記憶度
3問
10問
0問
0問
0問
アカウント登録して、解答結果を保存しよう
問題一覧
1
3ds Max. Комбинация клавиши, который включает режим в окнах проекциях вид из камеры
C
2
Сколько видов камер существует в 3ds Max?
2
3
3ds Max. Cколько типов теней, которые могут быть назначены источнику света?
4
4
3ds Max. Сколько существует вариантов булевой операции вырезки (cup)?
4
5
3ds Max. Это настройка карты теней – отодвигает тени от объекта, который их отбрасывает.
Bias
6
3ds Max. Это настройка карты теней – определяет, как смещение карты вычисляется по отношению к остальной части сцены.
Absolute Map Bias
7
3ds Max. В окнах проекциях вид слева:
left
8
3ds Max. Это настройка карты теней – управляет точностью тени, задавая размер ее растрового представления.
Size
9
3ds Max. Это настройка карты теней – параметр управляет резкостью тени, задавая размер усреднения областей тени.
Sample Range
10
3ds Max. В окнах проекциях вид перспективный:
perspective
11
3ds Max. Это тип тени, имеют более точные и четкие очертания, нежели карты теней. Они рассчитываются с помощью алгоритмов трассировки лучей света от источника к объекту.
Raytraced Shadows
12
3ds Max. Это тип тени, представляет собой разновидность трассируемых теней, который также используют технологию сглаживания, чтобы создать плавные края теней.
Advanced Raytraced Shadows
13
3ds Max. В окнах проекциях вид сзади:
back
14
3ds Max. Это тип тени, имитирует тени, которые получаются при освещении объекта источником света, протяженным в двух или трех измерениях.
Area Shadows
15
3ds Max. Это команда соединяет два или более сетчатых объектов, выстраивая мосты между отверстиями в их поверхностях.
Connect
16
3ds Max. С этой командой можно внедрить форму в поверхность сетки или убрать ее оттуда.
ShapeMerge
17
3ds Max. Комбинация клавиши, который включает режим в окнах проекциях вид из прожектора
Shift+4
18
3ds Max. Это команда предназначен для того, чтобы создавать объекты, состоящие из отдельных, сливающихся друг с другом, частей.
BlobMesh
19
3ds Max. В окнах проекциях вид спереди:
front
20
3ds Max. Клавиша, который показывает или скрывает сетку.
G
21
3ds Max. Это тип тени, получаемые на основе растрового изображения, которое проецируется источником света.
Shadow Maps
22
3ds Max. Сколько уровней выделения подобъектов сетки есть?
5
23
3ds Max. В окнах проекциях вид пользовательский:
user
24
3ds Max. Сколько видов визуализаторов для отображения окон проекции?
2
25
3ds Max. В окнах проекциях вид справа:
right