ログイン

3

3
50問 • 1年前
  • Виктория Тен
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    3ds Max. Это комбинация клавиши включает согласование камеры с окном проекции.

    Ctrl+C

  • 2

    3ds Max. Это настройка карты теней – отодвигает тени от объекта, который их отбрасывает.

    Bias

  • 3

    3ds Max. Это настройка карты теней – управляет точностью тени, задавая размер ее растрового представления.

    Size

  • 4

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, задает «истинную» неровность поверхности, используя смещение поверхностных граней в зависимости от интенсивности цвета карты

    displacement mapping

  • 5

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, алгоритмически генерирует образцы поверхностей в двух или трех измерениях, используя координаты поверхности

    procedural mapping

  • 6

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, моделирует эффекты взаимодействия лучей с объектами, имитируя прохождение лучей от одного объекта к другому.

    ray-tracing

  • 7

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, окружает объект картой текстуры, что обеспечивает быстрое генерирование отражения карты на поверхности.

    environment mapping

  • 8

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, преобразует битовый массив или алгоритмически заданную текстурную карту в поверхность трехмерного объекта.

    texture mapping

  • 9

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, создает иллюзию рельефной поверхности, когда возмущение нормалей поверхности задается значением интенсивности цвета карты

    bump mapping

  • 10

    3ds Max. Это составная текстура, в которой две исходные смешаны в различных пропорциях.

    Mix

  • 11

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вариант тонировщика Блина с дополнительными средствами управления для создания матовых поверхностей с тусклыми неровными бликами.

    тонировщик Оурена Найара-Блинна (Pren-Nayer-Blinn)

  • 12

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вычисляет блики под двумя различными углами и визуализирует их в виде эллипсов.

    анизотропный (anistropic)

  • 13

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, который по умолчанию создает смягченные блики.

    тонировщик Блина (Blinn)

  • 14

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, обеспечивает два блика и два набора управляющих параметров.

    многослойный (multi-Layer)

  • 15

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, позволяет точно определять рассеивание света внутри объекта.

    тонировщик просвечивания (Translucent)

  • 16

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, реалистично вычисляет блики, усредняя нормали к поверхности каждого пикселя.

    тонировщик Фонга (Phong)

  • 17

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики с двумя пиками отражения, что свойственно металлическим поверхностям.

    тонировщик металлов (metal)

  • 18

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики, но с одним пиком отражения.

    тонировщик Штрауса (Strauss)

  • 19

    3ds Max. Это текстура позволяет настроить цветовой тон, насыщенность и информацию альфа-каналов текстурной карты.

    Output

  • 20

    3ds Max. Это текстура получается с помощью трассировки лучей света от каждого видимого на плоскости обзора сцены.

    Raytrace

  • 21

    3ds Max. Это текстура создает отражение на плоской поверхности.

    Flat Mirror

  • 22

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется все окно проекции.

    View

  • 23

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется выбранная пользователем прямоугольная область.

    Region

  • 24

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется область заданная ограничивающим параллелепипедом выделения.

    Region Selected

  • 25

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется область, заданная ограничивающим параллелепипедом текущего выделения, а все остальные обрезается.

    Crop Selected

  • 26

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется прямоугольная область, а все остальные данные помещаются в окно визуализируемого кадра.

    Crop

  • 27

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только выделенные объекты.

    Selected

  • 28

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только объекты, находящиеся в объеме габаритного параллелепипеда текущего выделения.

    Box Selected

  • 29

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, прямоугольная область визуализируется, а затем увеличиватся до размера текущего изображения.

    Blowup

  • 30

    3ds Max. Это тип составного материала – материал на основе смеси двух материалов.

    Blend

  • 31

    3ds Max. Это тип составного материала, в одном материале используются подгруппы вплоть до 1000 материалов.

    Multi/sub-object

  • 32

    3ds Max. Это тип составного материала, на основе двух материалов создается новый, в котором один из исходных материалов является основной, а второй – материалом шеллака.

    Shellас

  • 33

    3ds Max. Это тип составного материала, осуществляется морфинг материала из начального состояния в конечное.

    Morpher

  • 34

    3ds Max. Это тип составного материала, производится сложение, вычитание или смешивание до 10 различных материалов, исходя из их прозрачности и количества.

    Composite

  • 35

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом лицевой стороны грани, а другой –тыльной.

    Double-sided

  • 36

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом той стороны поверхности, нормали которой направлены от нее, а другой –материалом противоположной стороны.

    Top/bottom

  • 37

    3ds Max. Это тип составного материала, является контейнером для основного материала и материала, полученного предварительной визиуализацией.

