コンシス

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    問題一覧

  • 1

    コンピュータの五大装置をすべて選択せよ。

    制御装置, 出力装置, 記憶装置, 入力装置, 演算装置

  • 2

    CPU(中央演算装置)はなんの略か。

    Central Processing Unit

  • 3

    CPUを構成する2つの装置のうち、主記憶装置から命令を取り出して解読し、必要な装置に司令を出す装置はなにか。

    制御装置

  • 4

    電源を切っても記憶内容が消えないメモリはなにか。

    ROM(Read Only Memory)

  • 5

    次の装置のうちでアクセス時間が最も短いものはどれか。

    レジスタ

  • 6

    フォン・ノイマンが提唱したアーキテクチャで、現在のコンピュータの主流となっている方式はなにか。

    ストアドプログラム方式

  • 7

    第二世代コンピュータの論理素子は

    トランジスタ

  • 8

    小規模の事務処理を主用途とした小型のコンピュータはなにか

    オフィスコンピュータ

  • 9

    UNIXは何という種類のソフトウェアに分類されるか

    基本ソフトウェア

  • 10

    エクセルやワードは何という種類に分類されるか

    パッケージソフトウエア

  • 11

    文字コードとは、コンピュータで文字を利用するために各文字に割り当てられる固有の(  )のことである

    数値

  • 12

    ASCIIコードは何ビットの文字コードであるか。

    7

  • 13

    ASCIIコードは、0x00~0x1Fと0x7Fの領域に( x )文字が、0x20~0x7Eの領域に( y )文字が割り当てられている。

    制御,図形

  • 14

    JIS X 0201コードは何ビットの文字コードであるか

    8

  • 15

    ISO/IEC 10646は、何をベースとした国際規格であるか

    Unicode

  • 16

    英小文字(a~z)と数字(0~9)の図形文字からなる文字集合について、この文字集合のすべての要素(文字)を同一のビット数で一意に符号化(コード化)するには、少なくとも何ビット必要か

