ログイン

Компьютерная графика 16

Компьютерная графика 16
25問 • 1年前
  • Виктория Тен
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только объекты, находящиеся в объеме габаритного параллелепипеда текущего выделения.

    Box Selected

  • 2

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, прямоугольная область визуализируется, а затем увеличиватся до размера текущего изображения.

    Blowup

  • 3

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется прямоугольная область, а все остальные данные помещаются в окно визуализируемого кадра.

    Crop

  • 4

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется выбранная пользователем прямоугольная область.

    Region

  • 5

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только выделенные объекты.

    Selected

  • 6

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется все окно проекции.

    View

  • 7

    3ds Max. Это текстура получается с помощью трассировки лучей света от каждого видимого на плоскости обзора сцены.

    Raytrace

  • 8

    3ds Max. Это текстура создает отражение на плоской поверхности.

    Flat Mirror

  • 9

    3ds Max. Это текстура позволяет настроить цветовой тон, насыщенность и информацию альфа-каналов текстурной карты.

    Output

  • 10

    3ds Max. Это составная текстура, в которой две исходные смешаны в различных пропорциях.

    Mix

  • 11

    3ds Max. Это трехмерная текстура, которая создает узоры, используя различные стохастические алгоритмы.

    Noise

  • 12

    3ds Max. Это двумерные процедурные текстурные карты, построенные по принципу шахматной доски.

    Checker

  • 13

    3ds Max. Это двумерные текстурные карты, для создания которых содеримое цветовых и альфа-каналов импортируется из внешних файлов изображения или видеофайлов.

    Bitmaps

  • 14

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, моделирует эффекты взаимодействия лучей с объектами, имитируя прохождение лучей от одного объекта к другому.

    ray-tracing

  • 15

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, окружает объект картой текстуры, что обеспечивает быстрое генерирование отражения карты на поверхности.

    environment mapping

  • 16

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, задает «истинную» неровность поверхности, используя смещение поверхностных граней в зависимости от интенсивности цвета карты

    displacement mapping

  • 17

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, создает иллюзию рельефной поверхности, когда возмущение нормалей поверхности задается значением интенсивности цвета карты

    bump mapping

  • 18

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, алгоритмически генерирует образцы поверхностей в двух или трех измерениях, используя координаты поверхности

    procedural mapping

  • 19

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, преобразует битовый массив или алгоритмически заданную текстурную карту в поверхность трехмерного объекта.

    texture mapping

  • 20

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом той стороны поверхности, нормали которой направлены от нее, а другой –материалом противоположной стороны.

    Top/bottom

  • 21

    3ds Max. Это тип составного материала, на основе двух материалов создается новый, в котором один из исходных материалов является основной, а второй – материалом шеллака.

    Shellас

  • 22

    3ds Max. Это тип составного материала, является контейнером для основного материала и материала, полученного предварительной визиуализацией.

    Shell

  • 23

    3ds Max. Это тип составного материала, в одном материале используются подгруппы вплоть до 1000 материалов.

    Multi/sub-object

  • 24

    3ds Max. Это тип составного материала, осуществляется морфинг материала из начального состояния в конечное.

    Morpher

  • 25

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом лицевой стороны грани, а другой –тыльной.

    Double-sided

  • Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 25問 · 2年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    25問 • 2年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 4

    Компьютерная графика 4

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 5

    Компьютерная графика 5

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 6

    Компьютерная графика 6

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 7

    Компьютерная графика 7

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 8

    Компьютерная графика 8

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 9

    Компьютерная графика 9

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 10

    Компьютерная графика 10

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 11

    Компьютерная графика 11

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 12

    Компьютерная графика 12

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 13

    Компьютерная графика 13

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 14

    Компьютерная графика 14

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 15

    Компьютерная графика 15

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 15

    Компьютерная графика 15

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 17

    Компьютерная графика 17

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    Компьютерная графика 18

    Компьютерная графика 18

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 200問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    200問 • 1年前
    Виктория Тен

