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26問 • 1年前
  • 石ころ
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    問題一覧

  • 1

    アナログ表示は①的な量で表現し、デジタル表示は②的な量で表現する。 アナログ⇒デジタル方向の変換を③、デジタル⇒アナログ方向の変換を④という。 ③の際に失われたデータのことを⑤という。

    連続, 離散, AD変換, DA変換, 変換誤差

  • 2

    圧縮の前後でデータに変化がない圧縮方式を①という。①には連続する同じ文字を数字で置き換える②圧縮や語句が反復されるときに用いられる、以前現れた位置と長さの情報を付加する③圧縮、出現頻度の高いデータにコードを付加する④圧縮、動画などで変化の部分は固定し変化のある部分のみ変更を加える⑤圧縮などがある。

    可逆圧縮, ランレングス, LZ, ハフマン, 差分

  • 3

    ハードウェアのうち、キーボードなどデータや命令を入力する装置を①といい、①により入力されたものを記録する装置を②という。②にはHDDなどの③やメモリなどの④がある。 ②に保存されたデータや命令は⑤により演算され、ディスプレイなど⑥に出力される。 これらの動作は⑦により制御されており、⑤と⑦は合わせて⑧(=CPU)と呼ばれる。 また、①②⑤⑥⑦はまとめて⑨と呼ばれる。

    入力装置, 記憶装置, 補助記憶装置, 主記憶装置, 演算装置, 出力装置, 制御装置, 中央処理装置, 五大装置

  • 4

    ソフトウェアのうち①ソフトウェアとも呼ばれる、ユーザとハードウェアアプリを繋ぐものを②やOSと呼ぶ。②には周辺機器の動作を担う③や利用者~コンピュータ間の入出力手段を担う④がある。 またExcelやWordなど特定の手段に用いられるものを⑤ソフトウェアという。

    基本, オペレーティングシステム, デバイスドライバ, ユーザインターフェイス, 応用

  • 5

    OS機能としては以下の5つが挙げられる。 ①(=メモリ)管理⇒どのソフトにどれだけメモリを使うかの管理 ②管理⇒ソフトの実行順序やCPUへの割り当ての管理 ③管理⇒ユーザアカウントの登録や削除、利用者の管理 ④(=リソース)管理⇒CPUやメモリ、HDなどの管理 ⑤管理⇒補助記憶装置とのファイルのやり取りの管理

    記憶, タスク, ユーザ, 資源, ファイル

  • 6

    CPUと主記憶装置の間に組み込む記憶装置を①という。①は主記憶装置に比べて処理速度が②、容量が③。

    キャッシュメモリ, 速く, 小さい

  • 7

    コンピュータが動作する上で主記憶装置からのどの命令をどこに送るかを指定する装置を①といい、①により取り出された命令は②に一時的に保存される。②に保存された命令は③により解読され、④に書き込まれ、④に書き込まれたデータは⑤で演算される。また④はCPU内の記憶場所全般を示すため、①や②も④に含まれる。

    プログラムカウンタ, 命令レジスタ, 命令解読器, レジスタ, 演算装置

  • 8

    画像において画素の細かさを①といい、①は②の画素数×③の画素数で表される。 またディスプレイ上の画素の細かさを④といい、単位には⑤が用いられる。

    解像度, 横, 縦, 画面解像度, ppi

  • 9

    色の表現において、背景を黒として①の三原色を混ぜることで色を調整する方法を②という。②では色は次第に白に近づいていく。 一方、背景を白とし③の三原色を混ぜることで色を調整する方法を④という。④では色は次第に黒に近づいていく。

    光, 加法混色, 色, 減法混色

  • 10

    アナログ画像をデジタル化するためには、まず画像をグリッド分けした後に各画素の①を取り出し(=②)、次に①を最も近い段階値に揃える(=③)。これをRGBごとに行い、合成する必要がある。

    明るさ, 標本化, 量子化

  • 11

    画像を処理するソフトウェアには画像をドットの集まりとして表現する①と基準点からの座標や角度、太さなどで表現する②があり、①には線のふちにギザギザした③が発生する。 またドロー系ソフトウェアには設計や製図の作業をコンピュータの支援により自動化するソフトウェアを④ソフトウェアという。