    6

  • 17

    ( x )(CSS)を目的に応じた形式に変換する方式を( y )(CES)という。

    符号化文字集合,文字符号化方式

  • 18

    ISO-2022-JPコードについて正しいものを選べ

    エスケープシーケンスで文字集合を切り替える

  • 19

    Shift-JISコードについて正しいものはどれか

    半角文字コードのみ未使用領域を全角文字コードの1バイト目の使用領域としてある

  • 20

    EUC-JPコードについて正しいものはどれか

    Unicodeが普及する前はUNIX系OSの標準的な漢字コードであった

  • 21

    UTF-8コードについて正しいものはどれか

    符号化文字集合はUnicodeである

  • 22

    コード領域GLとは

    図形文字及びその領域

  • 23

    良い符号の条件は

    瞬時符号であること, 一意的に複合可能であること, 平均の符号長が極力短いこと

  • 24

    符号の長さが一定である符号を( x )、記号によって符号の長さが異なる符号を( y )という

    固定長符号・可変長符号

  • 25

    ASCIIコードは固定長符号、可変長符号のどちらか

    固定長符号

  • 26

    モールス符号は固定長符号・可変長符号のどちらか

    可変長符号

  • 27

    固定長符号と可変長符号について符号化効率が良いのはどちらか

    可変長符号

  • 28

    瞬時符号と一意に複合可能な符号の関係は次のうちどれか

    瞬時符号 ⊂ 一意に複合可能な符号

  • 29

    符号の木とは何か

    符号の構成を樹上に表現したもの

  • 30

    符号の木から確認できることは何か

    瞬時性

  • 31

    符号の木で符号が( x )に割り当たるのは( y )である。

    節・非瞬時符号

  • 32

    平均符号長とは何か

    符号長の期待値

  • 33

    情報源とはなにか

    情報(記号)を発生する源

  • 34

    ハフマン符号の性質・特徴は何か

    コンパクト符号である

  • 35

    可逆圧縮の性質・特徴でないものは何か

    圧縮前の情報は完全には復元できない

  • 36

    ランレングス符号化とは何か

    連続する同一の値を「連続する値と連続する長さ」で置き換えて符号化する方法

  • 37

    ランレングス符号の特徴・特性は何か

    可逆圧縮である

  • 38

    ランダム誤りとは

    伝送ビット列中で,バラバラに不規則に発生する誤り

  • 39

    FEC方式とは何か

    誤り訂正符号を用いて,受信データに誤りがあったときに受信側のみの処理で誤り訂正を行う方式

  • 40

    単一パリティ検査符号の誤り検出能力は何か

    1ビットまで

  • 41

    単一パリティ検査符号の誤り訂正能力は

    誤り訂正能力はない

  • 42

    水平・垂直パリティ検査符号とは何か

    記号ごとの単一パリティの他に,複数の記号をブロック化して同一のビット位置による横断的なパリティも加え,誤り訂正能力をもたせた符号

  • 43

    ハードウェアや応用ソフトウェアなどを管理・制御するソフトウェアはどれか

    オペレーティングシステム

  • 44

    プログラム言語によるプログラムを機械語などのプログラムに変換するソフトウェアはどれか

    言語プロセッサ

  • 45

    基本ソフトウェアと応用ソフトウェアの橋渡しを行う役割を持つソフトウェアはどれか

    ミドルウェア

  • 46

    OSや応用ソフトウェアなどの機能を補い,機能,操作性,利便性などを向上させる役割を持つソフトウェアはどれか

    サービスプログラム

  • 47

    リンケージエディタの役割はなにか

    オブジェクトプログラムにライブラリを結合しロードモジュールを生成する

  • 48

    言語プロセッサが用いるライブラリとはなにか

    よく利用される機能(関数など)をまとめたファイル

  • 49

    コンパイラの動作は

    ソースプログラムからオブジェクトプログラムを生成する

  • 50

    コンパイラの処理順序は

    字句解析, 構文解析, 意味解析, 最適化

  • 51

    インタプリタの動作はどれか

    ソースプログラムを逐次解釈しながら実行する

  • 52

    低水準言語はどれか

    アセンブリ言語

  • 53

    あるソースプログラムをインタプリタで実行する時間と,コンパイルしてから実行する時間(コンパイル時間を含む)とを比較する。正しいものはどれか

    プログラムの行数やプログラムの行あたりの実行時間などによって実行時間が異なる

  • 54

    コンピュータシステムにおけるスループットとは

    単位時間あたりに処理できる仕事量

  • 55

    ターンアラウンドタイムは

    入力処理時間, 処理待ち時間, CPU時間, 出力処理時間

  • 56

    RASISのAは何か

    Availability

  • 57

    OSの主要な5つの機能をすべて選択せよ

    ファイル管理, 入出力管理, ジョブ管理, プロセス管理, メモリ管理

  • 58

    タスク・プロセスとは

    コンピュータで実行される内部処理の単位

  • 59

    一時期に一つのプログラム(タスク・プロセス)だけを実行する方式はどれか

    シングルタスク方式

  • 60

    OSが能動的にタスク・プロセスの切り替え制御を行う方式はどれか

    プリエンプティブ方式

  • 61

    タスクがCPUを使用できる時間を定め,その時間内に処理が終わらない場合は次のタスクにCPUの使用権を与える方式はどれか

    ラウンドロビン方式

  • 62

    プロセスの状態遷移における3つの状態をすべて選択せよ

    実行状態, 待ち状態, 実行可能状態

  • 63

    プロセスの状態遷移において実行状態から待ち状態へ遷移するきっかけ(要因)はどれか

    入出力要求

  • 64

    プロセスの状態遷移において実行可能状態から実行状態へ遷移するきっかけは何か

    CPU割り当て

  • 65

    コンピュータの入出力装置でないものはどれか

    CPU

  • 66

    入出力装置とメモリ間のデータ転送をCPUが直接担う方式は何か

    PIO

  • 67

    入出力装置とメモリ間のデータ転送を制御装置が担う方式は何か

    DMA

  • 68

    入出力装置と処理装置との間に特別な記憶域を設け処理速度の違いを緩和する仕組みは何か

    バッファリング

  • 69

    バッファリングの仕組みにより得られる効果は何か

    CPUの利用効率の向上

  • 70

    主にプリンタなどの低速の周辺装置へのデータ転送を補助記憶装置を介して行うことによって,システム全体の処理能力を高める仕組みは何か

    スプーリング

  • 71

    スプーリングにおける仕組みに必要な条件は何か

    補助記憶装置のデータ書き込み速度が周辺装置へのデータ転送速度以上であること

  • 72

    デバイスドライバとは何か

    周辺装置等のデバイスの制御を行うプログラム

  • 73

    デバイス管理機能におけるインタフェースはどれか

    アプリケーションインタフェース, デバイスドライバインタフェース

  • 74

    デッドロックとはなにか

    2つ以上のプロセスが共有資源にそれぞれロックを掛けて占有使用していて,他方がロック解除するのを互いに待ち続ける状態

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  • 1

    コンピュータの五大装置をすべて選択せよ。

    制御装置, 出力装置, 記憶装置, 入力装置, 演算装置

  • 2

    CPU(中央演算装置)はなんの略か。

    Central Processing Unit

  • 3

    CPUを構成する2つの装置のうち、主記憶装置から命令を取り出して解読し、必要な装置に司令を出す装置はなにか。

    制御装置

  • 4

    電源を切っても記憶内容が消えないメモリはなにか。

    ROM(Read Only Memory)

