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489問 • 8ヶ月前
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    問題一覧

  • 1

    職能別組織

    業務を専門的な機能に分けて、各機能を単位として構成する組織

  • 2

    事業部制組織

    事業部を単位として構成する組織

  • 3

    ヒストグラム

    データをいくつかの区間に分けて、その区間ごとのデータの数を棒グラフで表したグラフ

  • 4

    レーダーチャート

    複数のデータを放射状に表した図

  • 5

    散布図

    2種類のデータの関係性を表す

  • 6

    回帰分析

    回帰直線を使って、過去を分析し、将来を予測する手法

  • 7

    期待値

    確率的に決まる平均値

  • 8

    財務諸表

    経営成績を報告するための書類

  • 9

    貸借対照表

    会社の全財産が記載された表

  • 10

    自己資本比率

    総資本に対する自己資本の割合

  • 11

    総資本回転率

    総資本に対する売上高の割合

  • 12

    損益計算書

    会社の利益が書かれた書類

  • 13

    特別利益

    臨時の利益

  • 14

    税引前当期純利益

    税を引く前の利益

  • 15

    当期純利益

    最終的な利益

  • 16

    キャッシュフロー計算書

    会社が一定期間の現金の収支を明らかにした書類

  • 17

    営業活動(によるキャッシュフロー)

    本業に関わるお金の残高を計算する

  • 18

    投資活動(によるキャッシュフロー)

    設備投資店・株・債券の売買後の残高を計算する

  • 19

    財務活動(によるキャッシュフロー)

