問題一覧
1
コンピュータは制御装置、演算装置、記憶装置、入力装置、出力装置といった5つの装置が連携して動いており、5つの装置の総称のこと。
2
コンピュータの中枢部分で、制御と演算を行う装置。
3
画像処理用のCPU
4
プログラムの命令を解釈して、コンピュータ全体の動作を制御する。
5
四則演算をはじめとする計算や、データの演算処理を行う。
6
動作するために必要なプログラムやデータを一時的に記憶する装置。コンピュータの電源を切ると、その内容は消えてしまう。 例)メモリ
7
プログラムやデータを長期的にわたり記憶する装置。主記憶装置のようなコンピュータの電源を切ることで内容が破棄されたりするようなことはない。 例)ハードディスク
8
コンピュータにデータを入力するための装置。 例)キーボード、マウス、スキャナ
9
コンピュータにデータを出力するための装置。 例)ディスプレイ、プリンタ
10
プログラム記憶方式と、逐次制御方式の特徴を持つコンピュータのこと。
11
実行時にはプログラムを補助記憶装置から主記憶装置上にあらかじめ読み込んでおき、CPUがそれを読み込みながら処理を行う方式。
12
命令を1つずつ取り出して、順番に実行していく方式。
13
CPUに内蔵されている記憶装置。CPUが命令を実行するために、取り出した情報を保持する。
14
次に実行にするべき命令が入っているアドレスを記憶するレジスタ
15
取り出した命令一時的に記憶するためのレジスタ。
16
「何を(オペランド部)どうしろ(命令部)」の記述。
17
命令を実行する際に、実際に使用するアドレスのこと。オペランド部の読み出しによって得られた値と同じ(特定の条件などによって異なる)。
18
CPUが命令を実行する際、対象となるデータの在りかを指定する方法のこと。
19
オペランド部に、対象となるデータそのものが入っている方式。
20
オペランド部に記載してあるアドレスが、そのまま実効アドレスとして使える方式。
21
オペランド部に記載してあるアドレスの中に、「対象となるデータが入っている箇所を示すアドレス」が記されている方式。
22
オペランド部の値に、インデックス(指標)レジスタの値を加算することで実効アドレスを求める方式。
23
オペランド部の値に、ベースレジスタの値を加算することで実効アドレスを求める方式。
24
オペランド部の値に、プログラムカウンタの値を加算することで実効アドレスを求める方式
25
CPUなど、一定の波長を持って動作する回路が、処理の歩調をあわせるために用いる信号のこと。波長の山と谷とで1クロックをなし、CPUやメモリの行う処理は1クロックを1周期とする
26
クロックが1秒間に繰り返される回数のこと。単位はHz。クロック周波数が高いほど、より多くの処理ができる(性能が高い)。
27
1クロックあたりの所要時間。秒数1をクロック周波数で割ることで求めることができる。
28
1命令あたり何クロックサイクル必要かをあらわす。 ・命令の実行に2クロックサイクル必要なら2CPI。 ・命令の実行に4クロックサイクル必要なら4CPI。
29
1秒間に実行できる命令の数を100万単位で表す。
30
よく使われる命令を一つのセットにしたもの。コンピュータや処理能力の計測に用いる。
31
複数の命令を1ステージずつずらしながら並行処理することで、高速化を図る方式のこと
32
命令の先読みを行っている処理中(パイプライン方式など)に、分岐命令や割込み処理が原因で先読み分が無駄になってしまうこと。
33
この分岐が実施されるのか、その場合の次の命令はどれかを予測することで無駄な待ち時間を生じさせないようにすること。
34
分岐予測に基づいて、必要になるかもしれない分岐先の命令を実行開始すること。
35
各ステージの中身をさらに細かいステージに分割することで、パイプライン処理の効率アップを図るもの。
36
パイプライン処理を行う回路を複数持たせることで、まったく同時に複数処理の命令を実行できるようにしたもの。
37
CPUに高機能な命令を持たせることによって、ひとつの命令で複雑な処理を実現するアーキテクチャ。(複雑な命令体系)
38
CPU内部に単純な命令しか持たない代わりに、それらをハードウェアのみで実施して、ひとつひとつの命令を高速に処理するアーキテクチャ。(単純な命令体系)
[2]2進数の計算と数値表現
