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    問題一覧

  • 1

    世の中の出来事や知識を伝えるための「知らせ」

    情報

  • 2

    情報は○○にとって○○や○○を持ち、何らかの影響を与える

    受け手 意味 価値

  • 3

    情報と情報を伝達する仲介役となるもの

    メディア

  • 4

    メディアには○○メディア、○○メディア、○○メディアがある

    表現 伝達 記録

  • 5

    表現メディアの例

    文字、音声、画像、動画

  • 6

    伝達メディアの例

    書籍、手紙、電話、テレビ

  • 7

    記録メディアの例

    手帳、USBメモリ、DVD、クラウドストレージ

  • 8

    ○○とは現実と理想のギャップのことである

    問題

  • 9

    問題とは○○と○○のギャップのことである

    現実 理想

  • 10

    問題解決のプロセスには ①問題の ②問題の○○・○○の方向性の決定 ③○○の提案・○○の立案 ④結果の○○・計画の○○ ⑤○○ という5つのステップがある

    ①問題の発見 ②問題の定義・解決の方向性の決定 ③解決方法の提案・計画の立案 ④結果の予測・計画の実行 ⑤振り返り

  • 11

    発想法 ①○○を膨らませる ②①を○○や○○で表現する ③広げた①を○○

    ①考え ②絵 図 ③まとめる

  • 12

    ○○とは、さまざまな考えを分類・統合し、新しい発想を生み出すための方法である

    KJ法

  • 13

    KJ法の由来

    川喜田 二郎 kawakita jirou

  • 14

    ○○とは、中心となるテーマを紙の中央に書いて枝を伸ばすようにイメージを広げる方法である

    マインドマップ

  • 15

    マインドマップの開発者の名前と出身

    トニー・ブザン(イギリス)

  • 16

    情報社会で適切な活動を行うための基になる考え方と態度を○○という

    情報モラル

  • 17

    インターネットの特徴を2つ答えろ

    高速で拡散しやすい、一度流れた情報は簡単に消えない

  • 18

    ①で発言できるからと言って②な発言をしたり③を行ったりしてはならない

    ①著名 ②無責任な発言 ③誹謗中傷

  • 19

    青少年がインターネットを利用する場合に保護者が○○を設定することなどはルールの一例である

    フィルタリング

  • 20

    アダルトサイトや危険サイトなど特定の条件によりアクセスを禁止する機能

    フィルタリング

  • 21

    情報社会の安全を守る法律には ①の禁止法 等に関する法律 ②の保護に関する法律 ③に関する法律 ④が安全に安心してインターネットを利用できる⑤に関する法律

    ①不正アクセス行為 ②個人情報 ③特定商取引 ④青少年⑤環境の整備等

  • 22

    ○○とは、それを見れば個人が特定できてしまう情報のことである

    個人情報

  • 23

    スマートフォンやデジタルカメラには①による②を記録して写真などに③する機能がある。その②のことを④という。

    ①GPS ②位置情報 ③付加 ④ジオタグ

  • 24

    自分では個人情報を何も発信していないつもりでも、①された②の友達の情報と照らし合わせると、地域、学校名、学年などが特定できてしまうことがある

    ①リンク ③複数

  • 25

    ①だけに見せているつもりでも、適切な設定をしていないと②ことは防げない

    ①身近な友達 ②他人に見られる

  • 26

    近年、①な行為や②を③にだけ見せるつもりでインターネット上に投稿し、実際は④を超えた範囲に広がって⑤を受け、更には⑥にまでつながるという事例が後を絶たない。

    ①違法 ②悪ふざけ ③仲間内 ④想定 ⑤批判 ⑥個人の特定

  • 27

    インターネットの活用で①が広がり、②や③を得ることができる反面、中には④がいて、⑤こともある。むやみに⑥などの⑦を伝えたり、⑧だけで相手と⑨よう注意することが大切である