  • 5

    次の装置のうちでアクセス時間が最も短いものはどれか。

    レジスタ

  • 6

    フォン・ノイマンが提唱したアーキテクチャで、現在のコンピュータの主流となっている方式はなにか。

    ストアドプログラム方式

  • 7

    第二世代コンピュータの論理素子は

    トランジスタ

  • 8

    小規模の事務処理を主用途とした小型のコンピュータはなにか

    オフィスコンピュータ

  • 9

    UNIXは何という種類のソフトウェアに分類されるか

    基本ソフトウェア

  • 10

    エクセルやワードは何という種類に分類されるか

    パッケージソフトウエア

  • 11

    文字コードとは、コンピュータで文字を利用するために各文字に割り当てられる固有の(  )のことである

    数値

  • 12

    ASCIIコードは何ビットの文字コードであるか。

    7

  • 13

    ASCIIコードは、0x00~0x1Fと0x7Fの領域に( x )文字が、0x20~0x7Eの領域に( y )文字が割り当てられている。

    制御,図形

  • 14

    JIS X 0201コードは何ビットの文字コードであるか

    8

  • 15

    ISO/IEC 10646は、何をベースとした国際規格であるか

    Unicode

  • 16

    英小文字(a~z)と数字(0~9)の図形文字からなる文字集合について、この文字集合のすべての要素(文字)を同一のビット数で一意に符号化(コード化)するには、少なくとも何ビット必要か