    資金調達に関わるお金の残高を計算する

  • 20

    ROE

    「自己資本利益率」 ・会社が株主から集めたお金でどれだけ利益を上げたのかを表す指標

  • 21

    自己資本

    株主から預かっているお金の総額

  • 22

    PDCA

    「計画」「実行」「評価」「見直し」の4段階を繰り返すことによって、業務を継続的に改善する手法

  • 23

    実用新案権

    物品の形状などの考案を保護する権利

  • 24

    意匠権

    物品のデザインを保護する権利

  • 25

    商標権

    自社の商品と他社の商品とを区別するためのマークをを保護する権利

  • 26

    有用性

    技術上または営業上で役立つ情報

  • 27

    使用許諾契約

    著作権だけでは規則出来なことを利用者との間で取り決める契約

  • 28

    クロスライセンス

    知的財産権を持つもの同士が、お互いに相手の権利を利用できるようにすること

  • 29

    パブリックドメインソフトウェア

    著作権が放棄されているか、存在しないソフトウェア

  • 30

    オープンソースソフトウェア

    ソースコードが公開されていて、改良や再配布が許可されているソフトウェア

  • 31

    請負契約

    受注者が仕事の完成を約束し、発注者がその仕事に報酬を支払う契約

  • 32

    準委任契約

    法律以外の業務を依頼する契約

  • 33

    委任契約

    法律業務を依頼する契約

  • 34

    フレックスタイム制

    始業時間と就業時間を労働者が決められる制度

  • 35

    裁量労働制

    業務の遂行方法や勤務時間などを労働者の裁量に委ねて、実際の労働時間に関わらず賃金を支払う制度

  • 36

    ソーシャルメディアポリシー

    組織が「ソーシャルメディア」を使用する際のルールをまとめた文章

  • 37

    GDPR

    EU(欧州)内の個人データの保護に関するする規則

  • 38

    情報公開法

    行政機関がもつ情報の公開を求めることができる法律

  • 39

    資金決済法

    電子マネーの利用者保護などを目的とした法律

  • 40

    金融商品取引法

    投資家を保護するための法律

  • 41

    標準化

    製品の形や大きさなどを統一すること

  • 42

    デジュレスタンダード

    公的機関が法的に定めた標準

  • 43

    ファーラム標準

    特定の業界団体が定めた標準

  • 44

    デファクトスタンダード

    特定の企業が開発した仕様が、世の中に広く広まり事実上の標準となったもの

  • 45

    ISO

    国際標準化機構 ・国際的な規格を定める機関

  • 46

    ISO 9000

    品質マネジメントシステムに関する規格

  • 47

    ISO 14001

    環境マネジメントシステムに関する規格

  • 48

    ISO 27001

    情報セキュリティマネジメントシステムに関する規格

  • 49

    コーポレートガバナンス

    企業の経営について利害関係者が監視・規律することで「企業の利益力強化」「企業の不祥事防止」の目的達成するための仕組み

  • 50

    ディスクロージャ

    企業が利害関係のある者に対し、経営や財務の状況をはじめ、各種の情報を公開すること。

  • 51

    CDP

    企業内教育・訓練プログラムの一種で、従業員の能力を長期的な計画に基づいて組織的に開発するシステム・プログラムの体系のこと。

  • 52

    コーポレートブランド

    企業に対するイメージや信頼度から得られる、その企業名がもつブランド力のこと。

  • 53

    コアンコンピンタス

    企業の活動分野において、「競合他社を圧倒的に上回るレベルの力」や「競合他社に真似できない核となる能力」のこと。

  • 54

    コトラー競争戦略

    市場シェアの大きさによって企業を「リーダー」「チャレンジャー「フォロワー」「ニッチャー」の4つに分類する理論

  • 55

    アライアンス

    企業同士が提携すること

  • 56

    VC

    ベンチャー企業に投資を行う会社

  • 57

    IPO

    自社の未公開株を公開すること

  • 58

    TOB

    会社の経営権の取得を目的とした株の買い付けを、公表して行うこと

  • 59

    MBO

    経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること

  • 60

    アウトソーシング

    自社の業務を他社に外注すること。

  • 61

    資本提携

    企業同士がお互いの株式を持ち合って、協力関係を強化すること

  • 62

    ジョイントベンチャー

    複数の企業が共同投資して作る新たな会社

  • 63

    マーケティングミックス

    マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段

  • 64

    RFM分析

    優良顧客を見つけるために、顧客の購買行動を分析する手法

  • 65

    オピニオンリーダー

    新しく出た商品を比較的早く買い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者

  • 66

    UX

    利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験

  • 67

    ダイレクトマーケティング

    電話などを用いて、商品を直接消費者に売っていること

  • 68

    BSC

    バランススコアシート ・「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」の4つの視点から業務評価を行う手法

  • 69

    CSF

    重要成功要因 ・戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因

  • 70

    KPI

    重要業績評価指標 ・戦略目標の達成状況を表す指標

  • 71

    ナレッジマネジメント

    個人の知識や情報を組織全体で共有すること

  • 72

    ERP

    企業資源計画 ・経営資源を総合的に管理する手法 ・社内の経営資源を一元管理

  • 73

    CRM

    顧客関係管理 ・顧客をの良好な関係を築くことで長期的な利益を得る手法 ・顧客情報を一元管理

  • 74

    SFA

    営業支援システム ・営業ノウハウを共有するためのシステム ・営業ノウハウを一元管理

  • 75

    SCM

    供給連鎖管理 ・社内だけではなく、社外も含めた調達・生産・販売などのプロセス全体の最適化を行う手法 ・社内、社外の製品情報を一元管理

  • 76

    バリューエンジニアリング

    製品やサービスのコストを削減しながら品質や機能を維持または向上させ、最初の総コストで製品の価格の最大化を図る手法

  • 77

    オープンイノベーション

    組織外の知識や技術を積極的に取り込むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと

  • 78

    クローズドイノベーション

    製品開発を自前で行うこと

  • 79

    ハッカソン

    開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント

  • 80

    APIエコノミー

    他社のサービスを利用して、自社だけでは実現でできない価値を生み出す仕組み

  • 81

    ロードマップ

    技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表

  • 82

    RFID

    電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術

  • 83

    魔の川

    研究段階⇒開発段階の難関 ・技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる

  • 84

    死の谷

    開発化段階⇒事業化段階の難関 ・多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する

  • 85

    ダーウィンの海

    事業化段階⇒産業化段階の難関 ・事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される

  • 86

    キャズム

    商品が市場シェアを拡大する際の障壁

  • 87

    イノベーター理論

    顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する

  • 88

    NFC

    近距離無線通信の規格

  • 89

    GPS

    全地球測位システム ・3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム

  • 90

    ニューラルネットワーク

    人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術

  • 91

    活性化関数

    ニューロンに渡す値を出力する関数

  • 92

    ディープラーニング

    ニューラルネットワークを多層化したモデル

  • 93

    プロンプト

    生成AIに対して与えられる指示

  • 94

    プロンプトエンジニアリング

    プロンプトを最適化すること

  • 95

    ディープフェイク

    本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法

  • 96

    ハルシネーション

    生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

  • 97

    人間中心のAI社会原則

    政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン

  • 98

    トレーサビリティ

    製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること

  • 99

    エンジニアリングシステム

    生産プロセスを自動化するシステム (手作業を機械化するシステム)

  • 100

    CAD

    コンピュータ支援設計 ・製品の設計をコンピュータで行うシステム

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    ログインくん · 33問 · 1年前

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    補足

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    韓国語(人称代名詞)