    Shell

  • 38

    3ds Max. Это тип тени, имеют более точные и четкие очертания, нежели карты теней. Они рассчитываются с помощью алгоритмов трассировки лучей света от источника к объекту.

    Raytraced Shadows

  • 39

    3ds Max. Это тип тени, имитирует тени, которые получаются при освещении объекта источником света, протяженным в двух или трех измерениях.

    Area Shadows

  • 40

    3ds Max. Это тип тени, получаемые на основе растрового изображения, которое проецируется источником света.

    Shadow Maps

  • 41

    3ds Max. Это тип тени, представляет собой разновидность трассируемых теней, который также используют технологию сглаживания, чтобы создать плавные края теней.

    Advanced Raytraced Shadows

  • 42

    3ds Max. Это трехмерная текстура, которая создает узоры, используя различные стохастические алгоритмы.

    Noise

  • 43

    3ds Max. Это эффект визуализации, к изображению добавляется шум, напоминающий зернистость старой фотопленки.

    Film Grain

  • 44

    3ds Max. Это эффект визуализации, моделирует эффект, который получается, если объектив камеры направлен на яркий источник света.

    Lens Effect

  • 45

    3ds Max. Это эффект визуализации, настройка яркости и/или контраста визуализированного изображения.

    Brightness and Contrast

  • 46

    3ds Max. Это эффект визуализации, однородное размытие изображения вдоль одной или двух осей или от центральной точки.

    Blur

  • 47

    3ds Max. Это эффект визуализации, размытие объектов таким образом, что создается впечатление, будто объекты движутся относительно камеры.

    Motion Blur

  • 48

    3ds Max. Это эффект визуализации, размытие переднего плана и фона вдоль линии зрения с сохранением фокусировки центральной области.

    Depth Field

  • 49

    3ds Max. Это эффект визуализации, сдвиг цветового баланса визуализированного изображения с использованием систем CMY/RGB.

    Color Balance

  • 50

    3ds Max. Это эффект визуализации, создает снимок сцены и сохраняет его в виде файла или возвращает изображения в стек эффектов для дальнейшей обработки.

    File Output

  • Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 25問 · 2年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    25問 • 2年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 15

    Компьютерная графика 15

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 15

    Компьютерная графика 15

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 16

    Компьютерная графика 16

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 16

    Компьютерная графика 16

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 69問 · 1年前

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    69問 • 1年前
    Виктория Тен

    цифры

    цифры

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    цифры

    цифры

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 6問 · 1年前

    4

    4

    6問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 5問 · 1年前

    5

    5

    5問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    1

    1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    1

    1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    2

    2

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    2

    2

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    4

    4

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    5

    5

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    6

    6

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    6

    6

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    7

    7

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    7

    7

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    8

    8

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    8

    8

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    問題一覧

  • 1

    3ds Max. Это комбинация клавиши включает согласование камеры с окном проекции.

    Ctrl+C

  • 2

    3ds Max. Это настройка карты теней – отодвигает тени от объекта, который их отбрасывает.

    Bias

  • 3

    3ds Max. Это настройка карты теней – управляет точностью тени, задавая размер ее растрового представления.

    Size

  • 4

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, задает «истинную» неровность поверхности, используя смещение поверхностных граней в зависимости от интенсивности цвета карты

    displacement mapping

  • 5

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, алгоритмически генерирует образцы поверхностей в двух или трех измерениях, используя координаты поверхности

    procedural mapping

  • 6

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, моделирует эффекты взаимодействия лучей с объектами, имитируя прохождение лучей от одного объекта к другому.

    ray-tracing

  • 7

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, окружает объект картой текстуры, что обеспечивает быстрое генерирование отражения карты на поверхности.

    environment mapping

  • 8

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, преобразует битовый массив или алгоритмически заданную текстурную карту в поверхность трехмерного объекта.

    texture mapping

  • 9

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, создает иллюзию рельефной поверхности, когда возмущение нормалей поверхности задается значением интенсивности цвета карты

    bump mapping

  • 10

    3ds Max. Это составная текстура, в которой две исходные смешаны в различных пропорциях.

    Mix

  • 11

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вариант тонировщика Блина с дополнительными средствами управления для создания матовых поверхностей с тусклыми неровными бликами.

    тонировщик Оурена Найара-Блинна (Pren-Nayer-Blinn)

  • 12

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вычисляет блики под двумя различными углами и визуализирует их в виде эллипсов.

    анизотропный (anistropic)

  • 13

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, который по умолчанию создает смягченные блики.

    тонировщик Блина (Blinn)

  • 14

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, обеспечивает два блика и два набора управляющих параметров.

    многослойный (multi-Layer)

  • 15

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, позволяет точно определять рассеивание света внутри объекта.

