ログイン

2

2
50問 • 1年前
  • Виктория Тен
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    3 D Studio Max. Меню содержащая команды для моделирования динамики твердых, мягких тел и жидкостей в реальном времени

    reactor

  • 2

    3 D Studio Max. Появляются, когда подводите курсор к какой-нибудь кнопке, не нажимая на нее

    всплывающие подсказки

  • 3

    3 D Studio Max. При помощи этой команды вы можете заменить объект вашей сцены другим объектом с таким же именем, сохраненным в другой сцене

    Replace (Подставить)

  • 4

    3 D Studio Max. Стандартные примитивы:

    сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор, чайник

  • 5

    3ds Max. Чтобы активизировать редактора материалов нужно нажать клавишу …

    M

  • 6

    3ds Max. Cколько типов теней, которые могут быть назначены источнику света?

    4

  • 7

    3ds Max. В окнах проекциях вид перспективный:

    perspective

  • 8

    3ds Max. В окнах проекциях вид пользовательский:

    user

  • 9

    3ds Max. В окнах проекциях вид сверху:

    top

  • 10

    3ds Max. В окнах проекциях вид сзади:

    back

  • 11

    3ds Max. В окнах проекциях вид слева:

    left

  • 12

    3ds Max. В окнах проекциях вид снизу:

    bottom

  • 13

    3ds Max. В окнах проекциях вид спереди:

    front

  • 14

    3ds Max. В окнах проекциях вид справа:

    right

  • 15

    3ds Max. Клавиша, который показывает или скрывает сетку.

    G

  • 16

    3ds Max. Комбинация клавиши, который включает режим в окнах проекциях вид из камеры

    C

  • 17

    3ds Max. Комбинация клавиши, который включает режим в окнах проекциях вид из прожектора

    Shift+4

  • 18

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется каркас объекта.

    Wire

  • 19

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется материал с гранями.

    Faceted

  • 20

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов производит визуализацию поверхности материала как внутри, так и снаружи объекта.

    2-Sided

  • 21

    3ds Max. С этой командой можно внедрить форму в поверхность сетки или убрать ее оттуда.

    ShapeMerge

  • 22

    3ds Max. Свиток редактора материалов Shader Basic Parameter (Базовые параметры тонирования) обеспечивает выбор режимов визуализации поверхностей: а)Wire, б)Faceted, в)2-Sided, г)Face Map, д)Shadow, е)Raytrace

    а,б,в,г

  • 23

    3ds Max. Сколько в редакторе материалов используется стандартных тонировщиков?

    8

  • 24

    3ds Max. Сколько видов визуализаторов для отображения окон проекции?

    2

  • 25

    3ds Max. Сколько существует вариантов булевой операции вырезки (cup)?

    4

  • 26

    3ds Max. Сколько типов есть в составных материалов?

    8

  • 27

    3ds Max. Сколько уровней выделения подобъектов сетки есть?

    5

  • 28

    3ds Max. Стандартный примитив чайник состоит из: а)основной части, б)ручки, в)носика, г) крышка, д) тело, е) дно, ж) шапка

    а,б,в,г

  • 29

    3ds Max. Чтобы активизировать проекцию камеры нужно нажать клавишу …

    C

  • 30

    3ds Max. Это настройка карты теней – определяет, как смещение карты вычисляется по отношению к остальной части сцены.

    Absolute Map Bias

  • 31

    3ds Max. Это настройка карты теней – параметр управляет резкостью тени, задавая размер усреднения областей тени.

    Sample Range

  • 32

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который добавляет в сцену имитации дыма и тумана.

    Fog

  • 33

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который добавляет клубы дыма или тумана к световому пучку, создавая иллюзию света фар туманной ночью или прожектора в дыму.

    Volume Light

  • 34

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который создает клубы дыма, тумана или облачности.

    Volume Fog

  • 35

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который создает эффект горения, дыма и взрыва. Включая свечи, туристические костры, шаровые молнии или метеориты, туманности и облака.

