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経営戦略 (単語)

経営戦略 (単語)
110問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    ライバル企業に勝ち抜くための戦い方

    経営戦略

  • 2

    企業戦略を立てるために、会社が置かれている経営環境を「強み」「弱み」「機会」「驚異」の4つに分類する手法

    SWOT分析

  • 3

    自社の資源を投下すべき制品や、撤退すべき制品を分析するための手法

    PPM

  • 4

    会社の買収・合併のこと

    M&A

  • 5

    市場シェアの大きさによって企業を「リーダー」「チャレンジャー「フォロワー」「ニッチャー」の4つに分類する理論

    コトラーの競争戦略

  • 6

    独自の技術で急成長する新興企業

    ベンチャー企業

  • 7

    ベンチャー企業に投資を行う会社

    VC(ベンチャーキャピタル)

  • 8

    自社の未公開株を公開すること

    IPO

  • 9

    会社の経営権をの取得を目的とした株式の買い付けを、公表して行うこと

    TOB

  • 10

    経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること

    MBO

  • 11

    企業同士が提携すること

    アライアンス

  • 12

    複数の企業が共同投資して作る新たな会社

    ジョイントベンチャー

  • 13

    自社の業務をが外注すること

    アウトソーシング

  • 14

    企業同士がお互いの株式持ち合って、協力関係を強化すること

    資本提携

  • 15

    直接、メールや電子メール、電話などを用いて、商品を直接消費者に売っていること

    ダイレクトマーケティング

  • 16

    利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験

    UX

  • 17

    新しく出た商品を比較的早く買い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者

    オピニオンリーダー

  • 18

    マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段

    マーケティングミックス

  • 19

    優良顧客を見つけるために、顧客の購買行動を分析する手法

    RFM分析

  • 20

    「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」の4つの視点から業務評価を行う手法

    BSC(バランススコアシート)

  • 21

    戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因

    CSF(重要成功要因)

  • 22

    戦略目標の達成状況を表す指標

    KPI(重要業績評価指標)

  • 23

    個人の知識や情報を組織全体で共有すること

    ナレッジマネジメント

  • 24

    経営資源を総合的に管理する手法

    ERP(企業資源計画)

  • 25

    社内の経営資源を一元管理

    ERP(企業資源計画)

  • 26

    顧客との良好な関係を築くとこで長期的な利益を得る手法

    CRM(顧客関係管理)

  • 27

    社内、社外の製品情報を一元管理

    SCM(供給連鎖管理)

  • 28

    社内、社外の調達・生産・販売などのプロセス全体の最適化を行う手法

    SCM(供給連鎖管理)

  • 29

    営業ノウハウを一元管理

    SFA(営業支援システム)

  • 30

    営業ノウハウを共有するためのシステム

    SFA(営業支援システム)

  • 31

    顧客情報を一元管理

    CRM(顧客関係管理)

  • 32

    製品やサービスのコストを削減しながら品質や機能を維持または向上させ、最初の総コストで製品の価格の最大化を図る手法

    バリューエンジニアリング

  • 33

    組織外の知識や技術を取り組むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと

    オープンイノベーション

  • 34

    製品開発を自前で行うこと

    クローズドイノベーション

  • 35

    開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント

    ハッカソン

  • 36

    他社のサービスを利用して、自社だけでは実現できない価値を生み出す仕組み

    APIエコノミー

  • 37

    技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表

    ロードマップ

  • 38

    電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術

    RFID

  • 39

    顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する

    イノベーター理論

  • 40

    商品が市場シェアを拡大する際の障壁

    キャズム

  • 41

    事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される

    ダーウィンの海

  • 42

    事業化段階⇒産業化段階の難関

    ダーウィンの海

  • 43

    多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する

    死の谷

  • 44

    開発化段階⇒事業化段階の難関

    死の谷

  • 45

    技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる難関

    魔の川

  • 46

    研究段階⇒開発段階の難関

    魔の川

  • 47

    人間の知的な振る舞いをコンピュータ上に再現する技術

    AI(人工知能)

  • 48

    3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム

    GPS(全地球測位システム)