    тонировщик просвечивания (Translucent)

  • 16

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, реалистично вычисляет блики, усредняя нормали к поверхности каждого пикселя.

    тонировщик Фонга (Phong)

  • 17

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики с двумя пиками отражения, что свойственно металлическим поверхностям.

    тонировщик металлов (metal)

  • 18

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики, но с одним пиком отражения.

    тонировщик Штрауса (Strauss)

  • 19

    3ds Max. Это текстура позволяет настроить цветовой тон, насыщенность и информацию альфа-каналов текстурной карты.

    Output

  • 20

    3ds Max. Это текстура получается с помощью трассировки лучей света от каждого видимого на плоскости обзора сцены.

    Raytrace

  • 21

    3ds Max. Это текстура создает отражение на плоской поверхности.

    Flat Mirror

  • 22

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется все окно проекции.

    View

  • 23

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется выбранная пользователем прямоугольная область.

    Region

  • 24

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется область заданная ограничивающим параллелепипедом выделения.

    Region Selected

  • 25

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется область, заданная ограничивающим параллелепипедом текущего выделения, а все остальные обрезается.

    Crop Selected

  • 26

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется прямоугольная область, а все остальные данные помещаются в окно визуализируемого кадра.

    Crop

  • 27

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только выделенные объекты.

    Selected

  • 28

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только объекты, находящиеся в объеме габаритного параллелепипеда текущего выделения.

    Box Selected

  • 29

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, прямоугольная область визуализируется, а затем увеличиватся до размера текущего изображения.

    Blowup

  • 30

    3ds Max. Это тип составного материала – материал на основе смеси двух материалов.

    Blend

  • 31

    3ds Max. Это тип составного материала, в одном материале используются подгруппы вплоть до 1000 материалов.

    Multi/sub-object

  • 32

    3ds Max. Это тип составного материала, на основе двух материалов создается новый, в котором один из исходных материалов является основной, а второй – материалом шеллака.

    Shellас

  • 33

    3ds Max. Это тип составного материала, осуществляется морфинг материала из начального состояния в конечное.

    Morpher

  • 34

    3ds Max. Это тип составного материала, производится сложение, вычитание или смешивание до 10 различных материалов, исходя из их прозрачности и количества.

    Composite

  • 35

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом лицевой стороны грани, а другой –тыльной.

    Double-sided

  • 36

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом той стороны поверхности, нормали которой направлены от нее, а другой –материалом противоположной стороны.

    Top/bottom

  • 37

    3ds Max. Это тип составного материала, является контейнером для основного материала и материала, полученного предварительной визиуализацией.

    Shell

  • 38

    3ds Max. Это тип тени, имеют более точные и четкие очертания, нежели карты теней. Они рассчитываются с помощью алгоритмов трассировки лучей света от источника к объекту.

    Raytraced Shadows

  • 39

    3ds Max. Это тип тени, имитирует тени, которые получаются при освещении объекта источником света, протяженным в двух или трех измерениях.

    Area Shadows

  • 40

    3ds Max. Это тип тени, получаемые на основе растрового изображения, которое проецируется источником света.

    Shadow Maps

  • 41

    3ds Max. Это тип тени, представляет собой разновидность трассируемых теней, который также используют технологию сглаживания, чтобы создать плавные края теней.

    Advanced Raytraced Shadows

  • 42

    3ds Max. Это трехмерная текстура, которая создает узоры, используя различные стохастические алгоритмы.

    Noise

  • 43

    3ds Max. Это эффект визуализации, к изображению добавляется шум, напоминающий зернистость старой фотопленки.

    Film Grain

  • 44

    3ds Max. Это эффект визуализации, моделирует эффект, который получается, если объектив камеры направлен на яркий источник света.

    Lens Effect

  • 45

    3ds Max. Это эффект визуализации, настройка яркости и/или контраста визуализированного изображения.

    Brightness and Contrast

  • 46

    3ds Max. Это эффект визуализации, однородное размытие изображения вдоль одной или двух осей или от центральной точки.

    Blur

  • 47

    3ds Max. Это эффект визуализации, размытие объектов таким образом, что создается впечатление, будто объекты движутся относительно камеры.

    Motion Blur

  • 48

    3ds Max. Это эффект визуализации, размытие переднего плана и фона вдоль линии зрения с сохранением фокусировки центральной области.

    Depth Field

  • 49

    3ds Max. Это эффект визуализации, сдвиг цветового баланса визуализированного изображения с использованием систем CMY/RGB.

    Color Balance

  • 50

    3ds Max. Это эффект визуализации, создает снимок сцены и сохраняет его в виде файла или возвращает изображения в стек эффектов для дальнейшей обработки.

    File Output