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    ログインくん · 46問 · 1年前

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    問題一覧

  • 1

    職能別組織

    業務を専門的な機能に分けて、各機能を単位として構成する組織

  • 2

    事業部制組織

    事業部を単位として構成する組織

  • 3

    ヒストグラム

    データをいくつかの区間に分けて、その区間ごとのデータの数を棒グラフで表したグラフ

  • 4

    レーダーチャート

    複数のデータを放射状に表した図

  • 5

    散布図

    2種類のデータの関係性を表す

  • 6

    回帰分析

    回帰直線を使って、過去を分析し、将来を予測する手法

  • 7

    期待値

    確率的に決まる平均値

  • 8

    財務諸表

    経営成績を報告するための書類

  • 9

    貸借対照表

    会社の全財産が記載された表

  • 10

    自己資本比率

    総資本に対する自己資本の割合

  • 11

    総資本回転率

    総資本に対する売上高の割合

  • 12

    損益計算書

    会社の利益が書かれた書類

  • 13

    特別利益

    臨時の利益

  • 14

    税引前当期純利益

    税を引く前の利益

  • 15

    当期純利益

    最終的な利益

  • 16

    キャッシュフロー計算書

    会社が一定期間の現金の収支を明らかにした書類

  • 17

    営業活動(によるキャッシュフロー)

    本業に関わるお金の残高を計算する

  • 18

    投資活動(によるキャッシュフロー)

    設備投資店・株・債券の売買後の残高を計算する

  • 19

    財務活動(によるキャッシュフロー)