  • 49

    近距離無線通信の規格

    NFC

  • 50

    RFIDを利用した電子的な荷札

    ICタグ

  • 51

    人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術

    機会学習

  • 52

    「入力データ」と「正解データ」をセットにしてコンピュータに与える手法

    教師あり学習

  • 53

    「入力データ」のみをコンピュータに与える手法

    教師なし学習

  • 54

    正解データの代わりに「報酬」をコンピュータに与える手法

    強化学習

  • 55

    人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術

    ニューラルネットワーク

  • 56

    現実世界にある複雑なものを単純化して分かりやすくしたもの

    モデル

  • 57

    ニューロンに渡す値を出力する関数

    活性化関数

  • 58

    ニューラルネットワークを多層化したモデル

    ディープラーニング

  • 59

    特定の指示を受けて、オリジナルコンテンツを自動的に生成するAI

    生成AI

  • 60

    生成AIに対して与えられる指示

    プロンプト

  • 61

    プロンプトを最適化すること

    プロンプトエンジニアリング

  • 62

    本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法

    ディープフェイク

  • 63

    生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

    ハルシネーション

  • 64

    政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン

    人間中心のAI社会原則

  • 65

    製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること

    トレーサビリティ

  • 66

    商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み

    POSシステム

  • 67

    生産プロセスを自動化するシステム

    エンジニアリングシステム

  • 68

    手作業を機械化するシステム

    エンジニアリングシステム

  • 69

    製品の設計をコンピュータで行うシステム

    CAD(コンピュータ支援設計)

  • 70

    CADで作成された設計図面のデータを元にして、工作機械を操作するためのプログラムを製作するシステム

    CAM(コンピュータ支援製造)

  • 71

    製品の開発プロセスを同時並行で行う手法

    コンカレントエンジニアリング

  • 72

    顧客から注文を受けてから生産を開始する生産方式

    受注生産方式

  • 73

    生産開始時の計画に基づいて、見込み数量を生産する生産方式

    見込生産方式

  • 74

    必要なものを、必要なときに、必要な量だけ生産する生産方式

    JIT生産方式(ジャストインタイム生産方式)

  • 75

    従業員を生産ラインに配置し、ベルトコンベアなどで流れてくる製品を組み立てる生産方式

    ライン生産方式

  • 76

    1人または数人の作業員が、生産の全工程を担当する生産方式

    セル生産方式

  • 77

    JIT生産方式を取り入れた、ムダのない生方式

    リーン生産方式

  • 78

    CADで作成した設計図や、CAMで作成した加工データを一元管理するシステム

    CIM

  • 79

    1つの生産ラインで様々な種類の製品の製造に柔軟に対応するためのシステム

    FMS

  • 80

    生産:生産工程に着手してから完成するまでの時間 調達:発注から納品までにかかる時間

    リードタイム(所要時間)

  • 81

    欠陥のある製品の割合

    不良率

  • 82

    欠陥のない製品の割合

    歩留まり率

  • 83

    インターネット上で商品を売買すること(取引すること)

    EC(電子商取引)

  • 84

    売上の80%は上位20%商品から生まれているという法則

    パレートの法則

  • 85

    たまにしか売れない商品でも、その種類が多くなると、大きな売上になる法則

    ロングテール

  • 86

    基本機能を無料で提供し、追加機能を有料で提供するビジネスモデル

    フリーミアム

  • 87

    一般消費者(個人)が、インターネットを通じて自らの情報を発信するメディアの総称

    CGM

  • 88

    検索エンジンの検索結果の上位に自身のWebサイトが表示されるように様々な対策を行うこと

    SEO(検索エンジン最適化)

  • 89

    購入履歴などの顧客のデータを分析して、各個人に最適な商品サービスの情報を提供する技術

    レコメンデーション

  • 90

    自社のWebサイトに他社の広告を掲載し、その広告を見た人が広告をクリックして商品を購入すると報酬が得られる仕組み

    アフェリエイト

  • 91

    インターネット上の取引を安全に行うために、売り手と買い手の間に入って決済を仲介するサービス

    エスクローサービス

  • 92

    自動車や家電などの「モノ」が直接インターネットにつながって、お互いに情報のやりとりすること

    IoT

  • 93

    電気信号を力学的な運動に変える装置

    アクチュエーター

  • 94

    物理量を検出し電気信号に変える装置

    センサー

  • 95

    インターネットへの接続機能を持たないIoTデバイスの代わりに、インターネットへの接続を行う機器のこと

    IoTゲートウェイ

  • 96

    特定の機能を実現するためのソフトウェア

    組込みソフトウェア

  • 97

    一般家庭で使われる家電製品

    民生機器

  • 98

    特定の機能を実行するシステム

    組込みシステム

  • 99

    IoTやAIを使った製造業の革新のこと

    インダストリー4.0

  • 100

    工場の機械をインターネットにつなげて効率化した工場

    スマートファクトリー

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    企業活動・法務 (説明)