    ラスタ形式, ベクタ形式, ジャギー, CAD

  • 12

    音デジタル化するには、まず音波を一定の時間間隔で区切り、時間ごとの振幅を取り出す①(カタカナでは②という。)を行い、①で取り出した振幅を一定の大きさごとに段階値をあたえ、揃える③を行う。そして③した値を④進数で表す⑤を行う。このようなアナログ情報を④進数の符号に変換する方式を⑥(アルファベットでは⑦)方式という。

    標本化, サンプリング, 量子化, 2, 符号化, パルス符号変換, PCM

  • 13

    音のデジタル化において、①が大きいほど、②の際の段階の数が多いほど波形は原型に近くなるが、③の量が増えてしまう。これに対し大まかな目安として、もとのアナログ波形を構成する正弦波のうち最も周波数の大きい周期の半分未満の時間間隔で標本化すればもとの波を再現できることが知られており、これを④という。

    標本化周波数, 量子化, データ, 標本化定理

  • 14

    コンピュータが演算を行う回路を①といい、①において入出力の関係を示す表を②という。 ①には論理積回路や論理和回路、否定回路の3つにより構成されており、NAND回路とも呼ばれる③回路が使われることが多い。 また2進数の演算ではAND回路・OR回路・NOT回路を組み合わせた④回路が用いられる。

    論理回路, 真理値表, 否定論理積, 半加算

  • 15

    コンピュータ上では小数を含む実数は①を用いた①数で表される。 2進法を①数に変換するには、まず正数なのか負数なのかを②に入れ、次に最大の位が一の位になるように小数点の位置を動かし、動かした桁数と③(定数)の和を④に入れる。そして小数点以下の値を⑤に入れればよい。

    浮動小数点, 符号部, バイアス値, 指数部, 仮数部

  • 16

    文字コードのうちには以下のようなものがある。 ①半角の英数字やカタカナ、記号などを1バイト、日本語の文字などを2バイトで表す。日本工業規格により制定された。 ②米国規格協会 ( ANSI ) によって定められたため、アルファベットと数字、あとはいくつかの記号のみで、1 文字を 7 ビットで表す。 ③①と②を混合して制定された。 ④AT&T社により策定され、基本的には 1 文字を 2 バイトで表し、補助漢字などでは 3 バイト使用する。言語ごとにコードが異なる。 ⑤文字コードの国際規格であり、多様な言語を表現するためにバイト数が拡張されることがある。UTF‐8はこれの一種である。

    JISコード, ASCIIコード, シフトJISコード, EUC, Unicode

  • 17

    CPU内の実際に処理を行っている部分を①といい、①を複数個保有するCPUを②CPUという。 またコンピュータ内の各装置の動作タイミングをそろえるために③が用いられる。 また小数の多くは2進数に変換できないため、コンピュータ内では小数が端数処理されることがよくある。このときに発生する誤差を④という。

    コア, マルチコア, クロック信号, 丸め誤差

  • 18

    Webサイトにおいて入り口にあたるページを①といい、①と各ページは②でつながれている。 ②には以下の3種類がある。 ③もっともシンプルな、順を追ってページを進む形式。 ④サイト内で現在地を把握しやすいというメリットがあるが、クリック数が増えやすいというデメリットも併せ持つ。 ⑤各ページ同士がほかのいろいろなページとつながる形式。

    トップページ, ハイパーリンク, 直線的構造, 階層構造, 網状構造

  • 19

    Webサイトをより多くの人に見てもらうための工夫として、検索エンジン最適化とも呼ばれる外部サイトからのリンクを増やしたりして検索にかかりやすくする①が行われることが多く、ほかには1つのhtmlに対しいろいろな端末に対応したCSSを用いて表示を見やすくする②が取られることも多い。

    SEO対策, レスポンシブデザイン

  • 20

    htmlを用いることでWebページを公開することができるが、現在ではブラウザ上でWebページを作成するシステムの①が利用されることが多い。

    CMS

  • 21

    Webサイトは一般的に以下の5つの領域で構成される。 ①ロゴやサイト名など ②メニューボタンや他ページへのリンクなど ③キャッチコピーやリード文など ④本文や主要な情報など ⑤copyrightや問い合わせ先など

