一学期期末テスト情報

一学期期末テスト情報
29問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    情報とは世の中の出来事や知識を伝えるための【⠀】のことで、適切な判断をするためなどに役立つものである。情報は【⠀】にとって意味や価値を持ち何らかの影響を与える

    知らせ, 受けて

  • 2

    情報と「もの」は違う。ものには【⠀】があるが情報には無い。ものは新しい所有者に伝わると、元の所有者の手元に残らないが情報は【⠀】されて伝わるので新しい所有者も元の所有者も情報を持つことになる

    形, 複製

  • 3

    情報は簡単に複製することができて【⠀】で【⠀】に【⠀】に伝わるという特徴がある

    短い時間, 広い範囲, 容易

  • 4

    メディアとは情報を伝達する【⠀】となるものである

    仲介役

  • 5

    問題解決には、【⠀】を活用することが有効である、これの活用によって効率良く情報を収集したり、データの分析を行ったりすることができる

    情報技術

  • 6

    【⠀】・・・集団で多くのアイディアを出すための手法である。参加者が【⠀】を守り自由な雰囲気の中で活発に意見を出し合うことにより、新しい発見やアイデアが生まれる

    ブレーンストーミング, 4つのルール

  • 7

    ブレーンストーミングの4つのルールはなにか

    質より量を重視する, 批判をしない, 自由に発想し自由に発言する, 他人の意見に便乗し発展させる

  • 8

    【⠀】とはさまざまな考えを分類・統合し、新しい発想を生み出すための方法である

    KJ法

  • 9

    【⠀】とは中心となるテーマを横長の紙の中央に描き、枝を伸ばしていくようにイメージを膨らませることで発想を広げつつ整備していく方法

    マインドマップ

  • 10

    情報社会で適正な活動を行うための基になる考え方と態度を【⠀】という

    情報モラル

  • 11

    情報モラルは一般的なモラルと同じであるがインターネット上の情報は高速で【⠀】しやすく一度流れた情報は簡単には【⠀】という特徴がある

    拡散, 消えない

  • 12

    快適な社会生活には【⠀】が欠かせないのと同様に【⠀】においてもマナーは欠かすことができない【⠀】で発言できるからと言って無責任な発言はしては行けない

    マナー, 情報社会, 匿名

  • 13

    マナーだけでは解決できない問題には、【⠀】を作る必要がある青少年がインターネットを利用する場合に保護者が【⠀】を設定することなどが一例

    ルール, フィルタリング

  • 14

    【⠀】とはそれを見れば個人が特定出来てしまう情報のこと

    個人情報

  • 15

    スマホやデジカメには【⠀】による【⠀】を記録して写真などに付加する機能があるそのことを【⠀】といいそれから自宅や学校が特定されることがある

    GPS, 位置情報, ジオタグ

  • 16

    メールなどでは友人のふりをしたなりすましの詐欺やそっくりの偽サイトで情報を騙し取られる【⠀】がくる場合がある

    フィッシング

  • 17

    簡単なパスワードを設定していたり誰かに言ったりすると知らない人に【⠀】される場合がある。また人の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで他人のパスワードなどを取る【⠀】という手法もある

    不正アクセス, ソーシャルエンジニアリング

  • 18

    【⠀】とは「創った人の権利」のことで著作物に関わる【⠀】や発明などに関わる【⠀】などから成り立っている

    知的財産権, 著作権, 産業財産権

  • 19

    【⠀】とは人が創作した作品と作者を守るための権利である。

    著作権

  • 20

    著作権は著作物に関して著作者が持つものであり特別な届出をしなくても作品を生み出した時点で【⠀】に権利が発生する。このことを定めた法律を【⠀】という

    自動的, 著作権法

  • 21

    著作権は【⠀】と【⠀】(著作権)から成り立っている

    著作者人格権, 財産権

  • 22

    コンピュータの処理速度の高速化と【⠀】の進歩によって画像が3Dで自由に動かせたり作れたりするようになった

    画像処理技術

  • 23

    VRとARを日本語に

    バーチャルリアリティー, 拡張現実

  • 24

    貨幣価値をデジタルデータで表現したものを【⠀】という

    電子マネー

  • 25

    人間の知的な活動をコンピュータで実現する技術は【⠀】と呼ばれる

    人工知能

  • 26

    情報機器を用いた長時間の作業は肩凝りや視力の低下などの【⠀】を引き起こすことがある

    VDT障害

  • 27

    コンピュータの作業に伴いイライラ不安感社会生活への不適応などの【⠀】を感じることがある。SNSの閲覧や動画の視聴などに夢中になるとひどい場合は【⠀】になることもある