    ①交友関係 ②新しい情報 ③知識 ④悪意を持って近づく人 ⑤犯罪に巻き込まれる ⑥連絡先 ⑦個人情報 ⑧1人 ⑨直接会ったりしない

  • 28

    本物そっくりのサイトで、情報をだまし取られる○○の場合もある

    フィッシング

  • 29

    ①なパスワードを設定していたりするとパスワードを見破られて②されることがある

    ①安易 ②不正利用

  • 30

    人の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで、他人のパスワードを取得する○○という手法もある

    ソーシャルエンジニアリング

  • 31

    ①とは「作った人の権利」のことで、著作物に関わる②や発明などに関わる③などから成り立っている

    ①知的財産権 ②著作 ③産業財産権

  • 32

    ①は人が創作した作品と作者を守るための権利である

    ①著作権

  • 33

    著作権は①に関して②が持つものであり、③をしなくても作品を生み出した時点で④に権利が発生する

    ①著作物 ②著作者 ③特別な届け出 ④自動的

  • 34

    特別な届け出をしなくても作品を生み出した時点で自動的に権利が発生することを定めた法律を○○という

    著作権法

  • 35

    ①から②をもらうことができれば作品を問題なく利用することができる

    ①著作者 ②許可

  • 36

    著作権は①と②から成り立っている

    ①著作者人格権 ②著作権

  • 37

    著作者人格権は、著作者の意思に反して勝手に①されたり、②されたりすることで、著作者が③に傷つけられないように④するための権利である

    ①作品を変更 ②一部だけを抜き出 ③精神的 ④保護

  • 38

    著作権は著作者がその作品によって①が立てられるように、著作物を②として考える権利である。小説や音楽など制作する人に対する③は、この仕組みを基にして支払われている

    ①生計 ②財産 ③報酬

  • 39

    引用のルール 引用する①がある ②がほかの部分と③できる ②を勝手に④ない ②が⑤の⑥である ⑦が⑧されている

    ①必然性 ②引用部分 ③区別 ④変え ⑤全部 ⑥一部 ⑦出典 ⑧明記

  • 40

    著作者の権利

    ①氏名表示 ②19 ③同一性保持権 ④20 ⑤口述 ⑥24 ⑦公衆送信 ⑧23

  • 41

    ①は仮想現実ともよばれ、③な空間で、現実と④するような⑤や⑥をすること、あるいはその⑦をすることである

    ①バーチャルリアリティ ②仮想的 ③錯覚 ④視聴 ⑤体験 ⑥感覚

  • 42

    ①とは、人が知覚する現実の環境をコンピュータにより②する技術である

    ①拡張現実 ②拡張

  • 43

    ①をデジタルデータで表現したものを②という

    ①貨幣価値 ②電子マネー

  • 44

    電子マネーには①や②など、さまざまタイプがある。①は、カードやスマートフォンに組み込まれた専用の③に④を記録するもので、⑤系電子マネーや、⑥系電子マネーなどがある

    ①IC型 ②ネットワーク型 ③ICチップ ④金額のデータ ⑤交通 ⑥流通

  • 45

    身の回りのさまざまなものが○○に接続されるようになり、新たなサービスが提供されている。

    インターネット

  • 46

    学びや仕事においても、インターネットを活用することによって、場所と時間を選ばずに授業を受けたり、仕事をしたりできるようになり、①の②が広がりつつある

    ①生活スタイル ②多様性

  • 47

    人間の知的な活動をコンピュータで実現する技術は○○(○○)とよばれる

    人工知能(AI)

  • 48

    情報機器を用いた長時間の作業は、肩凝りや視力の低下などの○○を引き起こすことがある

    VDT障害

  • 49

    コンピュータでの作業に伴い、いらいら、不安感、社会生活への不適応などの①を感じることがあるので、自分を適切に②することが大切である

    ①テクノストレス ②コントロール

  • 50

    ネットワークを利用したゲームに①費やしたりを続けていふと、ひどい場合には②になることもある

    ①長時間 ②ネット依存

  • 51

    国家機関や金融機関の情報システムに侵入して情報を書き換えたり、ネットオークションで代金をだまし取ったり、他人のユーザIDとパスワードを無断で使用したりするような○○がある

    サイバー犯罪

  • 52

    社会を脅かす問題に対して専門家による対策が進んでいるが、①としても②な③や④を身につけ、適切な判断や行動をすることが求められている。その際に有効なのが⑤の考え方である。

