記憶度
3問
10問
0問
0問
0問
アカウント登録して、解答結果を保存しよう
問題一覧
1
3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только объекты, находящиеся в объеме габаритного параллелепипеда текущего выделения.
Box Selected
2
3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, прямоугольная область визуализируется, а затем увеличиватся до размера текущего изображения.
Blowup
3
3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется прямоугольная область, а все остальные данные помещаются в окно визуализируемого кадра.
Crop
4
3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется выбранная пользователем прямоугольная область.
Region
5
3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только выделенные объекты.
Selected
6
3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется все окно проекции.
View
7
3ds Max. Это текстура получается с помощью трассировки лучей света от каждого видимого на плоскости обзора сцены.
Raytrace
8
3ds Max. Это текстура создает отражение на плоской поверхности.
Flat Mirror
9
3ds Max. Это текстура позволяет настроить цветовой тон, насыщенность и информацию альфа-каналов текстурной карты.
Output
10
3ds Max. Это составная текстура, в которой две исходные смешаны в различных пропорциях.
Mix
11
3ds Max. Это трехмерная текстура, которая создает узоры, используя различные стохастические алгоритмы.
Noise
12
3ds Max. Это двумерные процедурные текстурные карты, построенные по принципу шахматной доски.
Checker
13
3ds Max. Это двумерные текстурные карты, для создания которых содеримое цветовых и альфа-каналов импортируется из внешних файлов изображения или видеофайлов.
Bitmaps
14
3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, моделирует эффекты взаимодействия лучей с объектами, имитируя прохождение лучей от одного объекта к другому.
ray-tracing
15
3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, окружает объект картой текстуры, что обеспечивает быстрое генерирование отражения карты на поверхности.
environment mapping
16
3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, задает «истинную» неровность поверхности, используя смещение поверхностных граней в зависимости от интенсивности цвета карты
displacement mapping
17
3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, создает иллюзию рельефной поверхности, когда возмущение нормалей поверхности задается значением интенсивности цвета карты
bump mapping
18
3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, алгоритмически генерирует образцы поверхностей в двух или трех измерениях, используя координаты поверхности
procedural mapping
19
3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, преобразует битовый массив или алгоритмически заданную текстурную карту в поверхность трехмерного объекта.
texture mapping
20
3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом той стороны поверхности, нормали которой направлены от нее, а другой –материалом противоположной стороны.
Top/bottom
21
3ds Max. Это тип составного материала, на основе двух материалов создается новый, в котором один из исходных материалов является основной, а второй – материалом шеллака.
Shellас
22
3ds Max. Это тип составного материала, является контейнером для основного материала и материала, полученного предварительной визиуализацией.
Shell
23
3ds Max. Это тип составного материала, в одном материале используются подгруппы вплоть до 1000 материалов.
Multi/sub-object
24
3ds Max. Это тип составного материала, осуществляется морфинг материала из начального состояния в конечное.
Morpher
25
3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом лицевой стороны грани, а другой –тыльной.
Double-sided