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    130問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    ライバル企業に勝ち抜くための戦い方

    経営戦略

  • 2

    企業戦略を立てるために、会社が置かれている経営環境を「強み」「弱み」「機会」「驚異」の4つに分類する手法

    SWOT分析

  • 3

    自社の資源を投下すべき制品や、撤退すべき制品を分析するための手法

    PPM

  • 4

    会社の買収・合併のこと

    M&A

  • 5

    市場シェアの大きさによって企業を「リーダー」「チャレンジャー「フォロワー」「ニッチャー」の4つに分類する理論

    コトラーの競争戦略

  • 6

    独自の技術で急成長する新興企業

    ベンチャー企業

  • 7

    ベンチャー企業に投資を行う会社

    VC(ベンチャーキャピタル)

  • 8

    自社の未公開株を公開すること

    IPO

  • 9

    会社の経営権をの取得を目的とした株式の買い付けを、公表して行うこと

    TOB

  • 10

    経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること

    MBO

  • 11

    企業同士が提携すること

    アライアンス

  • 12

    複数の企業が共同投資して作る新たな会社

    ジョイントベンチャー

  • 13

    自社の業務をが外注すること

    アウトソーシング

  • 14

    企業同士がお互いの株式持ち合って、協力関係を強化すること

    資本提携

  • 15

    直接、メールや電子メール、電話などを用いて、商品を直接消費者に売っていること

    ダイレクトマーケティング

  • 16

    利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験

    UX

  • 17

    新しく出た商品を比較的早く買い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者

    オピニオンリーダー

  • 18

    マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段

    マーケティングミックス

  • 19

    優良顧客を見つけるために、顧客の購買行動を分析する手法

    RFM分析

  • 20

    「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」の4つの視点から業務評価を行う手法

    BSC(バランススコアシート)

  • 21

    戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因

    CSF(重要成功要因)

  • 22

    戦略目標の達成状況を表す指標

    KPI(重要業績評価指標)

  • 23

    個人の知識や情報を組織全体で共有すること

    ナレッジマネジメント

  • 24

    経営資源を総合的に管理する手法

    ERP(企業資源計画)

  • 25

    社内の経営資源を一元管理

    ERP(企業資源計画)

  • 26

    顧客との良好な関係を築くとこで長期的な利益を得る手法

    CRM(顧客関係管理)

  • 27

    社内、社外の製品情報を一元管理

    SCM(供給連鎖管理)

  • 28

    社内、社外の調達・生産・販売などのプロセス全体の最適化を行う手法

    SCM(供給連鎖管理)

  • 29

    営業ノウハウを一元管理

    SFA(営業支援システム)

  • 30

    営業ノウハウを共有するためのシステム

    SFA(営業支援システム)

  • 31

    顧客情報を一元管理

    CRM(顧客関係管理)

  • 32

    製品やサービスのコストを削減しながら品質や機能を維持または向上させ、最初の総コストで製品の価格の最大化を図る手法

    バリューエンジニアリング

  • 33

    組織外の知識や技術を取り組むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと

    オープンイノベーション

  • 34

    製品開発を自前で行うこと

    クローズドイノベーション

  • 35

    開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント

    ハッカソン

  • 36

    他社のサービスを利用して、自社だけでは実現できない価値を生み出す仕組み

    APIエコノミー

  • 37

    技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表

    ロードマップ

  • 38

    電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術

    RFID

  • 39

    顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する

    イノベーター理論

  • 40

    商品が市場シェアを拡大する際の障壁

    キャズム

  • 41

    事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される

    ダーウィンの海

  • 42

    事業化段階⇒産業化段階の難関

    ダーウィンの海

  • 43

    多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する

    死の谷

  • 44

    開発化段階⇒事業化段階の難関

    死の谷

  • 45

    技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる難関

    魔の川

  • 46

    研究段階⇒開発段階の難関

    魔の川

  • 47

    人間の知的な振る舞いをコンピュータ上に再現する技術

    AI(人工知能)

  • 48

    3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム

    GPS(全地球測位システム)