    ①個人 ②基礎的 ③知識 ④技術 ⑤問題解決

  • 53

    デジタルデバイドの解消には、生活に①な情報を②かつ③に提供できるシステムの④や⑤が必要となる

    ①必要不可欠 ②公平 ③安全 ④整備 ⑤確保

  • 54

    これからの社会では「自分たちが使えるように」だけでなく「①が②に使えるように」することを目指す必要がある。そのためには、③の推進も重要である

    ①誰も ②簡単 ③ユニバーサルデザイン

  • 55

    産業財産権には、①権、②権、③権、④権がある

    ①特許 ②実用新案 ③意匠 ④商標

  • 56

    ①権は発明した技術や製品などに関する権利である。②に③した日から④年間は技術を独占する権利が与えられる

    ①特許 ②特許庁 ③出願 ④20

  • 57

    ①権は、物品の形状や構造などのアイディアに関する権利である。②から③年間は、独占する権利が与えられる

    ①実用新案 ②出願 ③10

  • 58

    ①権は物品の美術的な形状や色彩といった、デザインに関する権利をほごするもので、②から③年間、独占権が与えられる

    ①意匠 ②出願 ③25

  • 59

    ①権は名称や図案に関する権利である。②から③年間④権が与えられるが、⑤することが可能なため、期限ごとに申請して認可されれば、⑥に権利を保持することが出来る

    ①商標 ②認可 ③10 ④独占 ⑤延長 ⑥半永久的

  • 60

    著作権法では、著作者に許諾を得ないで著作物を利用できる○○がある

    例外規定

  • 61

    CCライセンス

    ①表示 ②非営利 ③改変禁止 ④継承

  • 62

    例外規定には「①のための複製」「②等における複」「③」「④等への⑤」「⑥その他の⑦における複製等」「⑧を目的としない⑨等」

    ①私的使用 ②図書館 ③引用 ④教科用図書 ⑤転載 ⑥学校 ⑦教育機関 ⑧営利 ⑨上演

  • 63

    近年の人工知能の急速な進歩には○○(深層学習)という技術が貢献している

    ディープラーニング

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    かき

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    書き①

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    書き②

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    読み①

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    読み①

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    読み②

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    書き①

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    書き①

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    書き②

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    書き②

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    ① 単語 意味

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    ① 単語 意味

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    問題一覧

  • 1

    世の中の出来事や知識を伝えるための「知らせ」

    情報

  • 2

    情報は○○にとって○○や○○を持ち、何らかの影響を与える

    受け手 意味 価値

  • 3

    情報と情報を伝達する仲介役となるもの

    メディア

  • 4

    メディアには○○メディア、○○メディア、○○メディアがある

    表現 伝達 記録

  • 5

    表現メディアの例

    文字、音声、画像、動画

  • 6

    伝達メディアの例

    書籍、手紙、電話、テレビ

  • 7

    記録メディアの例

    手帳、USBメモリ、DVD、クラウドストレージ

  • 8

    ○○とは現実と理想のギャップのことである

    問題

  • 9

    問題とは○○と○○のギャップのことである

    現実 理想

  • 10

    問題解決のプロセスには ①問題の ②問題の○○・○○の方向性の決定 ③○○の提案・○○の立案 ④結果の○○・計画の○○ ⑤○○ という5つのステップがある

    ①問題の発見 ②問題の定義・解決の方向性の決定 ③解決方法の提案・計画の立案 ④結果の予測・計画の実行 ⑤振り返り

  • 11

    発想法 ①○○を膨らませる ②①を○○や○○で表現する ③広げた①を○○

    ①考え ②絵 図 ③まとめる

  • 12

    ○○とは、さまざまな考えを分類・統合し、新しい発想を生み出すための方法である

    KJ法

  • 13

    KJ法の由来

    川喜田 二郎 kawakita jirou

  • 14

    ○○とは、中心となるテーマを紙の中央に書いて枝を伸ばすようにイメージを広げる方法である

    マインドマップ

  • 15

    マインドマップの開発者の名前と出身

    トニー・ブザン(イギリス)

