暗記メーカー
ログイン
Компьютерная графика 8
  • Виктория Тен

  • 問題数 25 • 4/19/2024

    記憶度

    完璧

    3

    覚えた

    10

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    3dsMax. Этот модификатор выдавливает сплайн, используя разную ширину скашивания ребер.

    Bevel

  • 2

    3dsMax. Этот модификатор создает каркасный объект, поварачивая сплайн относительно какой-нибудь оси

    Lathe

  • 3

    … - это процесс отображения 3D-программой трехмерной сцены в плоское изображение.

    Визуализация

  • 4

    3dsMax. Этот модификатор добавляет грань к каждой вершине и ребру каркаса.

    MeshSmooth

  • 5

    Этот модификатор оптимизирует сеточную структуру последовательно сливая компланирные и близкие к компланарным грани.

    MultiRes

  • 6

    (3dsMax) Этот модификатор предназначен для разбиения каркаса у любых объектов, в том числе и редактируемых сеток

    Tessellate

  • 7

    (3dsMax) Этот модификатор создает волновые узоры единым фронтом

    Wave

  • 8

    (3dsMax) Этот модификатор сворачивает объект вдоль оси, придавая ему вид растаявшего

    Melt

  • 9

    (3dsMax) Этот модификатор создает волновые узоры от центра

    Ripple

  • 10

    (3dsMax) Этот модификатор сужает стороны объекта относительно определенной оси

    Taper

  • 11

    (3dsMax) Этот модификатор скручивает объект вдоль центральной оси

    Twist

  • 12

    (3dsMax) Этот модификатор равномерно сгибает объект

    Bend

  • 13

    (3dsMax) ... позволяют изменять структуру и внешний вид объектов.

    Модификаторы

  • 14

    (3dsMax) Комбинация клавиши, который включает режим вращения.

    E

  • 15

    (3dsMax) Комбинация клавиши, который включает режим перемещения.

    W

  • 16

    (3dsMax) Комбинация клавиши, который центрирует объекты в окне проекции.

    Alt + Ctrl+Z

  • 17

    (3dsMax) Комбинация клавиши, который перемещает вид вокруг его текущего центра

    Ctrl +P

  • 18

    (3dsMax) Комбинация клавиши вызова режима масштабирования окна проекции

    Alt + Z

  • 19

    (3dsMax) Характерными элементами всех окон проекций являются ...

    сетка, зоголовок, оси координат, рамка, фон

  • 20

    (3dsMax) Сплайновые примитивы:

    окружность, прямоугольник, эллипс, правильный многоугольник, кольцо, звезда, линия, дуга, текст, спираль, сечение

  • 21

    В программе 3 D Studio Max сколько сплайновых примитивов?

    11

  • 22

    3 D Studio Max. Стандартные примитивы:

    сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор, чайник

  • 23

    3 D Studio Max. При помощи этой команды вы можете заменить объект вашей сцены другим объектом с таким же именем, сохраненным в другой сцене

    Replace (Подставить)

  • 24

    Панели инструментов программы 3 D Studio Max:

    Основная панель инструментов, реактор, слои, ограничители по осям, дополнительные средства

  • 25

    Панели инструментов программы 3 D Studio Max:

    Main Toolbar, Reactor, Layers, Axis Constraints, Extras