ログイン

Компьютерная графика 15

Компьютерная графика 15
25問 • 1年前
  • Виктория Тен
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    3ds Max. Это тип составного материала – материал на основе смеси двух материалов.

    Blend

  • 2

    3ds Max. Сколько типов есть в составных материалов?

    8

  • 3

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, позволяет точно определять рассеивание света внутри объекта.

    тонировщик просвечивания (Translucent)

  • 4

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики, но с одним пиком отражения.

    тонировщик Штрауса (Strauss)

  • 5

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики с двумя пиками отражения, что свойственно металлическим поверхностям.

    тонировщик металлов (metal)

  • 6

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вариант тонировщика Блина с дополнительными средствами управления для создания матовых поверхностей с тусклыми неровными бликами.

    тонировщик Оурена Найара-Блинна (Pren-Nayer-Blinn)

  • 7

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, который по умолчанию создает смягченные блики.

    тонировщик Блина (Blinn)

  • 8

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, реалистично вычисляет блики, усредняя нормали к поверхности каждого пикселя.

    тонировщик Фонга (Phong)

  • 9

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, обеспечивает два блика и два набора управляющих параметров.

    многослойный (multi-Layer)

  • 10

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вычисляет блики под двумя различными углами и визуализирует их в виде эллипсов.

    анизотропный (anistropic)

  • 11

    3ds Max. Сколько в редакторе материалов используется стандартных тонировщиков?

    8

  • 12

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов производит визуализацию поверхности материала как внутри, так и снаружи объекта.

    2-Sided

  • 13

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется материал с гранями.

    Faceted

  • 14

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется каркас объекта.

    Wire

  • 15

    3ds Max. Свиток редактора материалов Shader Basic Parameter (Базовые параметры тонирования) обеспечивает выбор режимов визуализации поверхностей: а)Wire, б)Faceted, в)2-Sided, г)Face Map, д)Shadow, е)Raytrace

    а,б,в,г

  • 16

    3ds Max. Чтобы активизировать редактора материалов нужно нажать клавишу …

    M

  • 17

    3ds Max. Чтобы активизировать проекцию камеры нужно нажать клавишу …

    C

  • 18

    3ds Max. Это команда изменяет угол установки объектива камеры

    Field of View

  • 19

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг ее оси Z

    Roll Camera

  • 20

    3ds Max. Это команда перемещает мишень вдоль локальной оси Z камеры

    Dolly Target

  • 21

    3ds Max. Это команда переключение между окном и полным экраном.

    Min/Max Toggle

  • 22

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру. Мишень поворачивается по орбите вокруг камеры.

    Pan Camera

  • 23

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг мишени по орбите.

    Orbit Camera

  • 24

    3ds Max. Это команда перемещает камеру и мишень параллельно плоскости обзора.

    Truck Camera

  • 25

    3ds Max. Это команда перемещает камеру вдоль ее локальной оси Z или линии обзора.

    Dolly Camera

  • Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 25問 · 2年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    25問 • 2年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 16

    Компьютерная графика 16

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 16

    Компьютерная графика 16

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 69問 · 1年前

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    69問 • 1年前
    Виктория Тен

    цифры

    цифры

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    цифры

    цифры

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 6問 · 1年前

    4

    4

    6問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 5問 · 1年前

    5

    5

    5問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    1

    1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    1

    1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    2

    2

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    2

    2

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    3

    3

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    3

    3

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    4

    4

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    5

    5

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    6

    6

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    6

    6

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    7

    7

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    7

    7

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    8

    8

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    8

    8

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    問題一覧

  • 1

    3ds Max. Это тип составного материала – материал на основе смеси двух материалов.

    Blend

  • 2

    3ds Max. Сколько типов есть в составных материалов?

    8

  • 3

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, позволяет точно определять рассеивание света внутри объекта.

    тонировщик просвечивания (Translucent)

  • 4

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики, но с одним пиком отражения.

    тонировщик Штрауса (Strauss)

  • 5

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, создает четко контрастированные блики с двумя пиками отражения, что свойственно металлическим поверхностям.

    тонировщик металлов (metal)

  • 6

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вариант тонировщика Блина с дополнительными средствами управления для создания матовых поверхностей с тусклыми неровными бликами.

    тонировщик Оурена Найара-Блинна (Pren-Nayer-Blinn)

  • 7

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, который по умолчанию создает смягченные блики.

    тонировщик Блина (Blinn)

  • 8

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, реалистично вычисляет блики, усредняя нормали к поверхности каждого пикселя.

    тонировщик Фонга (Phong)

  • 9

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, обеспечивает два блика и два набора управляющих параметров.

    многослойный (multi-Layer)

  • 10

    3ds Max. Это стандартный тонировщик редактора материалов, вычисляет блики под двумя различными углами и визуализирует их в виде эллипсов.

    анизотропный (anistropic)

  • 11

    3ds Max. Сколько в редакторе материалов используется стандартных тонировщиков?

    8

  • 12

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов производит визуализацию поверхности материала как внутри, так и снаружи объекта.

    2-Sided

  • 13

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется материал с гранями.

    Faceted

  • 14

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется каркас объекта.

    Wire

  • 15

    3ds Max. Свиток редактора материалов Shader Basic Parameter (Базовые параметры тонирования) обеспечивает выбор режимов визуализации поверхностей: а)Wire, б)Faceted, в)2-Sided, г)Face Map, д)Shadow, е)Raytrace

    а,б,в,г

  • 16

    3ds Max. Чтобы активизировать редактора материалов нужно нажать клавишу …

    M

  • 17

    3ds Max. Чтобы активизировать проекцию камеры нужно нажать клавишу …

    C

  • 18

    3ds Max. Это команда изменяет угол установки объектива камеры

    Field of View

  • 19

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг ее оси Z

    Roll Camera

  • 20

    3ds Max. Это команда перемещает мишень вдоль локальной оси Z камеры

    Dolly Target

  • 21

    3ds Max. Это команда переключение между окном и полным экраном.

    Min/Max Toggle

  • 22

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру. Мишень поворачивается по орбите вокруг камеры.

    Pan Camera

  • 23

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг мишени по орбите.

    Orbit Camera

  • 24

    3ds Max. Это команда перемещает камеру и мишень параллельно плоскости обзора.

    Truck Camera

  • 25

    3ds Max. Это команда перемещает камеру вдоль ее локальной оси Z или линии обзора.

    Dolly Camera