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ユーザーインタフェース
21問 • 5ヶ月前
  • 水谷
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    問題一覧

  • 1

    〇〇とは、ユーザーとシステム(例えば、コンピュータ、Webサイト、アプリケーションなど)が情報をやり取りする際の接点となる、画面や操作方法のことです。 具体的には、キーボード、マウス、ディスプレイ、アイコン、メニュー、ボタンなど、ユーザーが直接触れたり見たりするものがUIに含まれます。 UIの質は、ユーザーの使いやすさや満足度に影響するため、製品やサービスの開発において非常に重要な要素です。

    ユーザーインタフェース

  • 2

    〇〇の頭文字をとって〇〇とは、コンピュータを視覚的に操作するためのインターフェースのことです。 マウスやタッチパネルなどの〇〇で、アイコンやメニューを操作することで、直感的にコンピュータを操作できます。

    Graphical User Interface, GUI, ポインティングデバイス

  • 3

    〇〇とは、複数の選択肢から"一つだけ"を選択するUI要素のことです。通常は小さな丸いボタンで表示され、選択すると中に点が現れます。 選択すると、それ以前に選んだ項目の選択は解除される。

    ラジオボタン

  • 4

    〇〇とは、GUIで複数の選択肢から項目を選ぶ際に使われる要素です。通常、四角い枠の中にチェックマーク(✓)が表示され、クリックするとオン/オフが切り替わります

    チェックボックス

  • 5

    〇〇とは、GUIの一つで、数値の増減を制御するのに使われます。主にテキストボックスの横に配置され、矢印ボタン (▲/▼) をクリックすることで、数値を微調整できます。

    スピンボタン

  • 6

    〇〇とは、GUI上で、複数の選択肢から一つを選択する際に用いられるUI要素です。 通常、選択肢は最初は隠されており、特定の操作(クリックやホバー)によって表示されるメニューから選択します。 ドロップダウンメニューとも呼ばれます。

    プルダウン

  • 7

    〇〇とは、マウスの右クリックや長押しなど、特定の操作によって画面上に表示されるメニューのことです。 状況に応じて表示される項目が変化するコンテキストメニューの一種です。

    ポップアップメニュー

  • 8

    〇〇の頭文字をとって〇〇とは、ユーザーが直感的に、自然な動作でコンピュータを操作できるインターフェースのことです。タッチ操作や音声認識、ジェスチャー操作などが含まれます。

    Natural User Interface, NUI

  • 9

    〇〇とは、モノや状況が持つ特性で、人がどのように行動すれば良いかを示す手がかりやサインのことです。 例えば、ドアノブの形状や色、ボタンの配置など、ユーザーが直感的に操作方法を理解できるように設計されたものが該当します。

    シグニファイア

  • 10

    〇〇とは、モノや環境が持つ「本来的にできること」、つまり行動の可能性そのものを指します。 例: 椅子の「座れる」という特性. ドアの「押す」「引く」という動作. カップの「持つ」という機能. シグニファイアは、これをより分かりやすく、ユーザーが迷わず行動できるようにするためのものです。

    アフォーダンス

  • 11

    〇〇とは、国籍や年齢、性別、身体的条件などに関わらず、誰もが使える設計のことです。「万人向けの設計」という意味です。 これには次の2つの概念が含まれる。 〇〇 = 高齢者や障害者など(年齢、性別、身体的特徴にかかわらず)、すべての人が製品やサービスを支障なく利用できる状態のことです。「"使えない"から"使える"へ」。 〇〇 = 製品やシステムが「使いやすい」状態、つまりユーザーが目的を達成するために効率的に、そして満足して利用できる度合いを指す言葉です。 「"使える"から"使いやすい"へ」

    ユニバーサルデザイン, アクセシビリティ, ユーザビリティ

  • 12

    〇〇の頭文字をとって〇〇とは、製品やサービスを利用する際にユーザーが体験するすべてのことを指します。 使いやすさ、デザイン、機能性、そしてユーザーが感じる感情的な反応など、様々な要素が含まれます。ユーザーが製品やサービスをどのように感じ、どのように行動するかを包括的に捉えた概念です。

    User Experience, UX

  • 13

    入力されたデータが正しいかどうかをチェックする方式のうち、赤枠の内容を埋めよ。

    ニューメリックチェック, シーケンスチェック

  • 14

    入力されたデータが正しいかどうかをチェックする方式のうち、赤枠の内容を埋めよ。

    論理チェック, リミットチェック, 照合チェック

  • 15

  • 16

  • 17

  • 18

  • 19

    〇〇とは、人間同士の会話のように自然言語を用いてコンピュータとの対話を行うインタフェース技術です。

    自然言語インターフェース

  • 20

    〇〇とは、言葉以外の情報をもとに対話を行う非言語のインタフェース技術です。バーバル(verbal)は口頭という意味です。身振りや表情、視線などで対話を行う例があります。