  • 16

    情報社会で適切な活動を行うための基になる考え方と態度を○○という

    情報モラル

  • 17

    インターネットの特徴を2つ答えろ

    高速で拡散しやすい、一度流れた情報は簡単に消えない

  • 18

    ①で発言できるからと言って②な発言をしたり③を行ったりしてはならない

    ①著名 ②無責任な発言 ③誹謗中傷

  • 19

    青少年がインターネットを利用する場合に保護者が○○を設定することなどはルールの一例である

    フィルタリング

  • 20

    アダルトサイトや危険サイトなど特定の条件によりアクセスを禁止する機能

    フィルタリング

  • 21

    情報社会の安全を守る法律には ①の禁止法 等に関する法律 ②の保護に関する法律 ③に関する法律 ④が安全に安心してインターネットを利用できる⑤に関する法律

    ①不正アクセス行為 ②個人情報 ③特定商取引 ④青少年⑤環境の整備等

  • 22

    ○○とは、それを見れば個人が特定できてしまう情報のことである

    個人情報

  • 23

    スマートフォンやデジタルカメラには①による②を記録して写真などに③する機能がある。その②のことを④という。

    ①GPS ②位置情報 ③付加 ④ジオタグ

  • 24

    自分では個人情報を何も発信していないつもりでも、①された②の友達の情報と照らし合わせると、地域、学校名、学年などが特定できてしまうことがある

    ①リンク ③複数

  • 25

    ①だけに見せているつもりでも、適切な設定をしていないと②ことは防げない

    ①身近な友達 ②他人に見られる

  • 26

    近年、①な行為や②を③にだけ見せるつもりでインターネット上に投稿し、実際は④を超えた範囲に広がって⑤を受け、更には⑥にまでつながるという事例が後を絶たない。

    ①違法 ②悪ふざけ ③仲間内 ④想定 ⑤批判 ⑥個人の特定

  • 27

    インターネットの活用で①が広がり、②や③を得ることができる反面、中には④がいて、⑤こともある。むやみに⑥などの⑦を伝えたり、⑧だけで相手と⑨よう注意することが大切である

    ①交友関係 ②新しい情報 ③知識 ④悪意を持って近づく人 ⑤犯罪に巻き込まれる ⑥連絡先 ⑦個人情報 ⑧1人 ⑨直接会ったりしない

  • 28

    本物そっくりのサイトで、情報をだまし取られる○○の場合もある

    フィッシング

  • 29

    ①なパスワードを設定していたりするとパスワードを見破られて②されることがある

    ①安易 ②不正利用

  • 30

    人の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで、他人のパスワードを取得する○○という手法もある

    ソーシャルエンジニアリング

  • 31

    ①とは「作った人の権利」のことで、著作物に関わる②や発明などに関わる③などから成り立っている

    ①知的財産権 ②著作 ③産業財産権

  • 32

    ①は人が創作した作品と作者を守るための権利である

    ①著作権

  • 33

    著作権は①に関して②が持つものであり、③をしなくても作品を生み出した時点で④に権利が発生する

    ①著作物 ②著作者 ③特別な届け出 ④自動的

  • 34

    特別な届け出をしなくても作品を生み出した時点で自動的に権利が発生することを定めた法律を○○という

    著作権法

  • 35

    ①から②をもらうことができれば作品を問題なく利用することができる

    ①著作者 ②許可

  • 36

    著作権は①と②から成り立っている

    ①著作者人格権 ②著作権

  • 37

    著作者人格権は、著作者の意思に反して勝手に①されたり、②されたりすることで、著作者が③に傷つけられないように④するための権利である

    ①作品を変更 ②一部だけを抜き出 ③精神的 ④保護

  • 38

    著作権は著作者がその作品によって①が立てられるように、著作物を②として考える権利である。小説や音楽など制作する人に対する③は、この仕組みを基にして支払われている

    ①生計 ②財産 ③報酬

  • 39

    引用のルール 引用する①がある ②がほかの部分と③できる ②を勝手に④ない ②が⑤の⑥である ⑦が⑧されている

    ①必然性 ②引用部分 ③区別 ④変え ⑤全部 ⑥一部 ⑦出典 ⑧明記

  • 40

    著作者の権利

    ①氏名表示 ②19 ③同一性保持権 ④20 ⑤口述 ⑥24 ⑦公衆送信 ⑧23

  • 41

    ①は仮想現実ともよばれ、③な空間で、現実と④するような⑤や⑥をすること、あるいはその⑦をすることである

    ①バーチャルリアリティ ②仮想的 ③錯覚 ④視聴 ⑤体験 ⑥感覚

  • 42

    ①とは、人が知覚する現実の環境をコンピュータにより②する技術である

    ①拡張現実 ②拡張

  • 43

    ①をデジタルデータで表現したものを②という

    ①貨幣価値 ②電子マネー

  • 44

    電子マネーには①や②など、さまざまタイプがある。①は、カードやスマートフォンに組み込まれた専用の③に④を記録するもので、⑤系電子マネーや、⑥系電子マネーなどがある

