期末(No.23-)
問題一覧
1
画面上の表示とその変化, 画面上の表示とその変化, 相互参照場
2
入力場, 出力場
3
情報が交流する入出力場上の構成を簡素化すること, 入力場, 出力場, 物理入力装置, 表示装置, 利用者の目
4
論理装置, 物理装置, 実物, 仮想物, 仮想物
5
周辺言語, ノンバーバル情報
6
65, 90
7
コミュニケーション, バーバル, ノンバーバル, コミュニケーション
8
周辺言語, 身体動作, 場
9
表象, 例示子, 情感表示, 調整子, 適応子
10
使いやすさ
11
ユーザビリティ
12
効果, 効率, 満足
13
達成した目標, サブゴール, 完成度, タスク, リソース量, ユーザ満足度, 利用状況問い合わせ, 苦情
14
学習容易性, 効率, 記憶しやすさ, エラー, 満足度
15
焦点, 生産性, 製品を使うユーザ, タスク, 速く, 簡単に
16
ユーザ, 学習者
17
実環境, ユーザビリティ
18
使いやすさ, 苦情, 人件費, トータルコスト, 発売時期
19
作品としての側面, 多様で曖昧な「人間」
20
HIの原理, デザイン原則, デザインガイドライン
21
ウォーターフォールモデル, プロトタイピングモデル
22
概念設計, 詳細設計, システムコンセプト, 分析, 設計, コーティング, テスト, メンテナンス
23
イメージに基づくモデル作成, 評価, 変更, 要求, 簡易設計, プロトタイプの構築, 評価と要求, 製品の技術的実現
24
ウォーターフォールモデル, プロトタイピングモデル
25
概念設計, 実現設計, 詳細設計, 評価と修正
26
Planning, Design, Preparation, Experimental, Analysis, Discussion
決まっ
決まっ
山下未誉 · 55問 · 2年前決まっ
決まっ
55問 • 2年前なかま
なかま
山下未誉 · 23問 · 2年前なかま
なかま
23問 • 2年前きまっ
きまっ
山下未誉 · 7問 · 2年前きまっ
きまっ
7問 • 2年前命かかってる
命かかってる
山下未誉 · 25問 · 2年前命かかってる
命かかってる
25問 • 2年前読み
読み
山下未誉 · 43問 · 1年前読み
読み
43問 • 1年前0416
0416
山下未誉 · 10問 · 1年前0416
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10問 • 1年前1回目
1回目
山下未誉 · 32問 · 1年前1回目
1回目
32問 • 1年前2回目
2回目
山下未誉 · 16問 · 1年前2回目
2回目
16問 • 1年前中間
中間
山下未誉 · 28問 · 1年前中間
中間
28問 • 1年前中間
中間
山下未誉 · 24問 · 1年前中間
中間
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中間過去問
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中間過去問
6問 • 1年前中間
中間
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中間
6問 • 1年前中間
中間
山下未誉 · 28問 · 1年前中間
中間
28問 • 1年前3回目
3回目
山下未誉 · 18問 · 1年前3回目
3回目
18問 • 1年前前期中間
前期中間
山下未誉 · 17問 · 1年前前期中間
前期中間
17問 • 1年前4回目
4回目
山下未誉 · 14問 · 1年前4回目
4回目
14問 • 1年前期末😡
期末😡
山下未誉 · 12問 · 1年前期末😡
期末😡
12問 • 1年前きまつ
きまつ
山下未誉 · 18問 · 1年前きまつ
きまつ
18問 • 1年前期末
期末
山下未誉 · 39問 · 1年前期末
期末
39問 • 1年前11章
11章
山下未誉 · 20問 · 1年前11章
11章
20問 • 1年前再試
再試
山下未誉 · 10問 · 1年前再試
再試
10問 • 1年前後期中間
後期中間
山下未誉 · 43問 · 1年前後期中間
後期中間
43問 • 1年前3章
3章
山下未誉 · 10問 · 1年前3章
3章
10問 • 1年前4. 知識表現と推論
4. 知識表現と推論
山下未誉 · 20問 · 1年前4. 知識表現と推論
4. 知識表現と推論
20問 • 1年前問題一覧
1
画面上の表示とその変化, 画面上の表示とその変化, 相互参照場
2
入力場, 出力場
3
情報が交流する入出力場上の構成を簡素化すること, 入力場, 出力場, 物理入力装置, 表示装置, 利用者の目
4
論理装置, 物理装置, 実物, 仮想物, 仮想物
5
周辺言語, ノンバーバル情報
6
65, 90
7
コミュニケーション, バーバル, ノンバーバル, コミュニケーション
8
周辺言語, 身体動作, 場
9
表象, 例示子, 情感表示, 調整子, 適応子
10
使いやすさ
11
ユーザビリティ
12
効果, 効率, 満足
13
達成した目標, サブゴール, 完成度, タスク, リソース量, ユーザ満足度, 利用状況問い合わせ, 苦情
14
学習容易性, 効率, 記憶しやすさ, エラー, 満足度
15
焦点, 生産性, 製品を使うユーザ, タスク, 速く, 簡単に
16
ユーザ, 学習者
17
実環境, ユーザビリティ
18
使いやすさ, 苦情, 人件費, トータルコスト, 発売時期
19
作品としての側面, 多様で曖昧な「人間」
20
HIの原理, デザイン原則, デザインガイドライン
21
ウォーターフォールモデル, プロトタイピングモデル
22
概念設計, 詳細設計, システムコンセプト, 分析, 設計, コーティング, テスト, メンテナンス
23
イメージに基づくモデル作成, 評価, 変更, 要求, 簡易設計, プロトタイプの構築, 評価と要求, 製品の技術的実現
24
ウォーターフォールモデル, プロトタイピングモデル
25
概念設計, 実現設計, 詳細設計, 評価と修正
26
Planning, Design, Preparation, Experimental, Analysis, Discussion