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ソフトウェア方式設計・詳細設計
5問 • 5ヶ月前
  • 水谷
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    問題一覧

  • 1

    〇〇とは、システム開発の各設計段階において、設計仕様書やプロトタイプの内容を確認して問題点や改善点を発見するための活動です。 システムに実装される機能、システム方式、インタフェース、UI、セキュリティなどが適切に設計されているかどうかを検証します。 目的は、システムの問題点をなるべく早い段階で発見することで、後工程の作業をスムーズにし、システムの最終的な品質を高めることにあります。

    デザインレビュー

  • 2

    オブジェクト指向における〇〇とは、簡単にいうとオブジェクトを作るための設計図(定義情報)のことである。 🔹 クラスの役割 1. データのまとまりを表す • クラスは「属性(データ)」を持ちます。 例: 「犬」クラス → 名前、年齢、毛色 など。 2. 動作を定義する • クラスは「メソッド(処理)」を持ちます。 例: 「犬」クラス → 吠える、走る、食べる など。 3. オブジェクト生成の雛型 • クラスをもとにして作られる実体がオブジェクト(インスタンス) です。 例: 「犬」クラスから「ポチ」「タロウ」という個別の犬を生成。

    クラス

  • 3

    オブジェクト指向における、〇〇(オブジェクト)とは、クラス(設計図)から実際に作られた具体的な"もの"のことである。 例えると: • クラス = 「犬」という概念の設計図 • インスタンス = 「ポチ」「タロウ」という実際の犬

    インスタンス

  • 4

    〇〇とは、設計上の誤りを早期に発見することを目的として、各工程の終了時点で、作成者を含めた複数の関係者が設計書やソースコードを検査するデザインレビューの手法です。①原則として管理者には参加させない、②誤りの発見を目的としその場で解決策を議論しない、③事前に資料を配布しておくことで短時間で効率よく行うなどの特徴があります。

    ウォークスルー

  • 5

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  • 2

    オブジェクト指向における〇〇とは、簡単にいうとオブジェクトを作るための設計図(定義情報)のことである。 🔹 クラスの役割 1. データのまとまりを表す • クラスは「属性(データ)」を持ちます。 例: 「犬」クラス → 名前、年齢、毛色 など。 2. 動作を定義する • クラスは「メソッド(処理)」を持ちます。 例: 「犬」クラス → 吠える、走る、食べる など。 3. オブジェクト生成の雛型 • クラスをもとにして作られる実体がオブジェクト(インスタンス) です。 例: 「犬」クラスから「ポチ」「タロウ」という個別の犬を生成。

    クラス

  • 3

    オブジェクト指向における、〇〇(オブジェクト)とは、クラス(設計図)から実際に作られた具体的な"もの"のことである。 例えると: • クラス = 「犬」という概念の設計図 • インスタンス = 「ポチ」「タロウ」という実際の犬

    インスタンス

  • 4

    〇〇とは、設計上の誤りを早期に発見することを目的として、各工程の終了時点で、作成者を含めた複数の関係者が設計書やソースコードを検査するデザインレビューの手法です。①原則として管理者には参加させない、②誤りの発見を目的としその場で解決策を議論しない、③事前に資料を配布しておくことで短時間で効率よく行うなどの特徴があります。

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