    ヘッダ領域, ナビゲーション領域, メイン領域, コンテンツ領域, フッタ領域

  • 22

    日本語でhtmlを用いたWebサイトを作るには以下のような構成が必要になる。 ・初めにhtml文書であることを宣言する。 <① html> ・次に日本語を用いることを宣言する。 <html ②> ・その後用いる文字コードを<③>~</③>の間に指定する。 <③> <④"utf-8"> </③> ・ここからは本文に入るため、<⑤>タグを用いる。 ・ページの終わりには</⑥>を忘れないようにする。

    !DOCTYPE, lang="ja", head, meta charset=, body, html

  • 23

    以下のhtmlタグに当てはまるものを指定された形に当てはまるように埋めよ。 A.見出し <①n>~</①n> B.改行 <②> C.段落 <③>~</③> D.リンクの指定 <④"リンク先">~</⑤> E.画像の表示 <⑥"画像ファイル">

    h, br, p, a href=, a, img src=

  • 24

    htmlで表を作る場合、表自体は<①>タグで指定し、見出しは<②>タグ、行の指定は<③>タグで行う。またセルの値は<④>で指定する。

    table, th, tr, td

  • 25

    htmlファイルで画像や動画を貼るときには属性を付け加えることで機能を付け加えることができる。 画像では①属性により代替テキストを指定することができ、音声読み上げ機能などで適切に読み上げられるようになるため、②の観点から設定するべきである。 また動画では③属性を与えることで一時停止などの機能を付け加えることができる。

    alt, ウェブアクセシビリティー, controls

  • 26

    Webページの色など細かな部分を調整するには①を用いるのがよい。①では②と呼ばれる識別子を使うことで適用することができる。①ではタグに直接③属性として指定するほかに<③>をあらかじめ作っておいて、htmlタグに属性として加えることで1つのスタイルシートを複数の文書に導入することができる。 具体的な方法としては、外部の①を参照するためにhtmlの<④>タグ内部に次のように記述すればよい。 <⑥"スタイルシートの保存場所">

    CSS, セレクタ, style, head, link rel=

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  • 1

    アナログ表示は①的な量で表現し、デジタル表示は②的な量で表現する。 アナログ⇒デジタル方向の変換を③、デジタル⇒アナログ方向の変換を④という。 ③の際に失われたデータのことを⑤という。

    連続, 離散, AD変換, DA変換, 変換誤差

  • 2

    圧縮の前後でデータに変化がない圧縮方式を①という。①には連続する同じ文字を数字で置き換える②圧縮や語句が反復されるときに用いられる、以前現れた位置と長さの情報を付加する③圧縮、出現頻度の高いデータにコードを付加する④圧縮、動画などで変化の部分は固定し変化のある部分のみ変更を加える⑤圧縮などがある。

    可逆圧縮, ランレングス, LZ, ハフマン, 差分

  • 3

    ハードウェアのうち、キーボードなどデータや命令を入力する装置を①といい、①により入力されたものを記録する装置を②という。②にはHDDなどの③やメモリなどの④がある。 ②に保存されたデータや命令は⑤により演算され、ディスプレイなど⑥に出力される。 これらの動作は⑦により制御されており、⑤と⑦は合わせて⑧(=CPU)と呼ばれる。 また、①②⑤⑥⑦はまとめて⑨と呼ばれる。

    入力装置, 記憶装置, 補助記憶装置, 主記憶装置, 演算装置, 出力装置, 制御装置, 中央処理装置, 五大装置

  • 4

    ソフトウェアのうち①ソフトウェアとも呼ばれる、ユーザとハードウェアアプリを繋ぐものを②やOSと呼ぶ。②には周辺機器の動作を担う③や利用者~コンピュータ間の入出力手段を担う④がある。 またExcelやWordなど特定の手段に用いられるものを⑤ソフトウェアという。

    基本, オペレーティングシステム, デバイスドライバ, ユーザインターフェイス, 応用

  • 5

    OS機能としては以下の5つが挙げられる。 ①(=メモリ)管理⇒どのソフトにどれだけメモリを使うかの管理 ②管理⇒ソフトの実行順序やCPUへの割り当ての管理 ③管理⇒ユーザアカウントの登録や削除、利用者の管理 ④(=リソース)管理⇒CPUやメモリ、HDなどの管理 ⑤管理⇒補助記憶装置とのファイルのやり取りの管理