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1
コンピュータは制御装置、演算装置、記憶装置、入力装置、出力装置といった5つの装置が連携して動いており、5つの装置の総称のこと。
2
コンピュータの中枢部分で、制御と演算を行う装置。
3
画像処理用のCPU
4
プログラムの命令を解釈して、コンピュータ全体の動作を制御する。
5
四則演算をはじめとする計算や、データの演算処理を行う。
6
動作するために必要なプログラムやデータを一時的に記憶する装置。コンピュータの電源を切ると、その内容は消えてしまう。 例)メモリ
7
プログラムやデータを長期的にわたり記憶する装置。主記憶装置のようなコンピュータの電源を切ることで内容が破棄されたりするようなことはない。 例)ハードディスク
8
コンピュータにデータを入力するための装置。 例)キーボード、マウス、スキャナ
9
コンピュータにデータを出力するための装置。 例)ディスプレイ、プリンタ
10
プログラム記憶方式と、逐次制御方式の特徴を持つコンピュータのこと。
11
実行時にはプログラムを補助記憶装置から主記憶装置上にあらかじめ読み込んでおき、CPUがそれを読み込みながら処理を行う方式。
12
命令を1つずつ取り出して、順番に実行していく方式。
13
CPUに内蔵されている記憶装置。CPUが命令を実行するために、取り出した情報を保持する。
14
次に実行にするべき命令が入っているアドレスを記憶するレジスタ
15
取り出した命令一時的に記憶するためのレジスタ。
16
「何を(オペランド部)どうしろ(命令部)」の記述。
17
命令を実行する際に、実際に使用するアドレスのこと。オペランド部の読み出しによって得られた値と同じ(特定の条件などによって異なる)。
18
CPUが命令を実行する際、対象となるデータの在りかを指定する方法のこと。
19
オペランド部に、対象となるデータそのものが入っている方式。
20
オペランド部に記載してあるアドレスが、そのまま実効アドレスとして使える方式。
21
オペランド部に記載してあるアドレスの中に、「対象となるデータが入っている箇所を示すアドレス」が記されている方式。
22
オペランド部の値に、インデックス(指標)レジスタの値を加算することで実効アドレスを求める方式。
23
オペランド部の値に、ベースレジスタの値を加算することで実効アドレスを求める方式。
24
オペランド部の値に、プログラムカウンタの値を加算することで実効アドレスを求める方式
25
CPUなど、一定の波長を持って動作する回路が、処理の歩調をあわせるために用いる信号のこと。波長の山と谷とで1クロックをなし、CPUやメモリの行う処理は1クロックを1周期とする
26
クロックが1秒間に繰り返される回数のこと。単位はHz。クロック周波数が高いほど、より多くの処理ができる(性能が高い)。
27
1クロックあたりの所要時間。秒数1をクロック周波数で割ることで求めることができる。
28
1命令あたり何クロックサイクル必要かをあらわす。 ・命令の実行に2クロックサイクル必要なら2CPI。 ・命令の実行に4クロックサイクル必要なら4CPI。
29
1秒間に実行できる命令の数を100万単位で表す。
30
よく使われる命令を一つのセットにしたもの。コンピュータや処理能力の計測に用いる。
31
複数の命令を1ステージずつずらしながら並行処理することで、高速化を図る方式のこと
32
命令の先読みを行っている処理中(パイプライン方式など)に、分岐命令や割込み処理が原因で先読み分が無駄になってしまうこと。
33
この分岐が実施されるのか、その場合の次の命令はどれかを予測することで無駄な待ち時間を生じさせないようにすること。
34
分岐予測に基づいて、必要になるかもしれない分岐先の命令を実行開始すること。
35
各ステージの中身をさらに細かいステージに分割することで、パイプライン処理の効率アップを図るもの。
36
パイプライン処理を行う回路を複数持たせることで、まったく同時に複数処理の命令を実行できるようにしたもの。
37
CPUに高機能な命令を持たせることによって、ひとつの命令で複雑な処理を実現するアーキテクチャ。(複雑な命令体系)
38
CPU内部に単純な命令しか持たない代わりに、それらをハードウェアのみで実施して、ひとつひとつの命令を高速に処理するアーキテクチャ。(単純な命令体系)