    ノンバーバルインターフェース

  • 21

    〇〇とは、複数の情報伝達チャネル(視覚・触覚・聴覚など)を併用して対話を行うインタフェース技術です。バーチャルリアリティ(VR)などの例があります。

    マルチモーダルインターフェース

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    ユーザーインタフェース

  • 2

    〇〇の頭文字をとって〇〇とは、コンピュータを視覚的に操作するためのインターフェースのことです。 マウスやタッチパネルなどの〇〇で、アイコンやメニューを操作することで、直感的にコンピュータを操作できます。

    Graphical User Interface, GUI, ポインティングデバイス

  • 3

    〇〇とは、複数の選択肢から"一つだけ"を選択するUI要素のことです。通常は小さな丸いボタンで表示され、選択すると中に点が現れます。 選択すると、それ以前に選んだ項目の選択は解除される。

    ラジオボタン

  • 4

    〇〇とは、GUIで複数の選択肢から項目を選ぶ際に使われる要素です。通常、四角い枠の中にチェックマーク(✓)が表示され、クリックするとオン/オフが切り替わります

    チェックボックス

  • 5

    〇〇とは、GUIの一つで、数値の増減を制御するのに使われます。主にテキストボックスの横に配置され、矢印ボタン (▲/▼) をクリックすることで、数値を微調整できます。

    スピンボタン

  • 6

    〇〇とは、GUI上で、複数の選択肢から一つを選択する際に用いられるUI要素です。 通常、選択肢は最初は隠されており、特定の操作(クリックやホバー)によって表示されるメニューから選択します。 ドロップダウンメニューとも呼ばれます。

    プルダウン

  • 7

    〇〇とは、マウスの右クリックや長押しなど、特定の操作によって画面上に表示されるメニューのことです。 状況に応じて表示される項目が変化するコンテキストメニューの一種です。

    ポップアップメニュー

  • 8

    〇〇の頭文字をとって〇〇とは、ユーザーが直感的に、自然な動作でコンピュータを操作できるインターフェースのことです。タッチ操作や音声認識、ジェスチャー操作などが含まれます。

    Natural User Interface, NUI

  • 9

    〇〇とは、モノや状況が持つ特性で、人がどのように行動すれば良いかを示す手がかりやサインのことです。 例えば、ドアノブの形状や色、ボタンの配置など、ユーザーが直感的に操作方法を理解できるように設計されたものが該当します。

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  • 10

    〇〇とは、モノや環境が持つ「本来的にできること」、つまり行動の可能性そのものを指します。 例: 椅子の「座れる」という特性. ドアの「押す」「引く」という動作. カップの「持つ」という機能. シグニファイアは、これをより分かりやすく、ユーザーが迷わず行動できるようにするためのものです。

    アフォーダンス

  • 11

    〇〇とは、国籍や年齢、性別、身体的条件などに関わらず、誰もが使える設計のことです。「万人向けの設計」という意味です。 これには次の2つの概念が含まれる。 〇〇 = 高齢者や障害者など(年齢、性別、身体的特徴にかかわらず)、すべての人が製品やサービスを支障なく利用できる状態のことです。「"使えない"から"使える"へ」。 〇〇 = 製品やシステムが「使いやすい」状態、つまりユーザーが目的を達成するために効率的に、そして満足して利用できる度合いを指す言葉です。 「"使える"から"使いやすい"へ」

    ユニバーサルデザイン, アクセシビリティ, ユーザビリティ

  • 12

    〇〇の頭文字をとって〇〇とは、製品やサービスを利用する際にユーザーが体験するすべてのことを指します。 使いやすさ、デザイン、機能性、そしてユーザーが感じる感情的な反応など、様々な要素が含まれます。ユーザーが製品やサービスをどのように感じ、どのように行動するかを包括的に捉えた概念です。

    User Experience, UX

  • 13

    入力されたデータが正しいかどうかをチェックする方式のうち、赤枠の内容を埋めよ。

    ニューメリックチェック, シーケンスチェック

  • 14

    入力されたデータが正しいかどうかをチェックする方式のうち、赤枠の内容を埋めよ。

    論理チェック, リミットチェック, 照合チェック

  • 15

  • 16

  • 17

  • 18

  • 19

    〇〇とは、人間同士の会話のように自然言語を用いてコンピュータとの対話を行うインタフェース技術です。

    自然言語インターフェース

  • 20

    〇〇とは、言葉以外の情報をもとに対話を行う非言語のインタフェース技術です。バーバル(verbal)は口頭という意味です。身振りや表情、視線などで対話を行う例があります。

    ノンバーバルインターフェース

  • 21

    〇〇とは、複数の情報伝達チャネル(視覚・触覚・聴覚など)を併用して対話を行うインタフェース技術です。バーチャルリアリティ(VR)などの例があります。

    マルチモーダルインターフェース