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4回目

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14問 • 1年前
  • 山下未誉
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    問題一覧

  • 1

    Fittsの法則は、ポインティング作業におけるターゲットの獲得時間が2D/Wの対数に比例することを示した。 一般的な式を示せ

    T=c+d log2(D/W+0.5)

  • 2

    デバイスの位置(座標)が一対一でディスプレイ上のカーソル座標に対応する操作

    絶対座標操作モード

  • 3

    デバイスの変位量がディスプレイ上のカーソルの移動量に対応する操作

    相対座標操作モード

  • 4

    デバイスの変位量に対するディスプレイ上のカーソルの移動量

    ディスプレイ, コントロールゲイン

  • 5

    デバイスの変位に比例したD/CGでディスプレイ上のカーソルを移動させる制御法

    レートコントロール

  • 6

    マウスは①が可能。操作モードは②である。

    レートコントロール, 相対座標操作モード

  • 7

    トラックボールは①が可能。 操作モードは②である。

    レートコントロール, 相対座標操作モード

  • 8

    タブレットは、大きな平板であれば①モードが、小さい平板であれば②モードが可能である。

    絶対座標操作モード, 相対座標操作モード

  • 9

    ジョイスティックは①で用いるのに適している。 操作モードは②である

    レートコントロール, 相対座標操作モード

  • 10

    キーボードの操作モードは①である

    相対座標操作モード

  • 11

    タッチパッドの操作モードは①である

    相対座標操作モード

  • 12

    注視入力の操作モードは①である

    絶対座標操作モード

  • 13

    情報機器が人間に情報を伝えるとは、①ことである。 人間の感覚系で外界から得る情報の②%を視覚系が介すると言われている

    人間の感覚系に刺激を与える, 95

  • 14

    情報機器が人間に情報に伝達する手段として、当初の主流は①であった。 最近では、情報を視覚化して出力する②が主流。 最近のPCやWSは③が標準的である

    テキスト表示, GUI, WIMP

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  • 1

    Fittsの法則は、ポインティング作業におけるターゲットの獲得時間が2D/Wの対数に比例することを示した。 一般的な式を示せ

    T=c+d log2(D/W+0.5)

  • 2

    デバイスの位置(座標)が一対一でディスプレイ上のカーソル座標に対応する操作

    絶対座標操作モード

  • 3

    デバイスの変位量がディスプレイ上のカーソルの移動量に対応する操作

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  • 4

    デバイスの変位量に対するディスプレイ上のカーソルの移動量

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  • 5

    デバイスの変位に比例したD/CGでディスプレイ上のカーソルを移動させる制御法

    レートコントロール

  • 6

    マウスは①が可能。操作モードは②である。

    レートコントロール, 相対座標操作モード

  • 7

    トラックボールは①が可能。 操作モードは②である。

    レートコントロール, 相対座標操作モード

  • 8

    タブレットは、大きな平板であれば①モードが、小さい平板であれば②モードが可能である。

    絶対座標操作モード, 相対座標操作モード

  • 9

    ジョイスティックは①で用いるのに適している。 操作モードは②である

    レートコントロール, 相対座標操作モード

  • 10

    キーボードの操作モードは①である

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  • 11

    タッチパッドの操作モードは①である

    相対座標操作モード

  • 12

    注視入力の操作モードは①である

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  • 13

    情報機器が人間に情報を伝えるとは、①ことである。 人間の感覚系で外界から得る情報の②%を視覚系が介すると言われている

    人間の感覚系に刺激を与える, 95

  • 14

    情報機器が人間に情報に伝達する手段として、当初の主流は①であった。 最近では、情報を視覚化して出力する②が主流。 最近のPCやWSは③が標準的である

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