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 69問 · 1年前

    компьютерная графика 3

    компьютерная графика 3

    69問 • 1年前
    Виктория Тен

    цифры

    цифры

    Виктория Тен · 25問 · 1年前

    цифры

    цифры

    25問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 6問 · 1年前

    4

    4

    6問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 5問 · 1年前

    5

    5

    5問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 1

    Компьютерная графика 1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 2

    Компьютерная графика 2

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    Компьютерная графика 3

    Компьютерная графика 3

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    1

    1

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    1

    1

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    2

    2

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    2

    2

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    3

    3

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    3

    3

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    4

    4

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    4

    4

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    5

    5

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    5

    5

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    6

    6

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    6

    6

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    7

    7

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    7

    7

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    8

    8

    Виктория Тен · 50問 · 1年前

    8

    8

    50問 • 1年前
    Виктория Тен

    問題一覧

  • 1

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только объекты, находящиеся в объеме габаритного параллелепипеда текущего выделения.

    Box Selected

  • 2

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, прямоугольная область визуализируется, а затем увеличиватся до размера текущего изображения.

    Blowup

  • 3

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется прямоугольная область, а все остальные данные помещаются в окно визуализируемого кадра.

    Crop

  • 4

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется выбранная пользователем прямоугольная область.

    Region

  • 5

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется только выделенные объекты.

    Selected

  • 6

    3ds Max. Это тип визуализации на главной панели инструментов, визуализируется все окно проекции.

    View

  • 7

    3ds Max. Это текстура получается с помощью трассировки лучей света от каждого видимого на плоскости обзора сцены.

    Raytrace

  • 8

    3ds Max. Это текстура создает отражение на плоской поверхности.

    Flat Mirror

  • 9

    3ds Max. Это текстура позволяет настроить цветовой тон, насыщенность и информацию альфа-каналов текстурной карты.

    Output

  • 10

    3ds Max. Это составная текстура, в которой две исходные смешаны в различных пропорциях.

    Mix

  • 11

    3ds Max. Это трехмерная текстура, которая создает узоры, используя различные стохастические алгоритмы.

    Noise

  • 12

    3ds Max. Это двумерные процедурные текстурные карты, построенные по принципу шахматной доски.

    Checker

  • 13

    3ds Max. Это двумерные текстурные карты, для создания которых содеримое цветовых и альфа-каналов импортируется из внешних файлов изображения или видеофайлов.

    Bitmaps

  • 14

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, моделирует эффекты взаимодействия лучей с объектами, имитируя прохождение лучей от одного объекта к другому.

    ray-tracing

  • 15

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, окружает объект картой текстуры, что обеспечивает быстрое генерирование отражения карты на поверхности.

    environment mapping

  • 16

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, задает «истинную» неровность поверхности, используя смещение поверхностных граней в зависимости от интенсивности цвета карты

    displacement mapping

  • 17

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, создает иллюзию рельефной поверхности, когда возмущение нормалей поверхности задается значением интенсивности цвета карты

    bump mapping

  • 18

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, алгоритмически генерирует образцы поверхностей в двух или трех измерениях, используя координаты поверхности

    procedural mapping

  • 19

    3ds Max. Это опция наложение текстурной карты, преобразует битовый массив или алгоритмически заданную текстурную карту в поверхность трехмерного объекта.

    texture mapping

  • 20

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом той стороны поверхности, нормали которой направлены от нее, а другой –материалом противоположной стороны.

    Top/bottom

  • 21

    3ds Max. Это тип составного материала, на основе двух материалов создается новый, в котором один из исходных материалов является основной, а второй – материалом шеллака.

    Shellас

  • 22

    3ds Max. Это тип составного материала, является контейнером для основного материала и материала, полученного предварительной визиуализацией.

    Shell

  • 23

    3ds Max. Это тип составного материала, в одном материале используются подгруппы вплоть до 1000 материалов.

    Multi/sub-object

  • 24

    3ds Max. Это тип составного материала, осуществляется морфинг материала из начального состояния в конечное.

    Morpher

  • 25

    3ds Max. Это тип составного материала, сочетаются два материала, причем один назначается материалом лицевой стороны грани, а другой –тыльной.

    Double-sided