9章

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40問 • 3年前
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    問題一覧

  • 1

    全社的な観点から情報システムのあるべき姿を明確にする計画

    全体最適化計画

  • 2

    情報システムの管理を効果的に行うための実践規範を、経済産業省が体系的にまとめたもの

    情報システム管理基準

  • 3

    全社的な観点から情報戦略を立案し、経営戦略との整合性の確認・評価を行う役員

    CIO

  • 4

    情報システム戦略の策定と実行をコントロールする組織の能力

    ITガバナンス

  • 5

    各業務と情報システムを、全体最適化の観点から見直すための技法、現状の姿(As-lsモデル)と、あるべき理想の姿(To-beモデル)との差を分析(ギャップ分析)しながら、業務とシステムを同時に改善していく

    エンタープライズアーキテクチャ

  • 6

    アーキテクチャの種類(上から順に)

    ビジネスアーキテクチャ, データアーキテクチャ, アプリケーションアーキテクチャ, テクノロジアーキテクチャ

  • 7

    ソフトウェア開発作業全般にわたって共通の物差しとなるガイドライン

    共通フレーム

  • 8

    経営事業の目的・目標を達成するために、経営上のニーズと課題を確認し、経営戦略に基づいたシステム化の方針を立案すること

    システム化構想

  • 9

    システム化構想を具現化するために立案するもの

    システム化計画

  • 10

    利用者のニーズを整理し、新たに構築する業務とシステムの仕様や範囲を明らかにして、利害関係者間で合意するもの

    要件定義プロセス

  • 11

    要件定義では業務上実現すべき要件である(x)を整理・把握し、その実現のために必要なシステムの機能である(y)を定義。あわせて、(y)以外の性能や信頼性、セキュリティ、移行方法、運用方法などの(z)を定義する(順に回答)

    業務要件, 機能要件, 非機能要件

  • 12

    実現手段に関する情報提供を依頼すること(別名 情報提供依頼)

    RFI

  • 13

    提案書の提出を依頼する文書(別名 提案依頼書)

    RFP

  • 14

    秘密保持契約の別名

    NDI

  • 15

    社会の一員として社会的責任を果たすことの名称

    CSR

  • 16

    環境への配慮を行っている情報通信機器を選定する技術

    グリーンIT

  • 17

    グリーン購入法によりグリーンITを実践している製品・サービスを選ぶこと

    グリーン調達

  • 18

    ソフトウェアの開発工程穴埋め前半(上から順に)

    システム要件定義, システム方式設計, ソフトウェア要件定義

  • 19

    ソフトウェアの開発工程穴埋め後半(上から順に)

    ソフトウェア方式設計, ソフトウェア詳細設計, ソフトウェア構築, テスト

  • 20

    上位工程から下位工程へ順番に進めていく開発手法のこと

    ウォーターフォールモデル

  • 21

    ウォーターフォールモデルの特徴

    全体スケジュールが立てやすく、開発全体の進捗も把握しやすい, 各工程で実施すべき作業が全て完了してから次の工程に進む, 後戻りが発生しないように、各工程が終了する際に綿密にチェックを行う

  • 22

    ウォーターフォールモデルの欠点

    開発の初期段階で、利用者の要件を確定してしまうため、開発途中で利用者の要件を取り入れにくい, 仕様変更が発生すると、それにかかるコストと時間が膨大になる, 最後の工程で不具合が発生すると、後戻り作業が多くなる

  • 23

    短いサイクルで動作するプログラムを作成するという作業を繰り返し、変化の激しい経営環境や利用者の要件を取り入れながら、段階的にシステム全体を完成させていく開発手法

    アジャイル開発

  • 24

    アジャイル開発の特徴

    ドキュメントの作成よりもソフトウェアの作成を優先する, 変化する利用者の要件を素早く取り入れることができる, 軽量であるため、仕様変更に柔軟に対応でき、後戻り作業による影響も小さい