    Fire Effect

  • 36

    3ds Max. Это включает окно проекции Изометрия пользователя.

    U

  • 37

    3ds Max. Это двумерные процедурные текстурные карты, построенные по принципу шахматной доски.

    Checker

  • 38

    3ds Max. Это двумерные текстурные карты, для создания которых содеримое цветовых и альфа-каналов импортируется из внешних файлов изображения или видеофайлов.

    Bitmaps

  • 39

    3ds Max. Это клавиша визуализирует сцену.

    F10

  • 40

    3ds Max. Это клавиша включающий режим вращения.

    E

  • 41

    3ds Max. Это команда изменяет угол установки объектива камеры

    Field of View

  • 42

    3ds Max. Это команда переключение между окном и полным экраном.

    Min/Max Toggle

  • 43

    3ds Max. Это команда перемещает камеру и мишень параллельно плоскости обзора.

    Truck Camera

  • 44

    3ds Max. Это команда перемещает камеру вдоль ее локальной оси Z или линии обзора.

    Dolly Camera

  • 45

    3ds Max. Это команда перемещает мишень вдоль локальной оси Z камеры

    Dolly Target

  • 46

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг ее оси Z

    Roll Camera

  • 47

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг мишени по орбите.

    Orbit Camera

  • 48

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру. Мишень поворачивается по орбите вокруг камеры.

    Pan Camera

  • 49

    3ds Max. Это команда предназначен для того, чтобы создавать объекты, состоящие из отдельных, сливающихся друг с другом, частей.

    BlobMesh

  • 50

    3ds Max. Это команда соединяет два или более сетчатых объектов, выстраивая мосты между отверстиями в их поверхностях.

    Connect

  • Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 25問 · 2年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    25問 • 2年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 15

    Компьютерная графика 15

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 15

    Компьютерная графика 15

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 16

    Компьютерная графика 16

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 16

    Компьютерная графика 16

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 69問 · 1年前

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    69問 • 1年前
    Виктория Тен

    цифры

    цифры

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    цифры

    цифры

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 6問 · 1年前

    4

    4

    6問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 5問 · 1年前

    5

    5

    5問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    1

    1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    1

    1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    3

    3

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    3

    3

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    4

    4

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    5

    5

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    6

    6

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    6

    6

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    7

    7

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    7

    7

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    8

    8

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    8

    8

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    問題一覧

  • 1

    3 D Studio Max. Меню содержащая команды для моделирования динамики твердых, мягких тел и жидкостей в реальном времени

    reactor

  • 2

    3 D Studio Max. Появляются, когда подводите курсор к какой-нибудь кнопке, не нажимая на нее

    всплывающие подсказки

  • 3

    3 D Studio Max. При помощи этой команды вы можете заменить объект вашей сцены другим объектом с таким же именем, сохраненным в другой сцене

    Replace (Подставить)

  • 4

    3 D Studio Max. Стандартные примитивы:

    сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор, чайник

  • 5

    3ds Max. Чтобы активизировать редактора материалов нужно нажать клавишу …

    M

  • 6

    3ds Max. Cколько типов теней, которые могут быть назначены источнику света?

    4

  • 7

    3ds Max. В окнах проекциях вид перспективный:

    perspective

  • 8

    3ds Max. В окнах проекциях вид пользовательский:

    user

  • 9

    3ds Max. В окнах проекциях вид сверху:

    top

  • 10

    3ds Max. В окнах проекциях вид сзади:

    back

  • 11

    3ds Max. В окнах проекциях вид слева:

    left

  • 12

    3ds Max. В окнах проекциях вид снизу:

    bottom

  • 13

    3ds Max. В окнах проекциях вид спереди:

    front

  • 14

    3ds Max. В окнах проекциях вид справа:

    right

  • 15

    3ds Max. Клавиша, который показывает или скрывает сетку.

    G

  • 16

    3ds Max. Комбинация клавиши, который включает режим в окнах проекциях вид из камеры

    C

  • 17

    3ds Max. Комбинация клавиши, который включает режим в окнах проекциях вид из прожектора

    Shift+4

  • 18

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется каркас объекта.

