto.

  • 79

    Load Balancer

    Dispositivo que distribuye tráfico de red entre varios servidores.

  • 80

    Machine Learning

    Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de datos.

  • 81

    Malware

    Software malicioso.

  • 82

    Modem

    Dispositivo que convierte señales digitales a analógicas y viceversa.

  • 83

    Multithreading

    Capacidad de un procesador para ejecutar múltiples hilos de ejecución.

  • 84

    Node.js

    Entorno de ejecución para JavaScript en el lado del servidor.

  • 85

    Object-Oriented Programming (OOP)

    Paradigma de programación basado en objetos.

  • 86

    Open Source

    Software cuyo código fuente está disponible públicamente.

  • 87

    Patch

    Actualización de software para corregir errores o mejorar funcionalidad.

  • 88

    Perl

    Lenguaje de programación de alto nivel usado para manipulación de texto.

  • 89

    Phishing

    Fraude en línea para obtener información confidencial.

  • 90

    Ping

    Herramienta de red para probar la conectividad entre dos dispositivos

  • 91

    Pixel

    Unidad más pequeña de una imagen digital.

  • 92

    Port

    Punto de conexión lógico para la transmisión de datos en una red.

  • 93

    Python

    Lenguaje de programación de alto nivel.

  • 94

    Queue

    Estructura de datos en la que los elementos se procesan en orden de llegada

  • 95

    RAID (Redundant Array of Independent Disks)

    Tecnología para almacenamiento de datos con redundancia.

  • 96

    Root

    Usuario con privilegios administrativos en un sistema Unix o Linux.

  • 97

    Runtime

    Período durante el cual un programa se ejecuta.

  • 98

    Sandbox

    Entorno seguro para ejecutar software sin afectar al sistema.

  • 99

    Session

    Período de interacción entre un usuario y un sistema.

  • 100

    Shell

    Interfaz para acceder a los servicios de un sistema operativo.