  • 25

    アジャイル開発の欠点

    全体スケジュールが立てにくく、開発全体の進捗も把握しづらい, 開発の方向性がブレやすい

  • 26

    アジャイル開発の手法の一つで、イテレーションと呼ばれる短いサイクルで、動作するプログラムを作成することを繰り返すもの

    XP

  • 27

    二人一組となってプログラミングをすること

    ペアプログラミング

  • 28

    外部仕様を変更することなく、プログラムの内部構造を変更すること

    リファクタリング

  • 29

    コードの結合とテストを継続的に繰り返すこと

    継続的インテグレーション

  • 30

    テストケースを先に設定してから、そのテストを通過するプログラムを作成すること

    テストファースト

  • 31

    アジャイル開発の手法の一つでラグビーのスクラムが語源となっており、共通のゴールに到達するために、開発チームが一体となって取り組むもの

    スクラム開発

  • 32

    スクラム開発に用いられる固定した短いサイクルの名称

    スプリント

  • 33

    早い段階から試作品(プロトタイプ)を作成して、利用者の確認を得ながら開発を進めていく開発技法

    プロトタイピングモデル

  • 34

    サブシステムごとに要件定義や設計、開発、テストを繰り返しながら段階的にシステムを完成させていく開発手法

    スパイラルモデル

  • 35

    既存のプログラムを解析して、プログラムの仕様と設計書を取り出す開発手法

    リバースエンジニアリング

  • 36

    開発部門と運用部門が緊密に連携してシステムの改善を進めようという考え方

    DevOps

  • 37

    システム開発組織におけるプロセス成熟度を評価するモデルの名称(別名 統合能力成熟度モデル)

    CMMI

  • 38

    業務の一連の流れの名称

    業務プロセス

  • 39

    業務プロセスを再設計し、情報技術を十分に活用して、企業の体質や構造を抜本的に変革すること

    BPR

  • 40

    BPRをさらに継続的に改善していく管理手法

    BPM

  • 7章

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    FE 第6章 データベース

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    FE 第6章 データベース

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    FE 第5章 システム構成

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    10章

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    法学憲法4回目

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    法学憲法4回目

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    11章

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    FE 第3章 基礎理論

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    FE 第4章 アルゴリズムとプログラミング

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    FE 第2章 ソフトウェアとマルチメディア

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    FE 第1章 コンピュータ構成要素

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    ネットワーク基礎-確認テストより-

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    プログラミング

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    プログラミング_前期期末

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    コンシス

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    ネットワーク基礎-確認テストより-

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    法学憲法2回目

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    無線技術特論B

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    技術者倫理

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    無限C

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  • 1

    全社的な観点から情報システムのあるべき姿を明確にする計画

    全体最適化計画

  • 2

    情報システムの管理を効果的に行うための実践規範を、経済産業省が体系的にまとめたもの

    情報システム管理基準

  • 3

    全社的な観点から情報戦略を立案し、経営戦略との整合性の確認・評価を行う役員

    CIO

  • 4

    情報システム戦略の策定と実行をコントロールする組織の能力

    ITガバナンス

  • 5

    各業務と情報システムを、全体最適化の観点から見直すための技法、現状の姿(As-lsモデル)と、あるべき理想の姿(To-beモデル)との差を分析(ギャップ分析)しながら、業務とシステムを同時に改善していく

    エンタープライズアーキテクチャ

  • 6

    アーキテクチャの種類(上から順に)

    ビジネスアーキテクチャ, データアーキテクチャ, アプリケーションアーキテクチャ, テクノロジアーキテクチャ

  • 7

    ソフトウェア開発作業全般にわたって共通の物差しとなるガイドライン

    共通フレーム

  • 8

    経営事業の目的・目標を達成するために、経営上のニーズと課題を確認し、経営戦略に基づいたシステム化の方針を立案すること

    システム化構想

  • 9

    システム化構想を具現化するために立案するもの

    システム化計画

  • 10

    利用者のニーズを整理し、新たに構築する業務とシステムの仕様や範囲を明らかにして、利害関係者間で合意するもの

    要件定義プロセス

  • 11

    要件定義では業務上実現すべき要件である(x)を整理・把握し、その実現のために必要なシステムの機能である(y)を定義。あわせて、(y)以外の性能や信頼性、セキュリティ、移行方法、運用方法などの(z)を定義する(順に回答)