    テクノストレス, ネット依存

  • 28

    社会の情報化によりこれまでになかった危険が数多く現れている他人のID、パスワードを無断で使用するなどの【⠀】がその例である

    サイバー犯罪

  • 29

    【⠀】の解決には生活に必要不可欠な情報を公平かつ安全に提供するシステムの整備や確保が必要となる

    デジタルデバイド

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  • 1

    情報とは世の中の出来事や知識を伝えるための【⠀】のことで、適切な判断をするためなどに役立つものである。情報は【⠀】にとって意味や価値を持ち何らかの影響を与える

    知らせ, 受けて

  • 2

    情報と「もの」は違う。ものには【⠀】があるが情報には無い。ものは新しい所有者に伝わると、元の所有者の手元に残らないが情報は【⠀】されて伝わるので新しい所有者も元の所有者も情報を持つことになる

    形, 複製

  • 3

    情報は簡単に複製することができて【⠀】で【⠀】に【⠀】に伝わるという特徴がある

    短い時間, 広い範囲, 容易

  • 4

    メディアとは情報を伝達する【⠀】となるものである

    仲介役

  • 5

    問題解決には、【⠀】を活用することが有効である、これの活用によって効率良く情報を収集したり、データの分析を行ったりすることができる

    情報技術

  • 6

    【⠀】・・・集団で多くのアイディアを出すための手法である。参加者が【⠀】を守り自由な雰囲気の中で活発に意見を出し合うことにより、新しい発見やアイデアが生まれる

    ブレーンストーミング, 4つのルール

  • 7

    ブレーンストーミングの4つのルールはなにか

    質より量を重視する, 批判をしない, 自由に発想し自由に発言する, 他人の意見に便乗し発展させる

  • 8

    【⠀】とはさまざまな考えを分類・統合し、新しい発想を生み出すための方法である

    KJ法

  • 9

    【⠀】とは中心となるテーマを横長の紙の中央に描き、枝を伸ばしていくようにイメージを膨らませることで発想を広げつつ整備していく方法

    マインドマップ

  • 10

    情報社会で適正な活動を行うための基になる考え方と態度を【⠀】という

    情報モラル

  • 11

    情報モラルは一般的なモラルと同じであるがインターネット上の情報は高速で【⠀】しやすく一度流れた情報は簡単には【⠀】という特徴がある

    拡散, 消えない

  • 12

    快適な社会生活には【⠀】が欠かせないのと同様に【⠀】においてもマナーは欠かすことができない【⠀】で発言できるからと言って無責任な発言はしては行けない

    マナー, 情報社会, 匿名

  • 13

    マナーだけでは解決できない問題には、【⠀】を作る必要がある青少年がインターネットを利用する場合に保護者が【⠀】を設定することなどが一例

    ルール, フィルタリング

  • 14

    【⠀】とはそれを見れば個人が特定出来てしまう情報のこと

    個人情報

  • 15

    スマホやデジカメには【⠀】による【⠀】を記録して写真などに付加する機能があるそのことを【⠀】といいそれから自宅や学校が特定されることがある

    GPS, 位置情報, ジオタグ

  • 16

    メールなどでは友人のふりをしたなりすましの詐欺やそっくりの偽サイトで情報を騙し取られる【⠀】がくる場合がある

    フィッシング

  • 17

    簡単なパスワードを設定していたり誰かに言ったりすると知らない人に【⠀】される場合がある。また人の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで他人のパスワードなどを取る【⠀】という手法もある

    不正アクセス, ソーシャルエンジニアリング

  • 18

    【⠀】とは「創った人の権利」のことで著作物に関わる【⠀】や発明などに関わる【⠀】などから成り立っている

    知的財産権, 著作権, 産業財産権

  • 19

    【⠀】とは人が創作した作品と作者を守るための権利である。

    著作権

  • 20

    著作権は著作物に関して著作者が持つものであり特別な届出をしなくても作品を生み出した時点で【⠀】に権利が発生する。このことを定めた法律を【⠀】という

    自動的, 著作権法

  • 21

    著作権は【⠀】と【⠀】(著作権)から成り立っている

    著作者人格権, 財産権

  • 22

    コンピュータの処理速度の高速化と【⠀】の進歩によって画像が3Dで自由に動かせたり作れたりするようになった

    画像処理技術

  • 23

    VRとARを日本語に

    バーチャルリアリティー, 拡張現実

  • 24

    貨幣価値をデジタルデータで表現したものを【⠀】という

    電子マネー

  • 25

    人間の知的な活動をコンピュータで実現する技術は【⠀】と呼ばれる

    人工知能

  • 26

    情報機器を用いた長時間の作業は肩凝りや視力の低下などの【⠀】を引き起こすことがある

    VDT障害

  • 27

    コンピュータの作業に伴いイライラ不安感社会生活への不適応などの【⠀】を感じることがある。SNSの閲覧や動画の視聴などに夢中になるとひどい場合は【⠀】になることもある

    テクノストレス, ネット依存

  • 28

    社会の情報化によりこれまでになかった危険が数多く現れている他人のID、パスワードを無断で使用するなどの【⠀】がその例である

    サイバー犯罪

  • 29

    【⠀】の解決には生活に必要不可欠な情報を公平かつ安全に提供するシステムの整備や確保が必要となる

    デジタルデバイド