    資金調達に関わるお金の残高を計算する

  • 20

    ROE

    「自己資本利益率」 ・会社が株主から集めたお金でどれだけ利益を上げたのかを表す指標

  • 21

    自己資本

    株主から預かっているお金の総額

  • 22

    PDCA

    「計画」「実行」「評価」「見直し」の4段階を繰り返すことによって、業務を継続的に改善する手法

  • 23

    実用新案権

    物品の形状などの考案を保護する権利

  • 24

    意匠権

    物品のデザインを保護する権利

  • 25

    商標権

    自社の商品と他社の商品とを区別するためのマークをを保護する権利

  • 26

    有用性

    技術上または営業上で役立つ情報

  • 27

    使用許諾契約

    著作権だけでは規則出来なことを利用者との間で取り決める契約

  • 28

    クロスライセンス

    知的財産権を持つもの同士が、お互いに相手の権利を利用できるようにすること

  • 29

    パブリックドメインソフトウェア

    著作権が放棄されているか、存在しないソフトウェア

  • 30

    オープンソースソフトウェア

    ソースコードが公開されていて、改良や再配布が許可されているソフトウェア

  • 31

    請負契約

    受注者が仕事の完成を約束し、発注者がその仕事に報酬を支払う契約

  • 32

    準委任契約

    法律以外の業務を依頼する契約

  • 33

    委任契約

    法律業務を依頼する契約

  • 34

    フレックスタイム制

    始業時間と就業時間を労働者が決められる制度

  • 35

    裁量労働制

    業務の遂行方法や勤務時間などを労働者の裁量に委ねて、実際の労働時間に関わらず賃金を支払う制度

  • 36

    ソーシャルメディアポリシー

    組織が「ソーシャルメディア」を使用する際のルールをまとめた文章

  • 37

    GDPR

    EU(欧州)内の個人データの保護に関するする規則

  • 38

    情報公開法

    行政機関がもつ情報の公開を求めることができる法律

  • 39

    資金決済法

    電子マネーの利用者保護などを目的とした法律

  • 40

    金融商品取引法

    投資家を保護するための法律

  • 41

    標準化

    製品の形や大きさなどを統一すること

  • 42

    デジュレスタンダード

    公的機関が法的に定めた標準

  • 43

    ファーラム標準

    特定の業界団体が定めた標準

  • 44

    デファクトスタンダード

    特定の企業が開発した仕様が、世の中に広く広まり事実上の標準となったもの

  • 45

    ISO

    国際標準化機構 ・国際的な規格を定める機関

  • 46

    ISO 9000

    品質マネジメントシステムに関する規格

  • 47

    ISO 14001

    環境マネジメントシステムに関する規格

  • 48

    ISO 27001

    情報セキュリティマネジメントシステムに関する規格

  • 49

    コーポレートガバナンス

    企業の経営について利害関係者が監視・規律することで「企業の利益力強化」「企業の不祥事防止」の目的達成するための仕組み

  • 50

    ディスクロージャ

    企業が利害関係のある者に対し、経営や財務の状況をはじめ、各種の情報を公開すること。

  • 51

    CDP

    企業内教育・訓練プログラムの一種で、従業員の能力を長期的な計画に基づいて組織的に開発するシステム・プログラムの体系のこと。

  • 52

    コーポレートブランド

    企業に対するイメージや信頼度から得られる、その企業名がもつブランド力のこと。

  • 53

    コアンコンピンタス

    企業の活動分野において、「競合他社を圧倒的に上回るレベルの力」や「競合他社に真似できない核となる能力」のこと。

  • 54

    コトラー競争戦略

    市場シェアの大きさによって企業を「リーダー」「チャレンジャー「フォロワー」「ニッチャー」の4つに分類する理論

  • 55

    アライアンス

    企業同士が提携すること

  • 56

    VC

    ベンチャー企業に投資を行う会社

  • 57

    IPO

    自社の未公開株を公開すること

  • 58

    TOB

    会社の経営権の取得を目的とした株の買い付けを、公表して行うこと

  • 59

    MBO

    経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得すること

  • 60

    アウトソーシング

    自社の業務を他社に外注すること。

  • 61

    資本提携

    企業同士がお互いの株式を持ち合って、協力関係を強化すること

  • 62

    ジョイントベンチャー

    複数の企業が共同投資して作る新たな会社

  • 63

    マーケティングミックス

    マーケティングの目標を達成する際に用いる、自社がコントロール可能な4つの手段

  • 64

    RFM分析

    優良顧客を見つけるために、顧客の購買行動を分析する手法

  • 65

    オピニオンリーダー

    新しく出た商品を比較的早く買い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者

  • 66

    UX

    利用者が商品やサービスを利用することで得られる体験

  • 67

    ダイレクトマーケティング

    電話などを用いて、商品を直接消費者に売っていること

  • 68

    BSC

    バランススコアシート ・「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」の4つの視点から業務評価を行う手法

  • 69

    CSF

    重要成功要因 ・戦略目標を達成するために必要となる具体的な要因

  • 70

    KPI

    重要業績評価指標 ・戦略目標の達成状況を表す指標

  • 71

    ナレッジマネジメント

    個人の知識や情報を組織全体で共有すること

  • 72

    ERP

    企業資源計画 ・経営資源を総合的に管理する手法 ・社内の経営資源を一元管理

  • 73

    CRM

    顧客関係管理 ・顧客をの良好な関係を築くことで長期的な利益を得る手法 ・顧客情報を一元管理

  • 74

    SFA

    営業支援システム ・営業ノウハウを共有するためのシステム ・営業ノウハウを一元管理

  • 75

    SCM

    供給連鎖管理 ・社内だけではなく、社外も含めた調達・生産・販売などのプロセス全体の最適化を行う手法 ・社内、社外の製品情報を一元管理

  • 76

    バリューエンジニアリング

    製品やサービスのコストを削減しながら品質や機能を維持または向上させ、最初の総コストで製品の価格の最大化を図る手法

  • 77

    オープンイノベーション

    組織外の知識や技術を積極的に取り込むことで社会を変革するような商品やサービスを生み出すこと

  • 78

    クローズドイノベーション

    製品開発を自前で行うこと

  • 79

    ハッカソン

    開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベント

  • 80

    APIエコノミー

    他社のサービスを利用して、自社だけでは実現でできない価値を生み出す仕組み

  • 81

    ロードマップ

    技術予測手法の1つであり、いつどのような技術が実現しそうであるかを時間軸で表した表

  • 82

    RFID

    電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとり技術

  • 83

    魔の川

    研究段階⇒開発段階の難関 ・技術の変化が川の流れのように速く、製品の開発段階に進まなければ、これまで費やしてきた研究コストが「水の泡」のようになる

  • 84

    死の谷

    開発化段階⇒事業化段階の難関 ・多額の開発コストをかけた製品が事業化しなければ、経営資金が底をついて経営破綻する

  • 85

    ダーウィンの海

    事業化段階⇒産業化段階の難関 ・事業化された商品が競合他社との競争で自然淘汰(とうた)される

  • 86

    キャズム

    商品が市場シェアを拡大する際の障壁

  • 87

    イノベーター理論

    顧客を「イノベーター」「アーリーアダプター」「アーリーマジョリティ」「レイトマジョリティ」「ラガート」の5つに分類する

  • 88

    NFC

    近距離無線通信の規格

  • 89

    GPS

    全地球測位システム ・3つ以上の人工衛星の電波を使って、現在位置を測定するためのシステム

  • 90

    ニューラルネットワーク

    人間の脳内にある「神経細胞(ニューロン)が信号をやりとりする仕組み」をコンピュータ上に再現する技術

  • 91

    活性化関数

    ニューロンに渡す値を出力する関数

  • 92

    ディープラーニング

    ニューラルネットワークを多層化したモデル

  • 93

    プロンプト

    生成AIに対して与えられる指示

  • 94

    プロンプトエンジニアリング

    プロンプトを最適化すること

  • 95

    ディープフェイク

    本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画などを生成する手法

  • 96

    ハルシネーション

    生成AIが誤った情報をもっともらしい情報として生成する現象

  • 97

    人間中心のAI社会原則

    政府がまとめたAIを利用する際のガイドライン

  • 98

    トレーサビリティ

    製品の生産から販売までの履歴が追跡可能な状態であること

  • 99

    エンジニアリングシステム

    生産プロセスを自動化するシステム (手作業を機械化するシステム)

  • 100

    CAD

    コンピュータ支援設計 ・製品の設計をコンピュータで行うシステム