    業務要件, 機能要件, 非機能要件

  • 12

    実現手段に関する情報提供を依頼すること(別名 情報提供依頼)

    RFI

  • 13

    提案書の提出を依頼する文書(別名 提案依頼書)

    RFP

  • 14

    秘密保持契約の別名

    NDI

  • 15

    社会の一員として社会的責任を果たすことの名称

    CSR

  • 16

    環境への配慮を行っている情報通信機器を選定する技術

    グリーンIT

  • 17

    グリーン購入法によりグリーンITを実践している製品・サービスを選ぶこと

    グリーン調達

  • 18

    ソフトウェアの開発工程穴埋め前半(上から順に)

    システム要件定義, システム方式設計, ソフトウェア要件定義

  • 19

    ソフトウェアの開発工程穴埋め後半(上から順に)

    ソフトウェア方式設計, ソフトウェア詳細設計, ソフトウェア構築, テスト

  • 20

    上位工程から下位工程へ順番に進めていく開発手法のこと

    ウォーターフォールモデル

  • 21

    ウォーターフォールモデルの特徴

    全体スケジュールが立てやすく、開発全体の進捗も把握しやすい, 各工程で実施すべき作業が全て完了してから次の工程に進む, 後戻りが発生しないように、各工程が終了する際に綿密にチェックを行う

  • 22

    ウォーターフォールモデルの欠点

    開発の初期段階で、利用者の要件を確定してしまうため、開発途中で利用者の要件を取り入れにくい, 仕様変更が発生すると、それにかかるコストと時間が膨大になる, 最後の工程で不具合が発生すると、後戻り作業が多くなる

  • 23

    短いサイクルで動作するプログラムを作成するという作業を繰り返し、変化の激しい経営環境や利用者の要件を取り入れながら、段階的にシステム全体を完成させていく開発手法

    アジャイル開発

  • 24

    アジャイル開発の特徴

    ドキュメントの作成よりもソフトウェアの作成を優先する, 変化する利用者の要件を素早く取り入れることができる, 軽量であるため、仕様変更に柔軟に対応でき、後戻り作業による影響も小さい

  • 25

    アジャイル開発の欠点

    全体スケジュールが立てにくく、開発全体の進捗も把握しづらい, 開発の方向性がブレやすい

  • 26

    アジャイル開発の手法の一つで、イテレーションと呼ばれる短いサイクルで、動作するプログラムを作成することを繰り返すもの

    XP

  • 27

    二人一組となってプログラミングをすること

    ペアプログラミング

  • 28

    外部仕様を変更することなく、プログラムの内部構造を変更すること

    リファクタリング

  • 29

    コードの結合とテストを継続的に繰り返すこと

    継続的インテグレーション

  • 30

    テストケースを先に設定してから、そのテストを通過するプログラムを作成すること

    テストファースト

  • 31

    アジャイル開発の手法の一つでラグビーのスクラムが語源となっており、共通のゴールに到達するために、開発チームが一体となって取り組むもの

    スクラム開発

  • 32

    スクラム開発に用いられる固定した短いサイクルの名称

    スプリント

  • 33

    早い段階から試作品(プロトタイプ)を作成して、利用者の確認を得ながら開発を進めていく開発技法

    プロトタイピングモデル

  • 34

    サブシステムごとに要件定義や設計、開発、テストを繰り返しながら段階的にシステムを完成させていく開発手法

    スパイラルモデル

  • 35

    既存のプログラムを解析して、プログラムの仕様と設計書を取り出す開発手法

    リバースエンジニアリング

  • 36

    開発部門と運用部門が緊密に連携してシステムの改善を進めようという考え方

    DevOps

  • 37

    システム開発組織におけるプロセス成熟度を評価するモデルの名称(別名 統合能力成熟度モデル)

    CMMI

  • 38

    業務の一連の流れの名称

    業務プロセス

  • 39

    業務プロセスを再設計し、情報技術を十分に活用して、企業の体質や構造を抜本的に変革すること

    BPR

  • 40

    BPRをさらに継続的に改善していく管理手法

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