  • 49

    近距離無線通信の規格

    NFC

  • 50

    RFIDを利用した電子的な荷札

    ICタグ

  • 51

    人間が持つ学習能力を、コンピュータ上に再現する技術

    機会学習

  • 52

    「入力データ」と「正解データ」をセットにしてコンピュータに与える手法

    教師あり学習

  • 53

    「入力データ」のみをコンピュータに与える手法

    教師なし学習

  • 54

    正解データの代わりに「報酬」をコンピュータに与える手法

    強化学習

  • 55

    人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術

    ニューラルネットワーク

  • 56

    現実世界にある複雑なものを単純化して分かりやすくしたもの

    モデル

  • 57

    ニューロンに渡す値を出力する関数

    活性化関数

  • 58

    ニューラルネットワークを多層化したモデル

    ディープラーニング

  • 59

    特定の指示を受けて、オリジナルコンテンツを自動的に生成するAI

    生成AI

  • 60

    生成AIに対して与えられる指示

    プロンプト

  • 61

    プロンプトを最適化すること

    プロンプトエンジニアリング

  • 62

    本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法

    ディープフェイク

  • 63

    生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

    ハルシネーション

  • 64

    政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン

    人間中心のAI社会原則

  • 65

    製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること

    トレーサビリティ

  • 66

    商品が売れた際に、その商品の情報をネットワークを通じて管理し、経営に役立てる仕組み

    POSシステム

  • 67

    生産プロセスを自動化するシステム

    エンジニアリングシステム

  • 68

    手作業を機械化するシステム

    エンジニアリングシステム

  • 69

    製品の設計をコンピュータで行うシステム

    CAD(コンピュータ支援設計)

  • 70

    CADで作成された設計図面のデータを元にして、工作機械を操作するためのプログラムを製作するシステム

    CAM(コンピュータ支援製造)

  • 71

    製品の開発プロセスを同時並行で行う手法

    コンカレントエンジニアリング

  • 72

    顧客から注文を受けてから生産を開始する生産方式

    受注生産方式

  • 73

    生産開始時の計画に基づいて、見込み数量を生産する生産方式

    見込生産方式

  • 74

    必要なものを、必要なときに、必要な量だけ生産する生産方式

    JIT生産方式(ジャストインタイム生産方式)

  • 75

    従業員を生産ラインに配置し、ベルトコンベアなどで流れてくる製品を組み立てる生産方式

    ライン生産方式

  • 76

    1人または数人の作業員が、生産の全工程を担当する生産方式

    セル生産方式

  • 77

    JIT生産方式を取り入れた、ムダのない生方式

    リーン生産方式

  • 78

    CADで作成した設計図や、CAMで作成した加工データを一元管理するシステム

    CIM

  • 79

    1つの生産ラインで様々な種類の製品の製造に柔軟に対応するためのシステム

    FMS

  • 80

    生産:生産工程に着手してから完成するまでの時間 調達:発注から納品までにかかる時間

    リードタイム(所要時間)

  • 81

    欠陥のある製品の割合

    不良率

  • 82

    欠陥のない製品の割合

    歩留まり率

  • 83

    インターネット上で商品を売買すること(取引すること)

    EC(電子商取引)

  • 84

    売上の80%は上位20%商品から生まれているという法則

    パレートの法則

  • 85

    たまにしか売れない商品でも、その種類が多くなると、大きな売上になる法則

    ロングテール

  • 86

    基本機能を無料で提供し、追加機能を有料で提供するビジネスモデル

    フリーミアム

  • 87

    一般消費者(個人)が、インターネットを通じて自らの情報を発信するメディアの総称

    CGM

  • 88

    検索エンジンの検索結果の上位に自身のWebサイトが表示されるように様々な対策を行うこと

    SEO(検索エンジン最適化)

  • 89

    購入履歴などの顧客のデータを分析して、各個人に最適な商品サービスの情報を提供する技術

    レコメンデーション

  • 90

    自社のWebサイトに他社の広告を掲載し、その広告を見た人が広告をクリックして商品を購入すると報酬が得られる仕組み

    アフェリエイト

  • 91

    インターネット上の取引を安全に行うために、売り手と買い手の間に入って決済を仲介するサービス

    エスクローサービス

  • 92

    自動車や家電などの「モノ」が直接インターネットにつながって、お互いに情報のやりとりすること

    IoT

  • 93

    電気信号を力学的な運動に変える装置

    アクチュエーター

  • 94

    物理量を検出し電気信号に変える装置

    センサー

  • 95

    インターネットへの接続機能を持たないIoTデバイスの代わりに、インターネットへの接続を行う機器のこと

    IoTゲートウェイ

  • 96

    特定の機能を実現するためのソフトウェア

    組込みソフトウェア

  • 97

    一般家庭で使われる家電製品

    民生機器

  • 98

    特定の機能を実行するシステム

    組込みシステム

  • 99

    IoTやAIを使った製造業の革新のこと

    インダストリー4.0

  • 100

    工場の機械をインターネットにつなげて効率化した工場

    スマートファクトリー