    Wire

  • 19

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов визуализируется материал с гранями.

    Faceted

  • 20

    3ds Max. При установке этого режима редактора материалов производит визуализацию поверхности материала как внутри, так и снаружи объекта.

    2-Sided

  • 21

    3ds Max. С этой командой можно внедрить форму в поверхность сетки или убрать ее оттуда.

    ShapeMerge

  • 22

    3ds Max. Свиток редактора материалов Shader Basic Parameter (Базовые параметры тонирования) обеспечивает выбор режимов визуализации поверхностей: а)Wire, б)Faceted, в)2-Sided, г)Face Map, д)Shadow, е)Raytrace

    а,б,в,г

  • 23

    3ds Max. Сколько в редакторе материалов используется стандартных тонировщиков?

    8

  • 24

    3ds Max. Сколько видов визуализаторов для отображения окон проекции?

    2

  • 25

    3ds Max. Сколько существует вариантов булевой операции вырезки (cup)?

    4

  • 26

    3ds Max. Сколько типов есть в составных материалов?

    8

  • 27

    3ds Max. Сколько уровней выделения подобъектов сетки есть?

    5

  • 28

    3ds Max. Стандартный примитив чайник состоит из: а)основной части, б)ручки, в)носика, г) крышка, д) тело, е) дно, ж) шапка

    а,б,в,г

  • 29

    3ds Max. Чтобы активизировать проекцию камеры нужно нажать клавишу …

    C

  • 30

    3ds Max. Это настройка карты теней – определяет, как смещение карты вычисляется по отношению к остальной части сцены.

    Absolute Map Bias

  • 31

    3ds Max. Это настройка карты теней – параметр управляет резкостью тени, задавая размер усреднения областей тени.

    Sample Range

  • 32

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который добавляет в сцену имитации дыма и тумана.

    Fog

  • 33

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который добавляет клубы дыма или тумана к световому пучку, создавая иллюзию света фар туманной ночью или прожектора в дыму.

    Volume Light

  • 34

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который создает клубы дыма, тумана или облачности.

    Volume Fog

  • 35

    3ds Max. Это атмосферный эффект, который создает эффект горения, дыма и взрыва. Включая свечи, туристические костры, шаровые молнии или метеориты, туманности и облака.

    Fire Effect

  • 36

    3ds Max. Это включает окно проекции Изометрия пользователя.

    U

  • 37

    3ds Max. Это двумерные процедурные текстурные карты, построенные по принципу шахматной доски.

    Checker

  • 38

    3ds Max. Это двумерные текстурные карты, для создания которых содеримое цветовых и альфа-каналов импортируется из внешних файлов изображения или видеофайлов.

    Bitmaps

  • 39

    3ds Max. Это клавиша визуализирует сцену.

    F10

  • 40

    3ds Max. Это клавиша включающий режим вращения.

    E

  • 41

    3ds Max. Это команда изменяет угол установки объектива камеры

    Field of View

  • 42

    3ds Max. Это команда переключение между окном и полным экраном.

    Min/Max Toggle

  • 43

    3ds Max. Это команда перемещает камеру и мишень параллельно плоскости обзора.

    Truck Camera

  • 44

    3ds Max. Это команда перемещает камеру вдоль ее локальной оси Z или линии обзора.

    Dolly Camera

  • 45

    3ds Max. Это команда перемещает мишень вдоль локальной оси Z камеры

    Dolly Target

  • 46

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг ее оси Z

    Roll Camera

  • 47

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру вокруг мишени по орбите.

    Orbit Camera

  • 48

    3ds Max. Это команда поворачивает камеру. Мишень поворачивается по орбите вокруг камеры.

    Pan Camera

  • 49

    3ds Max. Это команда предназначен для того, чтобы создавать объекты, состоящие из отдельных, сливающихся друг с другом, частей.

    BlobMesh

  • 50

    3ds Max. Это команда соединяет два или более сетчатых объектов, выстраивая мосты между отверстиями в их поверхностях.

    Connect