    記憶, タスク, ユーザ, 資源, ファイル

  • 6

    CPUと主記憶装置の間に組み込む記憶装置を①という。①は主記憶装置に比べて処理速度が②、容量が③。

    キャッシュメモリ, 速く, 小さい

  • 7

    コンピュータが動作する上で主記憶装置からのどの命令をどこに送るかを指定する装置を①といい、①により取り出された命令は②に一時的に保存される。②に保存された命令は③により解読され、④に書き込まれ、④に書き込まれたデータは⑤で演算される。また④はCPU内の記憶場所全般を示すため、①や②も④に含まれる。

    プログラムカウンタ, 命令レジスタ, 命令解読器, レジスタ, 演算装置

  • 8

    画像において画素の細かさを①といい、①は②の画素数×③の画素数で表される。 またディスプレイ上の画素の細かさを④といい、単位には⑤が用いられる。

    解像度, 横, 縦, 画面解像度, ppi

  • 9

    色の表現において、背景を黒として①の三原色を混ぜることで色を調整する方法を②という。②では色は次第に白に近づいていく。 一方、背景を白とし③の三原色を混ぜることで色を調整する方法を④という。④では色は次第に黒に近づいていく。

    光, 加法混色, 色, 減法混色

  • 10

    アナログ画像をデジタル化するためには、まず画像をグリッド分けした後に各画素の①を取り出し(=②)、次に①を最も近い段階値に揃える(=③)。これをRGBごとに行い、合成する必要がある。

    明るさ, 標本化, 量子化

  • 11

    画像を処理するソフトウェアには画像をドットの集まりとして表現する①と基準点からの座標や角度、太さなどで表現する②があり、①には線のふちにギザギザした③が発生する。 またドロー系ソフトウェアには設計や製図の作業をコンピュータの支援により自動化するソフトウェアを④ソフトウェアという。

    ラスタ形式, ベクタ形式, ジャギー, CAD

  • 12

    音デジタル化するには、まず音波を一定の時間間隔で区切り、時間ごとの振幅を取り出す①(カタカナでは②という。)を行い、①で取り出した振幅を一定の大きさごとに段階値をあたえ、揃える③を行う。そして③した値を④進数で表す⑤を行う。このようなアナログ情報を④進数の符号に変換する方式を⑥(アルファベットでは⑦)方式という。

    標本化, サンプリング, 量子化, 2, 符号化, パルス符号変換, PCM

  • 13

    音のデジタル化において、①が大きいほど、②の際の段階の数が多いほど波形は原型に近くなるが、③の量が増えてしまう。これに対し大まかな目安として、もとのアナログ波形を構成する正弦波のうち最も周波数の大きい周期の半分未満の時間間隔で標本化すればもとの波を再現できることが知られており、これを④という。

    標本化周波数, 量子化, データ, 標本化定理

  • 14

    コンピュータが演算を行う回路を①といい、①において入出力の関係を示す表を②という。 ①には論理積回路や論理和回路、否定回路の3つにより構成されており、NAND回路とも呼ばれる③回路が使われることが多い。 また2進数の演算ではAND回路・OR回路・NOT回路を組み合わせた④回路が用いられる。

    論理回路, 真理値表, 否定論理積, 半加算

  • 15

    コンピュータ上では小数を含む実数は①を用いた①数で表される。 2進法を①数に変換するには、まず正数なのか負数なのかを②に入れ、次に最大の位が一の位になるように小数点の位置を動かし、動かした桁数と③(定数)の和を④に入れる。そして小数点以下の値を⑤に入れればよい。

    浮動小数点, 符号部, バイアス値, 指数部, 仮数部

  • 16

    文字コードのうちには以下のようなものがある。 ①半角の英数字やカタカナ、記号などを1バイト、日本語の文字などを2バイトで表す。日本工業規格により制定された。 ②米国規格協会 ( ANSI ) によって定められたため、アルファベットと数字、あとはいくつかの記号のみで、1 文字を 7 ビットで表す。 ③①と②を混合して制定された。 ④AT&T社により策定され、基本的には 1 文字を 2 バイトで表し、補助漢字などでは 3 バイト使用する。言語ごとにコードが異なる。 ⑤文字コードの国際規格であり、多様な言語を表現するためにバイト数が拡張されることがある。UTF‐8はこれの一種である。

