記憶度
3問
10問
0問
0問
0問
アカウント登録して、解答結果を保存しよう
問題一覧
1
3 D Studio Max. Стандартные примитивы:
сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор, чайник
2
(3dsMax) Этот модификатор скручивает объект вдоль центральной оси
Twist
3
Панели инструментов программы 3 D Studio Max:
Основная панель инструментов, реактор, слои, ограничители по осям, дополнительные средства
4
3dsMax. Этот модификатор создает каркасный объект, поварачивая сплайн относительно какой-нибудь оси
Lathe
5
(3dsMax) Этот модификатор предназначен для разбиения каркаса у любых объектов, в том числе и редактируемых сеток
Tessellate
6
3 D Studio Max. При помощи этой команды вы можете заменить объект вашей сцены другим объектом с таким же именем, сохраненным в другой сцене
Replace (Подставить)
7
Этот модификатор оптимизирует сеточную структуру последовательно сливая компланирные и близкие к компланарным грани.
MultiRes
8
(3dsMax) Комбинация клавиши, который перемещает вид вокруг его текущего центра
Ctrl +P
9
… - это процесс отображения 3D-программой трехмерной сцены в плоское изображение.
Визуализация
10
(3dsMax) Комбинация клавиши, который включает режим перемещения.
W
11
(3dsMax) Этот модификатор создает волновые узоры от центра
Ripple
12
Панели инструментов программы 3 D Studio Max:
Main Toolbar, Reactor, Layers, Axis Constraints, Extras
13
(3dsMax) Комбинация клавиши, который центрирует объекты в окне проекции.
Alt + Ctrl+Z
14
(3dsMax) Этот модификатор сужает стороны объекта относительно определенной оси
Taper
15
(3dsMax) ... позволяют изменять структуру и внешний вид объектов.
Модификаторы
16
3dsMax. Этот модификатор выдавливает сплайн, используя разную ширину скашивания ребер.
Bevel
17
(3dsMax) Сплайновые примитивы:
окружность, прямоугольник, эллипс, правильный многоугольник, кольцо, звезда, линия, дуга, текст, спираль, сечение
18
(3dsMax) Комбинация клавиши вызова режима масштабирования окна проекции
Alt + Z
19
В программе 3 D Studio Max сколько сплайновых примитивов?
11
20
(3dsMax) Этот модификатор создает волновые узоры единым фронтом
Wave
21
(3dsMax) Характерными элементами всех окон проекций являются ...
сетка, зоголовок, оси координат, рамка, фон
22
(3dsMax) Комбинация клавиши, который включает режим вращения.
E
23
(3dsMax) Этот модификатор сворачивает объект вдоль оси, придавая ему вид растаявшего
Melt
24
(3dsMax) Этот модификатор равномерно сгибает объект
Bend
25
3dsMax. Этот модификатор добавляет грань к каждой вершине и ребру каркаса.
MeshSmooth