    6

  • 17

    ( x )(CSS)を目的に応じた形式に変換する方式を( y )(CES)という。

    符号化文字集合,文字符号化方式

  • 18

    ISO-2022-JPコードについて正しいものを選べ

    エスケープシーケンスで文字集合を切り替える

  • 19

    Shift-JISコードについて正しいものはどれか

    半角文字コードのみ未使用領域を全角文字コードの1バイト目の使用領域としてある

  • 20

    EUC-JPコードについて正しいものはどれか

    Unicodeが普及する前はUNIX系OSの標準的な漢字コードであった

  • 21

    UTF-8コードについて正しいものはどれか

    符号化文字集合はUnicodeである

  • 22

    コード領域GLとは

    図形文字及びその領域

  • 23

    良い符号の条件は

    瞬時符号であること, 一意的に複合可能であること, 平均の符号長が極力短いこと

  • 24

    符号の長さが一定である符号を( x )、記号によって符号の長さが異なる符号を( y )という

    固定長符号・可変長符号

  • 25

    ASCIIコードは固定長符号、可変長符号のどちらか

    固定長符号

  • 26

    モールス符号は固定長符号・可変長符号のどちらか

    可変長符号

  • 27

    固定長符号と可変長符号について符号化効率が良いのはどちらか

    可変長符号

  • 28

    瞬時符号と一意に複合可能な符号の関係は次のうちどれか

    瞬時符号 ⊂ 一意に複合可能な符号

  • 29

    符号の木とは何か

    符号の構成を樹上に表現したもの

  • 30

    符号の木から確認できることは何か

    瞬時性

  • 31

    符号の木で符号が( x )に割り当たるのは( y )である。

    節・非瞬時符号

  • 32

    平均符号長とは何か

    符号長の期待値

  • 33

    情報源とはなにか

    情報(記号)を発生する源

  • 34

    ハフマン符号の性質・特徴は何か

    コンパクト符号である

  • 35

    可逆圧縮の性質・特徴でないものは何か

    圧縮前の情報は完全には復元できない

  • 36

    ランレングス符号化とは何か

    連続する同一の値を「連続する値と連続する長さ」で置き換えて符号化する方法

  • 37

    ランレングス符号の特徴・特性は何か

    可逆圧縮である

  • 38

    ランダム誤りとは

    伝送ビット列中で,バラバラに不規則に発生する誤り

  • 39

    FEC方式とは何か

    誤り訂正符号を用いて,受信データに誤りがあったときに受信側のみの処理で誤り訂正を行う方式

  • 40

    単一パリティ検査符号の誤り検出能力は何か

    1ビットまで

  • 41

    単一パリティ検査符号の誤り訂正能力は

    誤り訂正能力はない

  • 42

    水平・垂直パリティ検査符号とは何か

    記号ごとの単一パリティの他に,複数の記号をブロック化して同一のビット位置による横断的なパリティも加え,誤り訂正能力をもたせた符号

  • 43

    ハードウェアや応用ソフトウェアなどを管理・制御するソフトウェアはどれか

    オペレーティングシステム

  • 44

    プログラム言語によるプログラムを機械語などのプログラムに変換するソフトウェアはどれか

    言語プロセッサ

  • 45

    基本ソフトウェアと応用ソフトウェアの橋渡しを行う役割を持つソフトウェアはどれか

    ミドルウェア

  • 46

    OSや応用ソフトウェアなどの機能を補い,機能,操作性,利便性などを向上させる役割を持つソフトウェアはどれか

    サービスプログラム

  • 47

    リンケージエディタの役割はなにか

    オブジェクトプログラムにライブラリを結合しロードモジュールを生成する

  • 48

    言語プロセッサが用いるライブラリとはなにか

    よく利用される機能(関数など)をまとめたファイル

  • 49

    コンパイラの動作は

    ソースプログラムからオブジェクトプログラムを生成する

  • 50

    コンパイラの処理順序は

    字句解析, 構文解析, 意味解析, 最適化

  • 51

    インタプリタの動作はどれか

    ソースプログラムを逐次解釈しながら実行する

  • 52

    低水準言語はどれか

    アセンブリ言語

  • 53

    あるソースプログラムをインタプリタで実行する時間と,コンパイルしてから実行する時間(コンパイル時間を含む)とを比較する。正しいものはどれか

    プログラムの行数やプログラムの行あたりの実行時間などによって実行時間が異なる

  • 54

    コンピュータシステムにおけるスループットとは

    単位時間あたりに処理できる仕事量

  • 55

    ターンアラウンドタイムは

    入力処理時間, 処理待ち時間, CPU時間, 出力処理時間

  • 56

    RASISのAは何か

    Availability

  • 57

    OSの主要な5つの機能をすべて選択せよ

    ファイル管理, 入出力管理, ジョブ管理, プロセス管理, メモリ管理

  • 58

    タスク・プロセスとは

    コンピュータで実行される内部処理の単位

  • 59

    一時期に一つのプログラム(タスク・プロセス)だけを実行する方式はどれか

    シングルタスク方式

  • 60

    OSが能動的にタスク・プロセスの切り替え制御を行う方式はどれか

    プリエンプティブ方式

  • 61

    タスクがCPUを使用できる時間を定め,その時間内に処理が終わらない場合は次のタスクにCPUの使用権を与える方式はどれか

    ラウンドロビン方式

  • 62

    プロセスの状態遷移における3つの状態をすべて選択せよ

    実行状態, 待ち状態, 実行可能状態

  • 63

    プロセスの状態遷移において実行状態から待ち状態へ遷移するきっかけ(要因)はどれか

    入出力要求

  • 64

    プロセスの状態遷移において実行可能状態から実行状態へ遷移するきっかけは何か

    CPU割り当て

  • 65

    コンピュータの入出力装置でないものはどれか

    CPU

  • 66

    入出力装置とメモリ間のデータ転送をCPUが直接担う方式は何か

    PIO

  • 67

    入出力装置とメモリ間のデータ転送を制御装置が担う方式は何か

    DMA

  • 68

    入出力装置と処理装置との間に特別な記憶域を設け処理速度の違いを緩和する仕組みは何か

    バッファリング

  • 69

    バッファリングの仕組みにより得られる効果は何か

    CPUの利用効率の向上

  • 70

    主にプリンタなどの低速の周辺装置へのデータ転送を補助記憶装置を介して行うことによって,システム全体の処理能力を高める仕組みは何か

    スプーリング

  • 71

    スプーリングにおける仕組みに必要な条件は何か

    補助記憶装置のデータ書き込み速度が周辺装置へのデータ転送速度以上であること

  • 72

    デバイスドライバとは何か

    周辺装置等のデバイスの制御を行うプログラム

  • 73

    デバイス管理機能におけるインタフェースはどれか

    アプリケーションインタフェース, デバイスドライバインタフェース

  • 74

    デッドロックとはなにか

    2つ以上のプロセスが共有資源にそれぞれロックを掛けて占有使用していて,他方がロック解除するのを互いに待ち続ける状態