    JISコード, ASCIIコード, シフトJISコード, EUC, Unicode

  • 17

    CPU内の実際に処理を行っている部分を①といい、①を複数個保有するCPUを②CPUという。 またコンピュータ内の各装置の動作タイミングをそろえるために③が用いられる。 また小数の多くは2進数に変換できないため、コンピュータ内では小数が端数処理されることがよくある。このときに発生する誤差を④という。

    コア, マルチコア, クロック信号, 丸め誤差

  • 18

    Webサイトにおいて入り口にあたるページを①といい、①と各ページは②でつながれている。 ②には以下の3種類がある。 ③もっともシンプルな、順を追ってページを進む形式。 ④サイト内で現在地を把握しやすいというメリットがあるが、クリック数が増えやすいというデメリットも併せ持つ。 ⑤各ページ同士がほかのいろいろなページとつながる形式。

    トップページ, ハイパーリンク, 直線的構造, 階層構造, 網状構造

  • 19

    Webサイトをより多くの人に見てもらうための工夫として、検索エンジン最適化とも呼ばれる外部サイトからのリンクを増やしたりして検索にかかりやすくする①が行われることが多く、ほかには1つのhtmlに対しいろいろな端末に対応したCSSを用いて表示を見やすくする②が取られることも多い。

    SEO対策, レスポンシブデザイン

  • 20

    htmlを用いることでWebページを公開することができるが、現在ではブラウザ上でWebページを作成するシステムの①が利用されることが多い。

    CMS

  • 21

    Webサイトは一般的に以下の5つの領域で構成される。 ①ロゴやサイト名など ②メニューボタンや他ページへのリンクなど ③キャッチコピーやリード文など ④本文や主要な情報など ⑤copyrightや問い合わせ先など

    ヘッダ領域, ナビゲーション領域, メイン領域, コンテンツ領域, フッタ領域

  • 22

    日本語でhtmlを用いたWebサイトを作るには以下のような構成が必要になる。 ・初めにhtml文書であることを宣言する。 <① html> ・次に日本語を用いることを宣言する。 <html ②> ・その後用いる文字コードを<③>~</③>の間に指定する。 <③> <④"utf-8"> </③> ・ここからは本文に入るため、<⑤>タグを用いる。 ・ページの終わりには</⑥>を忘れないようにする。

    !DOCTYPE, lang="ja", head, meta charset=, body, html

  • 23

    以下のhtmlタグに当てはまるものを指定された形に当てはまるように埋めよ。 A.見出し <①n>~</①n> B.改行 <②> C.段落 <③>~</③> D.リンクの指定 <④"リンク先">~</⑤> E.画像の表示 <⑥"画像ファイル">

    h, br, p, a href=, a, img src=

  • 24

    htmlで表を作る場合、表自体は<①>タグで指定し、見出しは<②>タグ、行の指定は<③>タグで行う。またセルの値は<④>で指定する。

    table, th, tr, td

  • 25

    htmlファイルで画像や動画を貼るときには属性を付け加えることで機能を付け加えることができる。 画像では①属性により代替テキストを指定することができ、音声読み上げ機能などで適切に読み上げられるようになるため、②の観点から設定するべきである。 また動画では③属性を与えることで一時停止などの機能を付け加えることができる。

    alt, ウェブアクセシビリティー, controls

  • 26

    Webページの色など細かな部分を調整するには①を用いるのがよい。①では②と呼ばれる識別子を使うことで適用することができる。①ではタグに直接③属性として指定するほかに<③>をあらかじめ作っておいて、htmlタグに属性として加えることで1つのスタイルシートを複数の文書に導入することができる。 具体的な方法としては、外部の①を参照するためにhtmlの<④>タグ内部に次のように記述すればよい。 <⑥"スタイルシートの保存場所">

    CSS, セレクタ, style, head, link rel=