    ①IC型 ②ネットワーク型 ③ICチップ ④金額のデータ ⑤交通 ⑥流通

  • 45

    身の回りのさまざまなものが○○に接続されるようになり、新たなサービスが提供されている。

    インターネット

  • 46

    学びや仕事においても、インターネットを活用することによって、場所と時間を選ばずに授業を受けたり、仕事をしたりできるようになり、①の②が広がりつつある

    ①生活スタイル ②多様性

  • 47

    人間の知的な活動をコンピュータで実現する技術は○○(○○)とよばれる

    人工知能(AI)

  • 48

    情報機器を用いた長時間の作業は、肩凝りや視力の低下などの○○を引き起こすことがある

    VDT障害

  • 49

    コンピュータでの作業に伴い、いらいら、不安感、社会生活への不適応などの①を感じることがあるので、自分を適切に②することが大切である

    ①テクノストレス ②コントロール

  • 50

    ネットワークを利用したゲームに①費やしたりを続けていふと、ひどい場合には②になることもある

    ①長時間 ②ネット依存

  • 51

    国家機関や金融機関の情報システムに侵入して情報を書き換えたり、ネットオークションで代金をだまし取ったり、他人のユーザIDとパスワードを無断で使用したりするような○○がある

    サイバー犯罪

  • 52

    社会を脅かす問題に対して専門家による対策が進んでいるが、①としても②な③や④を身につけ、適切な判断や行動をすることが求められている。その際に有効なのが⑤の考え方である。

    ①個人 ②基礎的 ③知識 ④技術 ⑤問題解決

  • 53

    デジタルデバイドの解消には、生活に①な情報を②かつ③に提供できるシステムの④や⑤が必要となる

    ①必要不可欠 ②公平 ③安全 ④整備 ⑤確保

  • 54

    これからの社会では「自分たちが使えるように」だけでなく「①が②に使えるように」することを目指す必要がある。そのためには、③の推進も重要である

    ①誰も ②簡単 ③ユニバーサルデザイン

  • 55

    産業財産権には、①権、②権、③権、④権がある

    ①特許 ②実用新案 ③意匠 ④商標

  • 56

    ①権は発明した技術や製品などに関する権利である。②に③した日から④年間は技術を独占する権利が与えられる

    ①特許 ②特許庁 ③出願 ④20

  • 57

    ①権は、物品の形状や構造などのアイディアに関する権利である。②から③年間は、独占する権利が与えられる

    ①実用新案 ②出願 ③10

  • 58

    ①権は物品の美術的な形状や色彩といった、デザインに関する権利をほごするもので、②から③年間、独占権が与えられる

    ①意匠 ②出願 ③25

  • 59

    ①権は名称や図案に関する権利である。②から③年間④権が与えられるが、⑤することが可能なため、期限ごとに申請して認可されれば、⑥に権利を保持することが出来る

    ①商標 ②認可 ③10 ④独占 ⑤延長 ⑥半永久的

  • 60

    著作権法では、著作者に許諾を得ないで著作物を利用できる○○がある

    例外規定

  • 61

    CCライセンス

    ①表示 ②非営利 ③改変禁止 ④継承

  • 62

    例外規定には「①のための複製」「②等における複」「③」「④等への⑤」「⑥その他の⑦における複製等」「⑧を目的としない⑨等」

    ①私的使用 ②図書館 ③引用 ④教科用図書 ⑤転載 ⑥学校 ⑦教育機関 ⑧営利 ⑨上演

  • 63

    近年の人工知能の急速な進歩には○○(深層学習)という技術が貢献している

    ディープラーニング